Metaphor: ReFantazio Análisis para PS5 SIN SPOILERS – La maestría de Atlus alcanza un nuevo horizonte
Un trono vacío tras el asesinato del rey y un nuevo monarca a expensas del pueblo: así arranca Metaphor: ReFantazio, desde ya uno de los grandes JRPG de todos los tiempos por méritos propios

Metaphor: ReFantazio
PS4 PS5 PC XBOX SERIES
JRPG (turnos), Fantasía
Idioma: textos en español
A lo largo de los años he tenido poco contacto con los juegos de Atlus. Y, aunque siempre me han contado maravillas de la saga Persona, nunca he dado el paso para empezar ninguna entrega. Al adentrarme en Metaphor: ReFantazio tenía un poco de respeto a un lanzamiento tan grande y al recorrido del estudio. Ahora puedo decir que ha sido una de las mejores puertas de entrada que he tenido en el mundo de los videojuegos.
Este título de Atlus y Sega nos adentra en un mundo de fantasía lleno de detalles, personajes memorables, una gran cantidad de mazmorras a explorar y muchos combates donde nos enfrentaremos a enemigos que nos fuerzan a pensar estrategias. De todo, lo más importante es su mundo de historias y mensajes trascendentales.
Aunque se trata de un JRPG por turnos, no tiene miedo a hablar sobre cuestiones actuales desde la metáfora. Así, aborda desde el conocimiento las desigualdades sociales que se crean en cualquier mundo. Pero de ello os hablaré más adelante. Porque será mejor empezar por el principio de esta epopeya.

La era de un nuevo rey
Nuestro protagonista es un amigo cercano del príncipe heredero de un reino de fantasía. Este se encuentra en paradero desconocido para el resto del mundo desde que una extraña maldición le impide despertar. Su ser se consume poco a poco y, por ello, se nos encomienda la misión de acabar con dicha condena.
Al comenzar esta tarea, la noticia de la muerte del rey corre como la pólvora. A falta de un sucesor, o sucesora, la incertidumbre campa a sus anchas. Sin previo aviso, una roca gigantesca con el rostro del fallecido rey anuncia una carrera por la popularidad, donde el candidato con mayor reputación cuando llegue la fecha señalada se alzará con la victoria. El ganador reinará sobre Eucronia.

Para despejar todos los frentes abiertos, y salvar el reino, comenzaremos un viaje por todo el mundo para intentar ganar el Torneo del Trono. Para ello, reuniremos a un grupo de diferentes tribus para intentar acabar con el asesino del rey, Louise. Este, a su vez, es el mismo que lanzó la maldición al príncipe…
La historia comienza fuerte. Y no decae en ningún momento. Se permite también algún que otro giro de guion, cobrando importancia las historias que descubriremos en cada capítulo de Metaphor: ReFantazio.
En ellos tienen cabida diferentes cuestiones crudas y realistas. Unas son de carácter político y social, como las desigualdades presentes entre diferentes tribus, el ansia de poder o la concentración desequilibrada del dinero. Otras abordan temáticas morales como la búsqueda del perdón, lo que facilita un desarrollo más profundo de sus personajes.
Por variedad variedad de opciones, de combinaciones y la diferencia de Arquetipos, Metaphor: ReFantazio se corona como uno de los JPRG con mejor sistema de combate por turnos del género

Progresión y duración mínima
En este camino debemos combatir contra otros candidatos y candidatas al trono. Será en combates por turnos, pero también habrá algunos momentos de acción en tiempo real. El poder de nuestro grupo radica en los Arquetipos, un antiguo poder que funciona a modo de oficios. Así, seremos guerreros, ladrones, magos, pistoleros, y así hasta una gran variedad de tipos de habilidades.
Este sistema invita a la experimentación y evolucionará a medida que mejoremos el vínculo con diferentes personajes que encontraremos a lo largo de la trama. También lo hará a través de compañeros y compañeras de aventuras. Metaphor: ReFantazio entiende bien el concepto de viaje. Lo eleva a un nivel muy satisfactorio, puesto que nos sentiremos dentro de su universo gracias a su excelente construcción de mundo, con variedad de razas, poblados, y numerosos NPC que conoceremos a lo largo y ancho del mismo.
Como ya imaginaréis, terminar la historia principal nos puede llevar unas 60 o 70 horas, y alrededor de 100 para completar todo el contenido extra y misiones secundarias. Es una apuesta segura si queréis haceros con él, porque ofrece una gran cantidad de horas de diversión y entretenimiento sin fisuras. Sobre todo por sus historias y su impecable sistema de combate, sin olvidar el perfecto diseño de arte que muestra.

Mazmorras como escenarios de batalla
En la parte de los enfrentamientos, Metaphor: ReFantazio afianza su base jugable en la realización de mazmorras, tanto en las principales basadas en la historia como en misiones secundarias. Cada una de ellas cuenta con un diseño propio, y mejoran en calidad según avanzamos por el mundo. Honestamente la primera de ellas deja mucho que desear, me ha sorprendido el buen hacer de la desarrolladora en las demás donde me he adentrado.
Estas mazmorras están repletas de enemigos y tesoros, los cuales podemos encontrar en cofres o en luces azules tiradas por el escenario. No falta algún que otro sencillo puzle que sirve de excusa para explorar todos los recovecos. Su naturaleza de JRPG por turnos denota una evolución en el buen hacer de la compañía, ya que cuenta con muchas mecánicas a tener en cuenta, convirtiéndolo en un despliegue de estrategia y diversión a partes iguales.
Antes de entrar en combate, podemos dañar a los enemigos para intentar comenzar los enfrentamientos con ventaja, rebajando su nivel de vida, e incluso aturdiendo a los mismos. Pero también puede ser al revés, así que debemos medir bien esta mecánica. Con enemigos más poderosos quizás nos conviene lanzarnos al combate directamente, y en ocasiones, es inevitable.

Profundizando en su sistema de combates
Las batallas se miden por turnos. Como ya sabéis, cada uno permite ejecutar alternativamente acciones de los personajes. Estas serán atacar, realizar habilidades de Arquetipo que consumen Puntos de Magia o PM, usar objetos, o defenderse para reducir el daño. Pero también podemos pasar la vez al siguiente componente del grupo. Esto último nos sirve para plantear bien las estrategias ya que, si realizamos un ataque crítico, o descubrimos la debilidad enemiga, podemos ganar una acción extra.
Esto también es posible desde el enemigo. Si en su turno realiza alguna acción crítica -o descubre la debilidad de alguno de nuestros personajes-, estos pueden ganar un movimiento extra.
La variedad de Arquetipos invita a la experimentación. Cada personaje puede adquirir cualquiera de ellos en la Academia, lugar al que nos transportamos casi al inicio de la aventura para conocer a More. Este personaje es el escritor del libro de fantasía que porta nuestro protagonista, el cual fue un regalo del príncipe.
En esta Academia podemos investigar nuevos arquetipos gracias al MAG conseguido, que recibiremos al mejorar nuestros vínculos con los personajes, o en situaciones determinadas. Este oasis es todo un misterio. Pero poco a poco cobra su sentido propio. Además es un buen lugar para acariciar al gato de More… Así que hacedlo, que tiene premio. ¡Y es un deber hacerlo en cualquier videojuego!

La absorbente complejidad interior de Metaphor: Refantazio
Metaphor: ReFantazio dispone de muchas guías internas en el Memorándum del menú principal. Se pueden consultar diferentes cuestiones relacionadas con el combate, el repaso de la historia, de los personajes, y de las localizaciones, entre otros elementos de interés. En este mismo menú podemos consultar el nivel de vínculo con cada personaje, los cuales mejoran al ayudar a cada uno con misiones. O simplemente pasando el rato y realizando actividades.
Gallica, el hada que nos acompaña, será una gran compañera de viaje. Nos hará sugerencias sobre qué hacer durante el día y la noche si así se lo pedimos, además de aportar un buen toque de humor en algunos momentos.
Volviendo al combate, otro punto importante es la posibilidad de atacar en tiempo real antes de entrar al enfrentamiento. Podemos acabar con los enemigos más débiles simplemente atacando durante la exploración. Es una ventaja que ahorra mucho tiempo, aunque su planteamiento es poco profundo. Parece simplemente una acción para avanzar de forma más eficaz y rápida, cosa que se agradece para no caer en la repetición de combates de bajo nivel.
Dentro de estos, la variedad de opciones, de combinaciones, y la diferencia de arquetipos, lo coronan como uno de los mejores sistemas de combate por turnos del género. Las diferentes vías de experimentación son todo un alarde de originalidad, desde ataques cuerpo a cuerpo, magias, mejoras en combate o los ataques de Síntesis. Estos últimos son acciones combinadas de dos o varios personajes que realizan mucho daño a un coste de PM mayor por cada integrante del ataque.

Los tempos de un rey
El control de los tiempos es esencial dentro de Metaphor: ReFantazio. El calendario que podemos ver en cualquier momento nos marca los espacios donde poder realizar diferentes acciones antes de la fecha siguiente señalada. Los días se dividen entre la mañana, el mediodía, y la noche. Algunos movimientos, o fortalecer vínculos, solo se puede realizar en los dos últimos espacios de tiempo.
Podemos cultivar las características de un buen rey a lo largo de la aventura, tales como la imaginación, la valentía, la elocuencia, la tolerancia, o la sabiduría. Será a través de la lectura, las charlas con algunos personajes o en determinas acciones importantes. Pero todas ellas nos servirán en algunos momentos clave, o para avanzar por determinadas misiones.
Como todo se mide en tiempo, si nos adentramos en una mazmorra o nos movemos con el acorazado (que será nuestro medio de transporte) pasará uno de estos tramos de tiempo. Igual sucede con eventos o las tareas dedicadas a fortalecer conexiones. Por ello, es importante repartir, y medir, las acciones que queremos realizar y dónde aventurarnos.

Mensaje social
El mundo creado para Metaphor: ReFantazio tiene todos los componentes necesarios para querer quedarse en él. Ya desde el inicio queremos saber más sobre la historia y los personajes que la componen, así como de las subtramas que conoceremos por el camino.
Y es que los creadores de la saga Persona saben reflejar problemas sociales actuales a través de su metáfora. La discriminación por nacer en una determinada población, las desigualdades sociales y el desequilibrio en el reparto de la riqueza serán algunas de las reflexiones abordadas.
Así mismo, invita a mirarnos al espejo. Sus historias secundarias hablan del perdón, del arrepentimiento, de la amistad o el amor. Incluso de la pérdida de un ser querido. No se dejan nada en el tintero para crear un mundo que no es desconocido a nivel de mensaje, pero que remueve conciencias con sus intenciones.
Cuidar los vínculos dentro del propio juego se premia con mejoras de los Arquetipos. Con ello, se puede conseguir más habilidades pasivas, nuevos tipos de los mismos, o el siguiente nivel dentro de un mismo arquetipo. En paralelo, la combinación de dos de ellos también genera uno nuevo más versátil y poderoso.
En este sentido, Strohl o Hulkenberg, dos de los personajes que nos acompañarán casi desde el principio, (y que podéis conocer en la demo del juego), son un claro reflejo de buenos valores e integridad. Pero la riqueza de personajes no olvida la parte “humana” cuyos defectos también nos hacen aprender. Y estos, al final, pueden ser nuestra mejor arma.

Valores audiovisuales
En este apartado hay elementos sobresalientes. Pero también otros que me han dejado algo más frío. Primero, destacaré el apartado artístico y de diseño de arte. Es sublime, y salta a la vista en los menús tan dinámicos y el modelado de los personajes. También se luce en todo lo que acompaña a la recreación de escenarios, mapeado y los diferentes elementos de los menús principales. Lo mismo sucede con el HUD en los combates.
Todo tiene su propia personalidad y denota un gran esmero dentro de este apartado. No obstante, en algunos diseños de las mazmorras y escenarios puntuales, el nivel gráfico no impresiona. Muestra elementos que parecen sacados de generaciones anteriores, sin el mismo cuidado ni mimo. Me ha costado asomarme por fuera del acorazado al viajar, porque el cambio visual tiene mucho contraste con el resto de componentes.
Dejando de lado este hecho, sabe compensarlo con todo lo demás. Las animaciones, la fluidez (solo he encontrado momentos de recesión puntuales), la aparición de los arquetipos al atacar o al realizar habilidades… Atlus envuelve hasta el fondo a juego y jugador en toda una fantasía épica, rebosante de detalles con mucho buen gusto gracias a su apartado artístico.
A nivel sonoro dispone de una banda sonora perfecta. Cada pieza musical encaja, es todo un deleite sonoro, con mucha variedad orquestal. Destaca en las batallas y en la exploración del mundo. Siempre tendremos ganas de volver a escuchar cada pieza sonora y a querer escuchar nuevos temas en cada tramo.

Ajustes de accesibilidad
En cuanto a las opciones de accesibilidad faltan varios puntos importantes. No es posible modificar el tamaño de los textos en los subtítulos, y no es posible activar notificaciones sonoras ni visuales. Tampoco hay opciones de alto contraste, o para personas con daltonismo.
En cambio, es posible modificar la velocidad de la cámara, activar o desactivar la vibración de la misma, ajustar la velocidad de aparición de los mensajes y la fijación automática.

Descubriendo el sello Atlus
Al entrar en Metaphor: ReFantazio con una mirada limpia, sin haber probado otros títulos de Atlus, he podido experimentar todas las bondades que ofrece la compañía desde cero. Me ha sorprendido una construcción de mundo realmente increíble, donde la sensación de viaje la noto en cada tramo de la historia. Y también en cada momento de desvío para realizar alguna que otra misión secundaria.
El sistema de combate me ha impresionado por su versatilidad y flexibilidad. La experimentación con arquetipos es una maravilla, y podemos variar de uno a otro dentro de las mazmorras si los hemos desbloqueado para cada personaje. La variedad de los mismos está planteada para encontrar combinaciones idóneas para cada enfrentamiento. Cada mazmorra contiene enemigos específicos, y puede que funcione mejor una táctica determinada y un posicionamiento clave de los personajes, como ir detrás para una mayor protección.
Atlus envuelve hasta el fondo a juego y jugador en toda una fantasía épica, rebosante de detalles con mucho buen gusto gracias a su apartado artístico

Conclusiones
Ojalá que todas las personas que se hagan con este título lo experimenten desde su propio prisma, sin fijarse en los comentarios de los demás. Ni siquiera en los de este análisis. Es una de esas historias que es mejor vivir en primera persona a los mandos. Su reflejo de los diferentes problemas sociales presentes en la sociedad, plasmados en un mundo de fantasía, indican que no estamos tan alejados y alejadas. Que siempre es posible mejorar, ir hacia delante. Y dar las gracias porque aún existen personas buenas que abogan por el cambio.
Si te fascina su diseño de arte, estás de enhorabuena, porque es una constante a lo largo y ancho de todo el juego. Derrocha tanta personalidad e identidad propia que merece una mención especial en cualquier gala de premios, aunque no le hacen falta. Porque conoce bien sus virtudes, y las demuestra tanto en lo visual, como en lo jugable.
Studio Zero y Atlus no inventan la rueda con este título. Saben crear la suya propia, personalizar bien su acabado, y hacerla girar a su antojo, con una demostración de buen hacer, de enseñar a cuidar vínculos y transmitir emoción en sus historias, mientras disfrutamos cada tramo del juego a los mandos. Si quieres vivir una historia única, no dudes en entrar en su fantasía.
Redactor

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