GORE DOCTOR ANÁLISIS PS

[Análisis] Gore Doctor para PS5, PC y Xbox Series

Un survival horror ambientado en un psiquiátrico que debuta en consolas tras su paso por PC

GORE DOCTOR ()

Gore Doctor

Puntuación: 2.5 de 5.

Desarrollador: Salient Games

Género: Terror (survival horror)

Fecha de lanzamiento: 13 de mayo de 2025 (Xbox Series); 27 de mayo de 2025 (PS5)

Plataforma: PC (Steam), Xbox Series, PS5

Idioma: voces en inglés; textos en inglés

Duración (aproximada): 1-2 horas

PRECIO: 19,99€ (PS5 y Xbox)

PALABRAS CLAVE: Videojuegos de terror, gore, Manhunt, Outlast, Saw, survival horror, rompecabezas, hospital psiquiátrico, sórdido, asesinos, psicópatas

Este martes de terror salgo de BLOODBUSTER BOOKS para atender la llamada de lo gore. Y es que, como escritor y amante del slasher, ¿cómo no iba a darle una oportunidad a un videojuego que promete dosis de violencia y depravación? Hoy os hablo de Gore Doctor, desarrollado por Salient Games. ¿Qué nos encontraremos en este sitio de pesadilla?

¡Dentro cuchillos!

**AVISO: este videojuego ha utilizado IA generativa para ilustraciones y fotografías.

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Sordidez de pesadilla

Es innegable que Gore Doctor tiene un buen aspecto en su recreación atmosférica insana. Saw, La matanza de Texas, Hostel, Outlast o Manhunt son las referencias más evidentes en su diseño. Los pasillos y habitaciones oscuras se funden con la sordidez de su mobiliario. Y no hablo de sillas y mesas, sino de humanos. Aberraciones producto de los terribles experimentos que el doctor Gorberg ha hecho con sus «pacientes». Personas normales convertidas en atormentados asesinos en los que no hay resquicio de humanidad.

La historia concluye con un absurdo sentido carente de toda lógica narrativa. No diré nada para evitar spoilers, pero resulta incongruente. Conoceremos qué sucede a través de los documentos que encontraremos por el escenario. En un primer momento, todo sigue una lógica. El problema viene con el final. Su giro final busca la sorpresa, pero encuentra la incoherencia.

Por un momento me recordó al desenlace de la serie coreana Strangers from Hell (o Extraños del infierno) y pensé que iba a romperme la cabeza como lo hizo la serie. Pero la forma en que termina Gore Doctor evidencia un popurrí inconexo de ideas.

Las ejecuciones de los pacientes que no han terminado como psicópatas inhumanos (o criaturas deformes) me recuerdan a Outlast, en concreto a Outlast 2. La simbología sectaria pinta las paredes y el suelo y nosotros contribuimos a su culto. El Códex Gigas, o más bien su versión en miniatura, está repartido por cada rincón. Utilizan esta supuesta «biblia del Diablo» para llevar a cabo los rituales. Pentagramas y cruces invertidas, teatralización de los sujetos sacrificados con máscaras de demonios… Solo faltó un poco de black metal.

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Apartado técnico

Gore Doctor resulta inmersivo en su apartado gráfico. Con pocos elementos y assets clónicos consigue una ambientación inquietante.

Sin embargo, el modelado de los enemigos es limitado. Los jefes finales son los que más destacan. Aun así, esto no importa. Encontramos un interés morboso en la exploración del hospital para descubrir cuál será la siguiente tortura a la que sometieron a un inocente.

Me sentí atraído por la oferta de violencia explícita y brutalidad. Reconozco que no soy aprensivo con un producto gore, pero sé apreciar cuando algo está bien hecho para transmitir el asco que a mí no me produce.

Sin embargo, la oferta de este videojuego ya la encontré en los Outlast (o el propio Manhunt). He jugado títulos de Puppet Combo donde recrean con mayor acierto el gore. En Gore Doctor las secuencias violentas son simples: una pequeña cinemática, un primer plano de la víctima y una explosión roja que cubre todo y que nos arroja extremidades de plastilina a la cara acompañadas de un chapoteo exagerado. Las expresiones faciales planas de los pacientes ejecutados tampoco contribuyen a generar repulsión.

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Sonido y FX

A pesar de la promesa de un videojuego de alta violencia explícita, su atmósfera sí está bien recreada. En el apartado visual cumple, pero ¿y el sonoro? No es la primera vez que reseño un videojuego que ha logrado una buena ambientación en lo visual, pero desdeña el sonido.

No me refiero al uso de música extradiegética (si habéis leído artículos míos hablando de found footage en películas o videojuegos sabréis que me encanta el sonido ambiente), sino ambiental. Sientes que el hospital es un simple decorado oscuro. Esa inmersión que logra con las imágenes la pierde con el sonido.

Gore Doctor y su sonido brillan por su ausencia. Salvo un grito repetido en bucle que oiremos de vez en cuando procedente de un sitio lejano, no hay nada que nos haga sobrecogernos y fortalecer la inmersión. Cuando utilizan música, las piezas no concuerdan con lo que nos muestran o entran a destiempo.

Con un poco más de mimo en el sonido, creo que la experiencia habría resultado mucho más inmersiva. Siempre hay margen de mejora y estoy seguro que, en futuros títulos del estudio, esto será diferente. Desde luego que existe potencial.

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Un survival horror que podría haber llegado más lejos

La jugabilidad de Gore Doctor se centra en la resolución de rompecabezas. En el camino nos encontraremos con enemigos torpes y fáciles de despachar. Eso sí, tened cuidado, porque muchos de ellos se deslizan en el aire y atraviesan estructuras. Y no porque tengan poderes, sino por sus fallos técnicos.

Los puzles son sencillos de resolver y la mayoría consisten en ir de un punto a otro de un escenario para encontrar un objeto, avanzar y repetir. Mi rompecabezas favorito por su dificultad fue el del piano. Además, la ambientación en esa habitación y lo que encuentras es muy inquietante.

Ahora bien, ¿qué pasa con los combates? Son tremendamente sencillos… y con bugs que los reducen a experiencias risibles más veces de las que querríamos. Es una lástima, porque cuando te encuentras con el primer asesino estás completamente inmerso en su atmósfera. Esto se desvanece cuando lo ves atravesar gradas… para luego caminar contra algo invisible en el umbral de una puerta.

Las mecánicas en este apartado son simples. No hay secciones de sigilo, tampoco posibilidad de esquivar los golpes. Para acabar con un enemigo basta con golpear unas cuantas veces con el hacha mientras aguantamos sus contraataques.

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Combate y armas de fuego

Contamos con un inventario que sirve de decorado. No hay objetos que sirvan para rellenarlo, ya que se quedan automáticamente en el acceso rápido. Así pues, nuestro armamento lo integran una linterna frontal, un hacha, una pistola y una escopeta.

No hay objetos curativos, ya que nuestra salud se regenera. A pesar de tener armas de fuego, no las usé a excepción del enfrentamiento con el jefe final del videojuego. En este último nivel encontraremos munición, pero antes nos conformaremos con siete balas y cartuchos que se regeneran al término de cada sección.

Hay tres jefes finales. El primero de ellos es el más sencillo; la forma de acabar con él dudo si fue un problema técnico o una solución inteligente a la que el desarrollador quería que llegáramos. Si la comparo con mi experiencia al combatir a los enemigos corrientes, me decanto por un fallo en la mecánica. El caso es que estos villanos más perturbados y difíciles tienen un punto débil que nuestro protagonista se encarga de verbalizar, restándole desafío al enfrentamiento.

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Conclusión

Gore Doctor es un videojuego con buenas ideas que no están bien enlazadas. Cuenta con un acabado visual que crea una atmósfera sórdida, pero descuidado en lo sonoro, y una historia destrozada por su final. El precio que tiene, por lo que ofrece y la presencia de bugs, creo que no está compensado y esperaría un descuento para darle una oportunidad. O, al menos, una actualización que corrija todos los fallos que sabotean la inmersión.

Y hasta aquí he llegado, Videojuerguistas. ¿Conocíais este videojuego? Podéis dejarme vuestras sugerencias y recomendaciones en redes sociales.

¡Felices puñaladas!

Alex Marsalo
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