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Juegos Found Footage – 17 recomendaciones para PC, Switch, PS4/PS5 y Xbox

Repasamos 17 videojuegos de terror al estilo found footage para pasar una noche de terror

Hace unos meses el saco de Sam se abrió para sacar los títulos más conocidos found footage en honor de El proyecto de la bruja de Blair y todo su legado.

En esta ocasión, saco mi vena purista de la «secta de la cámara» —desvaríos de la sección No dejes de grabar— y me alejo del semi metraje encontrado de juegos como Outlast o Blair Witch para centrarme en aquellos que son puro found footage.

Sin alargarme más, estas son las propuestas que he sacado del saco. AVISO: la mayoría, a excepción de tres, está disponible; las otras son recomendaciones futuras y que, en mi opinión, merecen ser seguidas de cerca. ¡Dentro cintas!

portada found footage

MICHIGAN: REPORT FROM HELL

De la época de PSX, y considerado una joya de culto por sus imágenes impactantes y ciertas mecánicas innovadoras en su época, este survival horror nos traslada a un Michigan vacío, cubierto por una niebla de la cual salen unos monstruos deformes.

Podríamos resumir esta propuesta con un La niebla más Silent Hill, pero su jugabilidad va más allá de lo que nos tenían acostumbrados obras como Resident Evil o la mencionada previamente. Michigan: Report From Hell tiene un enfoque puro found footage (o metraje encontrado).

El personaje jugable es un reportero al estilo de un mockumentary. Al contrario que en Outlast o Blair Witch, todas nuestras interacciones pasan por indicaciones a través de la cámara; si queremos recoger un objeto o abrir una puerta, lo señalaremos con la lente y uno de nuestros compañeros obedecerá; en las secciones de disparos, tendremos que indicar a qué enemigo disparar.

Este es el mejor ejemplo de un videojuego found footage, pero también un interesante ejercicio de toma de decisiones en la estela de Until Dawn y que actúa en consonancia con la ética periodística, permitiéndonos elegir qué grabar o no por mucho que aporte material morboso y tengamos que aceptar las reprimendas de nuestro jefe… si logramos salvarlo de las bestias.

TELEFORUM

Sigo con esta propuesta free to play bastante interesante que parece salida de un episodio de Black Mirror con ecos de leyenda urbana o The Ring.

Somos reporteros que investigan el suicidio de nuestro jefe. Para ello, la periodista, sin mucha ética y focalizada en la crónica sensacionalista, decide entrevistar a la viuda. Este videojuego es un point and click con toma de decisiones y un énfasis especial en la exploración exhaustiva de lo que nos rodea. Me gusta mucho este título por la atmósfera malsana que se respira desde el primer momento y que se retuerce a niveles perturbadores a medida que avanzamos y elegimos nuestro camino.

No puedo decir nada de la historia, porque sería destripar, pero os invito a darle una oportunidad y rejugarlo, tomando otras hasta desbloquear todas las cintas adicionales, porque en ellas descubriremos más detalles del oscuro trasfondo que oculta el suicidio de Walter Martins

THE LANCASTER LEAK: O’BRIEN STATE PARK

Los siguientes dos videojuegos forman parte de un mismo universo, ambos también free to play en Steam. El primero de ellos es The Lancaster Leak: O’Brien State Park y seguimos la pista de un senderista desaparecido. Desde el inicio nos explican que lo que vamos a ver es una grabación encontrada por el FBI, aunque más bien parece una subdivisión secreta del mismo, por lo que leeremos indicaciones en pantalla para continuar la historia.

Este enfoque narrativo se ahorra cualquier punto en el HUD, que consiste en la grabación de mala calidad de una videocámara, y genera un mayor grado de inmersión al hacernos espectadores y delimitar nuestra libertad de exploración.

Es una propuesta muy corta, pero con una buena ambientación y un trasfondo interesante que, si os gustan los creepypastas del estilo SCP o The Holders (Los portadores), os resultará bastante entretenido y os dará ganas de jugar a su siguiente videojuego.

THE LANCASTER LEAK: CRISIS AT CALL CENTER

Aquí seguimos con el formato de metraje encontrado por esta subdivisión del FBI. Sin embargo, dan un pequeño giro —vale, con algo de trampas en la interacción con los objetos, pero se admite— y emplean cámaras de seguridad con audio incorporado, al estilo Paranormal Activity 2, el cortometraje coreano Influenza o la española Domo. La premisa sigue la matanza que tuvo lugar en un call center y que las autoridades deciden silenciar. Pero ¿qué pasó realmente? Eso es lo que descubriremos en la cinta, que toma como protagonista a una trabajadora que hace horas extras en el turno de noche.

En mi opinión, no solo la premisa me parece más original, sino que la atmósfera de terror está mejor creada, produciéndose situaciones donde nos gustaría gritar a la pantalla «¡MIRA DETRÁS DE TI!». A pesar de la conveniencia en la colocación o angulación de algunas cámaras de seguridad, estos planos generan inquietud porque, en definitiva, no somos conscientes de lo que está sucediendo alrededor mientras nosotros trabajamos.

ABANDONED SOULS

Mi corazón sufrió este videojuego, pero mi dopamina lo agradeció. Este videojuego sigue la moda del hiperrealismo, donde el found footage es su mejor aliado. Esta premisa no aporta nada nuevo, al igual que el emplazamiento o el trasfondo. Somos un vlogger, al estilo Deadstream, Gonjiam o las subtramas de las secuelas de Hell House, que se cuela en un hospital abandonado. Y, sin embargo, no necesita nada original para causar terror.

Este título es del creador de September 7th, por lo que podemos esperar su seña de identidad: jumpscares. No me gusta nada este recurso barato, PERO, y esto es lo importante, aquí no están del todo mal ejecutados. Tenemos un excelente sonido intradiegético en la mayoría de eventos —a veces se toma concesiones para hacernos botar de la silla—, por lo que el miedo es ambiental.

Hay situaciones básicas que me recuerdan a The Mortuary Assistant, como simplemente encontrar a alguien detenido en un sitio; el chirrido de las bisagras de una puerta que se ha abierto detrás de nosotros; unos pasos que se detienen medio segundo después de hacerlo nosotros, o una risa procedente de la zona donde tenemos que ir. En este sentido, Abandoned Souls es una experiencia muy recomendada, e incluso algunos jumpscares son efectivos porque suceden tras haber confeccionado una notable tensión.

PARANORMAL RECORDS (demo)

Otro de la hornada hiperrealista, aunque lo mostrado creo que tiene muy buen potencial.

Repite la premisa de Abandoned Souls, aunque en este primer acercamiento dispondremos de diferentes mecánicas en nuestra exploración, como un sensor de temperatura corporal o una linterna de luz ultraviolenta que de seguro darán buen juego. Su atmósfera, al menos en esta primera toma de contacto, prescinde de jumpscares baratos y sin venir a cuento y aprovecha muy bien el sonido del entorno, apostándolo todo a un terror ambiental.

ESCAPE THE BACKROOMS

Poco hay que decir sobre lo que trata este videojuego. En mi artículo, donde analizo la evolución de las leyendas urbanas hasta los creepypastas, hablo sobre la nueva corriente que recoge el testigo de los SCP y los convierte en found footage: Backrooms. Si queréis saber más sobre este creepypasta, podéis pinchar en el enlace y leerlo.

Esta propuesta cooperativa te mantiene en tensión en todo momento por algo tan simple que es el sonido de nuestros pasos o una leve alteración del permanente silencio, como el rugido de un generador eléctrico. Presenta un aspecto visual cuidado y personalizable para aumentar la sensación de realismo y creer que estamos viendo una cinta salida de la antología V/H/S.

La mecánica consiste simplemente en resolver unos rompecabezas, cuyas soluciones encontraremos en cada nivel, bien en forma de objetos a almacenar, bien usando la lógica, y seguir avanzando… si los monstruos que los moran no acaban antes con nosotros.

Y aquí viene lo divertido: cada enemigo tiene su propio patrón de comportamiento y forma de evadirlos, así que tendremos que investigar el área para encontrar las pistas que nos ayudarán a mantenernos con vida. Por si fuera poco, y para incrementar el grado de inmersión, podemos comunicarnos con nuestro compañero a través del walkie-talkie, aunque si os alejáis mucho de él o uno de los dos muere perderéis el contacto.

P.D: gracias a JrSerde por sufrir conmigo en este videojuego. Aún seguimos recordando el infarto que sufrimos —él más que yo— en el pasillo de un hotel.

CAVE CRAWLER

Una propuesta diferente en la que tomamos la perspectiva de un robot empleado por unos científicos en busca de unas personas desaparecidas en el interior de una cueva. A medida que avanzamos, la investigación se torna más turbia hasta explotar en algo que trasciende los límites espacio-temporales.

En sus cuarenta minutos que puede durar (a un precio de 1’99€), la atmósfera de terror está bien conseguida y te mantiene en tensión. La exploración y lo que nos cuentan entre cada nivel nos mantiene interesados en seguir explorando las profundidades.

P.D: el videojuego no me ha dejado tomar capturas a excepción de la pantalla principal.

PYRAMID CURSE

Puedo resumir el juego en el hijo de Clive Barker y David Cronenberg, una corta experiencia disfrutable del body horror con el found footage. A través de distintas perspectivas, desde un robot hasta un periodista o una grabación en una tienda de campaña, este título investiga el interior de una pirámide. A medida que avanza la historia, descubrimos qué horror se oculta en su interior… y que ha logrado salir a la superficie.

VIDEOJUEGOS DE AZA GAME STUDIO

Termino antes citando al desarrollador. Aquí hay propuestas found footage de todo tipo: con más o menos jumpscares, antologías, juegos independientes, homenajes a Encuentros paranormales o Paranormal Activity… Pero todos ellos tienen una misma característica: inquietud. Muchos de estos juegos tienen un acabado visual sucio, malogrado a propósito y una ambientación lúgubre —generalmente con un trasfondo bastante oscuro detrás—.

Os recomiendo la antología The Lost Tapes Series, aunque también tenéis la demo de Lingering Souls, con un acabado visual distinto, pero igual de aterrador.  

THE CLASSROOMS

Este título aún se encuentra en acceso anticipado, pero tiene una base bastante prometedora. En un principio no me convenció lo que vi, pero a medida que han implementado mecánicas o subtramas y mejorado ciertos aspectos en rendimiento o visuales se ha convertido en una propuesta a tener en cuenta.

No voy a entrar en su trasfondo, pero puedo sintetizarlo en una mezcla de SCP con backrooms desde un enfoque found footage. Tiene jumpscares, pero sustenta su terror en lo ambiental, por lo que cualquier sonido o juego de luces nos hará estar alerta o pegar un brinco sin necesidad de ver algo que nos salta a la cara. Os recomiendo que le deis una oportunidad, aunque ya os aviso que vais a tener que leer bastante para entender no solo las mecánicas principales del jugador, sino las de los enemigos o la intrahistoria que nos están contando.

DON’T SCREAM (Acceso anticipado)

El juego de moda para los creadores de contenido… (no os perdáis el gameplay de nuestra intrépida Nat para conocer los motivos…) ¡y otro más de corte hiperrealista!

Si no lo conocéis, este título aprovecha la mecánica vista en In Silence y la eleva hasta el punto en que, si el micrófono detecta un grito o una voz más fuerte, mueres y se reinicia la partida. La premisa es interesante, porque además el tiempo solo pasa si sigues en movimiento y no pausas el videojuego. Incluso puede recordar a El proyecto de la bruja de Blair por el bosque que retratan y el acabado visual.

Sin embargo, han empezado por el tejado. Lo han hecho dos personas y tiene mucho mérito por la mecánica implementada y el motor gráfico empleado —Unreal Engine 5—, pero esto es simplemente un walking simulator que nos atacará con jumpscares vistos en muchos otros videojuegos, como el mítico Spooky’s House Jump Scare Mansion y que no aportan nada.

El primero puede asustarte, pero el resto son predecibles. Por no decir que el escenario no sigue ninguna lógica narrativa y no desentonaría si metieran una legión de dinosaurios con fusiles de asalto.

De hecho, el juego es mucho más aterrador cuando se sustenta en el sonido y la incomodidad, como por ejemplo cuando nos giramos y encontramos que alguien nos está siguiendo pegado a nuestra espalda en cierto punto del juego. Este tipo de situaciones me resultan más efectivas que recurrir al manido jumpscare.

Os recomiendo esperar a que actualicen y optimicen el videojuego porque, lo bueno de estar en acceso anticipado, es que pueden expandirlo de muchas formas. Creo y espero sinceramente que lo harán y entonces tendré que volver a hablar de este juego y tragarme mis palabras.

PLAYBACK TRAUMA: THE BEACH

Una propuesta muy corta y barata que consiste en recorrer una playa donde todo el mundo ha desaparecido de repente.

Tiene reminiscencias al horror cósmico, aunque se entremezcla con el terror paranormal o toques slasher en una mezcolanza curiosa donde cualquier hipótesis que te surja es correcta. Lo interesante es que podemos rejugarlo para descubrir escenas que en un primer momento podemos haber pasado por encima. Su atmósfera, reducida a la visión nocturna una vez nos internamos en la playa, junto al sonido empleado, crea una interesante sensación de incertidumbre. 

DEEPLY DARK

Otro videojuego que vuelve a usar los backrooms para construir su historia found footage. Interesante propuesta donde se unen mecánicas de crafteo con comandos informáticos. La ambientación está bien lograda, pero no esperéis emociones fuertes porque, como la mayoría de títulos basados en los espacios liminales, se sustentan en la inquietud generada por la kenopsiay no en emociones convencionales del terror.

*PRÓXIMOS LANZAMIENTOS A TENER EN CUENTA*

CATACOMBIA

De Aza Game Studio, el Puppet Combo del found footage. Esta propuesta, que llegará en 2024 en una fecha aún por determinar —estaremos atentos a las redes sociales del creador y su página de Itch.io—, pretende atraer a quienes han visto Así en la Tierra como en el infierno. Poco más hay que decir de lo que trata: encontramos las grabaciones de un investigador desaparecido en los noventa mientras exploraba las catacumbas de París —como los protagonistas de la película mencionada—.

En cuanto a las mecánicas jugables, la ficha de Steam aclara que tendremos cuatro finales diferentes, donde incluso el protagonista puede vivir; secciones de combate; resolución de rompecabezas; momentos de sigilo que deberemos adaptar a distintas formas de comportamiento de la IA, o mecánicas visuales empleando la luz nocturna.

Desde luego, uno de los lanzamientos que más espero del subgénero del año que viene.

PARANORMAL TALES

Es muy posible que ya conocierais este título, pues ocupó varias noticias en distintos medios especializados por su apuesta hiperrealista. De los creadores de Don’t Scream, llegará, en una fecha aún por determinar, un videojuego que pretende ser un heredero de Paranormal Activity —a pesar de que esta saga ya tuvo su adaptación en el videojuego—.

Por lo mostrado, será tan alocado como Los señalados o Dimensión fantasma. Habrá que esperar para conocer más detalles.

PROJECT.R.

Una propuesta que consiste en espiar a unos vecinos para conocer sus oscuros secretos a través de un CCTV. Se aleja de The Lancaster Leak: Crisis at Call Center en que este usará imágenes reales —o FMV— al estilo Teleforum. Entre las mecánicas, aparecen rompecabezas para no ser atrapados, herramientas de pirateo informático o toma de decisiones.

Si queréis jugar la demo, la encontraréis en la página de Itch.io del estudio, Cábala Studio.

¡Y hasta aquí todo! ¿Conocíais alguno de los videojuegos recomendados? Podéis compartir con nosotros vuestra opinión, y si lo preferís podéis mencionarme para debatir sobre el tema.

De nuevo, os recuerdo que podéis encontrarme tanto en Instagram como en Twitter/X o TikTok bajo el nombre de @woodsbhorror. Si queréis escuchar más sobre este subgénero, podéis suscribiros a la sección No dejes de grabar, perteneciente al podcast de la página y donde subiré no solo análisis de las sagas o películas más conocidas, sino sobre aquellos títulos que pueden pasar más desapercibidos.


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Alex Marsalo
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