Everdark Undead Apocalypse, ¿vale la pena a precio de lanzamiento?
Cuando el letrero “Part One” aparece en tu pantalla, te das cuenta de que su ambición es desmedida

Everdark Undead Apocalypse
Género: FPS, Acción, Survival Horror
Sistemas: PC, PlayStation 5, Xbox Series
Duración: 3-4 horas
Idioma: Textos en español
PEGI: 18 años
Edición en formato físico: No (por ahora)
Precio: 19,99
Está claro que el terror y el survival horror no pasan de moda. No es que sea Halloween y los juegos de la temática se amontonen para aprovechar el tirón, que también. Es que son imanes comerciales que funcionan bien en cualquier época del año. A ello contribuyen las constantes reapariciones de los pesos pesados del género, que mantienen el interés del público en él. El remake de Silent Hill 2, Silent Hill F intentando unos derroteros nuevos para la saga de Konami. Resident Evil calentando los motores de Requiem… Títulos que miran al survival horror clásico como Tormented Souls 2 con sus cámaras fijas o Cronos: The New Dawn con sus estudiados y limitados recursos…. Y podemos seguir. La cuestión es que la industria española no permanece ajena a este fenómeno comercial incansable y este 2025 se ha atrevido con Post Trauma y el juego que nos ocupa, Everdark Undead Apocalypse.
Este indie de origen español ha sido realizado por ESDIP Games, estudio compuesto por profesores y alumnos de la escuela de arte del mismo nombre con sede en Madrid.
Aun siendo un videojuego creado en una escuela (Selecta Vision publicó Hostlight, su primer videojuego en 2022), Everdark Undead Apocalypse se perfila como una producción ambiciosa, pues sus autores tienen la intención de expandir este universo. Everdark está conceptualmente dividido en tres partes. Así, Everdark Undead Apocalypse es la primera de la saga.
Vamos a profundizar en ella con nuestra reseña, no sin antes agradecer a DOJO System la clave cedida para su realización.

¿Cómo definir a Everdark Undead Apocalypse?
A grandes, rasgos, Everdark Undead Apocalypse se presenta como un action horror en primera persona. Reconocemos pautas clásicas del survival horror como la lectura de documentos para entender el contexto general, escasez de munición o la búsqueda de llaves u objetos que nos permitan avanzar en el mapeado. Pero, en general, predomina cierto estilo noventero por la indudable influencia de DOOM, al que recurre para acomodarse en la acción y reducir los puzles a uno en todo el juego.
El cóctel a priori es prometedor. Pero lo es sobre el papel. La realidad es distinta. Porque la obra tiene claras las intenciones, pero la ejecución se ve perjudicada por una historia poco interesante y, sobre todo, una atmósfera a medio gas.
Estamos ante un videojuego pequeño y humilde, pero ambicioso. Quizá excesivamente. A su favor tiene un buen rendimiento técnico y la rejugabilidad (que maquilla el elevado precio). Pero el balance lo hace complicado de recomendar, de salida, a todo el que no sea un auténtico incondicional del género y con el listón no demasiado exigente.

Vampiros everywhere
Te despiertas. Coches ardiendo, una negra humareda cubre la luna llena que domina la larga noche. No sabes qué ha pasado ni cómo has llegado ahí. La narrativa de Everdark Undead Apocalypse es bastante escueta por clásica, alejada de lo cinematográfico y en tiempo real. Podemos recoger una pistola del suelo y munición, hasta que nos encontramos con un vampiro de forma similar a como lo hacíamos en la Mansión Spencer con el primer zombi de Resident Evil. No podemos acabar con él, puesto que aún no hemos desbloqueado la habilidad para hacerlo.
Nuestro personaje habla para indicarnos mecánicas y situaciones de interés. También hay notas a lo largo de cada nivel que nos cuentan el contexto general o sirven para saber dónde está el objeto que necesitamos en ese momento. Igualmente, existen cinemáticas que aparecerán de vez en cuando que son llamativas. Son estilo cómic e intentan impregnar el conjunto de tono serie B.
El videojuego tiene 15 niveles en total. La historia no explica de dónde han salido los vampiros y demás bestiario que te encontrarás en el juego. No es necesariamente negativo si lo enfocamos como un título de acción más directa. También hay que sopesar sus limitaciones presupuestarias. Pero hay que reconocer que la narrativa no es capaz de contar nada interesante. Tan solo es un vehículo para llevarte de un lado a otro a disparar. Esto ya de entrada crea cierta percepción de desgaste en el usuario, de un «más de lo mismo» dado lo competido que está el género.
Para mí es una oportunidad perdida, porque podría ser interesante como hilo conductor, generar intriga o interés. Pero se queda en terreno de nadie. Nos desplazamos del punto A al B, salvamos a X o conseguimos Y. La trama es anecdótica.

Disparar, y disparar y solo disparar
La mecánica básica del videojuego es matar vampiros. Punto final. A pesar de ligeros retoques survival horror, lo cierto es que los puzles brillan por su ausencia. Solo existe uno en cierto nivel, que es un acertijo en el que tienes que encontrar bombillas de colores y formar un código de cuatro dígitos. Cada número representa el número de bombillas de cada color determinado. Es el único puzle que encontraremos en el juego.
Disponemos de un arsenal compuesto por una pistola, la escopeta, ballesta, un arma cuerpo a cuerpo, granadas de ajo y hasta una pistola de agua. Por no hablar del crucifijo, esencial para dejar aturdidos a los enemigos durante un par de segundos. A su favor hay que decir que el gunplay es lo suficientemente gratificante como para seguir jugando. Propone una razonable variedad de armas que permite explorar diferentes formas de matar vampiros.
Dispararles a la cabeza es la mejor forma de reducir su salud de manera efectiva. Si lo hacemos en el cuerpo, tardarán más en caer y perderemos munición. Una vez estén aturdidos, podremos ejecutarlos con la estaca, la única forma de matar a todos los enemigos del juego.

Mecánicas que aparecen y desaparecen sin ninguna relevancia
En el caso mencionado con los puzles, sucede algo similar con el sigilo. Y es raro, es como si durante el desarrollo estuviesen probando que encajaba mejor en cada nivel y se olvidasen de colocar más puzles o más posibilidades en el sigilo.
Al comienzo te explican la posibilidad de ir agachado y en sombras para evitar a los enemigos. Esta mecánica puedes utilizarla sobre todo en niveles urbanos, pero hay secciones que son tan grandes que es más rentable salir corriendo y en las que el sigilo acaba siendo una mecánica poco efectiva. Además, no dispones de una ejecución sigilosa para acabar con ellos, por lo que solo te puede servir para pasar desapercibido.

Una atmósfera mejorable
El sentirse amenazado por el escenario es clave en un videojuego de estas características. En Everdark Undead Apocalypse se han fijado en la banda sonora y ambientes de la saga Doom. Pasajes de heavy metal que parecen sacados de la serie B ochentera.
Resulta contraproducente para crear terror, porque parece música puesta sin ningún tipo de criterio respecto a la zona que estás visitando. También es incoherente con el propio gameplay. Si hablamos de que el videojuego quieres que actúes con sigilo, pero la música es muy cañera en algunos momentos, se produce una situación en la que te saca de contexto. Realmente no termina de encajar del todo, porque parece no saber muy bien en qué dirección encaminar la atmósfera.
Otro de sus desaciertos es la falta de efectos de sonido o lo poco agraciados que son algunos. Nuestro personaje al andar no tiene ningún tipo de feedback sonoro, y los efectos de disparos o golpes cuerpo a cuerpo son propios de generaciones anteriores.
No me olvido de que es un videojuego modesto, pero tampoco se puede ignorar esta dejadez respecto al apartado sonoro.

Relación duración – precio
Everdark Undead Apocalypse utiliza Unreal Engine 5, el motor gráfico más temido por el jugador de PC ahora mismo. Por suerte, es un videojuego que solicita pocos recursos. Posee un apartado gráfico muy discreto.
En lo relativo a la duración, en unas cuatro horas puedes acabar Everdark Undead Apocalypse a un ritmo normal. Y si en uno de los primeros niveles encuentras el camino adecuado, llegarás al final del videojuego. Allí te espera un jefe que puede llegar a ser muy frustrante. Es un easter egg con el que no es muy difícil de toparte y hacerte creer que el juego solo dura menos de una hora, pero no es el caso.
No tienes niveles de dificultad, y el juego se puede complicar en algunas secciones, por lo que no hubiese estado de más unos ajustes para hacerlo accesible a todos los públicos. Disponemos de puntos de control que son puñeteros en algunos niveles concretos, obligándonos a empezar desde el principio.
Honestamente, su precio de 19,99€ se antoja excesivo. Hay muchos títulos de bajo presupuesto con una mayor duración y un envoltorio más interesante. Y más si asumimos que quieren confeccionar una trilogía y no te llevas un juego autoconclusivo.
Las comparaciones siempre son odiosas, pero al mismo precio o solo por diez euros más, tenemos formidables survival horror de estudios también muy pequeños y con resultados francamente potentes.

Conclusiones
Everdark Undead Apocalypse nos presenta un shooter revestido de survival horror con muy poco que contar, mucho enemigo que matar y pocas mecánicas que explorar. Un videojuego muy modesto que aspira a lanzarse por fascículos, pero que no deja lugar para una trama futura ni a personajes que nos enganchen.
El gameplay es entretenido, eso sin duda. Pero hay que tener en cuenta que, si buscáis algo más que disparar, aquí no lo vais a encontrar. Si su repetitividad (tan cercana a las fórmulas de los arcades noventeros) no es problema, el juego os hará pasar un buen rato. Es simple y directo, con todo lo malo y bueno que eso conlleva.
En ese sentido, la sencillez no es el mayor de sus problemas. Lo son una atmósfera incongruente, una apartado sonoro que le hace parecer más modesto de lo que es y, sobre todo, un precio inflado para un producto que no es autoconclusivo y que debería, por tanto, estar más ajustado. Y es que la competencia del género y el sector, puestos a hablar de terror, sí que da miedo.
Nota
5.9