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Análisis de Domus Abscondita para PC (Steam) – Review

Ponte la gabardina y prepárate para investigar en este indie de suspense en primera persona

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Domus Abscondita

Puntuación: 3 de 5.

PC (Steam)

Walking simulator, Suspense

Las comparaciones son, a menudo, inevitables. Y, en este caso, es difícil no caer en ellas. Comparar Domus Abscondita con la célebre demo P.T. se siente casi un prólogo inevitable. Desde la aparición del icónico teaser cancelado de Silent Hills, cualquier walking simulator de terror que surge parece inevitablemente influenciado por él. Aunque los nuevos títulos intenten alejarse, la fórmula de P.T. dejó una huella tan profunda que prácticamente ha definido un subgénero.

Domus Abscondita es un juego de misterio para un solo jugador en primera persona. Asumes el papel de un investigador privado, contratado para descubrir la verdad detrás de desapariciones inexplicables y fenómenos extraños en una mansión familiar. Esta viene marcada por una oscura y aterradora historia. Tanto que la propia mansión parece tener vida, conspirando para atraparte y convertirte en otra alma perdida dentro de ella.

A medida que avances, cada rincón revelará un fragmento de su macabro pasado. Tu vida dependerá de descubrir todos sus horrores antes de que te consuman por completo.

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La mansión como protagonista

En Domus Abscondita sobresale su uso de la mansión como un personaje en sí mismo. La casa está viva, lo que recuerda un poco al enfoque de la película El Resplandor. Sí, siempre que puedo cuelo parecidos con pelis. Que no se note que no me gusta el séptimo arte.

Con esta integración de elementos, el entorno físico se vuelve una parte integral del terror. Esto, sumado a la falta de acción directa y el enfoque en el misterio, lo convierte en una experiencia introspectiva. Pero, a su vez, densa y sofocante.

El núcleo de la jugabilidad gira en torno a la exploración, como es común en los walking simulator. No faltan puzles que el jugador debe resolver para progresar. Estos rompecabezas están integrados en el entorno, y requieren que el jugador preste atención a los detalles que lo rodean. Este juego no te lleva de la mano, lo que añade un nivel de desafío extra. Si te quedas atascado, probablemente la respuesta esté frente a ti. Agudizar los sentidos es fundamental.

Una diferencia clave respecto a otros juegos del género es que, en Domus Abscondita, eventualmente contarás con un arma. Ello cambia ligeramente la dinámica al permitirte defenderte de las amenazas. Aunque, como se podría esperar, esta sensación de seguridad es más una ilusión. (No contaré más; lo mejor es descubrirlo por uno mismo).

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Oscuridad subjetiva

El juego se desarrolla en primera persona. Es un enfoque ya común en este tipo de experiencias, con el propósito de sumergir al jugador aún más en la acción. La atmósfera es tremendamente oscura, y se aprovechan de esa penumbra para incluir los ya conocidos jumpscares. Aunque es un recurso familiar, siguen siendo efectivos.

Desde el comienzo tendrás un mechero para iluminar el entorno. Más adelante conseguirás algunos ítems que cumplen la misma función (de mejor manera, claro). Eso sí, no hay opción para ajustar el brillo, lo que a mi parecer es un acierto para mantener la inmersión. No obstante puede llegar a ser frustrante en zonas donde apenas se distingue lo que tienes delante.

Esto complica innecesariamente ciertos tramos. Por ejemplo, el epílogo. Y tampoco hay zona de guardar en esa recta final, lo que significa que si mueres tendrás que rehacer cierto puzle…

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Un proyecto en solitario

Creado por una sola persona, Domus Abscondita es una verdadera hazaña por todo el esfuerzo que conlleva un proyecto así sin ayuda y el buen resultado conseguido. Lanzado el 30 de septiembre de 2024 por Elmeryn Studios, su producción logra abrirse paso dentro del subgénero de los walking simulator de terror. Es un tipo de juego que se enfoca en la exploración narrativa y atmosférica, sin poner énfasis en combates ni en la acción directa. Que una experiencia tan bien construida haya sido creada por un desarrollador exclusivamente, Filipe Amaral, es digno de reconocimiento.

Es cierto que no estamos ante los mejores gráficos o el sistema sonoro más complejo, pero es necesario recalcar todas las limitaciones, incluyendo presupuestarias, que habrá tenido que afrontar su creador. Esto realza aún más el mérito de cada aspecto del juego, desde la jugabilidad hasta los detalles visuales y auditivos, que reflejan el esmero y la pasión que Amaral ha puesto en su obra.

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To be continued…

Domus Abscondita cuesta 7,99€ y ronda las tres horas completarlo. Como nota negativa, destaca el enorme número de cabos sueltos que deja el epílogo, encarrilándolo todo a una continuación. A cambio, su atmósfera escalofriante y sus acertijos me mantuvieron alerta todo el tiempo. La atención al detalle en el entorno y el diseño de sonido te sumerge por completo en sus tétricos pasillos.

Cada rincón esconde un nuevo misterio y la sensación de pavor aumenta a medida que descubres la historia poco a poco. Si te gusta el terror que se cuece a fuego lento, mientras profundizas en un guion a base de explorar, Domus Abscondita va a hacerte pasar un rato muy entretenido.

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Redacción: Jorge Martínez


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