TERROR MANSION PS GUIA WALKTHROUGH

[Análisis] Terror Mansion (PS5, Switch, PC)

Un proyecto amateur cargado de buenas intenciones pero también de errores de bulto incomprensibles

TERROR MANSION PS ANALISIS

Terror Mansion

Puntuación: 1.5 de 5.

PS5 – Switch – PC

Misterio, walking simulator, puzzles

En general, quedarse atrapado en una mansión es un planazo dentro del mundo de los videojuegos. Algunos caserones tienen laboratorios secretos donde se fabrican virus zombis, otros están llenos de secretos familiares, otros de fantasmas terroríficos… Que nos lo digan a los fans de Alone in the Dark, Resident Evil, Layers of Fear, The Evil Within y tantos otros juegos donde un enorme casoplón goza de un protagonismo especial. Tanto que, a veces, lo acaparan al máximo y sus salones y pasillos se imponen en carisma a todo lo demás. Y ese es, precisamente, el caso de Terror Mansion.

TerrorMansion

Más de lo mismo (casi en todo)

Terror Mansion es un walking simulator que vuelve a incurrir en los formulismos de primera persona y exploración de entornos para progresar. Pero todo reduciéndolo a la mínima expresión.

Prescinde de elementos narrativos que den cohesión a todo el escenario que investigaremos, lo que le deja en muy mal lugar a la hora de despuntar entre tantísimas propuestas parecidas.

No sabemos por qué estamos allí. Tampoco le ponemos cara al personaje que controlamos. Por no haber, no hay ni notas explicativas de qué esconde la casa, qué nos acecha… No hay información de nada. Sencillamente, estamos en un caserón lujoso, encerrados con un espectro, pues porque sí. Y ya está.

¿Es un handicap? Posiblemente lo sea para un enorme porcentaje de aficionados a los walking simulator de suspense. Y estaría justificado que les resultase decepcionante. Cuando las bases de este subgénero dejan de ir más allá y al usuario solo le llegan clones y más clones, se vuelve lógicamente más exigente. Y Terror Mansion no lo es consigo mismo en ningún momento.

Para otro segmento de consumidores de este tipo de juegos, los convencionalismos serán bienvenidos y aceptarán de buen grado que Terror Mansion no aporte nada que no sean los cientos de clichés que le dan forma. Como siempre, los gustos personales son particulares y cada uno manda en los propios.

TerrorMansion analisis

Terror juvenil

Terror Mansion nos propone salir de la dichosa casita de un modo que, sutilmente, se aleja del sota-caballo-rey de los walking simulator de suspense/misterio. La falta de argumento le deja sin notas que leer, sí. Pero también sin puzzles como tal.

La única manera de avanzar por la mansión será buscando llaves que abran las diferentes puertas de la casa, pasar a otras estancias y así hasta dar con la salida. No hay pianos que tocar, no hay pistas en cuadros, no hay libros que poner en una estantería que abra un pasadizo secreto… Nada. Como os decía, Terror Mansion es una reducción muy simplificada de los walking simulator de suspense.

TerrorMansion review

Sí, hay un código en una puerta que… tiene un panel para meter códigos. La única en toda la casa. El código no es un acertijo en sí, ni se extrae por un proceso de deducción. Es un papel con un número. También hay dos fragmentos de una figura que debemos unir para formar un círculo. Cada mitad es de color verde, y hay una puerta con un hueco, cómo no, verde.

Visto así, todo queda demasiado burdo y casi, casi infantil. Pero, si queremos hacer una lectura positiva, Terror Mansion podría resultar una opción muy curiosa para los más jóvenes que estén empezando a familiarizarse con el formato walking simulator y los videojuegos de miedo.

Desde luego, no incluye escenas grotescas de terror ni hay un abuso del gore que resulte escabroso. Todo es muy light, incluyendo los jumpscares, de modo que su PEGI para 12 años es coherente con ese posible enfoque a unos consumidores de terror más jóvenes.

De igual modo, la ausencia de notas hace de Terror Mansion un producto universal en el que no hay barrera idiomática. Apenas hay unas brevísimas líneas del menú en inglés y poco más. Por no haber, no hay ni mapa con el que obtener pistas. De nuevo, haciendo un ejercicio de ver el vaso medio lleno y no medio vacío, esta accesibilidad sería otro tanto a favor.

TerrorMansion

La observación como dinámica de juego

Terror Mansion, así, no está limitado por la capacidad de razonar del jugador frente a acertijos enrevesados. Tampoco complica las cosas con notas interminables o pistas en inglés que obstaculizasen su comprensión. En Terror Mansion, la manera de progresar es observando.

No hay combate, no hay persecuciones o quick time events, no hay enemigos… Lo único que debemos hacer es rastrear cada rincón con nuestra linterna. Y buscarle pilas porque se agotan enseguida.

El gigantesco edificio está lleno de habitaciones, cajones, sillones, mesas… Y en cualquier parte puede estar la siguiente llave que necesitemos. La cosa es que, cada vez que encontramos una llave, tenemos que ponernos a mirar qué puerta abre a continuación de toda la mansión. Y eso implica seguir investigando y recorriendo la casa.

Por tanto, es un arma de doble filo. Que no tenga puzzles enrevesados puede ser un alivio para quienes no disfruten de los juegos que estrujan la sesera. Pero, por otra parte, vuelve al juego demasiado monótono y le pasa factura enseguida. Verte probando llaves, puerta tras puerta hasta abrir una, es de una linealidad excesiva.

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Errores conceptuales

No obstante, esa falta de variedad de mecánicas no es el mayor de los problemas de Terror Mansion. A alguien entre sus desarrolladores le debió parecer buena idea que la protagonista, conforme lleve más rato investigando, se maree. Grave error.

Así, según pasan minutos, la estabilidad de la cámara se va perdiendo y llega un momento que parece que lleva una tajada de marca mayor. Se vuelve ingobernable y el plano completamente inestable. Esto, en un juego de observación, donde una llave puede estar oculta en la cara interna de una rendija, es una idea pésima. Justamente por entorpecer la acción de observar.

Igualmente, coger una pila es complicadísimo y tienes que esperar que el puntero del centro de la pantalla coincida que pase por el objeto en cuestión para recogerlo, mientras la cámara da vueltas y vueltas como en una noria. Es ridículo.

Lo peor es que cuando llevas un rato con los mareos en pantalla aumentando, la sensación deja de ser agobiante para provocarte malestar. En PC, se han lanzado parches que disminuyen esos vaivenes de cámara. En PS5, hay un rótulo al iniciar el juego que avisa que el juego está actualizado con los mareos de cámara reducidos. Si no es una coña del estudio, habría que ver cómo era antes de esa corrección.

El último parche en ordenador lleva meses distribuido, pero ni rastro en consolas. ¿Se lanzará? No hay noticias al respecto.

TerrorMansion

Otros fallos a tener en cuenta

Hay otros errores de bulto en Terror Mansion. Vale que sea un juego corto… Pero es corto cuando ya sabes dónde ir y qué hacer. Podéis comprobar en gameplays de YouTube a jugadores que se pasan más de una hora dando vueltas en la zona de las calderas, sin dar con la llave para abrir la puerta.

Salvar partida hubiese estado justificado, pero Terror Mansion no permite grabar partida y, cada vez que te sales, tienes que empezar desde el principio. Sinceramente, es un completo tostón cuando te has tirado tres cuartos de hora probando puertas y quieres dejarlo para otro día porque estás saturado.

Y al hecho de retomar la partida desde cero no le ayuda que el desplazamiento de la protagonista sea tan, tan lento. Tiene una barra de estamina en la esquina inferior derecha que se agota cuando esprintamos, obligándonos a caminar despacio hasta que se rellene.

Hubiese sido mejor y más cómodo suprimirla y dotar al personaje de más velocidad de movimientos.

TERROR MANSION PS REVIEW

Problemas técnicos

Los fallos de Terror Mansion continúan con una sensación de borrosidad cuando giramos la pantalla y miramos alrededor. El juego es bonito y muestra a la mansión con toda clase de detalles en cada uno de sus cuartos. Vajillas, chimeneas, mapas antiguos, lámparas gigantescas, candelabros, jardines, una tormenta en el exterior iluminando las habitaciones… No faltan clichés ni adornos.

Pero luce mejor en foto que en movimiento. Cuando giramos la cabeza y miramos alrededor, la pantalla pierde nitidez y todo se muestra con una desagradable sensación de desenfoque. Si sumamos esto al cachondeo de los mareos, os imaginaréis que la experiencia Terror Mansion sea complicada de recomendar.

Porque las carencias del juego van más allá de la ausencia total de música, narrativa, diálogos o profundidad. Es que es un título con ideas mal planteadas y peor resueltas que lastran todo el conjunto.

TERROR MANSION PS ANALISIS

Duración y precio

Al ser un juego de observación, es complicado hacer una estimación de cuánto os puede durar Terror Mansion en horas. Sin guías ni ayudas, creo que puede alargarse entre 3 y 4 horas.

El precio de salida de Terror Mansion fue de 15,99 euros. Su lanzamiento tuvo lugar en enero de 2024 primero en PlayStation 5 y posteriormente en PC y Switch. Actualmente es fácil encontrarlo por unos 7 euros en ofertas digitales, como ha pasado en las rebajas de verano.

Es un precio más razonable, desde luego, Pero me sigue pareciendo caro para las trabas que tiene. No es juego fácil de recomendar por todos los problemas que presenta.

TerrorMansion

Notas de los desarrolladores

Una vez concluyes el juego, aparecen varios mensajes de los desarrolladores. Antes de los títulos de crédito, el equipo quiere transmitirte su agradecimiento por haber jugado un producto alejado de los triple A que acaparan todo el protagonismo de la industria.

Es una reivindicación extensa y desde luego muy necesaria. No se le pueden poner pegas, porque expresan muy bien lo complicado que es abrirse paso en una industria tan competitiva, donde todo queda obsoleto y fuera de moda a una velocidad vertiginosa.

Terror Mansion es su modo de decir que los estudios pequeños merecen más apoyo y mas atención. Explican que su juego se realizó en apenas una semana, lo cual no deja de ser sorprendente. Efectivamente, un estudio pequeño puede hacer grandes cosas si se esfuerza y cuenta con los recursos necesarios, pero para ello ha de contar con el respaldo de los consumidores. Y esto nos corresponde a nosotros.

Es un alegato con el que no puedo estar más de acuerdo y que endulza, de alguna manera, los errores garrafales de la producción. Aunque, objetivamente, el resultado es el que es: un título menor, hecho con buenas intenciones y mucho potencial, pero con un margen de mejora muy notable. Algo característico de obras noveles. Ojalá sea el primero de muchos proyectos de éxito de este estudio.


Resumen

TerrorMansion

Lo mejor: visualmente es resultón y puede funcionar como una toma de contacto con los walking simulator de suspense para los más jóvenes

Lo peor: el efecto desenfoque, la lentitud de movimiento, el precio excesivo, los mareos que vuelven incontrolable a la protagonista


Enlaces de interés

Sergio Díaz
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