Archivo de la etiqueta: RETROANALISIS

Análisis Retro por el aniversario de ASSASSIN’S CREED II – La vendetta de Ezio Auditore

Cuando las segundas partes sí son buenas

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

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Seguro que muchos de vosotros recordaréis la secuencia con que se presentó, en el E3 2005, la franquicia de Ubisoft: al son de unas campanas, bajo la atenta mirada de un águila, Altaïr irrumpía en una ejecución para, después, escabullirse entre las sombras.

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Análisis GHOST BLADE HD – Conformismo retro

El mismo juego que apareció en Dreamcast, falto de originalidad y duración, estrena filtros gráficos y cooperativo local

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Dreamcast fue la última consola de Sega, y, paradojas del destino, una de las que mejor catálogo almacenó en su breve recorrido. Virtua Tennis, Daytona USA, Virtua Fighter 3, Sonic Adventure, Shenmue, SoulCalibur, Street Fighter III, Skies of Arcadia, Metropolis Street Racer…

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ANIVERSARIO – ANÁLISIS RETRO FINAL FANTASY VIII PSX

Corazón de león

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 Squall y Rinoa cumplen veinte años como una de las parejas más queridas del rpg, un género al que encumbraron con una superproducción tan ambiciosa como romántica

Hace dos décadas, cuando no era habitual el acceso a internet en casa, había que acudir a los cibercafés para conectarse a la red de redes. Seguir leyendo ANIVERSARIO – ANÁLISIS RETRO FINAL FANTASY VIII PSX

Aniversario – Análisis Retro de SUIKODEN II, el regalo al género de Konami

El clásico discreto

El 16 de Diciembre de 1998 en Japón, Suikoden II ponía el broche de oro a un año mayúsculo para el videojuego, como recordábamos en el especial de Ocarina of Time. 

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Aniversario – Análisis Retro de DOOM (1993), un repaso a la historia del clásico que redefinió todo un género

Un mito de la industria que se adelantó a múltiples tendencias actuales

Aunque Wolfenstein debutó antes, fue Doom el que, sentándose sobre sus bases, revolucionaría el género de la acción subjetiva allá por 1993, concretamente el 10 de diciembre.

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Aniversario – Análisis Retro THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME, el punto y aparte en la historia de los videojuegos

 

Poquísimos títulos pueden presumir de haber elevado la industria del videojuego a una categoría superior, hacerla evolucionar y dejar una huella imborrable, entendiéndose por industria tanto a desarrolladoras como usuarios.

El impacto del popularmente conocido como Zelda 64 marcó a toda una generación con una aventura completamente redonda, en la que se concentraba tal volumen de aciertos que la experiencia sólo puede calificarse como inolvidable.

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Aniversario – Análisis Retro de los juegos de ALADDIN para Super Nintendo y Mega Drive

No hay un juego tan genial

El espectacular auge que experimentó Disney a principios de los 90, con rotundos éxitos de taquilla como La bella y la bestia o La Sirenita, animaron al gigante de la animación a profundizar en el entretenimiento interactivo, terreno en el que algunos de sus personajes ya habían probado suerte con trabajos tan recordados como Castle of Illusion o Quackshot (ambos para Mega Drive).

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Aniversario – Análisis Retro de STARWING (Star Fox) para Super Nintendo

Una de las licencias emblemáticas de La Gran N

El 3 de Junio de 1993 se estrenaba para Super Nintendo en Europa –meses después que en EEUU y Japón, donde debutó en marzo y febrero respectivamente-, el icónico matamarcianos Star Fox, rebautizado como Starwing en nuestros lares.

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Especial Aniversario – Análisis Retro de FINAL FANTASY VII (1997 – PSX)

Detrás de la ilusión

@Sergio_SSDDCC

Recordamos uno de los nombres propios del videojuego, una aventura intensa y carismática que marcó a toda una generación

¿Conoces El hombre de la cabeza de goma o El hombre orquesta? Son piezas que rodó George Méliès entre finales del siglo XIX y principios del XX, donde el cineasta sacaba partido a un truco que había descubierto por casualidad.

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Retroanálisis de METAL GEAR SOLID para PlayStation (PSX, PS1) – Cuando Kojima derribó la cuarta pared

Uno de los títulos más populares de todos los tiempos

Carismático, intenso, vibrante o rompedor son algunos de los calificativos más recurrentes a la hora de definir Metal Gear Solid, una creación paradigmática en la industria del videojuego, convertida en un clásico instantáneo desde su lanzamiento, tal día como hoy 3 de Septiembre en Japón, allá por 1998 (a EEUU llegaría en octubre y a Europa, nueve meses después).

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