Portada Star Fox Switch corregida

Análisis Star Fox Switch 2, un maravilloso y nostálgico vuelo

Los pilotos más famosos de la galaxia Nintendo se embarcan en un remake quizá demasiado conservador, pero espectacular en su puesta en escena

STAR FOX SWITCH ()

Star Fox Switch 2

Género: Shooter sobre raíles, Matamarcianos

Formato físico: Sí

Juego completo en el cartucho: Sí

PEGI: 7 años

Idioma: Voces y textos en español

Switch 2 está alzando el vuelo, en todos los sentidos. Las cifras de ventas no muestran síntomas de desgaste de su concepto de consola híbrida, ese con el que Nintendo nos sorprendió allá por marzo de 2017. Al revés, el público está a gusto con esta fórmula que permite jugar en cualquier parte, ya sea en el metro, el bus o en el salón con la tele/monitor, la opción que a su vez mejora el rendimiento técnico y eleva frames, detalle gráfico y resoluciones. En este primer año de Switch 2, algunos de los pesos pesados de la compañía ya han desfilado por sus circuitos. Donkey Kong, Mario Kart, Yoshi, Kirby, un musou de Zelda, Samus Aran… Ahora se suma a este creciente e interesantísimo catálogo nada menos que un remake de Lylat Wars, uno de los grandes exclusivos de Nintendo 64. Star Fox Switch 2 calca palmo a palmo (y meteorito a meteorito) aquel legendario matamarcianos y lo renueva con cinemáticas, un lavado de cara espectacular y un doblaje a español no menos cinematográfico.

¿Suficiente para ser un bombazo? Para mi gusto, sí. Y también, para mi gusto, es uno de los títulos que mejor justifican la adquisición de Switch 2. Pero hay matices y detalles que debéis saber para sopesar su compra. Y es lo que vamos a hacer en este análisis de Star Fox Switch 2, contaros lo mejor y lo peor con todo tipo de pelos (de zorro) y señales.

STAR FOX REMAKE

El legado de Starwing

Starwing fue un título histórico dentro de la industria del videojuego. Como vimos en nuestro retroanálisis, Starwing no fue el primer matamarcianos con gráficos vectoriales. En cambio, sí fue el primer videojuego en mostrar gráficos poligonales 3D en tiempo real en una consola doméstica.

STARWING STAR FOX SNES SUPER NINTENDO ()

La proeza la logró Argonaut Software en 1993 apoyándose en el chip Super FX, un microprocesador agregado al cartucho que ayudó al cerebro de la bestia en la tarea de gestión de polígonos. Posteriormente llegarían a consolas la sorprendente conversión de Virtua Racing a Mega Drive y más videojuegos con gráficos 3D corriendo en hardware de 16 bits (Stunt Race FX, Yoshi’s Island), pero el mérito de ser pionero en gráficos 3D dentro del terreno de las videoconsolas correspondería a Starwing.

STARWING STAR FOX SNES SUPER NINTENDO ()

Retroanálisis

STARWING, el matamarcianos que llevó a SNES al límite

Impacto de Lylat Wars

Starwing se reinventó para Nintendo 64 y en 1997 debutaría Star Fox 64 (Lylat Wars en Europa). Miyamoto aprovechó la potencia técnica de la consola para volver a contar exactamente la misma historia, pero esta vez incorporando voces en inglés, nuevos vehículos, más mecánicas al gameplay y un apabullante apartado gráfico. A caballo entre el reboot y el remake, Lylat Wars continúa siendo uno de los videojuegos más aclamados del género.

LYLAT WARS STAR FOX NINTENDO 64

Como curiosidad, Lylat Wars ha pasado a la historia del sector por ser el primer videojuego en comercializarse con un periférico capaz de temblar y vibrar simultáneamente a las explosiones que sucedían en pantalla. De este modo, el Rumble Pak y su capacidad de integrar vibración táctil en la jugabilidad pasarían a ser un estándar, imitándose desde el resto de fabricantes del sector.

1200px n64 rumble pak

Este Lylat Wars también sirvió para exhibir gráficos en un modo 3D estereoscópico en 2011. Jamás se había planteado un apartado visual así para un matamarcianos en consola (en este caso, Nintendo 3DS), por lo que Star Fox 64 3D también pasaría a la historia de la industria. El innovador modo gráfico no sería la única novedad del juego, pues agregó una banda sonora remezclada, un nivel de dificultad extra desbloqueable (Modo Experto) y una campaña alternativa con nuevos objetivos cambiantes durante la batalla. Por si fuera poco, incluía doblaje a español con Alfonso Vallés (eterno Snake) interpretando al villano.

Aunque la saga se ha expandido con nuevas entregas y spin-offs que incluso transcurrían en tierra firme (Starfox Adventures), la importancia e impacto de Lylat Wars queda más que manifiesta dentro de La Gran N, pues (con permiso de Ocarina of Time) pocas franquicias suyas han recurrido tantas veces a una entrega concreta.

Así las cosas, Lylat Wars se renueva una vez más con este Star Fox Switch 2, dando forma a la reimaginación definitiva y más ambiciosa de aquel extraordinario matamarcianos de Nintendo 64. Y lo hace de un modo contundente en lo técnico aunque quizá excesivamente conservador en la fórmula. ¿Es esto necesariamente negativo? Vamos a verlo a continuación.

LYLAT WARS NINTENDO 64 STAR FOX

Star Fox 64 en retrospectiva

Si jugáis a Lylat Wars en la actualidad por primera vez (por suerte es fácil hacerlo, ya que forma parte del paquete de expansión de Switch y Switch 2 y está entre los juegos emulados de Nintendo 64), os vais a encontrar un shoot’em up divertidísimo, de personajes simpáticos rebosantes del carisma Nintendo, rutas alternativas y una música épica que le va que ni pintada a esta epopeya espacial.

Es evidente que el impacto del Rumble Pak y toda la exhibición técnica que supuso Lylat Wars para Nintendo 64 ya no están, pero queda un gran juego del género con una capacidad para entretener que no tiene nada que envidiar a matamarcianos estrenados casi tres décadas después. Y eso tiene muchísimo mérito.

Si nos centramos en las virtudes de Lylat Wars desde la (injusta) perspectiva de hoy, la principal baza que le queda es la altísima rejugabilidad que atesora. Cada planeta tiene sus eventos propios y, en función de que los resolvamos o no, accederemos a diferentes rutas. Es decir, que hay mucho más juego bajo la superficie de cada planeta, y en el sentido literal.

Por ejemplo, si interceptamos unos misiles contra nuestra nave nodriza pasaremos al siguiente sector sin ser descubiertos, desbloqueando un planeta al que de otro modo no se puede llegar. Si, por el contrario fallamos y los misiles impactan, seremos descubiertos por las fuerzas enemigas y no nos quedará más opción que enfrentarnos a los Starwolf en campo abierto en la siguiente misión. Y así en todas y cada una de las localizaciones del juego: nuestras acciones marcarán el rumbo del resto del juego.

Con ello, Lylat Wars iba un paso más allá de la inmensa mayoría de matamarcianos de la época, componiendo un universo en guerra repleto de eventualidades y consecuencias que le daban un extra de emoción. Pero también de curiosidad en el jugador por descubrir caminos alternativos, superar emboscadas, probar otras rutas… Es la clave que le ha permitido a Lylat Wars ser un clásico completamente disfrutable hoy día.

star fox

Por tierra, mar y estrellas

Resolver las escaramuzas más complicadas de Lylat Wars desbloqueaba, a su vez, algunos de los planetas más espectaculares del juego. Solo así podíamos sumergirnos en el fondo de un ecosistema submarino y combatir extrañas criaturas acuáticas, luchar en tierra firme desde un vehículo blindado o contemplar una escena sospechosamente parecida a cierto momento de la película Independence Day…

Desvelar estas rutas alternativas era un modo de premiar a los jugadores más hábiles y a los que más horas invirtieran en él. Porque Lylat Wars podía terminarse en una hora, sí… Pero si te quedabas en eso, te perdías todo el potencial y toda la profundidad que escondía. Y ciertamente, era bastante para tratarse de un matamarcianos.

Cada campaña se compone de siete planetas/misiones, pero hay un total de quince planetas accesibles si cumplimos determinados requisitos. Esto supone un total de 25 rutas diferentes. Realizarlas todas puede rondar las 14-15 horas tranquilamente. Nada mal para un género, en términos generales, muchísimo más escueto.

LYLAT WARS STAR FOX D

Rejugabilidad cósmica

Las eventualidades no condicionan únicamente la ruta de siete niveles del juego. En cada planeta transcurren muchísimos sucesos puntuales que piden una acción concreta de nuestra parte. Estos eventos pueden ser rescatar a un aliado perseguido por alguna nave enemiga, cruzar bajo todos los arcos de piedra para tener contento al gallito de Falco Lombardi (gallito en sentido literal) o destruir todos los faros que rodean una fortaleza en mitad del océano para que nuestra presencia no sea detectada.

Si resolvemos estos eventos favorablemente, obtendremos power-ups que mejorarán nuestro disparo, nos darán una continuación extra, repararán los daños de la nave o alargarán la barra de resistencia/vitalidad del Arwing, la nave de nuestro Fox McCloud. Sea cual sea, pero habrá recompensa.

Esto hace al gameplay muy intenso y rejugable. Por ejemplo, si derriban a algún miembro del equipo, en otra pasada intentaremos darle auxilio a tiempo. Al hacerlo, el compañero nos guiará por una ruta secreta tras una cascada, al final de la cual nos espera un potenciador o algún objeto curativo. Otro ejemplo puede ser que no hayamos eliminado a todos los enemigos que persiguen a algún aliado; si lo conseguimos en otra vuelta, recibiremos otro potenciador. Con él, liquidaremos más enemigos y más rápidamente. De este modo, alcanzaremos una puntuación más alta al final de la fase, lo suficiente para desbloquear una medalla.

Las medallas, a su vez, dan acceso a personajes extra para los modos multijugador, pegatinas para personalizar nuestra tarjeta de presentación en el juego… Es decir, que todo contribuye a que nos esforcemos en jugar más y mejor para conseguir esos secretos y ventajas. Memorizando los eventos podremos anticiparnos a esas oleadas de enemigos que forman una emboscada y derriban a un aliado, o lograremos suficiente margen para escurrirnos por un atajo. Pero eso solo se consigue a base de jugar y familiarizarte con los escenarios. Esto nos devuelve a lo que decíamos unas líneas atrás: Lylat Wars no terminaba cuando completabas sus siete primeros niveles. Era solo una de las otras 24 combinaciones que te quedaban por averiguar…

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El fragor de la batalla

Otra de las características del gameplay de Lylat Wars era la constante participación de nuestro escuadrón (e incluso los villanos del juego) en el transcurso de la partida. Falco, Slippy Toad o Peppy nos hablaban continuamente, debiendo pulsar a menudo el botón correspondiente para que entrase el mensaje desde la frecuencia correcta. Los personajes podían informarnos de un cambio de planes en el último momento, o de cómo se iban desenvolviendo los acontecimientos, pedirnos ayuda, escoltarles hasta algún punto, proponernos un reto… También algún malvado peluche con ganas de conquistar la galaxia podía contactar con nosotros y revelarnos sus pérfidos planes.

Todo esto ocurría en Nintendo 64 en perfecto inglés, originando el célebre meme nintendero “Do a barrel roll!!!”. Para los no angloparlantes, la mitad de los diálogos nos los perdíamos porque no nos daba tiempo a leer y atender lo que pasaba en pantalla. Pero, para quienes controlaban la lengua de Shakespeare, la inclusión de voces durante el combate combinada con las vibraciones del Rumble Pak formaba un cóctel de lo más inmersivo.

El conjunto era muy peliculero y vibrante. Tenía una sensación muy conseguida de interactividad. Aquellas batallas estelares se modificaban sobre la marcha, los eventos se sucedían, nos informaban constantemente y nosotros éramos los absolutos protagonistas. La palabra de moda de hoy para definir la experiencia Lylat Wars en 1997 sería “orgánico”. El gameplay, los eventos que modificaban las rutas y la aparición de ítems, la participación de los aliados, las misiones secundarias integradas… Todos sus elementos estaban ejemplarmente empastados para transmitirnos el fragor de unas batallas vertiginosas y cambiantes en función de nuestras acciones.

El resumen de todos aquellos aciertos hace de Lylat Wars, insistimos, un título francamente disfrutable hoy en día tal cual apareció en Nintendo 64. Es lo que tiene ser una producción sobresaliente, adelantada a su época y magistralmente realizada. El tiempo puede dejar anticuada la puesta en escena, pero no su calidad ni su capacidad de entretener.

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¿Por qué Lylat Wars y no una secuela?

Tras todo lo dicho, ¿cómo podría mejorarse el Lylat Wars original para traerlo de vuelta a la actualidad? Nintendo tenía dos opciones. Podía haber hecho un nuevo reseteo, y ampliar el Lylat Wars de 1997 con nuevos planetas, más rutas, más vehículos de guerra… y, en definitiva, haber sido mucho más ambiciosos. Y, la segunda opción que es la que han elegido, renovar solo el apartado técnico y dejar todo lo demás tal cual.

Estoy convencido de que la primera idea no va a tardar en materializarse y de que veremos pronto una secuela con, esta vez, material original. Las cifras de ventas de Star Fox Switch 2, debutando como el juego más vendido en mercados como UK, avalan el interés del público por esta serie.

Traer el original de vuelta, igualmente, parece la opción más lógica para retomar la franquicia y proponerle al público de hoy nuevas secuelas, una vez que ya ha familiarizado a los consumidores de su máquina actual con la primera entrega de todas.

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Renovación gráfica

¿Ha sido buena idea por parte de Nintendo hacer un remake tan conservador de Lylat Wars y limitarse a cambiar solo el envoltorio técnico? Esto, como todo, tendrá defensores y detractores. Y todos tendrán su parte de razón en sus argumentos.

Podría pensarse que adaptar Lylat Wars técnicamente manteniendo todo lo demás haya dado como resultado un título mucho menos interesante de lo esperado. O que lanzarlo en los primeros compases de la consola sea para aprovechar la menor presencia de pesos pesados en el catálogo y una competitividad todavía baja, algo que es inevitable en el comienzo de ciclo de cualquier sistema. Sinceramente, creo que ni una cosa ni la otra.

Star Fox Switch 2 es un título sobresaliente al que únicamente se le puede reprochar la falta de factor sorpresa. Y esto únicamente sería un problema para los que ya exprimieron el original de Nintendo 64 o Nintendo 3DS. Sería ese público, lógicamente, el que más dudas pueda tener a la hora de adquirir Star Fox Switch 2. Y pensando en ellos, vamos a desarrollar esta parte de la review.

Star Fox Switch 2 es una actualización audiovisual impactante si lo comparamos con el Lylat Wars de 1997. No en balde, han pasado prácticamente tres décadas. La suavidad con que mueve todos los elementos en pantalla es una delicia. Mantiene los 60 FPS en modo portátil y sobremesa en cualquier modo de juego single player y multi, por más recargada que esté la pantalla de naves y enemigos. Star Fox Switch 2es el primer título de la serie en alcanzar esta tasa de imágenes por segundo, y es también una de las diferencias más abultadas respecto al original y su remake, ya que en Nintendo 64 Lylat Wars se movía en torno a los 15 FPS por los 30 de Nintendo 3DS.

Como imaginaréis, en un matamarcianos tan frenético como este, la tasa de imágenes por segundo es un dato técnico de especial relevancia porque influye directamente en la jugabilidad. Así que podéis estar tranquilos, no hay tirones ni ralentizaciones ni defectos gráficos que lastren el gameplay.

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La renovación técnica sigue con un apartado gráfico hecho de cero. Esto transforma en primer lugar a los escenarios, que se muestran más detallados y naturales que nunca. Las olas de una tempestad furiosa o las cascadas que ocultan pasajes secretos salpicarán a menudo la pantalla con gotas de agua, mientras que los escenarios en campos de meteoritos nos colarán en estrechos pasillos de gigantescos buques estelares, cual piloto rebelde de La guerra de las galaxias.

Las profundidades submarinas del planeta Aquas te dejarán con la mandíbula abierta si ya navegaste en ellas en 1997. Atravesarás la oscuridad con unos misiles que dejarán unas vistosas ráfagas de luz que alumbrarán tu camino. Igualmente, las animaciones de los bosses, los chispazos, efectos de humo, los fastuosos contrastes HDR… todo exhibe un nivel impresionante que dice mucho del interés de Nintendo por retomar la serie por todo lo alto, tras el tropezón de Fox McCloud en Wii U. Si eras seguidor de Star Fox y echabas de menos que la saga estuviera en lo más alto del panorama Nintendo, puedes estar de enhorabuena porque es un regreso cuidadísimo.

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Donde hay pelo hay alegría

Todo el trabajo técnico se complementa con unos rediseños completos también para el elenco de héroes y villanos. Fox McCloud y compañía se muestran en pantalla con un reenfoque artístico bastante impactante, mostrándose con todo lujo de detalles. Sorprende el vello del zorro protagonista y las animaciones y gesticulaciones de los primeros planos. El universo antropomórfico de Star Fox Switch 2 nos dejará atónitos con el gusto por el detalle de sus diseños. Cada animal cuenta con unas elaboradas texturas y, así, Falco lucirá un plumaje frondoso y Slippy Toad una piel verde brillante y acuosa.

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Estos rediseños tendrán especial protagonismo en el remake. Star Fox Switch 2 ha reescrito el guion de modo que ahora, entre fase y fase, los personajes charlarán entre ellos y debatirán cuál es la mejor ruta a seguir (dejándonos a nosotros elegir). La personalidad de cada uno de los tripulantes es la típica y tópica acumulación de clichés de este corte de producciones familiares (Falco el chulopiscinas, Slippy el joven piloto ingenuo e inexperto, etc), pero te quedas pegado a la pantalla porque te parece estar viendo un largometraje de animación.

Hablando de películas, resulta evidente que Star Fox Switch 2 también se ha inspirado en cintas tan taquilleras como Guardianes de la Galaxia para ciertos diálogos y secuencias. Asimismo, ha agregado un prólogo con el padre de Fox como protagonista.

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Modo cooperativo

Star Fox Switch 2 tiene más novedades que sumar a los rediseños artísticos y la renovación gráfica. Para empezar, ha incluido un modo cooperativo para la campaña que resulta curiosísimo. Consiste en dividirse los controles.

El jugador 1 manejará el vehículo de combate (nave, submarino, etc.). Será el jugador 2 quien controlará la mirilla con la que hacer diana en los enemigos. Es decir, uno será piloto y otro el bombardero. Esto recuerda otros juegos de la firma Nintendo, como el cooperativo de Mario Galaxy, con el que integraba a los más jóvenes de la casa en los juegos interactivos. Es un modo de plantear propuestas donde el adulto y el niño se coordinen entre sí, algo no muy habitual en la industria.

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Gameshare

Una vez resuelto el modo historia, Star Fox Switch 2 nos ofrece más contenidos para amortizar el juego en forma de partidas multijugador tanto local como online. En las modalidades multijugador, encontraremos batallas que enfrentarán un máximo de 4 vs 4 a miembros de los escuadrones Star Fox y Star Wolf hasta en tres escenarios diferentes. Cabe mencionar que la función Gameshare permite que, con una única copia, se pueda jugar tanto en online como en multijugador local con tres amigos más. También se posibilita jugar la campaña cooperativamente. Un puntazo muy favor del juego.

La función Gamechat, a su vez, nos deja comunicarnos con nuestros contrincantes y soltarles algún que otro improperio. Como curiosidad, el juego es compatible con la cámara de la consola. Esta hará un seguimiento facial de nuestros berrinches e insultos variados, y los adaptará al avatar que tengamos puesto para las batallas multijugador. Es maravilla ver a Fox despotricar. Y desestresante.

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Controles

La suavidad con que transcurre la acción en pantalla se equilibra a la perfección con el control, que responde con precisión a nuestros movimientos. Tendremos la opción de invertir los ejes si estamos más cómodos, si bien es de las escasas opciones de configuración que tendremos. Se echan en falta muchas más opciones de accesibilidad, como tamaño de los subtítulos, colores para estos, ayudas en apuntado, tipos de mirillas, personalización de controles… así que tirón de orejas para Nintendo en el campo de la accesibilidad, pues se han quedado cortísimos.

Star Fox Switch 2 es compatible con los Joy-Con 2, el mando Pro (que es la opción con la que he jugado la mayor parte del tiempo) e inclusive con el mando inalámbrico de Nintendo 64. La compatibilidad con el modo ratón también está incluida.

La vibración de todas las explosiones, choques y colisiones con otras naves o estructuras que transcurren en pantalla se plasma con diferentes intensidades y también deja muy buen sabor de boca en este sentido. No podía ser menos siendo Lylat Wars el título que estableció el estándar de la vibración en los videojuegos.

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Más extras y modos

La oferta de Star Fox Switch 2 se completa con la compatibilidad con los amiibos del universo Star Fox, la posibilidad de elegir jugar en fácil (aunque no se registrarán récords de puntuaciones) y en difícil, y un modo Desafío importado de Star Fox 64-3D, cuyo desarrollo contiene objetivos extra a cumplir en los distintos planetas.

Hay que insistir en el valor rejugable de Star Fox Switch 2, porque es uno de sus grandes aciertos y una garantía de que tendréis diversión para rato. Si sois de los que preferís la linealidad más básica y no os gusta ni explorar ni insistir en un juego en cuanto lo hayáis terminado una vez, posiblemente este no sea vuestro juego. Por el contrario, si os gusta descubrir nuevas rutas, atajos y secretos, aquí vais a tener combustible para el Arwing por un tubo.

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Doblaje a español

Sin desmerecer el trabajo de doblaje de Star Fox 64-3D, el nuevo doblaje a español incluido en Star Fox Switch 2 es fabuloso. Con el volumen de cinemáticas y secuencias interfase, es un añadido que se agradece especialmente. Además, nuevamente podremos escuchar en nuestro idioma las indicaciones de nuestros aliados, los chascarrillos de Fox, las órdenes que daremos en la batalla… Todo sin tener que estar leyendo y perdiendo la concentración de lo que ocurre en pantalla.

Con un reparto encabezado nada menos que por el actor Mario García (al que enseguida reconoceréis segurísimo, ya que es la voz en las películas de Spider-Man de Tom Holland), este impecable y profesional doblaje a español es la guinda para transmitir el tono peliculero del juego, seguir cómodamente las cinemáticas y tener las batallas más inmersivas de toda la franquicia.

Es un detalle muchísimo menos sutil de lo que pueda creerse en un principio, y es el extra para desmarcarse muchos pasos al frente respecto del clásico de Nintendo 64.

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Lylat Wars en 2026

Star Fox Switch 2 es, en resumen, el mismo shooter sobre raíles que nos dejó alucinados en 1997, pero sin el factor sorpresa de sus gráficos, el Rumble Pak y todas las rutas secretas que nos tocaba descubrir jugando y leyendo las revistas de papel de la época.

Lo importante es que su capacidad para entretener ha demostrado ser ajena al paso de los años y este remake así lo corrobora, pues ha dejado intactas mecánicas, planetas alternativos y gameplay. Y solo con eso volvería a ser un juegazo, pero Nintendo se ha currado un nuevo modo cooperativo, Gameshare, un deslumbrante y peludo apartado gráfico y un cinematográfico doblaje para que no tengamos que perdernos nada de estas batallas espaciales. Suficiente para hacer de Star Fox Switch 2 un imprescindible de la consola y uno de los mejores juegos de esta reñida cosecha de 2026.

Quienes no lo jugasteis en su momento, tenéis ante vosotros uno de los mejores matamarcianos de todos los tiempos. Los que ya lo jugasteis, tenéis la ocasión de volver a disfrutar de un clásico en su versión más completa y más vistosa. Más conservadora de lo que a muchos les hubiera gustado, y quizá una oportunidad desaprovechada con la que haber incluido nuevos vehículos y planetas… Pero, viendo el vaso medio lleno en vez de medio vacío, probablemente Star Fox Switch 2 sea uno de los ejercicios de preservación más estilosos y mejor resueltos de la factoría Nintendo.

Valoración

9

Puntuación: 4.5 de 5.
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Sergio Díaz
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