RIPPER PORTADA

Ripper (1996) Análisis Retro – Review – Hollywood y los videojuegos Full Motion Video

El boom del FMV llevó a algunos estudios de videojuegos a acercar aún más películas interactivas y tradicionales con la presencia de actores de primera línea, como Christopher Walken en este Ripper

RIPPER VIDEOJUEGO

Atentos a este desconocidísimo juego que es pura fantasía. Ripper (1996) fue una mezcla de aventura gráfica y película interactiva siguiendo la fórmula Full Motion Video tan estandarizada en la época.

Pero no una película interactiva cualquiera… Fue una en la que se reunían el mítico Christopher Walken (Sleepy Hollow, El cazador), John Rhys-Davies (El señor de los anillos), Ossie Davis (El cliente de Joel Schumacher), Paul Giamatti (The Amazing Spider-Man 2, El ilusionista), Scott Cohen (La escalera de Jacob), Karen Allen (Indiana Jones y el templo perdido), Burgess Meredith (uno de los nombres propios del Hollywood clásico, actor en films tan legendarios como Furia de Titanes) y David Patrick Kelly, actor de culto por sus roles de Luther en The Warriors, Jerry en Twin Peaks y T-Bird en El Cuervo. Un casting bárbaro dirigido por uno de los directores de fotografía de cabecera de Tarantino, Phil Parmet.

videojuegos con actores reales de Hollywood

Full Motion Hollywood

La producción, concentrada en seis discos, fue una de las máximas apuestas hasta el momento de su empresa, actualmente Take Two. Es decir, la distribuidora detrás de Bioshock, Red Dead Redemption y Grand Theft Auto por citar unos pocos best-sellers.

Para Ripper contó con un presupuesto cercano a los cinco millones de dólares de la época (más de doce millones de euros de hoy), de los cuales un 30% se dedicó al casting.

El argumento de esta producción Full Motion Video, que necesitó dos años de desarrollo para concluirse y en el que aparece acreditado uno de los guionistas del film Zodiac -centrada en un psychokiller real-, situaba a los jugadores en la Nueva York del año 2040.

Un asesino en serie está intentando replicar los crímenes de Jack el destripador (de ahí el título original, Jack “the ripper”) y ya acumula tres víctimas cruelmente destrozadas, cuyos detalles más macabros los pone en conocimiento de quien será la siguiente.

La amenaza la recibe la pareja de un reportero tras su rastro, empezando así una cuenta atrás para dar con la identidad del psicópata y cerrar el caso antes de que se cobre otra vida…

RIPPER VIDEO GAME

Cine (jugable) en casa

Ripper (1996) tenía severos problemas al calibrar la dificultad de sus propios puzzles, haciendo algunos muy evidentes y otros absolutamente dependientes del ensayo-error. Con ello, forzaba la repetición de ciertos tramos que el jugador no podía saltarse. Esto afectaba al ritmo de la narrativa, especialmente en la recta final donde la complejidad se disparaba y el jugador iba demasiado a tientas a ver cómo avanzaba.

Muchos magazines de la época resaltaron tanto los defectos de esos picos de dificultad y las secciones repetitivas en primera persona como los problemas en la compresión de video, otorgándole reviews muy tibias.

Por el contrario, otros elogiaron un guion lo bastante interesante como para darle una oportunidad. La acogida en términos comerciales fue suficiente para recuperar la inversión, de modo que la editora no quiso arriesgarse a unas pérdidas procedentes de ports. Finalmente, derivó en la cancelación de las versiones de Saturn y PlayStation previstas para 1997.

Mitad kitsch, mitad juego de culto

En general, Ripper (1996) es uno de los productos más prototípicos de la etapa Full Motion Video de los videojuegos, con todas las características y defectos inherentes a sus fórmulas. Sin embargo, contaba con virtudes como el potente reparto de actores, poco habitual en esta clase de registros, así como un sorprendente argumento que mezclaba toques de Twin Peaks con Blade Runner para mantener en vilo al jugador hasta el final.

Nuestras decisiones impactaban en la trama hasta el punto de condicionar la identidad del asesino. Este era seleccionado de forma aleatoria de entre los cuatro personajes principales del juego. Y siempre en base a la combinación de determinadas respuestas, para mantener la coherencia con el conjunto del argumento.

Como curiosidad, los cuatro iban a aparecer en la carátula del juego original, tal y como están dispuestos en la portada que se comercializó finalmente. Pero la idea se desestimó porque la editora no quiso pagar el extra de derechos de imagen de los actores.

Un título que, pese a su irregularidad final, bien merecería ser recuperado (y ya puestos, doblado) para ser disfrutado en estos tiempos donde el FMV ya no es tendencia, lo que le daría un valor extra a sus buenas intenciones argumentales y ese casting de lujo.

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Sergio Díaz
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