EDEN GENESIS AETERNUM GAMES STUDIOS

Presentación de Eden Genesis de Aeternum Games Studios en Sony España

Lo nuevo de los creadores de Aeterna Noctis ya se encuentra disponible en PC y consolas

EDEN GENESIS CREADORES

Eden Genesis, un nuevo plataformas indie español, frenético y endiabladamente adictivo, está a la vuelta de la esquina, y servidor ha tenido la suerte de poder acudir a su presentación en la sede de Sony España, que es la que ayuda a publicar el juego.

Quizás sea porque llevo sin ir a alguna de invitado desde ya las vetustas Gamefest y la Madrid Gaming Experience (sí, soy así de viejuno). Pero francamente me ha encantado el cálido y cariñoso ambiente de este pequeño evento, donde se transmitía toda la pasión que su pequeña desarrolladora ha puesto en este inminente juego. Tirad para abajo y os lo cuento todo.

eden genesis PS

Presentación en Sony España de Eden Genesis

Nada más entrar en la sede, los trabajadores de Sony nos recibieron con una agradable visita por la parte “Museo” del edificio. Se nos mostraba, en expositores, toda la historia de la compañía desde sus humildes orígenes (como fabricante de máquinas de cocinar arroz), pasando por su edad dorada en los 70 y 80 como desarrolladora de aparatos de música, video, televisión (los famosos Walkman, Discman, televisores y radios portátiles de nuestros padres venían de ellos) culminando con las todas las PlayStation, sus juegos más icónicos y representativos, y sus periféricos más interesantes.

Más allá de tropezarme con un bonito mini jardín zen de Ghost of Tsushima y una estatua de Kratos (que imponía tanto que parecía estar a punto de pegarte sacrosanta paliza ahí mismo), nos enseñaron el entorno de trabajo de toda la plantilla y unas bonitas cabinas con PS5 para que los periodistas pudieran probar sus juegos en presentaciones. En pocas palabras, tenían montado buen tinglao. Y sin perder más el tiempo, iniciaron la presentación del juego.

EDEN GENESIS SONY ESPAÑA

Eden Genesis, plataformas made in Spain

En esta presentación tuvo un lugar destacado una de las compositoras de Eden Genesis, Elena Loredo, más conocida como Elesky. La pianista es muy conocida en redes por sus reinterpretaciones de temas musicales del mundillo del videojuego, y una vez más dejó claras su virtuosismo y talento. Se notó de primera mano lo orgullosos que estaban de su banda sonora. Y con toda la razón, pues son piezas bellas y melancólicas al estilo del mejor cine cyberpunk que evocan al mítico Vangelis.

Sobre el juego en sí, nos encontramos ante un plataformas ágil y frenético con ambientación cyberpunk que exige lo mejor de ti y de tus reflejos, pero no para conseguir completarlo, sino para conseguir sacarle el máximo partido. Una suerte de lo mejor de Super Meat Boy o Celeste, pero mucho menos arbitrario e implacable, y con un marcado énfasis en recompensarte, más que en castigarte.

Un juego que te propone jugar mejor y te recompensa con mejores niveles por ello, te apremia a ser más habilidoso para desbloquearte nuevos mapas con desafíos aún mayores. La mejor forma de picarte a jugar más si me lo preguntas, porque lo genial de jugar mejor, es ver que el juego te ofrece mucho más contenido a cambio.

EDEN GENESIS ESTRENO

Aeternum Games Studios, la artífice de Eden Genesis

Aeternum Games, la desarrolladora indie del juego, ya tiene una labrada reputación de confeccionar juegos desafiantes e inmensamente divertidos. Duros, pero justos. Ese era el lema que la compañía tenía por bandera y que aquí alcanza su mayor expresión.

Durante la presentación se nos narraba cómo con este juego se fue calibrando la dificultad del mismo para lograr el delicioso punto intermedio de accesibilidad y desafío, es decir, fácil de aprender y jugar, pero complicado de dominar.

Los desarrolladores hablaban de lo divertido e importante que era comparar el modo de jugar de todos los compañeros y, según sus habilidades (amén de los betatesters que habrían contratado) poder medir un juego equilibrado. Con ello, se permitiría tanto al jugador novel aprender y disfrutar pasándose el juego, como poner a prueba al más experimentado y profesional de esta clase de juegos.

Y para conseguirlo, los devs nos mencionaban que se habían esmerado en remachear al milímetro los aspectos más críticos de un plataformas de estas características. Esto es, una respuesta fluida del personaje, controles ceñidos e intuitivos y, sobre todo, calcular un cierto margen de error en los movimientos del personaje y obstáculos del nivel. Así, no obliga a los jugadores a completar un nivel en “pixel perfect”, en el que la más mínima rozadura del milímetro de un pixel de un obstáculo o peligro del entorno, supone la muerte del jugador y el reinicio del nivel. Es algo que conlleva ineludiblemente la sensación de muertes tramposas y de una dificultad arbitraria y artificial que puede degenerar en la frustración de cualquier jugador.

Esencia arcade

También hablaron durante la presentación de que lo que buscaban con este título era la experiencia más arcade, inmediata y adictiva posible. Un plataformas que con niveles que se concluyen en un par de minutos, puntuaciones y récords a romper y un constante énfasis en evaluar tu rendimiento, te picaba a repetirlos, romper el marcador y mejorar tus habilidades cada vez que le dieras un tiento.

Y entre que siempre puedes reiniciar y rejugar los niveles con solo presionar un botón, el morir y volver a empezar no era ni un tedio ni un fracaso. Es una mecánica más al servicio de la filosofía arcade y vertiginosa del juego, que me recordó muy gratamente a los Hotline Miami y a Super Meat Boy.

Es tal esa filosofía, que los devs mencionaron que es el juego idóneo para speedruners. Los tiempos, marcadores y aire de rapidez en reflejos abogan en su totalidad a ello. De hecho nos enseñaron que el juego cuenta con un “fantasma” con el que poder comparar los tiempos de tus ultimas partidas en dichos niveles, muy al estilo de las contrarreloj que teníamos en los juegos clásicos de carreras.

Pero este fantasma va más allá, pues puedes escoger que sea el de los mejores jugadores que hayan subido sus tiempos online y, en cierto modo, tener un multijugador asíncrono crossplay con el que picarte a igualar o superar las mejores runs de otros jugones de todas las plataformas.

eden genesis gameplay

Eden Genesis a los mandos

También algo de lo que los devs se enorgullecen es del diseño artístico tan cautivador del juego, el cual dejaba una atmósfera atrayente e inmersiva que bebía de los mejores entornos que hemos visto de los juegos cyberpunk. Otro punto que recalcan es la gran ética de trabajo que ostentan y que ninguno de sus trabajadores ha trabajado horas extra ni ha sido sometido a ningún tipo de crunch para desarrollarlo.

Y esto es algo de extrema importancia, pues debemos recordar que un buen juego nunca debe concebirse a costa del bienestar de sus trabajadores. La cultura de la explotación a la que han estado sometidos muchos desarrolladores, es una lacra que aún persiste en la industria de los videojuegos, y solo políticas de trabajo de tolerancia cero contra esta tendencia lograrán de facto erradicarla.

Por último, la gran toma de contacto. Nos dejaron probar el juego en varios de los cubículos que tenían preparados para la prensa y, os aseguro que todo lo que afirmaron sobre el juego era bien cierto.

Me encontré con controles ceñidos, enorme grado de respuesta, jugablemente rápido, vertiginoso y con un estilo arcade de dificultad desafiante, que efectivamente te apremia a mejorar tus marcas. Tanto es así, que hasta un paquete nivel servicio urgente de Amazon Prime como yo consiguió sacarse una S+ en solo un par de intentos. Con Eden Genesis tenemos un juegarral patrio entre manos. El grado de pasión y cariño que le han puesto los desarrolladores, compositores y diseñadores así lo atestigua.

El título ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X y Series S en formato digital.


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Sergio Rubio
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