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[Retro Análisis] NightCry, el humilde sucesor espiritual de Clock Tower

Los responsables de la saga Clock Tower trasladaron toda su esencia a un modesto indie que jamás ha salido de los circuitos de PC y PlayStation Vita

nightcry cabecera

En el año 1995, antes de la llegada a nuestras vidas de juegos tan míticos como Resident Evil o Silent Hill, hizo su aparición el clásico juego de terror Clock Tower. Fue exclusivo del territorio nipón (en su versión inicial de Super Nintendo). Posteriormente recibiría su adaptación a los sistemas PC, PlayStation y WonderSwan con los que impulsó su estatus de juego de culto. Clock Tower inspiraría posteriormente títulos dentro del terror tan memorables como Haunting Ground para PlayStation 2. Para esta misma consola llegaría la última entrega de la saga Clock Tower, la tercera. Con ella, la serie desaparecería sin dejar rastro… hasta la llegada de su sucesor espiritual. Hay motivos de sobra para dedicarle unas palabras a la producción realizada por parte del mismo equipo original: NightCry.

Nude Maker abandonaba la seguridad de tierra firme para embarcarnos en un crucero de pesadilla, sin opción a huir. ¿Listos para zarpar?

NIGHTCRY ESCENARIO

Fórmula slasher

NightCry prescinde de un punto de partida complejo. Es terror sin paños calientes. Nos pone tras la pista de Monica, el principal objetivo del archienemigo de la saga Clock Tower: “Scissorwalker”, un ente malévolo portador de unas enormes tijeras. Monica tratará de escapar de su perseguidor a la vez que nuestro antagonista va acabando con los ocupantes del crucero.

Como ocurriese en los primeros juegos de la saga, en NightCry nos encontramos ante un título Point & Click. Para avanzar solo será necesario un botón (para ser exactos, el izquierdo del ratón en PC). Las similitudes con la saga de la que nace se dejan ver en distintos detalles, jugables sobre todo. Pero narrativos también y en forma de algunos guiños que los más fans lograrán reconocer, como las ejecuciones del psychokiller.

Un gameplay limitado y exigente

Las posibilidades de seguir con vida en NightCry se limitan a correr, esconderse y aguantar la respiración en las situaciones que lo requieran para no ser descubiertos. Como anotación importante, debéis saber que nuestro personaje se cansará cuando la stamina (resistencia) se termine, haciendo que sea propensa a caerse en momentos de gran tensión.

Para muchos fue un punto negativo a la hora de decidir darle una oportunidad al juego. En mi opinión, es un detalle que le añade realismo. Y ello a pesar de que su diseño lleva vestido y tacones… Si lo viéramos en una película, le gritaríamos con toda la razón: «¡Quítate los zapatos, que vas a morir!«. Un recurso que sí hemos visto en otros títulos más actuales, como es el caso de Remothered: Tormented Fathers, el relevo más reciente de Clock Tower.

Por el lado positivo, podríamos destacar que los momentos de persecución están muy conseguidos. Crean en el jugador una sensación de agobio constante, por la fragilidad del personaje. La cámara ayuda a crear dicha sensación, ya que se trata de una cámara fija (como los títulos survival horror clásicos), buscando siempre planos retorcidos.

No es un juego para todos los públicos. Y no lo digo por sus escenas gore disfrutonas y gratuitas (porque sí, las tiene, aunque su calidad es más bien baja). NightCry no dispone de modo fácil y no es intuitivo. ¿Qué quiero decir con esto? Sus responsables no se han molestado en darnos indicaciones de absolutamente nada.

Necesitarás ser un experto en este tipo de juegos o tener mucha paciencia para completarlo. Debes apañártelas por ti mismo para encontrar la información, ya sean códigos u objetos, necesarios para poder seguir avanzando. A algunos les encantará este nivel de exigencia, pero a otros les dará pereza sentirse tan desorientados a menudo.

nightcry espejo

Un apartado audiovisual discreto

Ya en su lanzamiento en 2016 en PC, gráficamente lucía muy modesto, pareciendo un producto extremadamente barato. Todo a nivel visual y técnico, desde las físicas del juego a los personajes, está anticuado y se siente un producto de muy bajo coste. Los NPCs permanecen casi impasibles a toda interacción y carecen de expresividad alguna.

A nivel sonoro no destaca, aunque consigue lo que se propone, que es ayudar a crear el ambiente lúgubre y oscuro de una aventura de tales características. Me gustaría resaltar que el juego es obra del propio Hifumi Kono (creado de Clock Tower) y se nota su mano y veteranía en los términos artísticos, tanto visual como sonoramente a pesar de las limitaciones. Para ello contó con talentos como el de Takashi Shimizu (La maldición «JU-on») o el mismísimo Masahiro Ito (diseñador del mítico Pyramid Head de Silent Hill). Méritos había, pero pesaron más los recursos.

nightcry protagonista

Un crucero largo… y nada tranquilo

NightCry cuenta con varios finales, una medida recurrente en la saga con la que obtener cinemáticas que no pudimos obtener en la anterior partida. Sin embargo, la duración que posee (elevada para el género que es) y la torpeza de su gameplay se lo ponen difícil a la rejugabilidad.

Lo mejor de NightCry es que consigue hacer que el jugador se sienta vulnerable en este macabro y sangriento juego del escondite. Con todas sus carencias, sí recomiendo la experiencia. Además, la nostalgia de aquellos grandes Clock Tower también suma alicientes.

Con PlayStation Vita descatalogada, queda como única disponible la versión PC (Steam). Quién sabe si el reciente relanzamiento del primer Clock Tower en sistemas actuales le da otra oportunidad en forma de remaster… Estaremos atentos para comprar el billete.

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Redacción: Contacto

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