ANÁLISIS MARK OF THE DEEP

[Análisis] Mark Of The Deep: metroidvania, souls y piratas

Desde Brasil llega Mark of the Deep, un metroidvania con la dificultad y otros diversos elementos souls

mark of the deep ANALISIS

Mark Of The Deep

Puntuación: 3.5 de 5.

Género: Soulslike, Metroidvania

Versión analizada: PC

Próximamente: PS4, Xbox

Duración: Mínimo 16 horas

Idioma: Textos en español

PEGI: 12 años

El pirata Rookie queda varado junto a su tripulación en una isla plagado de monstruos, fantasmas y de todo tipo de peligros. Solo él tiene la capacidad de encontrar a toda su tripulación y volver a mar abierto… Mark Of The Deep es un videojuego desarrollado por el estudio brasileño Mad Mimic, los cuales nos ofrecen una aventura basada en una mezcolanza entre metroidvania y soulslike. En sus raíces, vemos una clara inspiración en juegos como Hades y la dificultad y exigencia de un souls.

Vamos a entrar a fondo en lo mejor y lo peor con nuestro análisis de Mark of the Deep.

Mark of the Deep Análisis Videojuerguistas ()

La isla santuario

El objetivo de Mark of The Deep es simple: buscar a tus compañeros de tripulación. Para ello, obtendrás y desarrollarás habilidades y armas con las que derrotar a tus enemigos y explorar zonas del mapa que exigen ciertas acciones o estadísticas.

La isla tiene un punto de unión. Este funciona como una suerte del Santuario de Enlace de Fuego de Dark Souls, en el que puedes mejorar tu equipo, teletransportarte a otras “hogueras” y realizar encargos secundarios de los NPCs que salves.

Es importante recalcar la ausencia de mapa, pues es verdad que hay ciertos momentos de la aventura que es fácil perderse. También ahí radica su espíritu FromSoftware, en averiguar dónde ir en cada momento con lo mínimo de información.

Hay secciones de puzles, y también partes donde usar ciertas habilidades para superar ciertas zonas y seguir avanzando la historia. Cómo no, y siguiendo la estela souls, el diseño de arte y la presentación de personajes son parte de un mundo muy críptico. Su eje somos nosotros, el único héroe capaz de hacer frente a la amenaza de esta isla maldita.

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Aspectos mejorables

La crítica negativa más apreciable que sobresale al jugar es lo alejada que está la cámara del personaje. Y más en un videojuego que depende mucho de esquivar ataques y de mantener las distancias con el enemigo y no recibir daño innecesario.

Pero hay otros aspectos mejorables. Además de su cámara, el manejo del personaje deja una sensación de que podría mejorarse para un mejor uso del contraataque. Una de las formas de hacer mucho daño en un solo segundo es la de devolver proyectiles rivales. Pero no hay un botón de contraataque al uso, sino que debemos colocar al personaje para que rechace el ataque con el botón de atacar.

Esto provoca una mayor planificación de dichos contraataques en zonas muy reducidas en espacio, infestadas con múltiples enemigos. Acaba convirtiéndose en una técnica que resulta difícil de usar y poco práctica.

Contaremos con diversas armas a lo largo de la aventura. Tendremos pistolas, cañones o incluso un gancho que nos servirá para desplazarnos por el mapa o hasta nuestros enemigos. El combate es muy soulslike por la dualidad ataque/esquive. La sensación de que los enemigos te avasallan y acaban contigo en segundos de un juego de From está muy presente en el título.

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Un arranque muy hostil

Si hay algo por lo que se caracteriza Mark of The Deep es por su dificultad. Una vez que dominas sus mecánicas no es para tanto, pero al principio puede resultar demasiado exigente.

Hay enemigos que cuentan con una vitalidad generosa y poseen ataques tanto cuerpo a cuerpo como ataques a distancia que tienen daño de área. Lo más molesto son las partes en las que te enfrentas a varios enemigos cuerpo a cuerpo mientras otro, desde la lejanía, dispara proyectiles. Y claro, puedes rechazar los proyectiles pero tu personaje debe estar mirando hacia el proyectil y al mismo a la dirección que quieres que se redirija. Esto complica las cosas artificialmente.

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La duración de los combates contra bosses es otro problema a tener en cuenta. Una vez tienes dominado al jefe y le asestas golpes sin parar notas que el combate no acaba y se alarga en demasía. No está del todo calibrado.

Hay un detalle muy bueno y es el hecho de que los enemigos no poseen barra de vida, sino que en sus cuerpos aparecen grietas verdes a medida que les hagas daño.

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Perspectiva de Hades, alma de souls

Mark Of The Deep es un cóctel de soulslike y metroidvania que combina la dificultad y exigencia de un souls y el diseño de arte y verticalidad de Hades o Death Door.

Hay aspectos que no me han convencido en lo personal, pero son detalles que no afectan a su gameplay. Por ejemplo, el diseño de sonido del arma principal del protagonista, con poco cuerpo. Merece más presencia, algo con más garra.

Pero, en general, me ha resultado una aventura satisfactoria y vibrante rodeada de enemigos poderosos y desafíos exigentes. De haber pulido sus altibajos en el ritmo y la cámara tan lejana, el resultado habría ganado muchos enteros y le pondría una nota de sobresaliente.

El juego de Mad Mimic podéis encontrarlo en Steam, Xbox One, Epic Games y GOG a un precio de 28,99€. Su salida para PlayStation4/5 y Series X/S está prevista en breve. Para amenizar la espera, tenéis una demo disponible.

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Agradecimientos: Esta review se ha realizado con un código proporcionado por Light Up Games

Redacción: José Galiano

José Galiano
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