Así es PRAGMATA el nuevo videojuego de acción de Capcom Impresiones de la demo PS ()

[Impresiones] PRAGMATA demo Sketchbook: Rendimiento técnico y mecánicas

Jugamos a la demo de PRAGMATA, titulada Sketchbook, la nueva IP de Capcom que promete ser un divertidísimo juego de ciencia ficción con una mecánica de hackeo muy original

Así es PRAGMATA el nuevo videojuego de acción de Capcom Impresiones de la demo PS ()

Lanzar al mercado una nueva IP debería ser considerado un deporte de alto riesgo. Ya sabéis, el jugador quiere experiencias nuevas, pero sin soltar las franquicias en las que tanto se ha acomodado. Pero claro, si eres Capcom y tienes en tu inventario una obscena cantidad de éxitos, pues bueno… Lo mínimo que puedes hacer es generar una altísima expectación. Y así ocurre con PRAGMATA, uno de los proyectos del gigante japonés más enigmáticos de la generación.

Por si no lo sabéis o lo habéis olvidado, PRAGMATA se anunció en el 2020 junto a la presentación de PlayStation 5. Desde entonces, el juego ha sufrido varios retrasos. Ya demasiados, quizá. Tantos que algunos empezaban a considerar a esta nueva IP un Deep Down 2.0.

Por suerte no ha sido el caso, y ya tenemos fecha de lanzamiento definitiva para esta nueva aventura: 24 de abril de 2026. Y para acompañar el anuncio de su lanzamiento, Capcom ha liberado una demo pública disponible en Steam, denominada Sketchbook, que sirve como una magnífica carta de presentación.

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Hugh y Diana, una pareja peculiar

Desde un primer momento, siempre me llamó la atención lo peculiar del dúo protagonista. No es la primera vez que un videojuego nos presenta un binomio similar, ahí están Split Fiction o It Takes Two, por citar dos ejemplos. Aunque estos dos últimos juegos basan toda su jugabilidad en el cooperativo, sirve para resaltar el punto.

El caso de PRAGMATA es muy curioso. Acostumbrados como estamos a manejar a un personaje cicladísimo de testosterona como en los Gears of War, o más cercano a Capcom, a Leon o Chris en su famosa saga de zombis Resident Evil, resulta llamativo encontrarse con Hugh, un astronauta con poca o ninguna formación militar, y a Diana, una androide en formato niña pequeña. Ambos deberán colaborar para salir de la estación espacial.

Por ahora, poco os puedo contar sobre su argumento, ya que la demo apenas arroja luz sobre la historia más allá del por qué ambos personajes han quedado atrapados en las gigantescas tripas metálicas de la estación. Sí puedo atisbar que la historia de ambos puede ser una de esas que tocan la patata.

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El hackeo como elemento diferenciador

Visto de lejos, PRAGMATA es un shooter en tercera persona como puede ser Resident Evil 4. El control de Hugh es similar al de Leon, con el añadido de que el traje espacial del primero nos permite planear o saltar en algunas secciones de plataformeo.

El punto de ruptura llega de la mano de Diana, nunca mejor dicho. Esta tiene la capacidad de hackear a los enemigos, dejando expuestos sus circuitos para que Hugh acabe con ellos. Sin el hackeo, apenas haremos daño, de modo que el minijuego de hackear se convierte en el centro de unas mecánicas shooter muy bien resueltas.

Para hackear a un enemigo, basta con apuntarlo con el arma para desplegar un cuadro en el que, pulsando los botones centrales del mando —A, B, X, Y o los homónimos de PlayStation, por si no queda claro— debemos situarnos en la casilla correspondiente. La clave está en que antes de situarnos sobre la casilla verde, debemos pasar por tantas casillas azules como podamos…, y todo en tiempo real. Esto se convierte en una inversión riesgo-recompensa bien calibrada, y difícil cuando se juntan varios enemigos.

El hackeo hace que los tiroteos se conviertan en un minijuego muy tenso y divertido, ya que a su vez tendremos que esquivar los ataques. Existen nodos especiales que nos permiten maximizar el daño y que se suman a las casillas azules que debemos atravesar. Por cierto, si recordáis el famoso juego de la serpiente de aquel Nokia 3310, no podremos atravesar las casillas por las que ya hemos pasado.

Aparte de la pistola de Hugh, también podremos recoger diferentes armas como escopetas y otras más exóticas. Todas ellas tienen munición limitada y son desechables, de modo que una vez usadas desaparecerán del inventario.

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Explorando escáner en mano

Explorar la estación espacial parece ser otro reclamo, aunque falta por ver si se trata de una experiencia lineal. O si, como ocurre en Resident Evil 4 o Dead Space, tendremos la posibilidad de explorar a nuestro antojo. Sea como sea, es muy interesante que Capcom haya incluido algunos rompecabezas ambientales relacionados con el hackeo. Diana tiene un escáner que resalta todo aquello con lo que podemos interactuar, y como ocurre con los combates, tendremos que usar los botones frontales del mando para resolver los puzzles.

Esto nos permite entrar en algunas zonas o continuar la aventura. Y entre un rompecabezas y otro, me he descubierto disfrutando de las conversaciones entre Hugh y Diana. Ella con una inocencia encantadora y él, lejos de ser el marine espacial de dos metros de carácter embrutecido, se muestra afable y divertido en su presencia. Como si Diana le hubiera desactivado un mecanismo interno de defensa. Como he dicho antes, Capcom tiene en sus manos una pareja que puede dar mucho de qué hablar.

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Visualmente espectacular

A lo largo del texto he mencionado varias veces a Resident Evil 4, y lo he hecho por un motivo. PRAGMATA utiliza el mismo motor gráfico, lo que resulta positivo por un motivo en concreto: su optimización. He jugado en mi portátil, que monta una RTX 4050, un Intel i7-13650H y cuenta con 16GB de ram DDR5, y con casi todos los ajustes a tope a excepción de RayTracing, el juego literalmente vuela. Creo que puede apreciarse bien en las capturas que acompañan a este artículo. Efectos gráficos muy trabajados, buenas texturas y todo corriendo a más de 100fps de media (en 1080p). Estoy seguro de que con un PC más potente, e incluso en consolas, el juego mostrará una cara aún mejor.

Y como siempre, me detengo a analizar brevemente su exquisito apartado artístico. El diseño del dúo protagonista destaca sobre el resto, con una presencia robusta por parte de Hugh y la delicada figura de una niña rubita de Diana —fijaos en el cabello de Diana, es increíble lo bien conseguido que está—. La estación espacial y los enemigos también suman, especialmente cuando al ser hackeados dejan expuesta su circuitería, lo que añade otra capa de diseño artístico muy vistoso.

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Uno de los primeros hits de la nueva temporada

Capcom tiene en su mano una nueva IP muy prometedora. La pareja protagonista arrebata la pantalla en todo momento, las escenas de acción son espectaculares, el minijuego de hackeo integrado en el combate es un añadido muy interesante… Son muchas las razones por las que tengo mucha confianza en PRAGMATA, pero la más importante es esta: su jugabilidad. Simplemente, PRAGMATA es divertidísimo.

Aunque aún tengo algunas dudas como la exploración, la duración y la historia, la demo disponible en Steam me ha dejado un sabor de boca inmejorable. Si todo va bien, el 24 de abril de 2026 será el día en que saldré de dudas.

Un día, además, en el que la industria del videojuego estará de enhorabuena, porque un desarrollador de primera fila apostará por una nueva franquicia de alto presupuesto. Y esto, en un mundillo repleto de refritos, es para aplaudir.

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Daniel Archer
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