Análisis Halo Campaign Evolved (PS5), la masterclass del Jefe Maestro
El shooter con el que Microsoft apuntaló su primera consola estrena un remake histórico en la industria al ser lanzado, por primera vez, en PlayStation

Halo Campaign Evolved
Versión del análisis: PS5
Género: Acción en primera persona (First Person Shooter)
Duración: 14 horas
Cooperativo: Sí
Ajustes de dificultad: Sí
Idioma: Textos y voces en español
Juego entero en el disco: No
Servidor de ustedes escribe este análisis de Halo Campaign Evolved entre incrédulo y emocionado. El buque insignia de Xbox debutó, allá por 2001, en el mercado de las videoconsolas. Su 25 aniversario supondrá un acontecimiento histórico en la industria del videojuego. Con este remake de la campaña original, Halo traspasa fronteras y aterriza en PlayStation. Esto supone un evento impactante, impensable hasta hace muy poquitos años, y puede que excepcional. El nuevo volantazo de guion de Microsoft les ha llevado a reconsiderar su política de lanzamientos multiplataforma, de modo que la llegada del Jefe Maestro a PlayStation 5 puede que sea la primera ocasión en que lo haga… y la última.


Halo Campaign Evolved y el contexto del sector
Para valorar este remake de Halo en su justa medida, es necesario echar un vistazo al panorama que lo rodea. El caos actual de la industria del videojuego ha alcanzado niveles insospechados. Y la situación está lejos de entrar en períodos menos turbios. El anuncio del fin del formato físico por parte de Sony ha sido un auténtico polvorín que, a tenor de las constantes críticas en redes sociales, está lejos de apaciguarse.
A ello sumamos el lanzamiento de GTA VI, el título más importante (con mayúsculas) para el sector, que tendrá lugar tras años de retrasos en formato código en caja con todas las consecuencias que ello supone para el formato físico, tiendas, dependientes, segunda mano y usuarios. Y, por supuesto, los constantes reajustes de la industria, arrastrada por el auge de la IA y otros factores, que no para de llevarse por delante creativos, guionistas y artistas.
Entre todos, están cobrándose miles de puestos de trabajo. En mitad de este complejo panorama, Halo Campaign Evolved se estrena mientras subyace una profunda y complicada reestructuración empresarial en Microsoft.

Los jugadores estamos desconcertados, y hartos. Al progresivo encarecimiento del hobby no ayudan medidas que devalúan el formato físico, como las keycards de Switch 2, o los incontables pases de temporada que trocean contenido, ni molestos bugs de lanzamiento que empañan la experiencia de quienes apoyan, con su dinero, un título de estreno.
Es por ello que lo peor que, a mi juicio, puede decirse de Halo Campaign Evolved es que, por un lado, el formato físico vuelve a ser ninguneado por Microsoft al incluir básicamente un simple disco de arranque.
En este punto también cabe señalar que el juego únicamente se echa andar si vinculamos nuestra cuenta de PlayStation con una cuenta activa de Microsoft y cumplimos todos los requisitos de verificación (código QR, etc). Si no tenemos una cuenta activa de Microsoft, deberemos hacernos una o el juego permanecerá bloqueado sin iniciar sesión.

Una ambigüedad poco beneficiosa
Y, por último en la lista de aspectos negativos, es incómoda la confusión que genera la propia política de lanzamientos de Microsoft. A este último respecto, intentaré explicarme lo mejor posible en las siguientes líneas para que no se me malinterprete.
Seríamos unos cínicos si pasáramos por alto las emociones y la pasión con que muchísimos usuarios disfrutan de este hobby. Ahora que España ha ganado el Mundial, me viene que ni pintado poner el fútbol como ejemplo. Reducirlo a meter la pelotita en la portería contraria es negar la euforia y las celebraciones que han abarrotado durante días el país. De igual modo, los videojuegos son también mucho más que unos simples marcianitos.
Con esto ni estoy justificando la guerra de consolas ni el fanatismo mal entendido, solo quiero decir que la decisión de sacar en PlayStation el máximo bastión y referente de Xbox es una decisión muy, muy potente. Y como tal, desencadena numerosos efectos colaterales.

A muchísimos incondicionales y seguidores desde hace años de Xbox los ha dejado patidifusos. ¿Es buena idea desdibujar tu identidad como marca, si dejas a tus usuarios sin exclusividades ni nombres propios? Creo que no es fácil de contestar.
Desde luego, el enésimo cambio de rumbo de Microsoft, anunciando que el siguiente Gears of War ya no llegará a PlayStation (también Sony ha cortado el grifo con los single player en PC), indica que tener reclamos propios en forma de exclusivas sigue siendo, teóricamente, una baza comercial muy poderosa.

Lo peor de Halo Campaign Evolved
En el otro lado de la balanza, frente al usuario de Xbox perplejo, se encuentra el jugador de PlayStation 5. Y no menos perplejo. Poder disfrutar de Halo Combat Evolved en su mejor versión, sacando partido incluso de PS5 Pro con detalles gráficos exclusivos, es absolutamente surrealista.
Dejando a un lado su brutal carga simbólica como buque insignia de Xbox, Halo no es un shooter corriente. Renovó los FPS con numerosos elementos jugables innovadores, como un pionero control de doble palanca y la presencia de escudos regeneradores, los cuales hoy también son otro canon en no pocos first person shooter. Así que, volviendo al momento actual y su debut en las consolas de Sony, ¿qué pasará con la saga Halo en adelante en lo que respecta a PlayStation?

Quiero decir, ¿no es contraproducente ofrecer la primera entrega de una serie a una nueva audiencia de compradores potenciales, si ya se les está dejando caer que no van a recibir más entregas? Desde la perspectiva de un usuario de PlayStation, ¿qué sentido tendría jugar la primera entrega de una serie… de la que no te dejan claro si recibirás más juegos?
Como os decía unas líneas atrás, creo que todo este caos y desconcierto perjudica al usuario, que no sabe a qué atenerse ni qué títulos apoyar con su adquisición. Por extensión, no creo que esta falta de transparencia tampoco ayude en nada a empresas y editoras.

Halo Combat Evolved en retrospectiva
Dicho todo esto, que es completamente subjetivo y solo mi reflexión propia sobre un estreno de este calibre, todo lo demás que puedo decir de Halo Campaign Evolved es muy positivo.
El Halo original es un título que guardo con especial cariño junto a mi querida y gigantesca Xbox. En la retrospectiva que escribí del primer Halo, os comentaba que uno de los puntos fuertes de Combat Evolved era su magistral inteligencia enemiga. Los secuaces del Covenant eran capaces de colaborar entre sí, avisarse, escabullirse y salir pitando a buscar refuerzos. Halo Combat Evolved y Halo 2 incluían una IA muy avanzada y muy peculiar, ciertamente sorprendente, hasta tal punto que su sustitución por otra IA en el resto de secuelas se notó mucho (demasiado) y no en el mejor sentido.
Pero la IA no fue el único apartado transgresor de Halo. Si en algo fue verdaderamente pionero sería en su control de doble palanca. Bungie se esmeró en conseguir que un FPS en consola fuese tan cómodo de jugar con un pad como con teclado y ratón. Y lo bordó. La experiencia a los mandos era sumamente gratificante, precisa (el mando de Xbox siempre me pareció el mejor de su generación) y agradable. Como curiosidad, también fue el primer juego en incluir el acceso a granadas desde la cruceta (que aquí sí eran un recurso estratégico y útil, no como en otros FPS).
Otras novedades de Halo introducidas por primera vez en los FPS fue el ya comentado escudo regenerador y un lore profuso, relatado a través de abundantes cinemáticas dialogadas (que aquí afortunadamente nos llegaron dobladas a español de España, no neutro o internacional). La historia podría haber estado mejor contada o no tirar de tantos clichés, por supuesto que sí. Pero no podemos restarle mérito al esfuerzo de apostar, hace 25 años, por una base argumental en un FPS, género donde la narrativa se reducía a cuatro líneas intercaladas entre nivel y nivel, o directamente se suprimían. Veías tu puntuación al final de la fase y pasabas a la siguiente.
Las virtudes de Halo no terminan en un single player que también, de modo pionero en el campo de las consolas, alternaba los típicos pasillos del género con insólitos escenarios abiertos. Su magnitud concedía tal libertad de acción que permitía concluirlos de diferentes maneras.

A todas estas características innovadoras había que sumar la faceta multijugador. Xbox fue la primera videoconsola de la historia en traer de serie una tarjeta ethernet, convirtiéndose en un nuevo referente a seguir gracias al modo local. Halo ofrecía la posibilidad de conectar varias Xbox en red y lanzar a los jugadores a competir en un variado surtido de modos de juego, tales como Capturar la bandera, Rey de la colina, Asesino y el mítico Calavera, entre otros. Contó con un total de diecinueve mapas, que no son pocos. Y para los que no tuvimos la oportunidad de conectar nuestra consola a la de un amigo, pudimos disfrutar del multijugador en modo pantalla partida para hasta cuatro jugadores.
Con ello, Halo trasladó con enorme éxito la experiencia multijugador del mundo del pc a las consolas, convirtiéndose en todo un referente a seguir por sus modos competitivos y la posibilidad de jugar la campaña íntegramente en cooperativo.
No en balde, por primera vez un FPS se había concebido desde el principio dando la misma importancia al single player que al multijugador, en vez de reducir este último a ser un complemento secundario al que dedicar unas horillas extras una vez concluida la campaña. Halo demostró que había sitio en las consolas para atraer jugadores en línea si se les daba una propuesta de calidad. Halo 2 inauguraría oficialmente el multijugador en la saga, y corroboraría este planteamiento.

La importancia de llamarse Halo
La trascendencia de Halo no puede simplificarse ni explicarse como un simple fenómeno publicitario. Reducirlo a un triunfo del marketing millonario de Microsoft, que orquestó una monumental campaña de 500 millones de dólares de 2001 para promocionar su primera Xbox, sería pasar por alto todas sus innovaciones y dejarlo como un ejemplo de manual del FOMO. ¿Que esa publicidad masiva le ayudó? Es evidente que sí. Pero también es justo afirmar que fue un gran juego con la capacidad suficiente de hacer evolucionar el género.
Con otras palabras, decir que Halo inventó los FPS de hoy es tan exagerado como decir que Halo no aportó nada a los FPS de hoy. En ese punto intermedio se coloca el Jefe Maestro: entre los negacionistas de Halo y los talibanes del Covenant.

No es incompatible exponer que Halo fue un título decisivo para evolucionar el género con reconocer sus puntos débiles. Porque también los tuvo. Combat Evolved tenía un control de vehículos pésimo, algunos niveles eran tan caóticos que podías sentirte desorientado y el reciclaje de escenarios resultaba tan descarado en la segunda mitad que se cargaba la frescura de los escenarios.
También es más que discutible la presencia del nivel de la biblioteca, e incluso la introducción de los Flood. Estos enemigos, dispuestos en oleadas, rompían la tónica jugable y obligaban al jugador a avanzar en la partida de un modo distinto a como había jugado hasta ese momento, lo que podía percibirse como un tramo demasiado forzado a fin de alargar las horas de campaña.
Efectivamente, Halo Combat Evolved no era un juego perfecto. Pero era un juego (es un juego) con la calidad suficiente para ser divertidísimo hoy día. No muchos shooters de hace veinticinco años pueden decir lo mismo.

La reimaginación de Halo
Aquel Halo Combat Evolved que fue tan decisivo en la trayectoria de Xbox se ha recuperado en más de una ocasión con bastante tino (Masterchief Collection, Anniversary Edition). Sin embargo, con Halo Campaign Evolved, el debut del Jefe Maestro afronta su reimaginación definitiva.
Somos muchos los fanáticos del juego original los que pensamos que, para actualizar Combat Evolved a los tiempos de hoy, solo era necesaria una profunda renovación técnica y audiovisual, y ya estaría.
Su jugabilidad estaba basada en la portabilidad de dos únicas armas a la vez y en la dosificación de la munición y el armamento. Pero esta limitación estaba resuelta con tal grado de genialidad y sentido del ritmo que ni la propia Bungie pudo superar su propio listón a partir de la secuela. Su gameplay era lo suficientemente genuino y estratégico como para hacer de Halo una experiencia única entre todos los first person shooter.
Cambiar esa necesidad de gestionar recursos y limitaciones sería como quitarle el inventario limitado a Chris Redfield en Resident Evil: le arrebatas personalidad, esa marca de la casa con la que diferenciarse de cientos y cientos de gameplays clónicos. Por fortuna, el remake de Halo ha respetado el adn del Jefe Maestro. Su esencia jugable permanece intacta, ha añadido nuevas funciones de calidad de vida y ha rehecho de cero toda la carga gráfica de aquel ambicioso título de 2001 llamado a exhibir la potencia bruta de Xbox.

Así que, para lo malo pero sobre todo para lo bueno, Halo Campaign Evolved es el mismo juego de hace 25 años, ahora con unos gráficos preciosos a 60 FPS. Es decir, con el mismo reciclaje de escenarios, los Flood y la puñetera biblioteca.
Para mí, esta fidelidad al original no es algo negativo salvo por la pérdida del factor sorpresa para quienes ya se lo conozcan de memoria (y pensando en ellos, Microsoft ha incluido tres niveles completamente inéditos). Por tanto, Halo Campaign Evolved no es una actualización al uso. Es un fastuoso, cuidado y espléndido trabajo de renovación.

Novedades del remake
Halo Campaign Evolved es la lujosa reimaginación del icónico titulo de 2001. Si bien prescinde de los mapas y modos multijugador, el remake ofrece la posibilidad de jugar la campaña original a pantalla partida con otro jugador (solo en Xbox y PS5), o hacerlo hasta un total de cuatro jugadores procedentes de cualquier sistema (PC, PS5 y Xbox).
La campaña, como os adelantaba, estrena tres nuevas misiones que se suman a las diez del primer Halo. Todo un aliciente para los jugadores veteranos, pues encontrarán nuevos detalles argumentales que cohesionan el universo Halo, además de situaciones y mecánicas que tratan de aportar un toque de contraste a las diez misiones ya conocidas.
Con ello, la duración total de una primera partida en dificultad estándar puede rondar las 12-14 horas. Si buscáis el 100 % de secretos y coleccionables, la duración se sube tranquilamente al doble. Os lo recomiendo: Halo Campaign Evolved va a compensar a lo grande vuestra curiosidad y vuestras horas inspeccionando cada rincón.

Cámara en tercera persona
Entre esos coleccionables secretos se encuentran los interesantísimos modificadores del gameplay. Aunque algunos impiden desbloquear trofeos/logros si están activados, estos modificadores, como su propio nombre indica, cambian el desarrollo normal del juego.
Por ejemplo, puedes subir o bajar la velocidad de juego, el daño recibido/infligido, eliminar el zoom de todas las armas, fijar la recarga automática de armas, tener granadas infinitas, activar efectos visuales cachondos (que los enemigos suelten confeti de colores cuando les disparas), aumentar la onda expansiva de explosiones… Son muchísimos (un total de 42) y muy variados.
Algunos son un caramelito para los gamers de la vieja escuela. Así, si caemos en combate con el modificador correspondiente activado, volveríamos al principio del todo del nivel, como cuando éramos mozos y hablábamos en pesetas. Varios de estos modificadores se han recuperado de entregas anteriores y son los protagonistas absolutos del modo Campaign Remix, que permite jugar con un máximo de seis modificadores activados simultáneamente.
Entre todos los modificadores, brilla con luz propia un nuevo y alucinante modo en tercera persona. Fantasía. Podremos jugar por fin íntegramente la campaña viendo al Jefe Maestro cámara al hombro (desde el lado derecho). Para quienes ya se conozcan el Halo original hasta el fondo, la cámara al hombro es otro aliciente brutal que lo convierte en un juego nuevo. Absolutamente recomendable y curiosísimo de jugar así, os lo garantizo. Como fanático del primer Halo, me ha parecido acertadísima esta novedad y uno de los ejemplos más evidentes de que no han hecho un remake conformista.

Nuevo doblaje
El primer Halo de 2001, como os comentaba al principio del análisis, ya se estrenó afortunadamente con voces en español. El reparto lo encabezaban Carlos Salamanca como el Jefe Maestro y Carmen Gambín como Cortana. Era un doblaje dentro de los estándares habituales del pc y PlayStation 2 de la época. Es decir, funcional, con interpretaciones planas y en su mayoría sin voces de profesionales del cine o la televisión. Ya era meritorio recibir juegos con doblaje a castellano, así que no íbamos a pedir peras al olmo.
Carlos Salamanca sería sustituido más adelante como la voz en español del Jefe Maestro, aunque curiosamente seguiría vinculado a la saga interpretando al sargento Edward Buck. David García Vázquez tomaría el testigo desde Halo 3, mientras que Ana Esther Alborg interpretaría a Cortana desde la cuarta entrega.
Aunque García Vázquez no me ha terminado de convencer nunca como Jefe Maestro, es indudable su profesionalidad y los numerosos registros que acumula para amoldarse a los personajes, de modo que el Jefe Maestro no ha sido una excepción en ese sentido.
Alborg, en cambio, está espléndida como Cortana. Su voz sabe sostener el equilibrio entre la formalidad, la contención y esa frialdad tecnológica propia de una ambientación futurista como esta. No en balde es una de las grandes actrices de doblaje en España.
Con una trayectoria de más de treinta años en cine, televisión y publicidad, Alborg ha dado voz a personajes tan populares como Elsa en Frozen, a la actriz Bryce Dallas Howard (Jurassic World), los productos de Microsoft en español y participado en producciones tan emblemáticas del mundo de los videojuegos como Alan Wake 2, Cyberpunk, The Last of Us II, God of War 2018 y Resident Evil VII.
Desde aquí felicitamos a todos los profesionales de doblaje que han trabajado en Halo Campaign Evolved y a la filial española de Xbox por impulsar y apoyar este aspecto tan importante para el consumidor. Ojalá rectifiquen con Fable y se animen a incorporar finalmente voces en español.

Más novedades a destacar
La remodelación audiovisual de Halo Campaign Evolved no ha dejado ningún apartado sin renovar. La música se ha remasterizado, todo el trabajo gráfico se ha creado de cero con Unreal 5, las animaciones también se han grabado expresamente para el remake y se ha rehecho todo la escenografía manteniendo la dirección artística. Incluso la ha potenciado en ciertos tramos como la biblioteca, ensalzando el tono tétrico y acercando las vibes a Dead Space o DOOM, lo que se traduce en un cambio a mejor. Igualmente, se han añadido funciones específicas para el DualSense de PlayStation, como luces cambiantes en función de determinadas acciones o disparos enemigos.
El remake de Halo también se beneficia de la reducción de los tiempos de carga, el PSSR de PS5 Pro y un portentoso audio 3D, que sinceramente me ha dejado asombrado por su calidad y la forma en que te introduce en la vorágine sonora de sus disparos. Distinguirás la dirección de las ráfagas y la ubicación de los estallidos con total realismo.
Ajustes y accesibilidad
El remake de Halo también se amolda a los tiempos de hoy en lo relativo a la accesibilidad, aunque el resultado se queda ligeramente por debajo de lo que esperaba.
Tenemos los imprescindibles tamaños de subtítulos, la posibilidad de regular la opacidad de las cajas de los subtítulos, colores para los subtítulos de los diferentes personajes, personalización del HUD, intensidad de la vibración… Tampoco faltan los ajustes de dificultad y numerosos ajustes del chat de voz.
Aunque se queda lejos en cantidad y variedad de opciones de otros triple A recientes como The Last of Us II, sobresale la presencia de un narrador en pantalla y la opción de transcripción del chat. Puedes consultar toda la lista de opciones de accesibilidad aquí (únicamente en inglés).
Uso del DualSense
La llegada del Jefe Maestro a PlayStation viene arropada por numerosos detalles exclusivos que hacen de la versión PS5 la mejor de todas, al menos en consolas.
Si sois unos puristas de la inmersión, el DualSense se vuelve un complemento imprescindible. Se nota el peso y las distintas intensidades de la vibración en base a la potencia de disparos y explosiones… La variedad de trucos hápticos del DualSense sorprende muy favorablemente, asignando diferentes sacudidas a la variedad de armas que ofrece el juego. Esto se une a las características propias de cada una, como los diferentes zooms, para hacerlas más distinguibles entre sí.
En este punto hay que destacar que, por primera vez en el Halo original, se puede usar la espada de energía. Igualmente, se han importado nueve armas presentes en entregas posteriores y nunca en Halo 1 hasta ahora. Con ello, la diversidad de opciones en combate se multiplica pese a la limitación de portar solo dos armas a la vez.
Además, los que ya conozcan el primer Halo de sobra, podrán ahora resolver las mismas emboscadas de siempre con nuevos y diferentes recursos. Es otra decisión muy inteligente con la que alterar la experiencia original sin desvirtuarla, dando nuevos alicientes a los veteranos del juego.
Una clase maestra de tecnología
He querido dejar para el final un apartado que siempre acapara la atención de los usuarios. Y, aunque no debería ser la medida con que se valore el resto del conjunto, hay que reconocerle a Halo Campaign Evolved el magnífico esfuerzo que ha hecho en el apartado gráfico.
Una de las cosas que os comentaba en la retrospectiva era el contraste de luces y disparos de colores intensos y chillones (azul, púrpura, verde) que le daban un tono muy peculiar al juego, muy colorista y muy vivo. Anniversary redujo su intensidad y viveza, dándole una paleta más contenida y más sombría, posiblemente en favor de un toque más serio y adulto a la dirección artística.
Este remake de 2026 ha sido respetuoso a pies juntillas también con aquel uso de colores fuertes y vívidos. Sinceramente lo agradezco, no solo por mantener el estilo del Halo de 2001, sino por lo exultantes y relucientes que quedan en pantalla.

Halo Campaign Evolved es un espectáculo de colores, de efectos de luces y sombras, de tonos chillones casi neón contrastando con pasillos oscuros. En paralelo, la monumental espectacularidad gráfica del juego ha revestido de detalles todos y cada uno de los escenarios.
Las físicas de las olas son alucinantemente realistas, así como los efectos de niebla volumétrica, los haces de luz atravesados por partículas en suspensión, el realismo de la densa vegetación, los reflejos del agua y los efectos de refracción, los reflejos en superficies metálicas… Es que todo exhibe un fotorrealismo de alto nivel. Ya no es solo que destaque como lanzamiento de 2026: es que al comparar toda esta renovación con el original, valoras aún más el esfuerzo realizado por ganar en detalle y realismo.

¿Que hay fallitos y se cuela algún popping? ¿O tirones puntuales en la tasa de FPS si jugamos en modo rendimiento? Pues la verdad es que sí. Los hay en momentos esporádicos y cuando concurren muchísimos elementos a la vez. En modo calidad (a 30 FPS) no los he percibido. En cualquier caso, creo que estos defectos son leves, ocasionales y no emborronan todo el acabado gráfico, que es absolutamente espléndido.
Halo Campaign Evolved presenta una resolución de entre 900 y 1080p nativos, si bien usa técnicas de reescalado para lograr los 4k en modo rendimiento. En modo calidad, la mayor recarga gráfica (atención al trazado de rayos y el realismo de los juegos de luces y sombras) fija la resolución a 1440p.
En resumen, el lavado de cara del Jefe Maestro (que ahora luce unos primeros planos detalladísimos) es formidable. Es tan sustancial que impulsa aún más la sensación de renovación del Halo de 2001, sin perder la familiaridad ni su esencia. Hay un equilibrio extraordinario entre el juego que conocías y el juego que busca modernizarse desde el espectáculo técnico.
Conclusiones
La industria ha acogido en los últimos años unos remakes donde se transformaban notoriamente los títulos originales que adaptaban a la actualidad. Ya fuera expandiendo el lore, cambiando las cámaras fijas por otra al hombro, sustituyendo puzles… Halo Campaign Evolved ha hecho de todo por resultar novedoso y conservador a la vez, por ser tan reconocible como distinto. Y todo lo que ha hecho para mantener ese complicado equilibrio, lo ha resuelto francamente bien.
Somos muchos los fans del original que pensábamos que bastaba con actualizar los gráficos para traer a Halo Combat Evolved de vuelta con éxito, porque todo lo que ofrecía el juego sigue siendo de primera línea a día de hoy.
Por suerte, Microsoft ha ido muchísimo más allá y no solo ha rehecho todo el apartado audiovisual con un gusto por el detalle casi obsesivo. También ha expandido el debut del Jefe Maestro con misiones inéditas y de paso, nos ha incluido un uso del DualSense fantástico, nuevas funciones de accesibilidad, muchísimos modificadores, un doblaje de cine y una sorprendente cámara al hombro que transforma la experiencia por completo para los veteranos de Halo.
Para los jugadores de PlayStation y los recién llegados al universo del Covenant, Halo Campaign Evolved es la lujosa e histórica puerta de entrada a una saga icónica entre los FPS, a su vez santo y seña de Microsoft. Quizá las cambiantes políticas de la empresa dejen esta llegada de Halo a PlayStation en una excepción, o quizá no. Lo que no cabe duda es que, en el momento actual con toda la incertidumbre respecto a las políticas multiplataforma, Halo Campaign Evolved es morbo en estado puro.
Sea como fuere, el Jefe Maestro ha hecho otra masterclass veinticinco años después. Primero hizo avanzar los shooters y ahora nos ha enseñado cómo hacer un remake equilibrando novedades y señas de identidad. Una jugada maestra con la que consigue ser el mismo juego de siempre, pero con un desparrame técnico envidiable. Cada maestrillo tiene su librillo, y el Jefe Maestro no iba a ser menos.

Resumen: Lo peor y lo mejor del remake de Halo
- Algunas caídas puntuales de frames.
- El disco de la edición en formato físico, otra vez un disco de arranque.
- Obligatoria una cuenta activa asociada de Microsoft para ejecutar el juego por primera vez.
- Algo corto en opciones de accesibilidad en comparación a otros triples A de renombre.
- Toda la renovación gráfica es asombrosa respecto al juego original de 2001.
- Nuevo doblaje con veteranos de cine, televisión y publicidad.
- La inédita cámara al hombro opcional para jugar así toda la campaña.
- El contundente sonido 3D.
- Todos los modificadores y la altísima rejugabilidad que ofrecen.
- En GamePass desde el día de lanzamiento.
- El cooperativo local a pantalla partida es divertidísimo y nostálgico.
- Nuevas misiones creadas expresamente para el remake que funcionan como precuela.
- El equilibrio entre fidelidad y novedades para que se sienta el mismo juego de siempre pero renovado a fondo.
Valoración
9.1