Guía Dino Crisis

Guía Dino Crisis (PS1, PS4, PS5) – Soluciones paso a paso – Walkthrough

Termina Dino Crisis, uno de los mejores videojuegos de terror de la etapa PlayStation, al 100%

DINO CRISIS

Un cruce entre Parque Jurásico y las mecánicas survival horror de Resident Evil. Así podríamos definir a Dino Crisis, uno de los videojuegos de terror más impactantes y exitosos de la primera PlayStation. Aunque posteriormente sería adaptado a Dreamcast y PC en 2002, sería en la consola de Sony donde se convirtió en un auténtico best seller, con más de dos millones y medio de unidades vendidas. Con nuestra Guía Dino Crisis paso a paso, escapar de este Resident Evil jurásico va a ser más fácil que nunca.

¿Cómo? ¿Que por qué hay que jugar a estas alturas un título de 1999? Dino Crisis es un clásico por méritos propios del survival horror. La aventura transcurre en un recinto cerrado plagado de dinosaurios del que teníamos que escapar gestionando un inventario limitado de ítems, administrando una munición escasa, resolviendo pequeños rompecabezas y moviéndonos con cautela por unos escenarios de ángulos cinematográficos.

Si nunca lo has jugado, lo tienes disponible para descarga digital y a un precio muy razonable. Es una fórmula que te mantiene en suspense desde que arranca, dosificando sus golpes de efecto para impactar al jugador. Ya me darás la razón cuando el T-Rex irrumpa por la ventana que menos te lo esperes…

Lo cierto es que, a pesar de que su atmósfera ha aguantado muy dignamente el paso de las décadas, lo que necesita Dino Crisis es un buen remake, como hemos reivindicado no pocas en veces en retrospectivas también desde nuestra web. Mientras llega o no (esperamos que sí), este relanzamiento en HD es la única manera de volver a disfrutar, o descubrir, uno de los grandes clásicos del terror interactivo. Y el único con dinosaurios.

Disfruta de la experiencia y no olvides tener a mano nuestra guía. Porque cuando hay necesidad, hay necesidad…Y es que estos adorables dinosaurios han aprendido de todo. ¿Hasta abrir puertas? Tendrás que comprobarlo tú.

Actualización: Si quieres más traqueteos jurásicos cuando acabes Dino Crisis, tenemos también la guía completa Dino Crisis 2 al 100%.

GUÍA DINO CRISIS paso a paso

Contenidos

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Guía Dino Crisis paso a paso – Consejos antes de empezar

El inventario de Regina tiene un número limitado de casillas, por lo que habrá que preocuparse para dejar espacio a los ítems más importantes, munición y objetos curativos para recuperar energía.

Mikami creó un sistema parecido a los baúles de Resident Evil: las cajas de emergencia. Hay de tres colores, cada una con un tipo de ítem. Para abrir las cajas necesitarás clavijas, y el número de las clavijas necesarias irá aumentando. Todas quedan interconectadas entre sí, de manera que abrir la A, luego la B, la C… permite recoger el contenido de C, B y A, y así sucesivamente. Estas clavijas se mantienen en localizaciones fijas en cada gameplay, mientras que la mayoría de los demás ítems varían su ubicación.

La inspiración en Resident Evil la encontramos también en el propio diseño de Regina. El control es muy similar, y hay un sistema de apuntar al blanco automático idéntico. También hay diferencias, como cuando pierde el arma. La protagonista puede también zafarse de los dinosaurios pulsando X rápidamente cuando se le echan encima.

Dino Crisis arranca en el patio trasero de las instalaciones que debemos investigar. Las vallas metálicas están cortadas tan limpiamente que solo podían haber sido rajadas por algo muy afilado…

Mientras Gail inspecciona los rastros de sangre, nos vamos al almacén de materiales. Al fondo hay una llave: “zona de generador, nivel bajo”. Antes de salir, empuja la estantería y recoge un maletín, dentro hay un ítem curativo muy importante.

Al salir, nuestro compañero nos avisa por el intercomunicador que el recinto no tiene luz. Debemos reactivar la energía. Seguimos a Gail por el pasaje del generador. Nos llevará hasta el cuerpo de un vigilante (que contiene otro ítem curativo), destrozado por lo que parecen ser mordeduras de un animal enorme…

Salimos y nos vamos a la Sala del Generador de Reserva. Para activarlo, hay que ejecutar una secuencia correcta en las palancas de colores: rojo, azul, verde y amarillo. Para ello, elige del panel: DERECHA, CENTRO, DERECHA. Pulsa el interruptor y el generador se pondrá a funcionar.

Los eventos nos llevarán a seguir el origen de unos gritos. Allí tendremos nuestro primer encuentro con lo imposible: los dinosaurios han dejado de estar extintos…

Guía Dino Crisis paso a paso – Llave del panel número 2

Huye a donde empezó Dino Crisis. Rick te hablará, te dirá que acudas a la sala de control. Se abrirá la puerta justo delante de ti. Saldrás a un pasillo de cristales, limitado por un láser. Busca entonces la rejilla metálica que hay a ras de suelo y entra en el conducto de ventilación.

Baja por el primer agujero. Caerás a un pasillo con una puerta tras de ti. Estás en el vestíbulo de la sala de control. Da media vuelta y entra: es la primera habitación donde puedes salvar partida del juego. Es la oficina de dirección (consulta el mapa para ir orientándote).

Coge la escopeta, la clavija y el disco DDK-H. Entra en la habitación que hay al lado, encontrarás otra víctima de los dinos y junto a ella, la llave del panel número 2. Hay una caja fuerte inaccesible por ahora.

Sal por la puerta en la que acaba el reguero de sangre. Ve al extremo opuesto del pasillo. Rick nos avisará de que ha manipulado la seguridad de las instalaciones. Ahora los rayos láser de seguridad han pasado a ser de color verde. Pero no tardará en hacer acto de presencia otro dino: lo mejor será volver a ponerlos de color rojo para mantenerlo a raya…

Guía Dino Crisis paso a paso – Caja fuerte 1

Cuando liquides al dino con los láser como parapeto, vuelve a atravesarlos y avanza por el pasillo hasta los vestuarios. En el centro de la sala estará el diario de los guardias. Dentro está el código de la caja fuerte: 0426.

Busca por las taquillas para dar con dardos tranquilizantes. Encima de una de ellas se encuentra el Disco Code H, que permite entrar en la habitación de Kirk, el objetivo de la misión.

Volvemos a la oficina de dirección (donde salvaste partida) y nos vamos por la caja fuerte. La abrimos con el 0426 y tomamos la llave de la entrada principal y un ítem curativo.

Nos vamos a la puerta doble tras los rayos láser, que comunica con el vestíbulo de la entrada principal. Toma las escaleras que llevan a la segunda planta. Hay distintos ítems que no dudes en recoger (por ejemplo, en el hueco de las escalerillas hay un sedante para multiplicar el efecto de los dardos tranquilizantes).

Guía Dino Crisis paso a paso – Código de Mark Doyle

Salimos a la parte delantera de la entrada. Ve a la izquierda para trincar material curativo. Sigue a la puerta principal, que está cerrada. Busca la puerta al helipuerto. Hay un disco Code-N en el cadáver.

Allí mismo hay una nota con el número de registro de un empleado, Mark Doyle: 57036. La nota añade que dicho código permite el acceso al laboratorio de Física de Tercera Energía. El científico también oculta sedantes y cerca de él, darás con munición para la escopeta.

Ahora vuelve al vestíbulo de la entrada principal. Toma las escaleras hacia arriba. La caja que verás en el descansillo esconde más sedantes. Cruza la puerta al final del pasillo.

Guía Dino Crisis paso a paso – Caja fuerte 2

Te esperan unos dinos muy traviesos. Entra en el inventario y mezcla sedantes con material sedante para que el efecto sea más potente y duradero. Así podrás inspeccionar los alrededores más tiempo y a salvo.

Carga la escopeta con los dardos y fulmina al raptor. Entra por la puerta doble. Pasarás a una estancia con un bar. Dentro se oculta otro dino. Métele un buen disparo con el sedante y date prisa en registrar la sala, los efectos se desvanecerán enseguida. Busca en el bar la nota para mezclar elementos químicos y léela más adelante con calma.

Observa en las paredes que hay otra caja fuerte. Volveremos enseguida. Sal del bar, ve a la puerta del fondo (enfrente de las escaleras). Pasaremos al pasaje de la Zona de Comunicaciones.

Cruza la puerta metálica. Estaremos en la sala de antena de comunicación. Busca entre los libros de notas una nueva anotación: el código 8159 abre la caja fuerte del bar del que acabas de salir. Regresamos a todo trapo y abrimos la caja para hacernos con una mejora para el arma (el deslizador). Ahora empuñaremos una Glock modelo 35.

Si te ha dado tiempo a que no se despierten los dinos, aprovecha y vuelve al vestíbulo tan deprisa como puedas. Ve a la última puerta. La cerradura se abre con los discos DDK-H y Code-H. Aparecerá un pequeño acertijo: quítale a la primera fila las letras de la segunda fila. La palabra restante es: “HEAD”.

Guía Dino Crisis paso a paso – Puzle del cuadro y las llaves SOL y LEO

La cerradura se abrirá y entraremos en otra estancia. Nos toparemos con un superviviente bastante fastidiado que nos hará entrega de la llave Panel 1 o SOL. En esa misma estancia hay un disco DDK-N.

Fíjate en el cuadro de la pared. Tiene un hueco con la forma de cada una de las llaves que portas, SOL y LEO (panel 2). Colócalas en sus respectivos huecos.

Se activará un mecanismo de seguridad que te pedirá un código. Para obtenerlo, debes observar las dos llaves-tarjeta pero del revés. Comprueba que SOL y LEO del revés componen el número 705037. Ahora podrás introducir este nuevo código de seguridad para recibir otra llave, la tarjeta L.

Ahora que te has llevado el sustaco, dispara cuatro veces. Vuelve al pasillo, el raptor te aguarda bien despierto. Te aconsejo huir y no malgastar sedantes. Escapa hacia la escalera y colócate en la puerta doble bajo la misma. Podremos abrirla porque llevamos los discos Code-N y DDK-N.

Nuevamente se activará un acertijo que se resuelve de forma idéntica: la palabra resultante sería: “NEWCOMER”.

Guía Dino Crisis paso a paso – Primera caja roja

Ahora estamos en el vestíbulo del ascensor. El panel de cristal contiene un mapa de la primera planta del complejo. Al lado hay otro cuerpo. Empuja la caja junto a él para dar con un nuevo ítem.

Busca ahí mismo la primera caja roja del juego. No trae bombones por desgracia, pero no todo van a ser disgustos. Debajo hay una clavija. Ahora que tienes dos, puedes abrirla.

En estas cajas rojas de emergencia puedes guardar munición e ítems curativos. Lo que guardes se “teletransporta” mágicamente entre una caja y otra, cual baúl de Resident Evil.

Registra la sala, toma los ítems que hay y ve a los ascensores. No funcionan. Solo queda la salida al vestíbulo de la Sala de Conferencias. Para continuar hay una barrera láser. Si la desactivas, pasarás a una oficina por la primera puerta bastante amplia, con velocirraptor cachondo incluido.

Las notas de la sala explican detalles argumentales en los que no podemos detenernos ahora por el rápido efecto del sedante. Abre la doble puerta y vuelve al pasillo. Esquiva al otro raptor y sigue hasta dos máquinas expendedoras. Allí empieza otro rastro de sangre. Observa la rejilla de ventilación donde están las máquinas expendedoras de bebidas. No subiremos por ahora. Sigue el rastro de sangre y registra al empleado para tomar otra clavija. Ahora sí, pasa a la Sala de Conferencias.

Guía Dino Crisis paso a paso – Instalaciones subterráneas

En la primera fila de asientos está la llave del generador B1, en las instalaciones subterráneas.

Tras la secuencia en la que irrumpe Gail, la trama nos pone rumbo a esas instalaciones subterráneas para reestablecer el flujo eléctrico. Salimos por la entrada principal para entrar por la puerta justo de enfrente. Así pasamos al vestíbulo de las oficinas. Desactivamos la barrera láser y seguimos para doblar la esquina. ¿Recuerdas el pasillo de Resident Evil 1 y sus adorables caniches? Pos eso.

Salimos por patas a la parte trasera de la instalación. Vamos al almacén donde arrancó el juego, cerca de la valla rajada. Continúa ese camino hasta localizar una caja de madera pegada a la pared. Toma el ítem curativo y entra por la puerta de enfrente de la caja de madera. Toma el sedante y baja a la sala del generador de reserva.

Por el pasillo darás con una puerta cerrada desde el otro lado. Enseguida localizarás una batería de color rojo. Empuja las estanterías de alrededor para recoger otra clavija.

Guía Dino Crisis paso a paso – Puzle de la batería roja

Coloca la batería roja en la pared con las otras tres. Pulsa: derecha, centro, izquierda, derecha, centro, derecha.

Activa el generador, pulsa el botón en la pared a la derecha. Da media vuelta. Recibirás un mensaje de Rick, deberás ir a la Sala de Control. La discusión entre los personajes obligará a Regina a posicionarse con uno u otro. A partir de aquí, tendremos dos rutas diferentes.

Guía Dino Crisis paso a paso – Estrategia de Gail: encontrar a Kirk

Salimos de la Sala de Control y nos vamos a la izquierda. El acceso a la planta inferior estaba desbloqueado ahora. Antes de bajar, encontrarás una caja de seguridad de color verde con ítems curativos. Toma cuantos puedas.

Baja por el acceso y camina con cautela. No llames la atención de los diminutos dinosaurios que se están zampando un raptor. En manada, los Compis pueden ser mortíferos. Entra por la primera puerta y toma la tarjeta de identidad de encima de la mesa. En esta estancia hay cajones que no puedes abrir aún. Sal al pasillo, ve al final y cruza la puerta. Estará Gail, que se echará a correr tras una figura que correspondería, aparentemente, a Kirk.

Con la persiana metálica separando los personajes, no nos queda más remedio que salir a la parte trasera de las instalaciones al exterior. Enseguida recibirás una llamada de Rick, avisando de que ha localizado a Tom… pero hecho fingers de pollo.

Seguiremos por la puerta de la izquierda hacia el ascensor grande, por el pasaje. Echa a correr, dos raptores intentarán darte caza. Recoge por el camino un ítem curativo. Entra por las puertas dobles.

Pteranodon

Los paneles de mando del ascensor no funcionan, así que solo podemos corretear y huir de este dinosaurio hasta entrar en la sala de control del ascensor grande.

Allí encontraremos los restos del personaje desaparecido. Inspecciona su bata para recoger el disco Code L. En la mesa está el DDK-L. Los ordenadores controlan el helipuerto y el ascensor grande.

A través de un panel, saldremos a un pasillo. Toma de la pared el mapa del exterior. Cruza por la única puerta al pasaje del generador energético. No te detengas, pasa a toda leche porque la sección está llena de dinosaurios voladores. Desde la plataforma, baja a una sala muy amplia.

Puzle de las tuberías del generador

Busca dos botes azules en una repisa. En el suelo hay una tarjeta para la Grúa B1.

En el lado opuesto hay seis paneles de control. Cada panel de control tiene tres colores y tres botones: rojo, verde y azul. La secuencia para superar el puzle es:

1 (rojo) 2 (verde) 6 (azul)

5 (azul) 4 (verde) 3 (rojo)

Sube otra vez por la escalerilla. Los eventos pondrán a Regina a merced de un pteranodon, que intentará arrojarla a unas aspas gigantes. Te tocará aporrear botones para salir de este quick time event jurásico.

Regresamos al patio del ascensor. Ponte frente al panel de mandos y activa el elevador pulsando el interruptor correspondiente. Irás al sótano.

Puzle de la grúa

La primera estancia que encontrarás en el sótano es la Sala de Pruebas 1. Todo está taponado por cajas. Como encima hay una grúa, podemos utilizar la tarjeta anteriormente recogida para despejar el camino.

Sube por la única escalerilla de la zona para llegar a los paneles de la grúa. Empuja los distintos estantes por el camino para recoger algún sedante. Usa la tarjeta para activar el panel y realiza la siguiente secuencia:

  • Arriba, abajo, izquierda, hook/gancho
  • Izquierda, release/soltar
  • Arriba, hook/gancho
  • Salir

El camino queda despejado ahora, ve por él. Recoge más sedantes y encamínate al vestíbulo de transporte de materiales.

Guía Dino Crisis paso a paso – Estrategia de Rick: rescatar a tu compañero

Miramos en el mapa la zona donde se ha dirigido Rick. Usaremos como atajo el conducto de ventilación para llegar al pasillo que comunica con el exterior, en la parte trasera de las instalaciones.

Rick nos abrirá el portal de la verja izquierda. Pasaremos a un pasillo al aire libre, con dos velocirraptores con ganas de charanga. Echa a correr y recoge balas y un ítem curativo por el camino.

Pteranodon

Cruza las puertas dobles para llegar a un patio bastante amplio. No tardará en irrumpir en escena un pteranodon. Si no solucionas el quick time event, el dinosaurio estampará a Regina contra el muro. Así que ya sabes, aporrea X y cuadrado todo cuanto puedas.

Entra en la sala de control del ascensor grande. Estará Rick junto a Tom, malherido pero con ganas de palique. Recibiremos el disco de código L. En la mesa central está el DDK-L. Con ambos, podemos trasladar a Tom a un lugar mejor.

Saldremos por la puerta del fondo de la sala de control. Toma el mapa de la zona exterior y cruza entre las taquillas por otra puerta.

Estamos en el exterior, en un pasaje que lleva a la sala de energía. Cruza a toda pastilla para que los dinosaurios voladores no te ataquen. Una vez en la sala de energía, bajaremos por una escalerilla a una estancia con diversas estanterías. Busca en el suelo la tarjeta de la grúa y empuja los estantes para recoger distintos ítems, como sedantes.

Puzle de las tuberías

En esa misma sala hay seis paneles de control con tres colores cada uno: verde, rojo y azul. Activan unas tuberías cuyo color coincidía con los de los paneles. Sigue ese mismo orden para colocar las tuberías.

Con la máquina en marcha, volvemos al encuentro de Rick. Un nuevo dinosaurio volador nos capturará y deberemos ser, otra vez, muy rápidos con el quick time event. No estaremos mucho en la sala de control: la plataforma del ascensor estaba marcada por unas líneas negras y amarillas. En una esquina estaba el panel de mando. Ahora, con la energía de vuelta, funcionaba. Era el momento de poner a salvo a Tom.

El ascensor se detendrá en la planta B1. El camino estaba taponado. Deberemos usar la grúa que hay justo encima para abrir un camino.

Tomamos la escalera junto a la escotilla de emergencia. Empujamos las estanterías para ir recogiendo ítems como munición.

Puzle de la grúa

Insertamos la tarjeta para activar el panel de mando de la grúa. La secuencia a seguir para despejar el camino es:

  • Arriba, abajo, izquierda, hook/gancho
  • Izquierda, release/soltar
  • Arriba, hook/gancho
  • Salir

Con el pasillo abierto, Rick le comunicará a Regina que es mejor que ella se haga cargo de la misión y él cuidaría de Tom.

Transporte de materiales

Cruzamos el camino despejado. Encontraremos otra víctima de los dinos con diferentes notas acerca de los DDK. Tomamos el camino de la izquierda para pasar al vestíbulo de transporte de materiales.

Abrimos una puerta metálica que comunica con la sala de reserva del generador B1. No entres aún. El camino está cerrado por láser. Lo desactivamos y pasamos. Atentos a la secuencia.

Seguimos por el corredor, cruzamos la puerta y tomamos el intensificador. Pasamos de largo por una puerta de barrotes grandes que no podemos abrir. Saldremos a otro pasillo abarrotado de Compis. Echa a correr hasta que des con otra sala.

Tras la escena, Rick volverá a la sala de control. Toma la tarjeta de identificación de la mesa e inspecciona las taquillas. Vuelve a la sala de control con Rick. Tras la secuencia, salimos y tomamos el camino de la izquierda.

Guía Dino Crisis paso a paso – Detector de huellas

Vamos a los vestuarios. Desactiva la barrera láser. Verás dos puertas. En una están los baños y cagaderos. Dentro hay sedantes. No preguntes.

La otra puerta se abre con la tarjeta de identidad. Entraremos en una sala con una pantalla de proyección enorme. Pasa de todo y ve a la mesa central. Coge el digitalizador o detector de huellas. También hay un disco code L junto a unas notas que desarrollan la trama y el contexto militar y científico de los experimentos de la base.

Busca la pantalla con las imágenes de satélite. Debajo hay una clavija. También en esta sala hay una caja de emergencia de color amarillo. Cruza los pasillos para llegar al vestíbulo de la entrada principal, y de ahí iremos al vestíbulo del ascensor.

Busca el cuerpo del científico junto a donde estaba el mapa y usa el detector de huellas. Ve a la oficina saliendo por la otra puerta del vestíbulo. Darás con un ordenador en el que podemos darle uso a la tarjeta ID.

El ordenador nos pedirá el número de registro del personal. Este número puede ser uno de estos dos:

  • 58104
  • 57036

¿Que de dónde salen estos números? Pues si te acuerdas (y si no, ya estoy yo aquí para eso) el segundo corresponde al cuerpo de Mark Doyle, que estaba en el hangar. Y el primero corresponde a un tal Paul Baker, cuyo código está apuntado en una pizarra muy cerca de donde obteníamos la llave generador B1.

Ahora tendremos permiso para entrar en la sala de experimentos.

Guía Dino Crisis paso a paso – Mirilla para la pistola

Vamos al vestíbulo del ascensor y tomamos el de la izquierda. Ya tenemos acceso a la zona B1.

Tras la escena, tomamos el mapa de la zona B1 en el lateral de los ascensores. Guarda los ítems curativos que hay desperdigados y lee la nota que vas a encontrar. Hay otro puzle de dar con una palabra a base de eliminar las letras correspondientes a los números indicados: “LABORATORY”. Muy sencillo esta vez.

Pasamos a otro corredor con una barrera láser. Al otro lado esperan dos raptores saltarines que no han hecho la meriendacena. Puedes dispararles a través de los láser, puedes usar tranquilizantes o puedes echarte a correr una vez desactives la barrera. Te recomiendo lo último, porque en la recta final agradecerás tener munición de sobra.

Enfrente está la biblioteca, de manera que es una salida más o menos rápida y fácil de alcanzar. Dentro hay otro dino que sí te recomiendo que liquides. Hay un ítem muy valioso aquí, por lo que debes inspeccionar la zona con calma. Se trata de la mirilla para la pistola. En la biblioteca también hay munición (esquina derecha) y un fichero, la base de datos para el desarrollo de armas biológicas.

Desde la biblioteca pasaremos a la zona de investigación. Aquí tendremos que ponernos las pilas y correr más que nunca. La sala está llena de dinosaurios y una barrera láser protectora. Tendremos que correr hasta ella, desactivarla, cruzar, ponernos a salvo y activarla de nuevo.

Enseguida darás con una caja de emergencia verde y doblando el pasillo, munición. Seguiremos para dar con la sala de reuniones.

Guía Dino Crisis paso a paso – Puzle de los gases de colores

En una de las pantallas hay un código que, cómo no, deberemos usar más adelante. Es el 7248.

También encontraremos un disco DDK-E. Hay papeles por las mesas, una clavija en las estanterías y unas instrucciones para resolver un nuevo rompecabezas. Se trata de cómo neutralizar gases y las combinaciones adecuadas:

  • El gas ROJO neutraliza el veneno del gas VERDE.
  • AZUL neutraliza NARANJA.
  • VERDE neutraliza púrpura.

Regresa al pasillo de la zona de investigación. Pasa por otra barrera láser e inspecciona una sala de ordenadores. Recoge la clavija y llévate de la caja de herramientas roja un destornillador.

El único ordenador en marcha pide un código para desbloquear su acceso: metemos el password que acabamos de apuntar. Es el 7248. Ahora tendremos acceso a una sala de experimentos con gases. Esta sala está en la habitación de las reuniones, es una puerta que no tiene cerradura. Cuando hayas salvado partida en la estancia de al lado, donde hay una caja de seguridad roja y otra barrera láser, ve a la sala de experimentos con gases.

Veremos a un superviviente que tendremos que rescatar para que siga la aventura. El panel de mando tiene tres colores. Selecciona estos colores en este orden: verde, rojo y azul. Es la combinación más habitual. Si no funciona, tendrás que seguir las instrucciones que antes vimos, y neutralizar el gas con el color correspondiente. Es realmente fácil.

Guía Dino Crisis paso a paso – Chip de la biblioteca

El científico moribundo nos da un chip con otro código: 3695. En su bata se oculta una llave: “caja de emergencia” pone. Si te acuerdas, dejamos atrás unas cajas que no pudimos abrir en la zona donde había material sanitario. Nos acercaremos allí más adelante. Antes deberemos esquivar al raptor que se va a colar en la sala de gases. Enciérralo y huye a la biblioteca.

Allí hay una computadora que procesa información de estos chips. La computadora nos preguntará si queremos sobreescribir información. Diremos que sí, y al preguntarnos qué código de seguridad introduciremos, daremos el 3695.

Guía Dino Crisis paso a paso – Puzle del chip

Une los dibujos del minijuego. Pulsa en la franja 6 dos veces, en la franja 5 una vez, en la franja 3 una vez.

Deberemos encontrar el fichero correspondiente al número de seguridad. Busca una lucecita verde en el bloque con un cartel azul, en la franja central. Usa el chip y llévate la tarjeta llave con la letra R.

Vámonos a la zona de investigación, y vuelve a la sala de ordenadores. Una gran computadora allí muestra dos ranuras para dos tarjetas de seguridad. La computadora solo se activa si las dos ranuras pasan las dos tarjetas de seguridad a la vez. Deberemos entonces acudir a Gail.

Activado el mecanismo, la computadora dará paso a una puerta cerrada con los discos DDK y Code E. Ambos ya están en nuestro poder. El disco DDK E estaba en la sala de reuniones de investigación. Por su parte, el code E estaba estaba en la sala de estrategias. Al insertarlos, debemos acertar otra palabra. La primera pista, como siempre, es la letra inicial de los propios discos: “ENERGY”.

Guía Dino Crisis paso a paso – Puzle del simulador

Pasamos al interior del laboratorio. Interactúa con el simulador para que la masa azulada desaparezca. La secuencia suele ser Gamma, Beta y Alfa. La otra combinación menos frecuente es: Beta, Gamma y Alfa.

Revisa las estanterías para hacerte con otra pieza de escopeta. Entre los ordenadores hay sedante fuerte. Ve a la computadora junto a la salida de emergencia.

Al entrar en la sala de ordenadores, las puertas empecerán a cerrarse automáticamente: el sistema de alarma se ha puesto en marcha. Kirk ha preparado una trampa y tenemos que escapar.

Por suerte, llevamos un destornillador con el que manipular la toma de electricidad de una de las paredes (frente a la caja de herramientas). Ahora tenemos acceso al circuito eléctrico.

Guía Dino Crisis paso a paso – Puzle de la corriente eléctrica

Hay tres paneles que deben formar un único panel (el que está abajo a la izquierda).

  • Selecciona el panel 2, pulsa X y gira a la derecha
  • Pulsa triángulo
  • Selecciona el panel 3 y que gire una vez a la derecha
  • Ponlos pulsando X en el siguiente orden:
    • Panel 3 va en el hueco 1
    • El panel 1 va en el puesto 2
    • Panel 2 va en el hueco 3

El mecanismo de seguridad se ha desactivado. Recibiremos un mensaje de Rick. Otra vez deberemos elegir con quién posicionarnos.

Guía Dino Crisis paso a paso – Seguimos a Gail

Escapamos a toda leche hasta el vestíbulo B1 donde estaban los ascensores. Es decir, salimos por la puerta noroeste de la sala. Desactiva la barrera láser y esquiva a los dos raptores. Todo está plagado de raptores, por lo que no te compensa usar más balas y recursos de la cuenta.

Los ascensores no funcionan, de manera que toca seguir por el pasillo de la derecha. Sigue a toda prisa hasta aterrizar en la sala de pruebas, donde estaban la grúa y los contenedores.

Guía Dino Crisis paso a paso – Hacemos caso a Rick

Es una ruta más llevadera y en la que no vas a gastar recursos. Vamos al laboratorio tras salvar partida, hasta la computadora de Kirk. Rick nos explicará que la escotilla de emergencia se desbloquea usando códigos aleatorios. Basta con que hagas una captura con el botón Share del mando de PlayStation 5, o con tu móvil. Cada vez que te den una secuencia, introdúcela mirando esa captura que acabas de hacer.

Ten en cuenta que solo tendrás dos oportunidades, y los códigos serán varios consecutivos. No tiene dificultad, pero por si acaso, salvamos partida antes hace unos instantes.

Guía Dino Crisis paso a paso – Llave de activación de la antena

Ahora que hemos dado con Kirk, entramos en la segunda mitad del juego. Kirk nos entrega su tarjeta de identificación y acordamos reunirnos con Gail en el helipuerto. Nosotros vamos rumbo a la sala de contenedores, cruzamos dos pasillos y entramos en la zona de utensilios sanitarios.

Es el momento de usar la llave del científico atrapado en el laboratorio de gases. Recogemos los ítems y seguimos hasta la sala de control. Usamos la tarjeta de comunicaciones de Kirk y pasamos a la sala tras la puerta, donde enseguida encontramos una caja roja de emergencia y otra en la pared con la llave de la antena.

Guarda partida y sal al exterior. Sigue por el pasillo hasta alcanzar la sala de la Antena de Comunicación. Coloca la llave en la ranura para que se ponga en marcha la parabólica. No salgas de la sala sin certificar que llevas la escopeta y bastante munición. Nada más salir, entenderás por qué.

Guía Dino Crisis paso a paso – Rumbo al helipuerto

Sal por piennnas desde la barandilla hasta la puerta del otro extremo. Está cerrada, ponte de espaldas a ella lo más pegado posible. Tienes que calcular el momento en que las mandíbulas del T-Rex vayan a hincarle los colmillos a Regina, para arrear un buen escopetazo. Si el timing lo calculas mal, Regina acabará devorada.

Resiste hasta que el bueno de Rick nos avise de que la puerta está desbloqueada. Siéntate en la mesa de comunicaciones, toca avisar al helicóptero de rescate.

Toma el ascensor, baja y pasa por la oficina de dirección. Estamos en la parte delantera de la entrada principal. Ve donde estaba el cuerpo señalando la entrada al helipuerto. Presta atención porque los dinosaurios en este tramo final se multiplicarán.

La puerta doble al final del corredor está cerrada, toma el desvío al hangar de aviones. Sube por la escalerilla, llegarás a otro cuarto con una mesa. Encima está el lanzagranadas. Ni te pienses cogerlo, a la saca. En las estanterías hay munición para él. Baja y empieza a mover las cajas para salir del laberinto de estanterías.

Toma la segunda caja y muévela al fondo (si miras desde arriba, a la izquierda de la pantalla). Sigue recto y empuja en línea recta al fondo la caja más a la izquierda. La que queda a tu derecha en línea recta. Sigue y pégate al costado derecho: hay dos cajas juntas. La que pega más a la derecha debe ir al fondo en línea recta. Ahora, desde ese hueco, empuja la caja de al lado en línea recta a la izquierda. Mira la mesa junto a la salida, hay más munición.

Guía Dino Crisis paso a paso – Helipuerto

Observa las secuencias. Efectivamente, no hay manera de salir de este Parque Jurásico tan chupi.

Resiste dando vueltas sin malgastar munición. Hay que aguantar a que Rick desbloquee el ascensor. En apenas dos minutos lo conseguirá y nos avisará con un disparo.

Estamos en el pasaje subterráneo que comunica con las instalaciones. Esquiva corriendo a los Compis antes de que el grupo os destroce a bocados. Gira por el pasillo a la izquierda. Entraremos en la sala de material.

Los Compis se están dando otro festín tras un estante. Recoge al lado del banquete la tarjeta Zona de Pruebas y un sedante. Las notas de la estancia indican que en el sector B3 habría posibilidad de escapar.

Guía Dino Crisis paso a paso – B3

Salimos al pasillo y cruzamos la puerta con el número “1” escrito. Nos espera Rick en el elevador. Hemos vuelto al patio del ascensor grande.

La trama nos dejará a oscuras cuando intentemos bajar desde la plataforma elevadora. Gail nos contacta para avisarnos de que ya está en el sector B3. Nuestra misión es devolver ahora la corriente a todo este área. Así que entramos en la sala de pruebas B3.

Toma las granadas, el sedante y sal por la única puerta accesible, ya que sin electricidad las compuertas de la sala permanecen inmóviles. Ve hasta el final del pasillo, empuja la estantería y recoge la munición. Va a hacerte falta muy pronto. Observa bien los huecos. En uno hay un generador con una batería blanca.

La extraemos y volvemos a la sala de pruebas B3. Se la entregamos a Rick para que devuelva la corriente. Mientras Rick preparaba la ruta de escape, nosotros ponemos rumbo a la sala de control B3. Es la que está junto al cierre metálico. Salva la partida.

Guía Dino Crisis paso a paso – Pterosaurus

En esta sala hay dos cajas de emergencia en la entrada, una roja y otra amarilla. Gasta las clavijas y saquéalas.

Ve donde Rick al fondo para recoger la tarjeta 1 de la grúa B3. Busca una pantalla verde en la sala, ahí está la tarjeta 2 (frente a la entrada). Recoge el multiplicador.

Las notas de la sala indican que necesitamos más discos DDK para avanzar al puerto de las instalaciones. Mueve las estanterías y recoge otra clavija. Salimos por la puerta que queda de la sala para entrar en el almacén de armas. Nos encontraremos un vehículo estampado, que es el que ha provocado que en la estancia de la sala de pruebas hubiese una pared curvada.

Sigue por ahí, pasa por el camión que transporta ametralladoras y continúa hasta que veas una escalerilla. A la izquierda hay otro trabajador destrozado por los dinos. En cuanto te acerques, se presentará un nuevo tipo de dinosaurio, el imponente Pterosaurus.

Enseguida ejecutará una secuencia que solo podrás resolver aporreando el botón X. Sé rápido, o las cajas del techo se desplomarán sobre Regina. Corre hacia el cierre metálico y entra en el pasaje de transporte. A la izquierda hay otra barrera láser y enfrente, junto al remolque, otro dinosaurio. Dispara para inspeccionar bien este área.

Guía Dino Crisis paso a paso – Puzle de la grúa B3

En los contenedores de esta sala estará la tarjeta número 3 para la grúa. Recoge la llave de la zona de pruebas y sal por patas, el sedante no tardará en dejar de hacer efecto. Antes de irte, observa una puerta con la letra “A” pintada. Más tarde regresaremos.

Mientras, volvemos al almacén de armas generales. En la pared donde está el cierre metálico hay una escalerilla. Sube por ella. Llegarás a un pasillo con otra escalerilla. Úsala para acceder a una sala con los paneles de la grúa B3.

Para poder recoger el disco DDK-W, la secuencia de movimientos es:

  • Derecha, gancho/hook
  • Izquierda, soltar/release
  • Arriba, gancho
  • Soltar
  • Derecha, arriba, gancho
  • Arriba, abajo, soltar
  • Derecha, arriba, abajo, gancho
  • Salir

Baja hasta el suelo y recoge el dichoso disco.

Guía Dino Crisis paso a paso – Sala de seguridad

Regresamos a la sala de control B3. De ahí pasamos a la sala de pruebas B3. Pasamos junto a las baterías del generador para ir al pasillo a la sala de pruebas. Está ocupado por dos pterosaurios. Huye hasta la siguiente puerta, entrarás en la sala de descanso.

Recoge el multiplicador y el mapa completo de la zona B3. Ahora salva partida. Toma la clavija de la víctima que está en esta sala. Toma las escaleras que hay junto al mapa que acabas de guardar.

Esquiva a otros dos dinos desviándote a la izquierda. En ese pasillo hay casi oculto otro pasillo a su vez, que te lleva a unas escaleras. Llevan a la zona de experimentos. Sigue hasta la esquina, toma los sedantes y entra por la puerta del final del pasillo, que lleva a la sala de pases de seguridad.

La alarma se activará. Pasa por una puerta de cristal. Desactiva la alarma en el ordenador. Guarda el disco DDK-S. Aquí hay computadoras en las que podemos utilizar chips, como antes en la biblioteca.

Ve al mostrador, verás otra víctima de los dinos. Junto a ella darás con otro chip (1). Los ordenadores de esta estancia serán claves para poder escapar, así que memoriza la ubicación de la sala de seguridad. Salimos al pasaje a la zona de pruebas, al pasillo por donde entramos a esta habitación.

Guía Dino Crisis paso a paso – Disco Code W

Ve al conducto de ventilación junto a la puerta y recoge cada ítem que puedas. Salta por el agujero. El pasillo tendrá una parte bloqueada por barreras láser. Al fondo estaba la tarjeta C.

Resuelve el quick time event con el nuevo tipo de velocirraptor, más fiero y de color azul. Hazte con la tarjeta y entra en la sala de diseño del estabilizador. Dentro está el disco Code W.

Vuelve al pasillo y recoge el sedante en la otra punta. Entra en la sala de descanso. Gail está allí echando pestes. Recoge una clavija de las literas. Sal al pasillo y registra las cajas de emergencia. En este sector solo nos queda una puerta cerrada. Hora de volver al conducto y a las escaleras centrales.

Nos contactará Rick para informarnos de que por fin puede desactivar barreras láser. Nos vamos a la estación de descanso para darle uso al disco DDK-W y al Code W. La palabra de acceso será: “WATERWAY”.

De ahí pasamos a la sala de desembarco. Aprovecha y salva tu partida.

Guía Dino Crisis paso a paso – Tarjeta de acceso al puerto

Nada más entrar, nos toparemos con otra víctima. Regístrala para recoger la clavija. En una mano tiene un transmisor.

Rick irrumpirá en la estancia. Durante la secuencia, el transmisor recibirá un mensaje. Alguien está en el ascensor atrapado con la llave del puerto. Si no acudimos a tiempo, los dinos se zamparán al superviviente y con él, la llave para escapar de la base científica.

Toma de la mesa el chip (2). Observa la cifra que lleva inscrita: 0392. Ve a la estancia de descanso, de ahí a la sala de pruebas B3 y seguimos hasta el elevador. Cuando esté bajando, llegará un invitado sorpresa. La descarga eléctrica provocada por sus mismos destrozos le dejará inconsciente.

Nuevamente estamos sin energía, así que tendremos que ir por la batería blanca (la que pusimos en una vitrina de cristal). Con ella, nos marchamos a la sala del generador de reserva. Pon la batería y ordénalas todas siguiendo la secuencia de colores que verás encima del botón que arranca el generador.

Vuelve al ascensor. Las víctimas del T-Rex esconden una clavija, el disco DDK D y la tarjeta de acceso al puerto.

Guía Dino Crisis paso a paso – DDK S y Code S

Volvemos a la sala de desembarco, donde está Rick. Tendremos acceso al puerto. Entramos en el pasaje al puerto, pero no podemos continuar por otro experimento del laboratorio.

Recogemos del suelo el disco Code S y volvemos a la sala de desembarco. Tomamos las escaleras centrales y nos dirigimos a la sala de de pases de seguridad. Ahora, con los dos discos DDK S y Code S, podremos avanzar desbloqueando otra cerradura en cuanto introduzcamos el password: “STABILIZER”.

La compuerta daba a un pasillo con dos salidas. Una requería una tarjeta de seguridad A, y la otra la abrimos con el DDK D. A través de ella regresaremos a la estancia donde vimos al primer raptor azul. Como Rick ya nos avisó de que las barreras láser eran todas accesibles, la desactivamos. Cruzamos y la volvemos a activar para mantener a raya a los dinos.

Tomamos un ítem curativo y entramos en la sala de experimentos del estabilizador.

Guía Dino Crisis paso a paso – Caja fuerte de la sala de experimentos del estabilizador

En la sala de experimentos del estabilizador encontraremos el disco Code D. También hay una caja fuerte. Inspecciona el lugar y las notas, la clave de acceso es: 1281. El botín serán unas piezas para la escopeta.

Efectivamente por si te lo preguntas, este código me lo he sacado del diplodocus. Nos hará entrega de él una superviviente más adelante, pero para ahorrarte ir y venir con los riesgos que conlleva de gasto de munición, te lo he puesto por adelantado.

Guía Dino Crisis paso a paso – Puzle de los chips 1 y 2

Ve a la sala de piezas para abrir la puerta con el disco DDK D (donde el T-Rex cayó electrificado) y el code D que acabas de recoger. El password es: “DOCTOR KIRK”. Abre la puerta para dar con otro dispositivo para chips. Aquí aparece anotada la clave: 0392.

Volvemos a la sala de pases de seguridad. Buscamos la computadora con dos ranuras a cada lado. Mete el chip 1 en la izquierda y el 2 en la derecha. Sobreescribe los datos de los chips e introduce el código que vimos en uno de ellos: 0392.

Hemos de completar el proceso resolviendo un pequeño rompecabezas. Tendrás dos bloques de celdas. El de la izquierda lo vamos a llamar BLOQUE 1, el de la derecha BLOQUE 2.

Empecemos por el BLOQUE 1:

  • Pulsa la celda 6 dos veces.
  • La 5 una vez.
  • Celda 4 una vez.
  • 5 ahora dos veces.
  • 4 dos veces.

BLOQUE 2:

  • Celda 7 dos veces.
  • 6 dos veces.
  • 3 una vez.
  • 4 una vez.
  • 5 dos veces.
  • 4 dos veces.

Las celdas quedarán ahora rellenas de manera que a la derecha estarán las celdas blancas y rojas, y en la izquierda las transparentes. Dale al botón que las intercambia. Recibiremos los chips.

Guía Dino Crisis paso a paso – Puzle del circuito del generador

Volvemos a la entrada donde hemos usado los discos DDK hace unos instantes. Usaremos el chip 1 para acceder a otra puerta. Con el segundo chip, da paso a un corredor metálico. Sigue, recoge el sedante y pasa la sala B2 de tercera energía. Como comprobarás, es enorme y cuenta con el generador de tercera energía en el centro.

Busca en los alrededores un interruptor de pared para que las pasarelas formen un nuevo camino. Llegaremos a una sala de ordenadores. De momento aquí no podemos solucionar la puesta en marcha del generador. Nos vamos a la sala de control de tercera energía.

Baja por sus escaleras y recoge la tarjeta Llave de seguridad B. Hay también un diario de un científico. Sube y recoge una clavija. Verás unos cristales anti-bala. Busca en ese área una luz verde. Llegarás a un ordenador con las instrucciones para arrancar el generador de tercera energía. Nos avisan de que sin Kirk y su tarjeta será imposible completar el proceso, pero nosotros nos ponemos en marcha para seguir la aventura.

Vamos a la sala de potencia de tercera energía. Tomamos el mapa de la zona B2 y ¡chorprecha! Otra superviviente, pero fastidiada. Revisa las notas de la estancia, hay un número que sirve de código: 31415.

En la pared de enfrente de la mesa hay un panel. Contiene los esquemas de un circuito. La solución del puzle es la siguiente:

  • Gira el primer recuadro una vez a la izquierda.
  • Segundo una vez a la izquierda.
  • Tercero sin mover.

Después ordénalos así:

  • Segundo.
  • En el puesto dos, el tercero,
  • El primero al final del todo.

El generador ya tiene energía de nuevo.

Guía Dino Crisis paso a paso – Reencuentro con Kirk

La computadora nos avisa de que hace falta una tarjeta llave. Regresamos donde estaba la superviviente y ¡chorprecha otra vez! Miramos la nota: 1281. Este era el código de la sala de experimentos del estabilizador que te di antes por adelantado.

Recoge los datos de las huellas de la pared con el cacharro. Enseguida veremos una figura corretear por allí. Saldremos a su encuentro. Llegaremos al pasaje al laboratorio personal de Kirk. Allí tendrán lugar varias secuencias y diálogos que nos acercan a la recta final del juego.

Kirk nos informa de que estamos en el área de seguridad A de la zona B3. Nuevamente deberíamos tomar un camino u otro para continuar la aventura. (Recomendación: Ruta de Rick por ahorro de balas y recursos).

Guía Dino Crisis paso a paso – Estrategia de Gail

Registra el laboratorio de Kirk. Las instrucciones del estabilizador y el inicializador indican que son seis piezas las que tenemos que reunir para poner todo en marcha.

Están repartidas en tres salas:

  • La sala de proyectos
  • Almacén de piezas
  • Sala de Experimentos

Una vez reunidas, las podemos encajar en la sala de experimentos. El manipulador ingrávido solo puede toquetearlo una acreditación de clase A.

Entra en la sala que está junto al laboratorio de Kirk. Este se encuentra allí retenido por Gail, en una biblioteca. Recoge las notas y munición grande.

Tenemos que atajar por una ruta corta para esquivar el mayor número posible de dinosaurios. Ve a la sala de control de tercera energía. Usa el ascensor que pide identificación de seguridad nivel A. Baja a la estancia de descanso B3.

Sigue por: pasaje de la sala de pruebas, sala de pruebas B3, sala de control B3, almacén de armas generales y pasaje de transporte.

No olvides desactivar y activar barreras láser según te convenga para mantener a raya a los dinos. En el pasaje podrás reunir más munición y hacerte con una clavija.

Pasa al almacén de armas especiales. Al fondo de la sala hay una puerta (hay un documento en la cabina derecha) que lleva a la otra parte de la estancia. Hay un elevador. Llegarás a una cámara frigorífica con el estabilizador y el inicializador.

Guía Dino Crisis paso a paso – Estrategia de Rick

Es la ruta recomendable para ahorra munición y recursos. Rick nos entregará el Disco Proyecto. Sal a la zona de tercera energía B2. Desde ahí pon rumbo al almacén de piezas, y sigue a la sala de experimentos del estabilizador. Hay una cristalera que puedes cruzar con tu acreditación nivel A.

Usa en una de las computadoras el Disco Proyecto. Obtendremos la pieza protectora 2B. Volvemos al almacén de piezas. Entramos por la puerta de nivel A. Recoge de uno de los laterales piezas para el lanzagranadas.

Puzle de sonidos de la grabadora

Empuja la taquilla pegada a la pared y recoge la clavija. Al lado hay un reproductor magnetofónico con una conversación grabada. Al terminar sonará una musiquilla. Esos sonidos forman parte de un registro de seguridad de un ordenador de la sala. Examina la mesa de control en el centro. Usa el Disco Proyecto e introduce los números 3 6 7 2 0 4. Ahora podrás llevarte las piezas centrales 1 y 2.

Puzle de la sala de diseño del estabilizador

Nos vamos a la sala de diseño del estabilizador. En el ordenador justo enfrente de la entrada (pared este), metemos el Disco Proyecto e introducimos el código: 0 3 6 7. Recibimos la pieza protectora 1B. Entra en la cámara de esa sala. Busca un recipiente de cristal para usar el disco y recibir la pieza protectora 2B.

En otro de los ordenador de la sala de diseño (al sur), repetimos el proceso. El código será: 0 2 0 4. Recibiremos las piezas protectoras 1A y 2A.

Marchamos a la sala de experimentos del estabilizador. Entra en la zona de paredes acristaladas y busca un ordenador para ensamblar las seis piezas requeridas. Este minijuego, por cierto, es un simpático guiño al Asteroids.

Ahora sí, toma el inicializador y el estabilizador y sal del laboratorio.

Guía Dino Crisis paso a paso – Activando el generador de tercera energía

Vamos a la sala de pases de seguridad. Entramos por la puerta de cristal y vamos al ordenata junto a donde estaba el cuerpo. Sacamos la tarjeta ID e introducimos el número personal de Kirk: 3 1 4 1 5. A continuación, usamos las huellas que tomamos donde estaba la pared de sangre, en la escena de la superviviente.

Pasamos a la sala de control de tercera energía. Ve al ordenador frente a la puerta. Activa el sistema. Ve a la zona de tercera energía B2. Se ha activado la pasarela que comunicaba con los ordenadores. Pulsa el botón de luz verde que hay junto a la mesa de control. Introduce el estabilizador.

Baja en el elevador que hay en ese mismo sitio. Para llegar a él, sal del puente a la derecha. Dobla la esquina donde estaban las dos puertas. Bajaremos a la zona de tercera energía B3. Atraviesa el pasillo. No tardarás en dar con otro mecanismo idéntico para introducir el inicializador (pasa por la gran tubería).

Al lado hay otra computadora que arranca el generador. Recoge una clavija. Regresamos a la zona del puente (tercera energía B2). Donde hemos introducido el estabilizador hay un dispositivo que ahora puede activarse. Ve a la sala de control. El sistema de seguridad indica que es necesaria la evacuación.

Guía Dino Crisis paso a paso – IMPORTANTE: Última partida guardada

Ve a la sala de pases de seguridad. Guarda la partida en varias ranuras. Desde este save puedes acceder a los diferentes finales de Dino Crisis.

Vamos a desarrollarlos todos con sus requisitos específicos. Pero no podrás desbloquearlos si no haces un último save desde el que tomar las diferentes elecciones.

La sobrecarga ha causado el derrumbe de parte de las instalaciones, dejando malherido a Gail. Vamos a la sala de control y de ahí a la biblioteca de Kirk. Ayudaremos a Gail a ir a la estación de desembarco, donde Rick ya nos espera. Recibiremos el receptor de señal.

Allí los personajes nos obligarán una última vez a elegir qué camino tomar: si perseguir a Kirk, que está a la fuga, o ponernos a salvo a nosotros mismos, a costa de echar a perder la misión.

Para descubrir los finales de Dino Crisis y las ventajas desbloqueadas, entra en este enlace. Lo tienes todo detallado paso a paso, dónde ir y qué decisiones tomar después de haber hecho este guardado. En este mismo enlace he incluido mini-secciones con spoilers solo para los más curiosos.

¡Gracias por consultar esta guía!

DINO CRISIS VIDEOJUERGUISTAS
Sergio Díaz
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