Guía de Trofeos Cocoon: Platino (PS5, PS4) en una sola vuelta
Consigue todos los logros y trofeos perdibles de Coccon en una única pasada

Sé que no es un juego para todo el mundo, pero me gustaría animaros a que le deis una oportunidad a esta título tan singular y refrescante. Y he pensado que una guía de trofeos podría ayudar a ello. Cocoon es una rareza absoluta y un paréntesis en estos tiempos donde el FOMO lo ha devorado prácticamente todo. Nos estamos centrando tanto en lo último que llega, lo que va a la moda, que arrinconamos producciones tan loables como esta, donde no hay millones de polígonos para el pelo ni cuatro o cinco pases de temporadas con diferentes armas y skins. Cocoon es un desafío a tu observación y un regalo para el ingenio, como lo era Gorogoa. En la siguiente Guía de Trofeos Cocoon no os voy a dar la solución a los puzles, porque me cargaría toda la experiencia y creedme que vale la pena que la disfrutéis sabiendo lo mínimo del juego.
Pero sí os voy a dejar las instrucciones para que recojáis todos los antepasados del juego y completéis el juego al 100%.

Guía de Trofeos Cocoon – Información del Platino
- Dificultad: 5 de 10 (sin mirar guía para los puzles)
- Tiempo estimado: Alrededor de 6 horas (sin mirar guía para puzles)
- Online: No
- Niveles de dificultad: No hay
- Perdibles: Ninguno. Puedes elegir cuando termines el juego en qué % exacto reaparecer y limpiar la zona
- Autopop: No. Los Platinos de PS4 y PS5 son independientes y tendrás que sacarlos individualmente

Guía de Trofeos Cocoon – Trofeos en orden cronológico
Algo fuera de lo común (Plata)
- Localización: en el checkpoint al 14%. Ve comprobando periódicamente desde el menú de Options en qué punto del juego te hallas, para asegurarte de que no te has saltado nada de la guía.
- El primer antepasado lunar se encuentra justo antes de la batalla contra el primer jefe. Llegarás a esta zona justo después del primer puzle donde tienes que repetir una secuencia de sonidos en el orden correcto. Una especie de bola, como las de las obras y grúas de demolición, te aupará a una montaña. Desde el lugar donde te deja la bola, ve en línea recta hacia la izquierda.

Pionero: Un don para guiarte (Oro)
- Es el primer jefe. La mejor estrategia para liquidarlo es quedarte quieto, esperar que te mire y cambiar enseguida de posición antes de que te alcance la línea que levanta el suelo. Cada cuatro líneas del suelo emergerá una bomba. Agárrala cuando el boss esté cerca y la detonación le alcanzará.
- El combate tiene una segunda parte donde las líneas del suelo se convertirán en aspas. Repite la estrategia de quedarte quieto y esquiva las estructuras moviéndote en círculos. Una bomba llegará eventualmente. No trates de moverte tú en dirección a la bomba, espera que ella girando se acerque a ti o tendrás más posibilidades de ser alcanzado por las hélices.
- Si te tocan una sola vez, tendrás que empezar de cero el combate.

Territorio del marinero (Plata)
- Localización: en el checkpoint al 25% del juego. Estarás en un territorio pantanoso con aguas de color verde. El juego te forzará a volver al punto inmediatamente previo a la batalla contra el primer jefe y colocar el orbe verde en la izquierda de esa pantalla para que se active un transportador. Llegarás a un puzle consistente en repetir sonidos en el orden correcto. Así obtendrás el dron que flota y derriba muros.
- Con él, viaja al pantano verde y echa abajo los muros de arriba-derecha. Con el orbe naranja materializarás puentes invisibles. En cuanto comiences este tramo, desvíate desde la primera roca a la izquierda y llegarás hasta el siguiente antepasado.

Red de malla (Plata)
- Se encuentra justo después, al 27%.
- Cruzarás unas puertas enormes. Ve arriba a la derecha para hacer rotar otra plataforma. Interactúa tres veces con el botón y que la plataforma gire tres veces.
- Toma el caminito de la izquierda con el orbe naranja y ve iluminando los tramos invisibles hasta desembocar en un área a la derecha.
- Toma las siguientes escaleras y sube hasta el antepasado.

Cambios fundamentales (Oro)
- Lo obtienes por derrotar al segundo boss, el de la región acuática.
- El combate tiene tres secciones. La primera transcurre con un círculo de torres donde solo una de ellas contiene una especie de bomba. Para conseguirla, tienes que atraer al boss hasta esa columna con una lucecita naranja y que se choque con ella. Así tendrás unos instantes para arrancar la bomba de la columna pegajosa. En cuanto la cojas, se activará una especie de globo que deberás mantener a salvo de los cristales que te lanzará el boss. Cuando te tire una ronda de cristales, quedará vulnerable y tú deberás acercarte flotando y tirar el explosivo contra él.
- En la segunda ronda, la estrategia será la misma pero esta vez el foso irá rotando. Y, atención, los cristales te los lanzará en dos rondas, de modo que si te acercas antes de tiempo, te estallará el globo.
- La tercera fase cambiará las columnas por muros. Deberás atraer al boss hacia ellos para que los derribe y localizar la bomba. Su ataque final no serán cristales, sino círculos con un pequeño hueco por fila por el que deberás escurrirte.

Final del camino (Plata)
- Lo consigues en el 33%, al poco de terminar con el boss anterior.
- Llegarás a una zona de columnas verdes que se solidifican con el orbe verde. Algunas de esas columnas irán girando por el aire de manera que podrás atravesar grandes espacios.
- En el segundo tramo de columnas verdes, llegarás a un puzle donde tienes que arrastrar una torre verde transparente de la derecha a la izquierda y que se pare en el centro para subir.
- Pues en esta misma zona, al sur, está el antepasado. Ve hacia abajo y localízalo rodeando de un pequeño círculo de rocas.

Bajo una membrana (Plata)
- Cuando llegues al 46%, tomarás contacto con los robotitos en forma de araña que transportan los orbes. En la parte de la derecha, donde está el de color naranja, una vez hayas metido el orbe en un conducto, deberás activar un interruptor en el suelo para que el robot araña cruce un puente y se reúna contigo.
- Los dos juntos agarraditos de la mano/pata, dirigíos al sur desde la zona central.
- Verás otras dos marcas en el suelo. En una tendrá que estar el robot y en la de enfrente, tú. Para conseguir que el robot se quede quieto, quítale el orbe cuando pise la marca. En cuanto ambos interruptores estén pulsados a la vez, se liberará el ancestro.

Destinos diferentes (Plata)
- En el punto 52%, cuando se abran las compuertas hacia el tercer boss y tú vayas con un robot a cada lado, desvíate a la derecha en cuanto puedas.

De allí a aquí (Oro)
- El nombre del trofeo es bastante acertado. Tendremos que estar todo el rato de allí a aquí en la sala del jefe. En este combate, nuestro personaje tiene una réplica que se mueve en la dirección opuesta a donde vamos nosotros. Si estamos arriba, él estará abajo. O si nos movemos a la derecha, él lo hará la izquierda. Tendremos que jugar con la posición del otro personaje y teletransportarnos donde esté siempre que el boss esté a punto de aplastarnos.
- Periódicamente aparecerá una especie de raíz que liberará un ataque contra el boss. Para que lance su ataque deberemos tocarlo. Así, tendremos que acercarnos usando al personaje principal y al doble mientras esquivamos al boss.
- Con cada impacto, el boss irá complicando la batalla, haciendo desaparecer baldosas o dejándolas pegajosas para que camines más lento. Tendrás que prestar atención a la ubicación de la réplica y saltar continuamente de un personaje a otro.

Conducto (Plata)
- En el punto 63%, cuando hayas recuperado el orbe púrpura, llegarás a una zona de nuevo con un gran portón. Coge el naranja y vete en línea recta a la derecha. Alumbra los puentes invisibles e interactúa con el interruptor tres veces para seguir por el camino correcto.
- Baja por la torreta y ve en línea recta hacia abajo. Cruzarás el conducto que da nombre al trofeo. Al final de unas escaleras, estará el antepasado.

Esto tiene potencial (Oro)
- Es un boss relativamente más fácil que el anterior. Solo debes engañarle para que se quede enganchado en las baldosas que se iluminen de naranja, y tú tomar impulso desde lejos para romper esa estructura naranja y darle un impacto. Deberás repetirlo hasta que se quede sin patitas,

Criptógrafo (Plata)
- Este antepasado se ubica en el 81%. Atención porque tiene miga. Se encuentra en la zona donde los orbes blancos tienen que disparar ráfagas que solidifican estructuras verdes. Cuando tengas que ponerlo en dirección derecha, busca un huequecito arriba en la pantalla. Hay un camino por el que seguir.
- Llegarás a un círculo donde debes interactuar en este orden con los rombos: ARRIBA-ABAJO-IZQUIERDA-DERECHA.
- Cruza el puente y liberarás al antepasado.

Un espacio entre las estrellas (Plata)
- Este juego tiene bonito hasta el nombre de los trofeos, no me digáis. Busca este antepasado en el 84%.
- Cuando entres en el mundo naranja, lleva el orbe blanco. Por fin podrás disparar al rombo negro que ha estado desde el principio del juego.
- Activa la plataforma, cruza y cambia de dimensión otra vez para recoger el orbe verde. Solo tienes que activar las torretas y subir por el norte hacia el antepasado.

Una perspectiva de las cosas (Oro)
- Busca en el 86%. Ve a la izquierda desde las compuertas que se acaban de abrir. Llévate el orbe blanco, ponlo en la plataforma que está en al aire, baja al suelo y pisa el interruptor.
- Atraviesa el portón grande y ve en línea recta. Desvíate hacia otro teletransporte. Reaparecerás al otro lado de la plataforma que llevaba el orbe blanco.
- Desde ahí, toma el camino hacia la izquierda y eventualmente llegarás a él.

Amanecer (Oro)
- Tendrás que derrotar a un jefe muy correoso y que a mí, al menos, se me hizo pesado. El truco está, en las últimas veces que aparecerá, en apuntar en la dirección contraria de donde quieres darle. Si quieres impactar al rombo de abajo, señala arriba. Si quieres impactar al rombo de la derecha, apunta a la izquierda y desvía el disparo. Es ensayo-error y a base de intentarlo, lo sacarás.

Maniobras de escapatoria (Oro)
- Busca en el 97%. Desbloquea el dron para derribar muros (la secuencia es 1-5-3-2-4).
- Llega por la derecha al camino interceptado por la franja naranja que rompe el dron. Deja que se rompa y pon el orbe verde en el botón del suelo.
- Vuelve atrás, activa el dron y ve a la izquierda al transportador de dimensiones. Aparecerás en el botón del suelo y habrás dejado atrás la línea naranja.
- A tu derecha hay una escalera. No subas. Hay una tubería bien camufladita casi debajo de la escalera, en el filo. Echa la bola verde ahí.
- Vuelve al transportador de dimensiones y aparecerás en una montaña, la misma a la que ha ido a parar el orbe. Allí está el último antepasado.

Arquitecto cósmico (Oro)
- A mí me ha salido durante los créditos del juego.

Ya está todo (Platino)
- Pues sí, ya está todo. ¡Gracias por consultar esta guía!
