[Análisis] Bloody Hills, el videojuego no oficial de ‘Viernes 13’
Bloody Hills es la respuesta del equipo desarrollador tras el fallido nuevo online de Friday the 13th: The Game

Bloody Hills
Desarrollador: Bloody Pitchfork Games
Género: Terror (slasher)
Plataforma: PC (Steam)
Idioma: Textos en inglés
Precio: 5,89€
Como cada martes, salgo de El videoclub de Woodsbhorror para escribir sobre videojuegos de terror en Videojuerguistas. Y hoy vengo a hablaros de un videojuego de terror slasher que es el hijo bastardo de Viernes 13. Bloody Hills, de Bloody Pitchfork Games, es una creación regular que homenajea al bueno de Jason Voorhees.
¡Dentro machetes!

Precedentes del estudio desarrollador
Por poner en contexto, este equipo estaba llevando a cabo la resurrección de Friday the 13th: The Game. Sin embargo, ciertos asuntos legales tiraron abajo la propuesta. Tal fue la repercusión que tuvo este proyecto de seguidores que Bloody Disgusting se hizo eco de la noticia. Por desgracia, el online está más muerto que el propio Jason. Así las cosas, el equipo no se rindió y se recicló con dos nuevas propuestas: un multijugador asimétrico titulado Fear Hour, y que se encuentra en una frase muy temprana de desarrollo, y este Bloody Hills.
El videojuego nos arroja a un campamento de verano y sus alrededores, una temática que nos encanta. Es un mundo semiabierto interconectado por varias zonas-niveles. Cada una de ellas es un capítulo, que sirve como excusa para introducir una pantalla de carga en negro.
Las zonas son un híbrido de Viernes 13 y San Valentín Sangriento. La premisa es sencilla: nuestros compañeros han desaparecido e iremos encontrando sus cadáveres mientras huimos de un asesino. El antagonista oculta su rostro tras una máscara sospechosamente familiar a la de Jason Voorhees y empuña un machete como… Bueno, ya sabéis quién. Aclaro que no es negativo homenajear a los villanos de nuestras películas de terror favoritas.

Una propuesta interesante…
Empiezo por lo positivo. La banda sonora produce una inquietante y amenazante atmósfera de terror, salvo cuando suenan pistas que no corresponden con el momento que estamos jugando. Los modelados cubiertos de sangre o ciertos esqueletos son simples, pero llamativos.
Ahora bien, su acabado técnico en 3D es genérico y desaprovechado. Es algo recurrente reciclar assets de videojuegos dentro de la misma compañía, sobre todo si son independientes. De hecho, es frecuente ver modelados exactos en propuestas de diferentes creadores. Eso no es algo negativo si sabes aprovecharlo. El problema es que en este videojuego lo está.
El videojuego promete una «IA compleja». Lo que yo me encontré fue una inteligencia artificial defectuosa. La jugabilidad es sencilla: ir de un punto a otro mientras completamos rompecabezas. Cuando el enemigo funciona correctamente, el gameplay es entretenido y desafiante.
Los desafíos que nos plantean para pasar de un sitio a otro son interesantes y nos empujan al confrontamiento, aunque sería mucho más efectivo si el asesino no siguiera un patrón fácil de anticiparse. Me recordó a la ronda que realiza un vigilante de seguridad. Esto en un juego de menor tamaño puede tener sentido, pero en un espacio amplio no puedes darle tanta libertad de movimiento al jugador si quieres dificultad su experiencia.
Un punto positivo es que el villano puede acecharte desde una esquina y esperar el tiempo que sea necesario para atraparte. Si no eres rápido, caerás víctima de su machete. El sigilo o las taquillas para escondernos están bien planteados, pero eché en falta aprovechar más el entorno para cubrirnos de la visión del villano.

…pero mal aprovechada
El problema es que el comportamiento del antagonista no siempre funciona como debería y se comporta de forma incoherente. No pido que tenga la inteligencia artificial de Alien Isolation, pero al menos sí cierta coherencia. Los videojuegos de Puppet Combo, sus subsidiarias o propuestas similares tienen enemigos inteligentes.
Esto, sumado a los errores técnicos que me estropearon una partida y tuve que cargar de nuevo, hace que mi experiencia no haya sido la mejor. La optimización es regular y los efectos visuales, erráticos.
Es algo frustrante que con tanto potencial se haya desaprovechado por hacer una propuesta quizás demasiado ambiciosa para el punto en que se encuentran. Quizás en otro momento con mayores medios o prescindiendo de tanto volumen desaprovechado de mapa habría quedado un videojuego mucho más redondo.

Conclusión
Bloody Hills es un videojuego de terror genérico y desaprovechado. En sus dos primeros capítulos cumple con su idea, pero se diluye a medida que avanza.
A pesar de todo, es un equipo pequeño y quizás, con mayor presupuesto o menor ambición para ser su primer título, habríamos tenido un juego mejor hecho. Si quieres comprarlo y apoyar al estudio, no es muy caro, pero tienes que ser consciente de sus limitaciones y escarbar en ellas para encontrar sus virtudes.
Y hasta aquí he llegado, Videojuerguistas. ¿Conocíais este juego? ¿Vais a darle una oportunidad? Nos leeremos o escucharemos muy pronto.
¡Felices puñaladas!