Aniversario GRAN TURISMO (PSX, 1997)

Una de las franquicias más vendidas de la marca PlayStation

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Pues sí: dos décadas han transcurrido desde que alucináramos con las repeticiones 3D del primer Gran Turismo. La saga arrancaba motores –chiste fácil- en diciembre de 1997 en Japón, y no aterrizaría en Europa hasta el 8 de mayo de 1998, cuatro días antes que en EEUU.

El título impactó a la comunidad de jugadores con un despliegue gráfico apabullante, que alcanzaba su máximo esplendor con las tomas de los replays que comentábamos. Disponíamos de múltiples cámaras que ofrecían planos espectaculares, mostrando un realismo gráfico insólito para la época.

Aunque el número de circuitos no era especialmente alto -11-, sí contábamos con un volumen de coches llamativo –casi 200-, lo que a posteriori sería una de las señas de identidad de la IP.

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Su banda sonora, los distintos ajustes jugables –para los que gustaran de la simulación o la mayor accesibilidad- y los vídeos a modo de tributo al mundo del motor, terminaron de encandilar a casi once millones de usuarios.

Con estos cánones se forjaría uno de los buques insignia de Sony. La popularidad de Gran Turismo funcionaría más adelante como reclamo para PlayStation2, que necesitaba despuntar tecnológica -y comercialmente- en el mercado.

La tercera parte se editó en 2001 en un pack junto a la consola, impulsando notablemente las ventas de la máquina. Sería, además, la entrega de mayor éxito, rozando los 15 millones de copias.

Todas las plataformas de Sony, a excepción de PSVita, han contado con su propio Gran Turismo, incluyendo PSP o su periférico de realidad virtual, para el que han lanzado un parche de compatibilidad desde la última entrega, Sport.

Con múltiples alumnos aventajados como los Forza Motorsport, la saga se resiste a implementar el rebobinado, las carrocerías deformables o la climatología dinámica, aunque mantiene el ingente número de vehículos o la apuesta por la faceta online. Su gancho comercial parece mantenerse, ya que el spinoff  de 2017 se acerca a los cuatro millones de copias en físico.

El director del primer juego, Kazunori Yamauchi, continúa al frente de una licencia que, con 80 millones de unidades vendidas, se convirtió en una referencia para la industria.

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Sergio Díaz
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