Archivo de la etiqueta: EFEMÉRIDES

Recordamos KINGDOM HEARTS por su 20 aniversario en Europa – De PS2 a la actualidad: el Reino de Corazones que conquistó el nuestro

El crossover entre los mundos de Final Fantasy y Disney llegaría en forma de bombazo el 28 de marzo de 2002 a las PlayStation 2 japonesas; aquí no llegaría hasta el 15 de noviembre de ese mismo año.

El fenómeno en que se convirtió aquel Kingdom Hearts, del que tenéis unas líneas totalmente nostálgicas tras esta nota informativa, sería el pistoletazo de salida de una serie que va rumbo de los 40 millones de juegos vendidos.

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Zombis, indies, aventuras y mucho miedo – Recomendamos 50 videojuegos para este Halloween

Una selección que incluye desde juegos para niños hasta el terror puro y duro, para que todos disfruten de este Halloween

Si de algo podéis estar seguros, es que nos encanta Halloween. Nos chifla el frío, el calor de la manta, la lluvia y esta época de castañas, huesitos de santo y maratones de pelis de miedo.

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Análisis de ‘La noche de Halloween’ (1978) de John Carpenter – Curiosidades y puntos clave de la película que instauró las bases del slasher y la cultura pop de Todos los Santos

Si pensabais que iba a dejar de ser pesado con mi festividad favorita, estabais equivocados: sigo aquí y mezclándola con mi otra afición: el cine slasher.

Michael Myers es todo un icono de la cultura pop y su imagen ha promovido no solo el subgénero, sino la fiebre por los disfraces en la Víspera de Todos los Santos. Es momento de repasar sus hitos, y qué mejor fecha que ahora, con la celebración tan cerca.

Ahora sí: ¡dentro cuchillo!

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Análisis Retro de COLUMNS (1990) por su aniversario – La respuesta de SEGA a Tetris

Sergio Díaz

A SEGA no podía faltarle su propio Tetris en plena fiebre por este tipo de juegos de rompecabezas, y en marzo de 1990 publicó su alternativa a uno de los títulos más famosos de todos los tiempos.

Diseñado por Jay Geertsen, daba una vuelta de tuerca a la fórmula de encajar bloques, proponiéndonos alinear joyas del mismo color de tres en tres ya fuese en horizontal, vertical o diagonal.

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Retroanálisis de FINAL FANTASY VII por su aniversario – Un homenaje a través de sus curiosidades, ediciones y colecciones de fans

Tifa, Barret, Sefirot, Arma Esmeralda, Ciudad Cohete, materias, invocaciones, Gold Saucer, Meteorito, Aeris y por supuesto Cloud, Cloud Strife… Nombres que son sinónimos de una auténtica leyenda de los videojuegos, dotados con el privilegio de traer al presente recuerdos y sensaciones desde un tiempo que, pese a quedar muy atrás en el calendario, permanece inamovible en la memoria.

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Especial Aniversario – La historia de SEGA: De recreativas a third party. Los 50 mejores juegos de un nombre fundamental para los videojuegos

Sergio Díaz

Si pusiéramos en una balanza los aciertos y los errores de SEGA a lo largo de su historia, estaría clarísimo de qué lado se inclinaría. Hay demasiados motivos para guardarle un gran cariño y muy pocos que reprocharle.

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Aniversario AFTER BURNER (1987) – Cuando Sega nos dejó protagonizar Top Gun

Sergio Díaz

Con este proyecto de un Yu Suzuki dando sus primeros pasos, SEGA emprendía en 1987 el primer intento real de elaborar un blockbuster para recreativas, sin imaginarse que ya tenía uno listo con OutRun (pero esa es otra historia que también nos dio para charlar largo y tendido en este otro reportaje de SEGA).

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Especial Aniversario. Retroanálisis de PERFECT DARK (2000) para Nintendo 64 – Cuando la perfección es oscura

Con la 64 bits de Nintendo no solo llegó un antes y después por el impacto del control analógico. También se desplegaría una sorprendente inteligencia artificial plagada de reacciones insólitas entre los enemigos, así como la posibilidad de fijarlos con el Z-targeting, gráficos más detallados junto a la vibración háptica del pionero Rumble Pak y, en definitiva, numerosos adelantos tecnológicos que hacían subir nuevos y visionarios peldaños al videojuego.

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Especial Aniversario – Análisis Retro de ETERNAL DARKNESS SANITY’S REQUIEM (2002) para Nintendo GameCube

Sergio Díaz

El estreno de Nintendo en el survival horror fue un camino de lo más tortuoso. Debutó en el género como editora del quinto título de los canadienses Silicon Knights, a su vez enfrascados en numerosos contratiempos para cuajar un proyecto muy ambicioso que, originalmente, iba a ver la luz en Nintendo 64.

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