Silent Hill f merece la pena opinión análisis sin spoilers review para PlayStation

Silent Hill f me ha enseñado que estoy mayor para el survival horror

Esperaba mucho de Silent Hill f, pero lo que me he llevado ha sido un golpe de realidad. Así ha sido mi aterradora experiencia con este survival horror

silent hill f VIDEOJUERGUISTAS

Silent Hill f

Género: Survival horror

Editor: Konami

Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series, PC

Formato físico: Sí

PEGI: 18 años

Como alguien que ya peina canas, al echar la vista atrás para recordar mis tiempos mozos, veo a un apasionado Luis en su adolescencia encerrado en un cuarto de la casa de sus padres junto a tres amigos jugando a survival horror en la primera PlayStation mientras comía bocadillos de chorizo. Son recuerdos felices. De esos que dibujan una sonrisa en la cara y que humedecen los ojos. Es por ello por lo que cuando se anunció el desarrollo de Silent Hill f, me emocioné como hacía tiempo que no hacía con un juego de estas características.

En todos estos años, muchas cosas han cambiado. Ya no vivo en la misma casa, no conservo las mismas amistades y no juego al mismo tipo de aventuras. La vida me llevó a dejar el survival horror de lado, ya fuera porque me tuve que especializar en otro tipo de títulos durante los muchos años que trabajé como periodista en medios como Hobby Consolas, IGN o AlfaBetaJuega, o porque mis gustos cambiaron con la edad.

Sea como fuere, al ver por primera vez los derroteros que iba a tomar Silent Hill f, me apeteció darle una oportunidad. Podía ser mi puerta de vuelta a uno de los géneros favoritos de aquel joven Luis que mencionaba. Y es que, a simple vista, esta aventura aparentaba juntar dos de mis cosas favoritas: el terror y la cultura japonesa. Silent Hill f se convirtió para mí en un ‘must play’ desde el principio. Cada cosa que veía de él me hacía desearlo más aún. Por desgracia, me equivoqué.

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Otros tiempos

Silent Hill f me ha enseñado que estoy mayor para el survival horror. Todo lo que me gustaba de este género a finales de la década de 1990 y principio de los 2000 se ha convertido en una tortura para mi persona actual. No me entendáis mal, Silent Hill f me parece un juegazo con todas las de la ley (y para prueba nuestras sensaciones sobre Silent Hill f). Mi desilusión no es por culpa de los defectos del título, sino por el buen hacer del equipo de NeoBards Entertainment durante su desarrollo.

Si el Luis adolescente disfrutaba de la tensión que le generaban juegos como el Silent Hill original, los primeros Resident Evil; Dino Crisis; Alone in the Dark; Obscure y demás, el actual se pone demasiado nervioso teniendo que escapar de enemigos a la carrera con la música in crescendo. Si aquel joven se sentía orgulloso de su forma de gestionar suministros, este semi-madurito consume pociones y galletas japonesas en Ebisugaoka como si no hubiera un mañana. Y si aquel mozo se partía de risa cuando sus amigos saltaban de la silla cuando un dóberman atravesaba la ventana de la comisaría de Raccoon City, este carca casi se desmaya la primera vez que una kashimashi sale de una esquina y agarra a la pobre Hinako. ¡Ya no estoy para estos sustos!

Todo esto me resulta más extraño aún teniendo en cuenta que el terror es mi género favorito en el cine y uno de mis preferidos en la literatura. Pero los videojuegos son algo distinto. Siempre lo han sido. El videojuego te hace vivir los sucesos como ningún otro medio es capaz. Te sumerge de lleno en su mundo, te mete dentro de la piel de sus protagonistas. La barrera del espacio entre el medio y el consumidor desaparece para hacer de ellos uno solo. Y yo he de decir, con todo el dolor de mi corazón, que ya no puedo ser una chiquilla atormentada perseguida por sus propios miedos.

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Un regreso triunfal

Me hubiera gustado poder disfrutar de Silent Hill f como pensaba que lo haría. Pero no me ha sido posible. Empecé a retransmitir mis partidas en directo a través de mi propio canal de Twitch (si os animáis a darme amor por allí, estaré eternamente agradecido). Y tuve que dejar de hacerlo y seguir jugando en privado porque no era capaz de ofrecer el contenido que quería. Silent Hill f me ha superado. Pero esto es de todo menos negativo.

Cierto es que no he terminado de familiarizarme con su sistema de combate. Y eso me ha llevado a consumir muchos más recursos de los que debería. Pero, como habéis podido comprobar, eso no ha sido lo que me ha llevado a darme cuenta de que estoy mayor para el survival horror. Simplemente, soy yo el que ha cambiado. Silent Hill f me parece uno de los mejores juegos de lo que va de año y le estaré eternamente agradecido por la lección de vida que me ha brindado.

No odio en absoluto lo que este título propone. Creo sinceramente que ha sido un regreso perfecto al survival horror. Silent Hill f es todo un homenaje tanto a la saga como a otros títulos del género como Forbidden Siren o Fatal Frame, y eso me encanta. Además, este juego está lleno de detalles que hacen que sea maravilloso y su historia me tiene cautivado e intrigado a partes iguales.

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Conclusiones

Silent Hill f me ha hecho sufrir como hacía tiempo que no lo hacía con un videojuego, pero tampoco puedo dejar de jugar. Quiero acompañar a Hinako en su melancolía, protegerla y ayudarla a escapar de la niebla. Soy muy consciente de que Konami tiene una obra maestra entre manos.

Es por todo ello que guardo una relación de amor-odio con esta aventura y es por ello por lo que Silent Hill f ha calado hondo en mi corazón. Y quién sabe, puede que cuando lo termine (que lo voy a terminar) acabe dándole una segunda vuelta y descubra que, muy en el fondo, al final sí que tengo edad para los survival horror.


Redacción: Luis López Zamorano.

Me has podido leer durante años por webs como HobbyConsolas, IGN o AlfaBetaJuega y revistas como PlayManía y Oficial Nintendo. Me apasionan los videojuegos de todo tipo, pero dame un Yakuza y me volveré tan loco como Goro Majima. Si te gustan los JRPG y las aventuras de acción, ya somos amigos. ¡Ah! Y también ando por redes y Twitch jugando y charlando como Luigynator.

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