Análisis Cygni All Guns Blazing – PS5 Switch PS4 PC Xbox – Konami
Konami distribuye uno de los matamarcianos más cuidados y espectaculares que se hayan lanzado en años

CYGNI All Guns Blazing
PS5 Switch PS4 PC Xbox
Matamarcianos – Formato Físico – 29,99€
Seguramente tengas unos cuantos juegos que te proporcionen una zona de confort. Son esos juegos que los tienes trilladísimos, pero te los pones cada cierto tiempo. Y no te das cuenta cuando de golpe, se te ha pasado volando un rato enorme. Por ejemplo, así a bote pronto te diría que me ocurre con Tetris, Doom y Street Fighter II. Y especialmente con Gradius, aquí bautizado como Nemesis. Es uno de mis juegos fetiche desde que lo descubrí por los lejanísimos tiempos del Spectrum, hace más de treinta años. Detrás de Nemesis estaba la enorme Konami. Y detrás de Cygni All Guns Blazing vuelve a estar Konami, en tareas de distribución.
Hay que reconocer que han tenido tino. Cygni All Guns Blazing es, sencillamente, de lo mejor que ha parido el género en mucho tiempo. Y no os exagero. Cuesta mucho sorprender en un género tan limitado, tan manido y tan encorsetado como el shoot’em up.
Y Cygni All Guns Blazing me ha dejado alucinando con toda su puesta en escena y unas dinámicas frenéticas. Vamos a profundizar en este matamarcianos completamente recomendable con nuestro Análisis Cygni All Guns Blazing.

La otra Guerra de los Mundos
Cygni All Guns Blazing cuenta con un escueto argumento. Que efectivamente interesa entre poco y nada, pero es de agradecer que se hayan tomado la molestia en incluir secuencias animadas y escenas estáticas, traducidas al español -textos, no las voces- como cortinillas entre fase y fase.
No me han gustado los diseños genéricos de la protagonista, que rozan lo más básico que pueden hacer las IA hoy por hoy. En cambio, los planos de las naves con maniobras complicadas y los encuadres a lo Top Gun le dan bastante dignidad a estas breves secuencias.
La trama de Cygni All Guns Blazing es casi un copia y pega de La Guerra de los Mundos en versión futurista. La conquista del espacio exterior por parte de la humanidad ha llevado a los colonos a asentarse en planetas donde habitaban secretamente, bajo tierra, impresionantes criaturas. Estas han despertado con ganas de recuperar territorio y, cómo no, ahí estaremos nosotros en medio de la batalla.

La excusa con la que se copia al eterno relato de H. G. Wells va más allá de lo argumental. La Guerra de los Mundos lo inunda todo artísticamente. Los enemigos son bestias tentaculares, flotantes, de varios pisos de altura que emergen desde el suelo hasta llegar a nuestra nave.
Cygni All Guns Blazing cuenta con perspectiva aérea (desplazamiento vertical), de manera que nosotros vemos en todo momento lo que hay delante y debajo de nosotros. La manera en que estos colosos se levantan y desencadenan una nube de polvo desde tierra hasta el cielo, bajo nuestros pies, es absolutamente cinematográfico y espectacular.
Puedes comprobarlo en nuestro gameplay a continuación (pero no te fijes en que somos unos paquetes):
Todo este derroche de gases, partículas, humo y explosiones es tan propio de un blockbuster de Hollywood que te deja pegado a la pantalla.
Le da una personalidad única como matamarcianos gracias a esos valores de producción formidables.

Análisis Cygni All Guns Blazing: Calidad visual
Hay que insistir en todo el gancho que tiene Cygni All Guns Blazing en gráficos y música. 60Fps, decenas de enemigos simultáneos en pantalla con todo tipo de chispazos, partículas y explosiones, efectos de humo, transparencias… No falta de nada y sin tirones ni ralentizaciones. Por lo menos en la versión que yo he jugado, PlayStation 5.
La perspectiva aérea no cambia y la pantalla no rota, a diferencia de otros títulos del género como Astebreed, en el que teníamos pantallas de desplazamiento abajo-arriba e izquierda-derecha. Pero en Cygni All Guns Blazing el escenario sí incluye rasantes y giros.
De este modo, veremos nuestra nave remontar por una impresionante presa destruida, con el agua desbordándolo todo. O surcar sobre mares, encima de nubes muy espesas que camuflan las estructuras enemigas. Algunas de ellas, sorprendentemente, están debajo de nosotros desde el principio de la fase, llegando a la “cabeza” de la criatura al final de la misma. Es espectacular y lo convierte todo en una frenética película.

Banda sonora también de película
Una de las cosas que de primeras más me agota de muchos matamarcianos recientes es la banda sonora. Algunos presentan una música completamente machacona, estridente y muy ruidosa solo para ir acorde con la acción. Me temía que Cygni All Guns Blazing iba a tirar por ahí y me estaba preparando para otra tunda de guitarras eléctricas y sampleados sin ton ni son. Pues para nada.
Su banda sonora es sinfónica, muy épica y se modifica para los jefazos finales, volviéndose más solemne y más grandiosa. Se complementa de maravilla con el apartado gráfico y juntos consiguen una puesta en escena magnífica.
Los temas musicales del juego tienen la grandilocuencia que busca una producción de estas características, pero plasmada con buen gusto. Sin solaparse con los sonidos y teniendo claro su rol de acompañamiento, para enfatizar todo el sentido del espectáculo que tiene su puesta en escena.

Análisis Cygni All Guns Blazing: ¿Un remake de Xevious?
Antes os comentaba que muchos enemigos surgen del suelo y vuelan hacia arriba buscando nuestra posición. Esto no es solo un recurso estético para captar vuestra atención y causar impacto visual.
El suelo también forma parte de la jugabilidad de CygniAll Guns Blazing. El combate es aéreo la mayor parte del tiempo, pero también tendremos que lidiar con ofensivas terrestres. El juego tiene tres clases de ataque: el estándar (del que podemos modificar el ángulo y abrirlo hasta 45 grados o concentrarlo en un único cañón), los misiles dirigidos (también modificables para que rastreen el objetivo más cercano) y un láser para infanterías terrestres, que en PS5 corresponde con el botón L2.
Si atacamos por aire no podemos hacerlo simultáneamente por aire, de manera que deberemos elegir el orden de los enemigos a derribar. Contamos con la palanca izquierda para asignar un objetivo y concentrarnos en él. Hay que tener en cuenta que el juego, aunque a veces pase por un bullet hell, no se nos deja rotar el disparo en cualquier ángulo. Nos toca ser ágiles con el desplazamiento y los reflejos esquivando munición enemiga.
Esta dualidad de enemigos por aire y tierra recuerda sí o sí al clásico de Namco Xevious. Desde luego, si quisieran traerlo de vuelta a la actualidad con un potente remake, Cygni All Guns Blazing sería un espejo en el que mirarse.

Análisis Cygni All Guns Blazing: La coordinación como base jugable
La otra dinámica de juego que define la jugabilidad de Cygni All Guns Blazing es la asignación de cápsulas de energía en tiempo real. Los enemigos derrotados soltarán estas cápsulas cuando liquidemos formaciones enteras, filas en línea recta, o derrotemos estructuras de cierto tamaño, tal y como mandan los cánones del género. Otras serán al azar y habrá que estar atentos.
Nosotros contamos con dos barras de cinco unidades cada una. A la izquierda de color azul encontramos la correspondiente al escudo. A la derecha, de color naranja, las cinco unidades de munición secundaria. Ambas están en la parte inferior de la pantalla. Cada fase arranca con las cinco unidades de cada una al máximo. Es decir, con ambas barras rellenas.
Cada impacto recibido del enemigo nos restará una unidad azul. Igualmente, cada disparo de misil nos restará una unidad naranja. Las cápsulas amarillas de los enemigos reestablecerán una unidad de una de esas barras. Las asignamos con L1 y R1. De este modo, habrá secciones donde nos interese reponer todo lo posible los misiles para liquidar los ataques terrestres, y otras donde estemos casi al cero de escudo y tengamos que asegurarnos que no vamos al Game Over.
La velocidad a la que ocurre todo nos tendrá coordinando las cápsulas de energía, esquivando balas y disparando a las oleadas alienígenas. Cygni es un juego exigente y que requiere concentración y un proceso de familiarizarse con sus ritmos y mecánicas. Pero eso no tiene nada de malo (y además hay un tutorial para iniciarse). Simplemente quería matizar que es un juego que arranca con una dificultad por encima de la media ya en dificultad fácil.

Análisis Cygni All Guns Blazing: Dificultad y ajustes
Precisamente, la dificultad fácil puede tomarse como un calentamiento de la condenada dificultad normal del juego, donde solo hay un intento. Nada de continuaciones. Respecto a la difícil, la cosa se dispara con mayor resistencia de los enemigos y más proyectiles a esquivar, lo que da más regusto bullet hell a la propuesta. En el ajuste fácil, tendremos tres intentos al menos. Con cada uno que gastemos, nuestra puntuación bajará. Esto es fundamental para recibir más o menos puntos de experiencia, ya que estos son canjeables por mejoras.
Cygni cuenta con un apartado donde mejoramos nuestras capacidades antes de empezar cada misión. Más misiles, misiles dirigidos, un rayo de energía recargable, drones para acompañarnos… Todos cuestan XP, lo que sin duda incentiva la rejugabilidad. Conseguir más depende estrictamente de nuestra habilidad, ya que si no perdemos ninguna continuación, aspiraremos a las máximas cantidades de XP por fase.
Por contra, si nos matan y gastamos continuaciones, la compensación se reducirá drásticamente. Es uno de los aspectos que menos me han convencido, porque si gastas todas las continuaciones, terminarás la fase absolutamente a cero de puntos de experiencia. Esto, en dificultad normal y con una fase de 20 minutos a punto de terminar, te deja mal sabor de boca. Hubiese estado bien que dejaran una mínima recompensa. Algo, aunque fuese un pequeño aliciente, para no irte con las manos vacías.

Análisis Cygni All Guns Blazing: Duración
El juego se compone de siete fases. En su duración encontramos otra de sus peculiaridades. Cygni prescinde de fases cortitas a la vieja usanza. Los escoceses de KeelWorks también han querido hacer algo diferente y sus fases son largas para lo que encontramos en los matamarcianos habitualmente. Cada una dura un promedio de 15 minutos, excepto la última, que se eleva a los 25 aproximadamente. Esto en dificultad fácil, claro.
Con unas fases tan insólitamente largas para el género, el juego tira de recursos constantes para darle variedad y personalidad a cada fase. Unas tendrán estructuras para entorpecer nuestro avance, otras contarán con enemigos que nos encerrarán en aros de energía, otras tendrán tramos centrados en infanterías de tierra… Hay un verdadero esfuerzo por aportar algo único a cada una. Aunque quizá hubiese sido mejor idea recortar la duración de cada y apostar por un número mayor de fases.
Si las hubiese troceado de otro modo, el ritmo de algunas secciones no se resentíría con cierta frecuencia. Cygni basa muchos tramos en tirar de enemigos simplemente resistentes. De hecho, algún final boss es una cuestión de insistir e insistir, con patrones muy predecibles que le restan emoción y al que le han implementado una resistencia exagerada para alargar artificialmente la batalla.

Análisis Cygni All Guns Blazing: Rejugabilidad
Además del aliciente de mejorar al máximo la nave con los XP recibidos tras cada fase, Cygni incluye cooperativo local para jugar a dobles. Algo que tampoco abunda demasiado en los shooters de corte clásico. Por otra parte, y al margen de los otros niveles de dificultad con los que poner a prueba nuestra pericia, Cygni presenta también un Modo Arcade con el que comprobar hasta dónde llegamos con un único intento.

Análisis Cygni All Guns Blazing: Resumen
Con la tontería, llevo de momento más de ocho horas acumuladas en Cygni y las que faltan. Sinceramente me está pareciendo un matamarcianos fantástico, espectacular y muy divertido. A título personal, me parece una de las sorpresas más agradables que ha dado el sector en este 2024. Como fanático de los matamarcianos, tengo muchísimos títulos del género trillados y cuesta que me sorprendan. Cygni lo ha conseguido.
Para los incondicionales del formato físico, también está editado en su cajita a 29,99 € desde agosto. Aunque Konami solo participe en tareas de distribución, puede presumir de apadrinar un título que mantiene todo el encanto de los matamarcianos genuinos de toda la vida. Pero arropado por un espectáculo audiovisual muy poco habitual dentro del género.
Cygni All Guns Blazing se desvincula de gráficos pixelados y aspecto nostálgico con los que atraer a los potenciales consumidores que quedamos de este añejo género. Ha preferido crear un producto cinematográficamente intachable en su puesta en escena, lujoso y recargado, con el que atraer a toda clase de público.
Sus dinámicas, que bien le valen para hacer de remake no oficial de Xevious, son exigentes pero divertidas y refrescantes por poco frecuentes. Defectos como los altibajos en el ritmo, en parte por enemigos ridículamente resistentes, no ensombrecen un resultado sobresaliente.
Cygni es un título más que recomendable por su calidad, tanto para quienes gusten de juegos de acción simple y directa, como para los nostálgicos fans de los matamarcianos. No será el género de moda, pero sigue divirtiendo como el primer día.

Lo peor: los altibajos del ritmo por la longitud de algunas fases
Lo mejor: divertido, con cooperativo, visualmente impresionante y con una banda sonora muy cinematográfica
Enlaces de interés
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