Análisis de RAZION EX – Review para Nintendo Switch
Reseña del shoot’em up de NG:Dev Team, una pequeña joya exclusiva de la eShop
Las ofertas en juegos digitales son tantas y el volumen de títulos tan abrumador, que es muy difícil que no se escapen juegos que merecen la pena y más a precios reducidos. Es el caso de Razion Ex, un notable matamarcianos que disfrutarán especialmente los más nostálgicos por su fantástico regusto retro, así que allá va este breve análisis para que no lo dejéis pasar si sois viejóvenes de bien.
Neo Geo como reclamo
Razion Ex es de esos títulos que hace de su cariño por las 16 bits la mejor carta de presentación para el jugador retro.
Los gráficos son un espectáculo 2D y están repletos de los mismos efectos y recargamiento con que nos deslumbró en los 90 la Rolls-Royce de las consolas domésticas: la Neo Geo.
Justamente esta plataforma, junto a Dreamcast, son las mayores inspiraciones del pequeño estudio alemán NG:Dev Team, fundado por los hermanos Renée y Timm Hellwig en 2001.
Los dos comenzaron a darse a conocer en la industria con pequeños desarrollos que imitaban a los clásicos de la época, hasta abordar producciones más ambiciosas como este Razion que nos ocupa, lanzado por primera vez en otoño de 2014; lo haría dentro de una elitísima distribución física compuesta de 99 unidades de la edición especial para Neo Geo, a 450 € cada una.
Poco a poco, las creaciones del estudio han ido expandiendo su base de jugadores coleccionistas de enorme poder adquisitivo, hasta llegar a consumidores retronostálgicos en general.
Así, Razion aterrizaba en exclusiva en la eShop de Nintendo en verano de 2021, a un precio de 19,95€, y también con una edición física cuya tirada fue de 1400 unidades.
Artesanía 2D
Está claro que, después de más de 25 años elaborando producciones por y para jugadores clásicos, en NG:Dev Team saben lo que se hacen.
Para quienes lo pasábamos bomba con Gradius y todas las maravillas de la época en recreativa, Razion Ex es un homenaje monumental que va más allá de su buen hacer como bullet hell.
Empezando por su apartado audiovisual, éstas no son unas 2D rancias y con las que maquillar presupuestos ajustadísimos: hay un trabajo artístico muy notable, con escenarios que alternan los fondos marinos con escenografías extraídas directamente de Terminator.
No faltarán los detalles que apreciarán los más observadores, como las animaciones donde salpica el agua cuando se sumerge la nave, o los añejos zooms y rotaciones que desplegarán los final bosses de turno, presentando incluso “defectos” visuales adrede, como exceso de pixelación, para que la fidelidad estética con la época sea muy alta.
Por su parte, la música es sensacional, con temas con mucho ritmo que encajan totalmente con el carácter rápido y precipitado del juego, y se reserva (también como en los juegos de antaño) una misma melodía para todos los final bosses, delimitados por una pantalla estática donde el desplazamiento horizontal ya no avanza.
El apartado audiovisual lo cierra una biblioteca de sonidos muy contundente y variada para lo que habitualmente ofrece el género.
Un matamarcianos muy clásico con un toque de estrategia
Razion Ex no ha introducido ninguna variación respecto a su lanzamiento en otoño de 2014 en lo relativo a mecánicas, que también van un poco más allá de lo corriente.
Tenemos un botón para disparar, que podemos dejar pulsado para que el chorro de balas sea constante, pero a cambio de aminorar la velocidad de desplazamiento de la nave.
Esto habrá que tenerlo en cuenta para los tramos donde tendremos que pasar por estructuras que se descuelgan, ya que nos forzarán a cruzar lo más rápido posible.
Por otro lado, contamos con una especie de láser que fulmina todo lo que se encuentre en el barrido que hace de izquierda a derecha. A priori podría parecer que, entonces, esto será un paseo por el chiquipark, pero para nada: esa acción necesita de unos segundos para recargarse (lo vemos en una barra en la parte inferior de la pantalla), aunque podemos acelerarla si recogemos los depósitos que dejan los enemigos al explotar.
Por tanto, mientras esquivamos los continuos disparos enemigos tocará buscar esas recargas o esperar a que dicha barra se rellene por completo.
Sin ese láser, tampoco alcanzaremos a los enemigos parapetados en rincones de la pantalla, ya que nuestras balas no llegarán, o chocarán contra las estructuras que los cobijan; de este modo, reservar la descarga para cuando nos rodeen, o para liquidar a esos enemigos escondidos, nos obligará a pensar cuándo será mejor utilizarlo y no malgastarlo a lo loco.
Este toque de estrategia es fundamental para superar, además de las fases, a los jefes de mitad de nivel y a los propios final bosses, que como podéis imaginar, cambiarán sus rutinas a lo largo del enfrentamiento.
Igualmente, cabe destacar que en Razion Ex no hay mejoras de disparo ni ningún tipo de ítem con ventajas (escudo, disparo múltiple…) que podamos recolectar a lo largo de la fase, lo cual termina de darle bastante originalidad dentro del género.
Número de fases y opciones de dificultad
Razion ha añadido el Ex a su nombre para indicar que presenta algunas novedades dentro de sus opciones.
Las más notables son los ajustes de dificultad, divididos en tres: novato, normal y difícil. Todos están realmente bien implementados y funcionan a la hora de amoldarse a los gustos del usuario.
Es decir, no vais a encontrar un “modo fácil” donde de fácil tenga el nombre y os masacren como en otros arcades; si queréis una experiencia sencilla o, por el contrario, condenadamente complicada, basta con ir a los ajustes antes de cada partida.
También antes de empezar se nos dará la posibilidad de “entrenar” en cada fase específicamente, lo cual será de ayuda para los que busquen retos y les apetezca superar el nivel máximo de dificultad; con cada entrenamiento completado, desbloquearemos un crédito extra hasta llegar a 10, que es el máximo permitido.
El número de continuaciones está bien ajustado en los niveles inferiores de dificultad, pero para el máximo… o practicáis o las gastaréis todas nada más empezar.
El juego se compone de 6 fases, de unos 10 minutos cada una, e intercala pequeñas imágenes estáticas entre una y otra; como curiosidad, únicamente trae traducidos al español los textos del menú de inicio y las líneas finales cuando completas el juego.
Ni el tutorial ni ningún otro apartado más está en castellano y lo han dejado en inglés.
Conclusiones
Razion Ex cierra su nostálgica propuesta con opciones visuales para terminar de contentar a su público objetivo; así, los retrojugones podrán fijar el filtro de escaneo por línea, su intensidad o distintos fondos de pantalla. Igualmente, hay ajustes de personalización de botones.
Lo cierto es que poco más se le puede pedir a un título tan redondo, que se hace especialmente atractivo a los 4,99 € con que puede encontrarse con frecuencia en las ofertas de la eShop.
Los matamarcianos son infalibles a la hora de proponer un rato entretenido y sin complicaciones, y Razion Ex cumple de sobra con el propósito de divertir a raudales, haciéndolo desde el cariño y el amplio conocimiento por un género que acompaña al videojuego desde sus orígenes.
Valoración
Enlaces de interés
- Stray anuncia la fecha de lanzamiento de su edición en formato físico para Xbox One y Series X - 03/10/2023
- Shadowman Darque Legacy – Shadow Man vuelve dos décadas después con nuevo juego para PS5, PC y Xbox y diferente protagonista - 03/10/2023
- Anthology of Fear Análisis Switch, PC (Steam) – Review – ¿Merece la pena el enésimo walking simulator inspirado en Silent Hill? - 01/10/2023
Para comentar debe estar registrado.