A Juggler’s Tale Análisis – Review – La marioneta y el circo
El estudio alemán Kaleidoscube nos plantea una historia corta pero bonita, sin nada que envidiar a otras producciones indies del mismo corte

Es complicado resumir los puntos clave de un título que enfatiza lo narrativo y dura apenas unas dos horas sin entrar en spoilers. Por ello, simplemente me limitaré a comentar que A Juggler’s Tale nos cuenta, de la mano de un cuentacuentos, la historia de Abby.
Vive en un circo del que forma parte haciendo su espectáculo. Pero no es una chica normal… Nuestra protagonista vive presa en ese circo. Y no es una persona, es una marioneta.

Nuestra historia comienza un día como otro cualquiera en el que, finalizando una función, el dueño del circo nos encierra en nuestra jaula. Abby decide que quiere vivir libre y logra escapar.
Es, a partir de este momento, cuando empieza nuestra verdadera aventura. Una aventura en la que Abby tendrá que huir de sus captores y luchar contra muchísimas adversidades. Y todo ello teniendo en cuenta su condición de marioneta, lo que -como ya supondréis- condicionará la jugabilidad de la propuesta.
A Juggler’s Tale y su dirección artística
No os voy a engañar, lo importante del título no es la jugabilidad, porque al final esta se basa en avanzar con el stick izquierdo, saltar con un botón y utilizar un gatillo para ciertas acciones.
Y no necesita más. La importancia del titulo radica en la historia que nos cuenta. Aunque sea corta, en ciertos puntos invita a reflexionar y te hace plantearte ciertas cosas como, por ejemplo, si realmente somos tan libres como pensamos en nuestro día a día.
A nivel gráfico, A Juggler’s Tale es un título modesto, lo cual no significa que no tenga un buen apartado. Es un título que en muchos momentos nos hará pararnos unos segundos a contemplar el escenario donde nos encontremos (personalmente, me ha pasado muchas veces detenerme a hacer capturas de dichos escenarios gracias al ingenio que hay detrás de cada uno).

A Juggler’s Tale narra sutilmente su historia a través de una puesta en escena con gráficos 3D en un plano de scroll lateral, algo que aporta cierta profundidad al escenario.
Uno de los puntos más importantes que relacionan el tipo de plano utilizado en el juego y la jugabilidad es que Kaleidoscube, su desarrolladora, ha querido aprovechar esta circunstancia (así como el hecho de que Abby sea una marioneta) para hacer que en determinadas partes del título nuestros hilos supongan un impedimento real, fusionando narrativa y dinámicas con acierto.
Planteamientos jugables de A Juggler’s Tale
Estos hilos que nos recuerdan constantemente nuestra naturaleza no se quedan en meros elementos visuales. Se convierten en un elemento clave de la jugabilidad, pues son un desafío añadido al engancharse en ramas de árboles o en otros obstáculos.
Puede recordar en muchos aspectos a títulos como Limbo o Inside, y no creo que el estudio a cargo de este título haya intentado ocultar el parecido.
El estilo de juego se basa en ir avanzando por un conjunto de cinco capítulos. En ellos tendremos que enfrentarnos a diferentes situaciones de plataformeo, puzzles y persecuciones, algunos muy ingeniosos por sacarle partido a la dirección artística y los recursos del entorno. Pero no os desvelaré los detalles para que podáis sorprenderos por vosotros mismos.
Apartado sonoro de A Juggler’s Tale
Destaca su banda sonora sencilla, que nos acompaña durante toda la aventura incrementándose según la intensidad de la misma. Es en conjunto un trabajo que resulta efectivo y cumple con su cometido de complementar la acción que transcurre en pantalla, amoldándose a las situaciones.
Así, cuando todo se pone algo más dramático, va desvaneciéndose poco a poco hasta que la acción se va calmando. Está acorde a lo que nos cuenta la historia y suma en el conjunto narrativo.

A Juggler’s Tale y sus aspectos mejorables
Uno de los puntos que más nos pueden frustrar del título es que en muchas ocasiones, los puzzles implicarán llevar a cabo su resolución al tiempo que intentamos zafarnos de algún enemigo.
Así, deberemos utilizar el clásico prueba y error. Pero no por la dificultad de los puzzles, sino por que tengamos que averiguar en varios intentos cómo resolver la situación conjunta del acertijo y ese enemigo que nos está persiguiendo o cortando el paso.
Conclusiones
Kaleidoscube nos propone un título sencillo pero bonito que, a pesar de ser corto y no tener una trama rebuscada ni excesivamente compleja, se vale de parábolas que nos harán pasar un rato agradable.
Al final consigue mantenernos entretenidos y pegados al mando hasta que termina gracias a sus reflexiones y la resultona combinación de plataformas y rompecabezas.
A Juggler’s Tale es un titulo que se puede disfrutar en PlayStation, PC, Xbox y Nintendo Switch en exclusiva para el mercado digital. Cuenta con textos y menús traducidos al castellano.

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