La casa en los videojuegos – Simbología, funciones y evolución
Refugios seguros, lugares terroríficos, hogares que diseñar o laberintos inquietantes: a lo largo de las décadas, las casas han sido grandes protagonistas de muchos videojuegos y en este artículo repasamos sus principales funciones y evolución
[Retro Análisis] Haunted House de Atari (1982): ¿El verdadero primer survival horror de los videojuegos?
Nos vamos al origen de los videojuegos de terror para recordar ¿el primer survival horror?
Significados ocultos de los fantasmas japoneses – Yurei, yokai y su simbología según la tradición de Japón
Los yurei y los yokai son parte del concepto del más allá de la cultura japonesa, desarrollado a través de una imaginería y unas creencias que, en pleno siglo XXI, siguen vigentes en películas, videojuegos y arraigados costumbrismos locales.
Top los 25 mejores remakes de videojuegos de terror
Ranking los 25 mejores remakes de videojuegos de terror de la historia de los videojuegos – Top Horror Games
Sweet Home (1989) – Así eran la película y el videojuego de NES que inspiraron al primer RESIDENT EVIL de PSX
¿Cuáles son las bases de RESIDENT EVIL? Recordamos los títulos en que se inspiró el survival horror que revolucionó el terror interactivo en 1996 cuando se lanzó en PlayStation: SWEET HOME, el juego de Capcom, y la película homónima de Kiyoshi Kurosawa de 1989, así como HAUNTED HOUSE para Atari (1982).
RESIDENT EVIL se concibió para SNES
Resident Evil empezó como un juego de SNES antes de trasladarse a la primera PlayStation PSX