Resident Evil – La narrativa visual en la saga

Profundizamos en uno de los apartados fundamentales de la dirección artística: ¿te has parado alguna vez a mirar al detalle sus escenarios y localizaciones?

Francisco Cerdán

En VideoJuerguistas, no os vamos a descubrir la saga Resident Evil a estas alturas; sin embargo, en esta ocasión nos gustaría detenernos en aquellos aspectos y recursos que hacen de su atmósfera toda una experiencia.

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Unboxing Retro del primer RESIDENT EVIL – Comparativa de sus ediciones y versiones físicas, desde PSX y Saturn hasta el Deadly Silence de Nintendo DS

Un post para coleccionistas y fans de Biohazard por su aniversario, donde recopilamos las portadas, contraportadas y manuales de la primera entrega

Siempre es un placer hablar de Resident Evil y cualquier excusa que se nos ponga por delante la vamos a aprovechar, así que esta vez utilizaremos su aniversario para hacer un recopilatorio de versiones físicas y adaptaciones por las distintas regiones.

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GameCube – Sus mejores juegos exclusivos, curiosidades, cifras y colecciones de fans para celebrar su aniversario

El cubo mágico de Nintendo

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Se suele asociar la calidad con el éxito comercial, lo más vendido con la mejor opción. Y no, no siempre una cosa guarda relación con la otra.

Hay infinidad de películas, libros, discos, series y videojuegos cuya repercusión comercial no representa el valor que esconden: productos que, por diversas circunstancias, obtienen un reconocimiento dentro de círculos más restringidos, lejos de la gran masa de consumidores.

Y GameCube sabe mucho de eso: probablemente sea una de las videoconsolas más infravaloradas que ha visto el mundillo.

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Análisis RESIDENT EVIL 8 VILLAGE – PS5

Miedo sexy

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Es innegable que en Capcom practican al pie de la letra aquello de “renovarse o morir” con Resident Evil, porque se han empeñado en que se salte sus propios esquemas cada cierto tiempo para seguir sorprendiendo al público.

Si en 1996 acuñó el término survival horror con su actualización para PlayStation de Sweet Home, en 2005 decidía abandonar las cámaras cinematográficas en favor de una vista al hombro después imitada por toda la industria, para luego, en 2017, regresar a unas raíces más cercanas al suspense apostando por la perspectiva en primera persona.

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