RPGS POR TURNOS GUÍA PARA PRINCIPIANTES

RPGs tácticos por turnos: Guía para principiantes (I) – Análisis de la estructura de combate en la Fase Inicial

Guía para principiantes con la que ayudarte a comprender mejor cómo funcionan este tipo de juegos

rpgs tacticos

Una conocida frase de ajedrez dice: «Juega la apertura como un libro, el medio juego como un mago y el final como una máquina» (Rudolph Spielman). Esta frase contiene tres principios básicos que todo estratega de este deporte debe obedecer si quiere plantar cara a su contrario con sus tácticas propias.

Ahora bien, los RPGs tácticos por turnos son juegos muy diferentes al ajedrez. Estos tienen sus propias peculiaridades, sus reglas y sus tropos que hay que aprender en cada título. No obstante, la estructura de combate de todo juego táctico es similar en su conjunto, pues pone al jugador frente a un sistema de reglas y una IA desafiante que requiere de nosotros altas dosis de concentración y paciencia.

En este artículo, vamos a conocer mejor la estructura de combate que, por regla general, existe en todos los videojuegos de estrategia táctica por turnos, sean RPG o no. Voy a intentar ofrecer una explicación detallada sobre las diferentes fases de combate, y cómo debemos adaptar nuestras tácticas según el desarrollo de la partida.

Portada rpg tactico
Portada rpg tactico

Y es cierto que, aunque cada SRPG tiene sus propias reglas e interpreta el combate táctico a su manera, las explicaciones que se pueden leer a continuación pueden extrapolarse, en general, a la gran mayoría de títulos del estilo.

Por ejemplo, hay videojuegos tácticos que presentan un acercamiento al combate más enfocado al cuerpo a cuerpo – este es el caso de Lost Eidolons o Fire Emblem-, y otros a distancia – Xcom o Miasma Chronicles-. Por otro lado, están aquellos que nos permiten gestionar unas pocas unidades y otros, por el contrario, nos ponen a los mandos de un pequeño ejército, como ocurre con la veintena de mercenarios que podemos reclutar en Wartales.

Salvando las distancias, espero que este manual os ayude en vuestras partidas y os permita conocer mejor la estructura del combate. Y si aún no te has decidido a jugar a un RPG táctico -o juego de estrategia táctica por turnos en general-, espero que este texto te permita dar el salto y disfrutar de uno de los géneros de videojuegos más divertidos, inteligentes y motivadores.

Ahora sí, ¡allé vamos!

cuadrícula RPG táctico

Fase de despliegue

En esencia, todo RPG táctico por turnos consta de tres fases de combate: la fase inicial, medio juego y fase final. Como en el ajedrez, cada fase conlleva tácticas diferentes, pues en cada tramo de la partida encontramos diferentes retos que debemos asumir.

Más adelante abordaremos la segunda y tercera fase en sus respectivos artículos, así que ahora vamos a centrarnos exclusivamente en la fase inicial junto a una sub-fase que a mí me gusta llamar «fase de despliegue».

Se trata de una fase de preparación previa al combate que no todos los SRPG incluyen, pero en los que sí lo hacen debemos tener en cuenta dos cositas importantes.

1. Observar el despliegue de unidades enemigas, su equipo y su formación. Esto nos permitirá ubicar a nuestras unidades con cabeza para ocupar las primeras posiciones de ventaja.

2. Este es el momento de asegurarnos de que nuestras unidades van debidamente pertrechadas a la batalla. Aquí revisaremos el equipo – armas, armaduras, hechizos…- y, en función de las unidades enemigas, haremos cambios en nuestro equipo titular. Es decir, si observamos que el enemigo utiliza muchas unidades de caballería, tal vez debamos sustituir algunas unidades por otras más eficaces contra ese tipo de enemigo, si las reglas del juego nos lo permiten. Un despiste aquí puede costarnos caro en algún punto posterior del combate.

triangle strategy switch

La fase de despliegue se trata de un momento previo al combate donde se nos permite echar un primer vistazo al campo de batalla, gestionar las primeras posiciones de nuestras unidades y asegurarnos de que estas van bien equipadas.

Ten esto en cuenta: la posición de nuestras unidades es VITAL. Y cuando digo vital quiero decir que es absolutamente determinante para desarrollar la partida. Más adelante hablaremos de la importancia de la «ventaja posicional», pero por ahora déjame decirte solo una cosa: tómate tu tiempo para observar el mapa, no tengas prisa.

Estudia la orografía del terreno, pues algunos SRPG como Divinity Original Sin ofrecen una ventaja táctica por la diferencia de altura. Presta atención a los puntos ciegos -como la niebla de guerra, si la hubiera-, los pasillos, las zonas abiertas… en general, a toda la distribución del mapeado. Este es el momento de diseñar tu estrategia a largo plazo, después será tarde.

despliegue de personajes RPG táctico

Fase inicial

Los ajedrecistas lo llamarían «apertura». Quieto ahí. ¿Tu juego no tiene fase de preparación? Pues este es el momento de tener en cuenta todo lo anterior. Estudia el mapa y recuerda que la posición es fundamental.

Ahora sí, empieza la partida. Existe una regla no escrita que comparten muchos desarrolladores: por lo general, los enemigos deben estar a no menos de dos turnos de distancia de nuestras unidades. Esto es así por dos razones. La primera, nos da suficiente tiempo para desplegar a nuestras unidades y oxigena los dos o tres primeros turnos. Y segundo, porque, debido a ese espacio, podemos desarrollar los primeros movimientos asumiendo posiciones de ventaja. Esto no siempre se cumple debido al diseño mismo de la misión, pues tal vez tengamos a enemigos a un turno de distancia y nuestra capacidad de movimiento esté limitada. No obstante, no ubiques nunca a tus unidades de manera arbitraria.

Como el combate aún no ha empezado, es importante desplegar las unidades en una formación coherente y equilibrada. Por ejemplo, cuando adelantes la línea de combate, asegúrate de no romper excesivamente la formación.

La disposición del mapa y la ubicación de objetivos juegan un papel crucial a la hora de decidir si dividir al equipo o avanzar en conjunto. La fuerza de nuestro ejército se puede diluir con facilidad si lo dividimos. Entonces, ¿cómo podemos saber si dividir o no al grupo es una buena idea?

cuadrícula RPG táctico

Detalles imprescindibles a considerar

1. El objetivo máximo de la fase inicial es asegurar las primeras posiciones; esto hará que podamos resistir las primeras embestidas enemigas con éxito. La fase inicial se destaca porque tenemos capacidad de maniobra. Luego no tendremos mucho tiempo de recomponer el frente si nos vemos superados.

2. Toda acción en un RPG táctico se paga con un valioso recurso: el tiempo; es decir, los turnos que transcurren. Unificar una línea de combate sólida puede ser imposible si hemos dividido al equipo innecesariamente. En resumen: la fase inicial se destaca porque tenemos capacidad de maniobra. Nuestras primeras tácticas deben estar pensadas para ocupar las primeras posiciones de ventaja.

¿Y cuándo termina la fase inicial y comienza el medio juego? La fase inicial comienza con tus primeros movimientos. Como hemos mencionado, en aproximadamente tres turnos ya deberíamos tener contacto directo con las unidades enemigas, y es en ese momento, al entrar en combate directo, cuando comienza la siguiente fase.

La primera fase es la más breve de todas, pero es muy importante. Recuerda: estudia el mapa, asegúrate de que tus unidades están debidamente equipadas y comienza a ocupar las primeras ubicaciones importantes.

No te cierres atrás, pues cuando el enemigo adelante tus unidades te encontrarás con un muro invisible detrás y con el contrario delante. Tampoco adelantes tus unidades a lo loco; recuerda que las prisas no son buenas consejeras, y no querrás ver a tus primeras unidades desprotegidas ante un enemigo que no habías visto.

RPGs tácticos por turnos Guía para principiantes

En el siguiente reportaje de Aprende a jugar a RPGs tácticos por turnos Guía para principiantes (II) hablaré del medio juego, la fase más difícil y larga.


Enlaces de interés

Daniel Archer
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