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[Retro Análisis] Final Fantasy VII Dirge of Cerberus (PS2), una rareza del universo FFVII

Recordamos uno de los spin-off más arriesgados y curiosos de la serie FFVII, que a día de hoy sigue siendo exclusivo de PS2

dirge of cerberus personajes FF

Me va a costar horrores ser objetivo con esta opinión. Además del hecho de que, de por sí, siempre es complicado en ocasiones discernir sobre lo que es objetividad y subjetividad. Pero aquí siento que me va a tirar quizá más lo segundo… No lo sé. Creo que daré algo de ambas. Porque si por algo Final Fantasy VII Dirge of Cerberus es especial para mí es debido a que no sólo fue mi primer acercamiento con Final Fantasy VII (y FFVII es mi videojuego favorito de la franquicia y mi segundo juego favorito en general). Sino porque, también, fue mi primer Final Fantasy.

Allá por los 2006/2007, lo poco que conocía de estos personajes era por Kingdom Hearts y por ver la película Advent Children (la cual no entendí en su momento porque me faltaba lore). Solo fue el comienzo de todo.

Si queréis saber mi opinión sobre el resto de elementos de la conocida Compilation of Final Fantasy VII, hace unos meses, por la salida de Rebirth hice un artículo en el que reseñé de manera breve cada uno de ellos, así que aquí nos centraremos en lo que nos toca.

vicent en FF7
Vincent en Final Fantasy VII, el origen del carismático personaje

Contexto de Final Fantasy VII Dirge of Cerberus

Cuando Final Fantasy VII -uno de los mayores buques insignia de la actual Square-Enix– iba a cumplir 10 años, la empresa decidió celebrarlo por todo lo alto. Cierto es que ahora hablamos del fanservice con que se estruja la franquicia con los remakes de FFVII y FFVII Rebirth. Pero esto ya se hizo antes. Aunque antes, por lo menos, eran historias para ampliar la original, algo que considero más justificado.

Contábamos con varios recursos para esa celebración. Una película, un juego para móviles, otro para PSP, un libro… Y, de entre todo ello, un juego para PlayStation 2 titulado Final Fantasy VII Dirge of Cerberus. Comercializado en 2006, contaría como protagonista con Vincent Valentine.

Sus acontecimientos se desarrollarían dos años después de Final Fantasy VII y un año después de la película Advent Children. Vincent Valentine fue elegido para tener su propio videojuego debido a que gustó mucho a los fans, entre otros motivos por su aura misteriosa.

La aparición de Vincent Valentine fue escueta en el juego original de 1997. De hecho, era incluso opcional. Si ibas al lugar adecuado te lo encontrarías y se uniría a ti para llevar a cabo su vendetta personal. Pero era algo que si te saltabas no era ni mucho menos troncal para la historia.

Con los años, el personaje fue ganando adeptos y finalmente las súplicas de los fans fueron escuchadas: Vincent Valentine tendría juego propio. Los huecos argumentales de su enigmático origen se aprovecharían para entrar en mayor profundidad a su pasado. Vincent sería el personaje que manejaríamos, prometiendo posibilidades interesantes por su versatilidad según Squaresoft… Pero ¿cómo salió la cosa?

Las opiniones fueron muy dispares, pero voy a centrarme en la mía que dividiré en dos partes: Gráficos con jugabilidad e historia.

diseños de vicent en FF7

Apartado gráfico y jugabilidad

La epopeya personal del carismático y reservado Vincent Valentine adolece de tener, incluso para su época, unos gráficos bastante mejorables. Si a eso le sumamos que, en los tiempos que corren, estamos más que acostumbrados al HD… Concluimos que ha envejecido bastante regular. Si lo juegas en su formato original, vas a notar enseguida -por la alta definición de hoy- que la definición brilla por su ausencia, siendo el juego un tanto borroso.

Jugándolo en pc con algún mod que suavice esta carencia, puede disfrutarse mucho más. Esto va sumado a que ciertos diseños de niveles pueden pecar de ser algo repetitivos artísticamente. Si bien hablamos de la estructura, y no del lugar en sí, pues algunos de ellos son bastante originales, resultones y te transmiten un aura oscura.

Este aire tétrico se fusiona con el lúgubre diseño de villanos como Rosso, Azul el Cerúleo o el mismo Weiss. Las cinemáticas si son sensacionales, hechas con el mismo motor gráfico que la película, ahí ninguna queja.

Por otro lado, la jugabilidad sí que está mejor traída. Sin ser nada del otro mundo, Final Fantasy VII Dirge of Cerberus es disfrutable. Cuentas con tus puños, acompañados de saltos y volteretas, lo que agiliza unos combates donde participan armas personalizables. Estas te otorgan ataques especiales, como cuando te conviertes en una bestia durante unos segundos, permitiendo asestar golpes contundentes a cascoporro y derribar a los enemigos rápidamente.

Pero aún con todo pudo ser bastante mejor. En aquella época ya teníamos un juego de la misma compañía llamado Kingdom Hearts 2 con el que compartía ciertas ideas, dejando las de Final Fantasy VII Cirge of Cerberus a medio gas. Pese a resultar satisfactorias, no terminan de exprimir del todo su potencial, sintiéndose limitado dentro de su abanico de posibilidades.

wallpaper vincent FF7

La historia de Final Fantasy VII Dirge of Cerberus

A nivel personal, su narrativa me gusta y la disfruto aunque realmente se queda anecdótica en el universo de esta franquicia

Sin embargo, si nos ponemos así, cualquier expansión del juego original lo es, pues FFVII se basta y se sobra. Pero tal vez era demasiado cargar una excesiva responsabilidad argumental sobre un personaje secundario (aunque interesante y atractivo) todo el peso de lo que a día de hoy, y en su cronología, es el último juego de la franquicia.

Que recaiga todo el cierre de FFVII en un spin-off tal vez no sea la mejor de las ideas. Más aún cuando tiene cabos abiertos, preguntas sin respuesta que dan lugar a que esta historia continúe… Pero a día de hoy no hemos tenido ninguna continuación oficial, dado que la nueva trilogía remake se centra en los orígenes con ciertas modificaciones.

Tal y como dije en mi artículo repasando toda la saga, debemos quitarle peso, sentirlo como meramente una historia de Vincent Valentine y nada más, donde todo lo importante ya había sido resuelto.

La historia de Vincent Valentine, de por sí, gusta, tiene potencial y posibilidades e incluso vemos que tiene más trascendencia de la que pensamos que podría llegar a tener. No obstante, al igual que el apartado gráficos y jugabilidad, se queda a medio cocer. Y esto me lleva a…

Conclusiones finales

Aunque siento un gran amor por este juego y, en la suma de sus partes, lo disfruto muchísimo (el factor nostalgia y su poder) Final Fantasy VII: Dirge Of Cerberus es un juego con un tremendo potencial… Pero desperdiciado por las prisas y avaricia de la compañía. Una codicia que buscaba exprimir el renombre de FFVII avaricia para vender a toda costa.

Final Fantasy VII: Dirge Of Cerberus llega a sentirse como un producto que no se tomaron demasiado en serio y que delegaron a algún departamento que no fuese el principal para sacarlo a flote como buenamente pudiesen y en las fechas programadas.

Adolece de problemas de narrativa, falta de desarrollo de personajes, gráficos, diseños y una jugabilidad que, aunque interesante no explota todas sus posibilidades. Es en resumen un cocktail de buenas ideas, sin cocer lo suficiente para que brillasen.

Si aceptas todo esto y te dejas llevar puedes encontrarte con un juego muy disfrutable y especial. Realmente es una rareza porque nadie lo esperaba, y se sale de las directrices hasta la fecha de Final Fantasy VII.

La trama, personajes e ideas son buenas. Es una pena que no lo puliesen un poco más para darle a este potencial la atención que necesitaba. Ni siquiera concluye ciertos arcos, algo que espero hagan en un futuro al margen de los remakes, que no tienen pinta de que vayan a hacerlo. Desde luego, y por muy bonito que sean los remakes, prefiero el mérito y la originalidad de Final Fantasy VII Dirge of Cerberus antes que destrozar el juego original.

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Gracias a todos por haber llegado hasta aquí y una vez más, gracias a Videojuerguistas por hacerme un hueco y compartir esta opinión mía con todos vosotros, la de un juego que merece un mejor recuerdo entre los fans de Final Fantasy VII.

Redacción: Perfecto Artola (Oda al Frikismo)


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