[Retro Análisis] Illbleed, la casa del terror de SEGA Dreamcast
Clímax Graphics elaboró uno de los títulos de terror más desconocidos e infravalorados de la malograda Dreamcast

Las casas encantadas siempre han sido un filón, sea cual sea el formato. En cine (House, una casa alucinante), series de televisión o literatura (La maldición de Hill House), han demostrado incontables veces ser del gusto del público. En videojuegos, cómo no, también. De hecho, uno de los máximos precursores del género de terror interactivo transcurría en una casa encantada: Sweet Home. En 2001, Climax Graphics se animó a lanzar su propia casa encantada interactiva, Illbleed. Lo hizo para Dreamcast. Una consola que la recibiría agonizando en ventas, lo que condicionó su repercusión.
Vamos a profundizar en la historia tras este desconocido videojuego de terror con nuestro retro análisis de hoy. Y de paso, a reivindicar, de nuevo, el legado de una fantástica consola que mereció mucha mejor suerte comercial.

Un gran éxito como aval
El estudio tras Illbleed ya había logrado triunfar tanto en la consola como dentro del propio survival horror. Clímax Graphics eran los artífices de Blue Stinger, un peculiarísimo videojuego de terror de ambientación navideña que se convirtió en todo un éxito comercial en EEUU. Su calidad (refrendada por la participación de diseñadores y técnicos de FX de Hollywood) lo ha consolidado, con el paso del tiempo, en un título de culto entre los aficionados al género.
Y no menos peculiarísimo era Illbleed. No era un producto para nada corriente dentro del terror, acercándose más a un título de puzzles y deducción lógica dentro de escenarios donde los chorrazos de sangre lo salpicaban todo.

Un auténtico desastre comercial
Illbleed transcurre en un parque de atracciones cuyo propietario ofrece cien millones de dólares a quien se atreva a visitarlas todas. Cómo no, hay trampa y nos tocará introducirnos en él para descubrir el paradero de nuestros amigos, misteriosamente desaparecidos tras aceptar el reto. Así, deberemos explorar seis casas encantadas, inspiradas a su vez en películas y obras del terror asentadas en la cultura popular.
Sería este planteamiento, su disparatado sentido del humor y el gusto por la serie B más extrema lo que le permitiría convertirse en un juego de culto dentro del terror. Condición que le respalda el enorme grado de desconocimiento que hay en torno a la producción entre los mismos aficionados, pues fracasó estrepitosamente en ventas con unas cifras que apenas alcanzaron las 40000 unidades… a nivel mundial.
Para Climax Graphics, el batacazo de Illbleed respondía al pésimo momento de la consola para la que fue lanzado, con una Dreamcast absolutamente hundida en tierra de nadie. Y, sobre todo, a causa de la incomprensión respecto al título.

King’s Field versión trash
Las dinámicas de juego lo acercaban más al buscaminas que a un videojuego de terror convencional. Illbleed venía a ser una vuelta de tuerca a los también juegos de culto King’s Field de FromSoftware para PlayStation, de los que os hablamos largo y tendido en los reportajes dedicados a los orígenes de FromSoftware.
Es decir, que el parque de atracciones no era más que una vuelta de tuerca a las mazmorras de aquellos juegos pioneros del rol en 3D. Recintos en los que avanzar consistía en detectar y evitar las trampas mortales meticulosamente escondidas.

¿Un juego maldito?
Psicótico, innovador y rebosante de sangre gratuita y humor negrísimo fueron algunos de los calificativos favorables que Illbleed obtuvo entre la prensa especializada, que alabó su apuesta por tener una personalidad propia dentro de un género que ya estaba dando síntomas más que evidentes de desgaste. Eso sí, la torpeza del personaje y su terrible control no pasaron inadvertidos entre las reviews.
Aun así, Climax Graphics decidió arriesgarse y embarcarse en una conversión a Xbox. Para el estudio, fue determinante que el título llegase a Dreamcast apenas dos meses antes de que SEGA anunciase la discontinuación de la consola y su reconversión en third party.
Por ello, optaron por darle una segunda oportunidad en los circuitos de la nueva consola de Microsoft. Sin embargo, el fallecimiento de su productor y guionista, Shinya Nishigaki, dio al traste con la conversión estando al 90% de su desarrollo. Desde luego, las adversidades se cebaron con el recorrido de la producción.
La originalidad de este título de terror, su descacharrante y excesivo sentido del gore y sus casas encantadas inspiradas en The Ring, más los guiños a Scream o Poltergeist entre otras muchas referencias, justifican de sobra la recuperación de este videojuego de culto.
Quién sabe. Después de que se haya anunciado Alien Isolation 2 con una diferencia de diez años respecto al original, o de que Alan Wake II se haya materializado tras trece años de prerrogativas, yo ya no doy nada por perdido.