Archivo de la etiqueta: SEGA

SEGA celebra que su franquicia más vendida es SONIC THE HEDGEHOG con un nuevo gameplay de SONIC FRONTIERS

Sonic y SEGA son dos nombres que siempre irán de la mano y, ante el inminente lanzamiento del nuevo juego de su mascota, la compañía se ha animado a compartir más detalles tanto de Sonic Frontiers como de la estrecha relación que les une.

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Análisis Retro de COLUMNS (1990) por su aniversario – La respuesta de SEGA a Tetris

Sergio Díaz

A SEGA no podía faltarle su propio Tetris en plena fiebre por este tipo de juegos de rompecabezas, y en marzo de 1990 publicó su alternativa a uno de los títulos más famosos de todos los tiempos.

Diseñado por Jay Geertsen, daba una vuelta de tuerca a la fórmula de encajar bloques, proponiéndonos alinear joyas del mismo color de tres en tres ya fuese en horizontal, vertical o diagonal.

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Especial Aniversario – La historia de SEGA: De recreativas a third party. Los 50 mejores juegos de un nombre fundamental para los videojuegos

Sergio Díaz

Si pusiéramos en una balanza los aciertos y los errores de SEGA a lo largo de su historia, estaría clarísimo de qué lado se inclinaría. Hay demasiados motivos para guardarle un gran cariño y muy pocos que reprocharle.

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Aniversario AFTER BURNER (1987) – Cuando Sega nos dejó protagonizar Top Gun

Sergio Díaz

Con este proyecto de un Yu Suzuki dando sus primeros pasos, SEGA emprendía en 1987 el primer intento real de elaborar un blockbuster para recreativas, sin imaginarse que ya tenía uno listo con OutRun (pero esa es otra historia que también nos dio para charlar largo y tendido en este otro reportaje de SEGA).

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Aniversario Saga Persona – De Revelations a Strikers

Rubén Aído

Cuando a uno le piden que piense, a ciegas, en el nombre de una saga JRPG clásica, es inevitable que nombres como los de Final Fantasy, Dragon Quest o incluso Kingdom Hearts aparezcan con facilidad.

Esos nombres bajo el sello actual de Square Enix gozan de una popularidad que traspasa fronteras, edades y hasta gustos, porque ¿quién no ha jugado a alguna entrega de esas franquicias sea o no aficionado al género?

Sin embargo, también es indudable que nos encontramos ante un género que, a pesar de haber sufrido algunas de las transiciones y saltos entre generaciones más convulsos y complejos dentro de la industria, sabe reinventarse, evolucionar y seguir siendo uno de los grandes pilares del mercado no sólo en Japón.

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Especial Aniversario – Los mejores juegos de Sega DREAMCAST

20082144815El último sueño

Sergio Díaz

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Estos días vais a tener disponibles muchos reportajes de periodistas y webs sobre la última consola de SEGA. Os van a recordar con precisión los datos y factores que abocaron al fracaso a una consola, simplemente, magnífica.

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Música y Videojuegos (I) – De Yuzo Koshiro a Austin Wintory, Nobuo Uematsu, Jesper Kyd y Akira Yamoka. Una playlist con 25 temas inolvidables

Volumen I

 

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

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¿Qué hay de cierto en que la música amansa a las fieras?

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Aniversario – Análisis Retro de los juegos de ALADDIN para Super Nintendo y Mega Drive

No hay un juego tan genial

El espectacular auge que experimentó Disney a principios de los 90, con rotundos éxitos de taquilla como La bella y la bestia o La Sirenita, animaron al gigante de la animación a profundizar en el entretenimiento interactivo, terreno en el que algunos de sus personajes ya habían probado suerte con trabajos tan recordados como Castle of Illusion o Quackshot (ambos para Mega Drive).

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Aniversario – Análisis ALIEN ISOLATION. El extraordinario pasajero

Brillante explotación de la licencia cinematográfica, que compone una experiencia terrorífica magistral

El universo Alien es uno de los más conocidos y reconocidos del género fantástico/terror: El Octavo Pasajero (Ridley Scott, 1979) se considera una de las mejores cintas de suspense de la historia del cine (según medios como IMDB, American Film Institute o Empire), y fue el punto de partida de una franquicia de éxito cuya última entrega, Covenant (2017) ha recaudado más de 250 millones de dólares en todo el mundo.

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Análisis Rez Infinite – El código Kandinsky

Esencia de matamarcianos para una experiencia sinestésica divertida y diferente, que brilla aún más en la realidad virtual

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La tercera visita de Rez al mundo del videojuego, tras las entregas de Dreamcast-PlayStation2 (United Game Artists, 2001) y Xbox 360 (Hexadrive, 2008), continúa imprimiendo un sello de originalidad y vanguardia que le concede, por derecho, el estatus de la peculiaridad.

La propuesta de Tetsuya Mizuguchi, el creativo tras Space Channel 5 (United Game Artists, 1999), se atreve hasta con la realidad virtual esta vez, superando el desafío con holgura y revalidando el espíritu innovador con el que sorprendió a propios y extraños, hace ya varias generaciones.

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