la guia de los matamarcianos vol VIDEOJUERGUISTAS

[Reseña] La Guía de los Matamarcianos Vol.2 (Game Press)

Un volumen imprescindible para nostálgicos y fans del género

guia matamarcianos

Game Press lo ha vuelto a hacer. Su nueva publicación, La Guía de los Matamarcianos Vol.2, se convierte en una pieza indispensable para coleccionistas del mundillo de los videojuegos, retro nostálgicos en general y seguidores del género en particular.

Y es algo especialmente meritorio si nos fijamos en el altísimo nivel que la editorial sostiene desde hace años. No en balde, me reitero en la afirmación de que Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia es el mayor ejercicio periodístico que se ha publicado sobre un videojuego en nuestro país.

Pero, previamente a esta impecable obra de Albert Traguany Minguell, Game Press ya había hecho las delicias de los jugones con libros temáticos de, entre otros nombre propios, la inolvidable Super Nintendo, la eterna SEGA o la mítica franquicia Castlevania.

guia matamarcianos gamepress

Autor, colaboradores y traductores

Precisamente, el autor de la retrospectiva sobre la saga de vampiros de Konami es el mismo que el de La Guía de los Matamarcianos Vol.2. Se trata de Kurt Kalata, toda una autoridad dentro de la prensa escrita del ocio electrónico, y al que aquí acompañan en tareas de maquetación y adaptación de textos José Ángel Ciudad y Sandra Marín, dos profesionales que son parte intrínseca de la propia Game Press.

El prólogo está escrito por Luis Gasanz, un creador de contenido que informa a diario en Twitch y en redes sociales de anuncios, rarezas de Japón, indies y, sobre todo, estrenos en formato físico. Tiene una colección enorme y es un canal más que estimable, especialmente para los jugones de la vieja escuela.

Muy acertadamente, Gasanz comenta en su prólogo que el género shoot’em up, aunque no goza del tirón de los años 80 y 90, está lejos de extinguirse y recibe abundantes novedades de lo más interesante. De hecho, incluye con todo el tino uno de los grandes aportes al género más recientes, Cygni All Guns Blazing, un formidable matamarcianos que en Videojuerguistas tuvimos el gusto de analizar.

El prólogo también adelanta algunos de los nombres propios de esta segunda entrega, como Twinbee o Strikers. Y, al igual que hace el propio Kalata en su melancólica introducción, se nos adelanta la puesta en marcha de una tercera guía con más pesos pesados del género. Entre ellos, creaciones de la legendaria Capcom. Ojalá que así sea.

En tareas de traducción encontramos al gran Bruno Sol, uno de los periodistas especializados en el sector con más años de trayectoria y del que no hacen falta presentaciones a estas alturas. Como siempre, su trabajo es sencillamente intachable.

reseña GUIA DE LOS MATAMARCIANOS GAMEPRESS ()

Diseños interiores de La Guía de los Matamarcianos Vol.2

Afortunadamente, La Guía de los Matamarcianos Vol.2 conserva la línea estética tanto del volumen 1 como de otras retrospectivas de la casa Game Press, por ejemplo la del antes mencionado Castlevania.

Hay lectores que prefieren diseños propios para cada obra y que se diferencien entre sí. Sin embargo, a mí me gusta esta homogeneidad y sencillez. Estos diseños son minimalistas y limpios. Saben equilibrar las imágenes con el desarrollo de los textos, que son lo importante a fin de cuentas.

En la zona lateral izquierda encontramos una ficha informativa. Las carátulas originales se acompañan de las plataformas donde el juego en cuestión debutó y su año de salida, así como una captura de la pantalla de inicio.

El libro incluye un glosario de términos para que todo tipo de perfiles disfruten del contenido, tanto veteranos como recién llegados. Como nota negativa, no hay un índice alfabético (Game Press me va a terminar odiando, porque siempre les pido que lo pongan en todas mis reseñas).

El contenido se clasifica en un índice por desarrolladoras. Por comodidad, creo que habría sido buena idea incluir al final o al principio de la obra un índice por orden alfabético de los más de cien juegos reseñados. Es un número lo bastante abultado que, con ese índice por orden alfabético, facilitaría encontrar enseguida el juego del que te interese leer su contenido específico.

guia matamarcianos reseña gamepress

Cifras y datos de La Guía de los Matamarcianos Vol.2

La calidad del papel, como es norma de la casa, es magnífica. En total, La Guía de los Matamarcianos Vol.2 suma más de 1200 imágenes en 192 páginas a todo color. Cabe señalar que 38 de dichas páginas son nada menos que una novedad respecto a la guía original norteamericana, lo que multiplica su valor informativo.

La edición española, igualmente, presenta una edición en tapa dura y una edición deluxe con extras tan simpáticos como tres gp cards y dos marcapáginas temáticos.

la guia de los matamarcianos vol VIDEOJUERGUISTAS

Los juegos de La Guía de los Matamarcianos Vol.2

En esta segunda entrega, nos encontramos producciones que son santo y seña del shoot’em up que no se incluyeron en la primera guía. La casa Taito o Psikyo están ampliamente documentadas, con extensas retrospectivas de Gunbird, por ejemplo.

Pero estas retrospectivas no se limitan al juego en sí. También se añade muy acertadamente un contexto que recoge el auge y caída de los salones recreativos, y en qué momento se sitúan estas producciones.

Las curiosidades son de los apartados que más vamos a valorar los lectores de este tipo de recopilatorios, y sus responsables lo saben. Kalata y el equipo de Hardcore Gaming 101 han incorporado multitud de detalles que van a sorprender a quienes se acerquen a La Guía de los Matamarcianos Vol.2. O, si sabías muchas de estas anécdotas, leerlas te va a dibujar una enorme sonrisa nostálgica.

Así, estos retro análisis van a hacer hincapié en qué juegos añadieron modos para que dos jugadores se alternasen en el mueble de la recreativa, o en los guiños que las editoras hacían a otros títulos de su propio catálogo (por ejemplo, las canciones de Dance Dance Revolution introducidas en las conversiones domésticas de Parodius, ambas de Konami). Y, cómo no, a las peculiaridades de cada mercado o aspectos destacados, como esa surrealista y psicodélica portada de Phalanx para Super Nintendo.

El grado de documentación de este volumen 2 es tan amplio y contundente que se incluyen hasta las resoluciones de los ports. De este modo veremos qué conversión de Parodius, por ejemplo, lució mejor en su salto al formato casero.

reseña GUIA DE LOS MATAMARCIANOS GAMEPRESS ()

La Guía de los Matamarcianos Vol.2, conclusiones

Consideraría de mal gusto arruinaros todas las sorpresas y nombres que esta detalladísima guía esconde en su interior. Lo mejor es que las descubráis por vosotros mismos y os dejéis llevar a esa época irrepetible de los videojuegos de salas recreativas, los primeros pitillos y las monedas de cinco duros guardadas en el bolsillo.

Por 31, 95 €, La Guía de los Matamarcianos Vol.2 te transporta a aquellos tiempos en que hablábamos en pesetas y los juegos traían manual. Hoy todo es muy diferente, también esta bendita industria. Pero hay cosas que no cambian, y por suerte, el encanto y la diversión inmediata de un matamarcianos es una de ellas.


Enlaces de interés

Sergio Díaz
Estoy en
error: Este contenido está protegido con derechos de autor

Descubre más desde Videojuerguistas

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo