Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso
Consejos, estrategias de combate y secretos de Metal Gear Solid 3 Delta, el remake del clásico de PS2 Snake Eater

Considerado uno de los mejores videojuegos del gigantesco catálogo de PlayStation 2 en general, y del género del sigilo en particular, Metal Gear Solid 3 está de regreso en forma de remake. Después de ser recuperado para la Master Collection Vol.1, Metal Gear Solid 3 estrena su remake renombrado Metal Gear Solid Delta este 26 de agosto en versión deluxe para PlayStation 5 (PS5), Xbox Series y PC Steam. Con esta Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso, podrás acompañar a Snake hasta el final descubriendo las mejores estrategias contra los jefes, secretos y un montón de curiosidades. Eso sí, sin spoilers para que disfrutes de sus sorpresas.
Un apunte: ya que Metal Gear Solid Delta es un remake 1:1 de MGS 3 renovando la parcela gráfica, puedes utilizar esta guía paso a paso como walkthrough si buscas una para el Snake Eater de PlayStation 2.


Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso (PS2, PS5) – Consejos antes de empezar
- La vida de un agente secreto envuelto en tramas geopolíticas y experimentación genética es jodida. No nos libraremos de cortes, heridas de balas ni de envenenamientos. Hasta podemos ser víctima de un catarro y estornudar cuando menos lo esperemos y dar al traste con una acción en sigilo… Pulsa PAUSA para poder curarte desde el respectivo menú.
- Para heridas de balas, tendrás que sacarte la bala con el cuchillo y después aplicar anticoagulante y desinfectante. Cierra la herida y tápala con vendajes. Para cortes y cortes profundos, se necesitará sutura y vendaje. Con las quemaduras, puedes optar por el ungüento + vendaje o dejar que cicatricen sin aplicar nada, solo esperando que pase tiempo de juego. Las fracturas afectan directamente al gameplay. No dudes en entablillar y aplicar vendaje cuanto antes.
- El parámetro “hambre” fue una de las mecánicas más aplaudidas del Metal Gear Solid 3 original. Para recuperar la energía teníamos que cazar en la selva, lo que le daba al juego un plus de inmersión brutal.
- Por último, no olvides revisar el estado global de Snake cuando el juego te notifique cualquier aviso mediante signos de exclamación sobre la cabeza de Snake.
Camuflajes
- La mecánica fundamental de Metal Gear Solid es el sigilo. Por tanto, pasar inadvertido siempre va a ser un win-win. Liquidando a tus enemigos de uno en uno tendrás más garantías de progresar por los escenarios sin el riesgo de emboscadas o de caer nosotros abatidos. 3 es el juego de sigilo por excelencia. Para ello, es imprescindible utilizar el camuflaje idóneo. Tendremos dos tipos: facial y corporal.
- El juego te indica con un porcentaje hasta qué punto pasas inadvertido. Si el porcentaje es muy bajo, significa que eres distinguible por el enemigo.
- Si está de color rojo, serás fácilmente detectable. Entonces, entra en PAUSA y en Camuflaje para elegir pinturas para el rostro y el traje de camuflaje más apropiado según ese porcentaje. Ten en cuenta que dicho porcentaje es contextual. Es decir, a la sombra ese porcentaje será distinto de si estás a ras de suelo al sol.
- Hablando de estar a ras de suelo, la postura es clave en el sigilo. De este modo, arrastrarnos como una serpiente complica las cosas al enemigo para que nos detecte, y con el traje de camuflaje apropiado seremos casi invisibles para ellos. Pero no será suficiente si te mueves como elefante en cacharrería: desplázate cautelosamente para que el ruido no descubra tu posición.
Combate
- En este sentido, la pistola con silenciador es utilísima y la mejor alternativa al cuchillo. También es la mejor opción a media distancia. Ahorra todas las balas que puedas con disparos letales a zonas vulnerables de los enemigos (cabeza, tronco superior).
- Observa sus rutinas y patrones de movimiento cuando patrullan para no arriesgarte y reducir la mínimo el gasto de munición. Uno de los alicientes de Metal Gear Solid siempre ha sido la IA de los enemigos y nuestras posibilidades para atraerlos y distraerlos. Usa tus recursos para llamar su atención y que se aparten de la zona que patrullan para neutralizarlos.
- Algunos reaccionarán con sorpresa cuando te descubras ante ellos en mitad de la selva apuntándoles con un arma. Simplemente levantarán las manos y podrás noquearlos. Otros se pondrán de rodillas, a otros podrás interrogarlos (L3), usarlos de escudo humano si se resisten para intimidarlos… Metal Gear Solid 3 es un juego fascinante por todas las posibilidades y variantes que ofrece, y tiene ganada su reputación de uno de los mejores juegos de la historia por algo.
- Estamos en guerra y Metal Gear Solid 3 nos permitirá ser extremadamente crueles y abrir gargantas a destajo y dejarnos de medias tintas. Si juegas en plan pacifista sin sacrificar a ningún enemigo que no sea un boss, tendrás una recompensa sorpresa al final del juego. Sea como sea tu estilo, no olvides ocultar los cuerpos de los enemigos liquidados o inconscientes, para que el resto de las patrullas no detecten tu presencia.
- Una de las principales diferencias entre Metal Gear Solid 3 y el remake Delta son el registro de las acciones por zonas. En el original, solo al superar una zona se guardaban los progresos y si cargábamos partida antes, los soldados eliminados volvían a aparecer. Ahora no es necesario que cambies de zona para que tus soldados eliminados se registren en el save guardado.
- Los soldados, como ya sabéis, pueden ser registrados. Deben ser registrados de hecho, para reunir objetos curativos y munición extra.
Caza
- La estamina y la vitalidad están estrechamente conectadas. La vitalidad se recupera antes si la estamina está alta. Y para que la estamina esté alta, tendremos que estar alimentados. Podrás obtener comida de muchas formas, por ejemplo cazando aves. Usa el cuchillo, o la pistola para bestias de más envergadura. No obstante, para caimanes por ejemplo es más aconsejable usar las granadas.
- La carne que caces no es imperecedera. Es decir, que se pudrirá si no se consume dentro de un determinado tiempo. Lo sabremos porque en el inventario aparecerá una mosca (cojonera). No consumas comida podrida o te envenenarás. ¿Solución? Utiliza sedantes y llévate contigo los animales cazados para consumir la carne según lo vayas necesitando.
- No todo es alimento útil… La selva está repleta de hierbas venenosas y setas tóxicas.
Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso (PS2, PS5) – Dremuchij, toma de contacto
- Busca la mochila colgada de un árbol por la zona. Hay varias rutas: arrástrate por la izquierda según empieza el juego, o sube a la derecha hasta una cuestabajo por la que deslizarte. Abajo, gira a la izquierda. Cuando des con el árbol, trepa hasta la rama y tírala. Baja y ve al norte para empezar a reunir los primeros objetos necesarios.
- Enseguida llegarás a las primeras arenas movedizas que te engullirán si no te das prisa en salir de su fango. También darás con los primeros caimanes. Utiliza sedantes y descuartízalos para guardar los primeros trozos de comida.
- Llegan los primeros patrulleros. Usa el camuflaje de selva, píntate la cara igual y usa las hierbas y hojas para el resto del cuerpo. Serpentea por el suelo para fulminarlos de uno en uno. Podrás pasar con calma ala zona de la derecha, donde aguarda un rifle para francotirador.
Accesorios y nuevas armas
- Busca en los troncos huecos de los árboles distintos ítems, como grandas. Ahora ve al norte y a la derecha. Busca un árbol derribado. En el hueco están las gafas de visión térmica.
- Cuando encuentres el panal de abejitas, podrás echarte unas risas. Espera que el soldado que patrulla pase por debajo para disparar al panal. Las abejas se encabronarán y empezarán a seguirle allá donde vaya. El militar huirá donde están los compañeros y con él se presentarán las abejas… Un jaque mate lleno de miel.
- Ya en el puente, descuélgate por el flanco izquierdo, déjate caer y sujétate en la rama que hay justo debajo. Desde ésta, continúa hasta el hueco en la roca para recoger armas tan necesarias como el rifle XM16E1. Sube por la cornisa pegándote a la pared.
- Usa los árboles para avanzar sin que te detecten. Los huecos serán cruciales. En esta parte del prólogo también puedes practicar matanzas a full, usando los barriles inflamables. Metal Gear Solid 3 puede ser jugado de muchas maneras en sus incontables eventos, así que prueba todas sus posibilidades.
Hola, Sokolov
- Ya en la fábrica destartalada, pasa a la esquina norte-derecha. Encontrarás a Sokolov tras la puerta y con ganas de hablar. Registra a Ocelot y coge la caza, pero no le mates.
- Coge la escopeta tras el muro en la parte inferior izquierda de la fábrica. El recinto está lleno de ítems y recursos pero tendrás que arrastrarte para entrar por zonas inaccesibles.
- Regresa por donde entraste a la zona. Nada más entrar en Dolinovodno, comenzarán unas cinemáticas que se intercalarán con instrucciones para desinfectar heridas y demás. Ahora sí, podemos dar zanjada esta amplia y divertidísima toma de contacto.
Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso (PS2, PS5) – Detector de minas y Caja A
- Ahora estamos en el este de Dremuchij con los recursos a cero, así que empieza por cazar algo y reponer reservas.
- Enseguida tendremos un encuentro muy interesante con The Boss, que se cargará el transporte. Tras la cinemática, liquida a los mercenarios y coge todas las granadas que puedas.
- Pon rumbo al norte. En este tramo aparecerán sanguijuelas. Ve observando el índice de vitalidad y si ves que disminuye, entra en el estatus de Snake y liquida a las que se te hayan pegado con el cigarrito. Alguno bueno tenía que tener fumar (por una vez). Tendrás que cazar un poco más y reponer más reservas.
- En el siguiente puente encontrarás un soldado patrullando. Utiliza el puente a tu favor. Descuélgate por el lateral para pasar inadvertido y que te dé la espalda. Entonces muévete sigilosamente para neutralizarlo. Puedes aprovechar para interrogarlo. Al final del puente encontrarás rebuscando en la maleza y los huecos el camuflaje para lluvia.
- Ve al recinto industrial. Sube las escaleras para recoger otro arma (AK-47). Baja otra vez. Cuidado con los soldados que patrullan, ve de uno en uno neutralizándolos porque hay bastantes ítems que te ayudarán. Serán otro camuflaje, un detector de minas y la Caja A, un coleccionable mítico dentro de la serie Metal Gear Solid.
Hola, Eva
- Ya puedes pasar a la celda de Sokolov. En este tramo hay gafas de visión térmica (armario a la izquierda, abajo, en la celda). Conoceremos a un nuevo personaje, con las cinemáticas típicas de Kojima que eso supone.
- Al terminar el cotilleo, os encontraréis rodeados de soldados. Saca el fusil y dispara a destajo. Eva romperá una reja y podrás salir desde la verja al noreste. Las amenazas de este tramo serán las de la propia selva. Atención a los caimanes sobre todo.
- Busca el camino oculto en el extremo izquierdo del mapa. Lo localizarás buceando por debajo de unos troncos. Continúa por él hasta el final y recoge los ítems. Sigue por tierra firme, darás con un árbol por el que puedes trepar. Déjate caer en la primera rama, sigue por la cuerda y ve deslizándote hasta el final. En tierra firme darás con el camuflaje de caimán.
- Hay dos caminos al norte. Si tomas el de la derecha, una trampa oculta puede darte problemas… Pero es conveniente que tomes ese camino para que te familiarices con ese tipo de cebos y poder evitarlos en lo posible a partir de ahora.

Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso (PS2, PS5) – Bolshaya, Sur
- Ten cuidado con la valla electrificada. No queremos que te marques un Tim, la increíble tostada humana. Sí amigos, soy un friki recalcitrante. Pero eso lo sabíais cuando me comprasteis. Vamos a lo que vamos. Dispara con silenciador al transformador a la izquierda para desactivarla. Pasa arrastrándote por abajo (ve a la parte más a la derecha).
- Usa el detector de minas y rastrea las trampas. Alterna con las gafas térmicas para encontrar todas las claymore del suelo. No dejes ni una, pues serán munición más adelante.
- Sigue a lo largo de la alambrada. Sube al árbol en el extremo final para saltar sobre ella y descolgarte por el otro lado. Aquí ya no hay minas, pero sí perros guardianes. ¿Recuerdas que antes te dije que cazaras varias veces? Ha llegado el momento de servir el banquete para usarlo como distracción.
- Mucho cuidado con las arenas movedizas que te encontrarás hasta llegar por la derecha a unas rocas a las que puedes encaramarte. Desde esa cornisa, continúa caminando por el bordillo hasta dar con otro camuflaje, el de resplandor.
- Sigue por el único camino que hay. Cuidado con las cuerdas, son alertas para los soldados patrulla. Al rozarlas harán un sonido que les pondrán en aviso.
- Pasa por la abertura que hay entre las dos alambradas electrificadas. Hay un tronco hueco a la izquierda. En él encontrarás el camuflaje de chocolate. No puedes comértelo, so cateto. Se llama así por el color, que es perfecto para el fango.
- Sal de la sección por cualquiera de los dos extremos superiores marcados en el mapa. Con este nuevo camuflaje, pasarás inadvertido en el siguiente área. Serás invisible entre los mercenarios que patrullan y hacen largos parones en puntos clave. Puedes liquidarlos uno a uno o pasar de largo hasta que te cueles por la valla.
En la base de Bolshaya
- No tardarás en dar con un helicóptero que puedes reventar con la ametralladora que hay cerca, aunque el ruido puede ser excesivo y delatarte si has decidido escurrirte entre los vigilantes y no matar a nadie. Ya como prefieras.
- Abastece tus reservas de munición en la armería y coge la dinamita o TNT para unos buenos cohetes más adelante.
- En la zona de trincheras hay una revista. También hay un librito. Busca el camuflaje acuático encima del tejado en el que a ras de suelo hay una escalera apoyada. Hay más ítems consumibles desperdigados por la base, pero ten cuidado porque hay tramos muy bien custodiados. En la salida al norte aguarda el primer jefe de fin de fase.
Batalla contra Ocelot
- Un combate muy familiar para quienes ya jugasen Metal Gear Solid en PSX, pero ahora con nuevos elementos a tener en cuenta como un acantilado. Tanto si lo jugasteis como si no, la mejor estrategia para empezar es agacharse tras las rocas y aguantar los disparos que rebotan.
- En los momentos que puedas sacar la cabeza, dispara a los paneles de abejas para que ataquen a Ocelot. Podrás aprovechar unos instantes para encaramarte en el tronco a la derecha, buscar un buen ángulo de la cabeza y disparar. Repite la secuencia y en un periquete caerá derrotado.
Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso (PS2, PS5) – Gruta Chyornaya
- Llama por radio tras la charla y enciende el cigarro para orientarte hasta dar con una antorcha.
- Si desde donde empiezas te desvías un poquitín a la derecha, darás con la antorcha en línea recta. Una vez la tengas, gira 180 grados y haz el camino de regreso y pégate a la izquierda. Toma el primer desvío que te encuentres a la izquierda y sigue en línea recta para dar con las gafas de visión nocturna.
- Ya con ellas, sigue al norte al siguiente tramo de cueva. El camino de la derecha desemboca en unos cuantos ítems muy golosos. Hay un camuflaje de escarcha y una escopeta M37 nada menos. Ni dudes en cogerla y no tomes el camino de la izquierda hasta no hacerte con ella.
Jefe The Pain
- El amigo de las abejas puede darte algún quebradero de cabeza. La mejor estrategia para empezar es zambullirte en el agua y quedarte unos instantes en el fondo cuando lance un ataque con ellas en forma de bomba. Si no te da tiempo a esquivarlas, asegúrate de curarte con el cuchillo y las vendas.
- Para los contraataques, dispara con la AK-47 cuando esté rodeado de las abejas y lánzale granadas cuando te alejes rumbo al agua. Por cierto, al sumergirte puedes reponer granadas del fondo en una caja (junto a la roca donde empieza la batalla).
- Si buceas en la dirección contraria, sales y le rodeas, puedes arrearle unos escopetazos rápidamente y volver a zambullirte.

Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso (PS2, PS5) – Pozinovje
- IMPORTANTE: Vamos a usar un truco en la batalla contra el siguiente jefe final. Para ello tendrás que tener comida en mal estado. Caza algo y deja que se pudra.
- Muévete y avanza hasta llegar a la secuencia de vídeo. Una vez en el exterior, entra por un hueco a la izquierda. Llévate los ítems con cuidado de las minas ocultas. Sigue por arriba, el único camino.
- Es el momento de darle otra vez uso al camuflaje de caimán. Si lo utilizas, podrás atravesar amplias distancias sin ser detectado mientras buceas. Cuando llegues al extremo norte, estarás ante una bifurcación.
Rifle francotirador
- Seguiremos por la que hay más a la izquierda. Saca la pistola con silenciador y ve liquidando a los soldados que patrullan. Tendrás que ser rápido porque hay vigilancia aérea. Pasa a la zona a la izquierda para dar con dinamita, municiones variadas cual caja de bombones y tachán: el rifle francotirador. La cosa se pone interesante…
- Vuelve sobre tus pasos y ahora dirígete al norte. Tendrás la opción de ver una de las secuencias más exóticas de Metal Gear Solid 3. En unas cajas que hay en este área podrás capturar unas tarántulas que causarán estragos entre las fuerzas enemigas. Lánzalas contra ellos y disfruta del show. El camino continúa por el pasillo que hay más al fondo de esta salida norte.
- En el almacén de comida (primer piso) hay distintos objetos. Busca las cajas del centro dejándote caer por la barandilla y llévate el silenciador. Desde ahí ve al sur, darás con un camuflaje facial nuevo. Luego sigue las escaleras. Esta sección tiene el suficiente número de trampas como para usar las gafas de visión térmica, así que mejor ser precavido. Si te engancha alguna, záfate usando triángulo y cortando con el cuchillo las cuerdas de los extremos.
- Deshazte del perro que vigila la zona y pasa bajo la verja por el extremo más a la izquierda en cuanto dispares al transformador. Sigue todo en línea recta por la derecha, llegarás a una puerta cerrada. Metal Gear Solid 3 también es un manual de buenos modales, de manera que si llamamos amablemente a alguna puerta, nos abrirán con mucho gusto. Eso sí, no olvides arrearle un sopapo al guardia que te abra para dejarlo inconsciente. Sigue por la pequeña puerta a la derecha.
Laboratorio
- Ya en la primera planta del laboratorio te encontrarás ante tres caminos. Serán unas escaleras que suben, otras que bajan al final del pasillo principal (abre a la derecha pasada la recepción) y otras escaleras que bajan desde esa misma sala. Ve primero por el pasillo principal hasta la sala en la que un científico puede descubrir tu posición y avisar a seguridad.
- Si disparas a las macetas puedes llevarte objetos extra. Pasa por la puerta de al lado y sal a un patio, en el exterior. En la pared izquierda hay un conducto de ventilación que esconde otro camuflaje facial. El otro conducto de la izquierda lleva fuera, justo al área que acabas de dejar.
- Vuelve al pasillo principal, sube las escaleras y coge todos los objetos que puedas. En los baños, tras la puerta cerrada, hay otro camuflaje. Vuelve sobre tus pasos hasta el primer pasillo y baja las escaleras.
- Esta sección contiene un puro y un pañuelo con somnífero. Registra las estancias hasta dar con ambos objetos. Utiliza la bata de científico y límpiate el rostro de cualquier camuflaje para pasar inadvertido mientras inspecciones todo. Mira bien las taquillas.
- Cuando lo tengas todo, ve a la última sala del norte en el mapa. Un personaje te dará una tarjeta de acceso y te indicará dónde usarla.
Combate contra The Fear
- Otro combate con viejas sensaciones… No dudes en usar las gafas de visión térmica para rastrearlo.
- Cúrate enseguida la herida de flecha de la secuencia de vídeo.
- Según disminuya su vitalidad, se verá obligado a descubrirse para ir por alimentos. Aprovecha la oportunidad para dispararle o robarle el ítem. El resto del tiempo, permanece a cubierto entre los árboles (pero no subas o te fulminará sin piedad).
- El cuerpo a cuerpo no es aconsejable. Sé paciente y dispara a distancia cuando salga a por alimentos.
- TRUCO: si llevas alimentos en mal estado como antes te sugerí, lánzalos. Picará y se quedará traspuesto unos instantes que aprovecharás para darle estopa. Con esta triquiñuela, el combate será pan (caducado) comido.

Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso (PS2, PS5) – Svyatogornyj
- Vamos a darle uso a la nueva tarjeta. Para ello buscamos la puerta roja al sureste. Está a la salida que lleva al anterior. En este tramo no encontrarás enemigos, pero sí animales. Es la ocasión de prepararnos para las siguientes secciones y acumular reservas.
- En el siguiente tramo daremos con unas trampas y algún enemigo esporádico sin complicaciones. Utiliza las gafas térmicas para pasar sin problemas. Cuando llegues de nuevo a dos caminos a seguir, toma el del extremo superior derecho.
- Busca un árbol al que subirte desde la derecha del escenario. Desde la rama, usa armas a distancia para despejar el camino. Después, ve a la caseta que custodiaban. Llévate todas las provisiones que puedas portar y atención: no te dejes el juguete nuevo. La ametralladora M63.
This is (not) The End
- La secuencia se verá interrumpida por un disparo. En cuanto retomes el control, entra en el menú y sácate el dardo con tu cuchillo tan rápido como puedas o quedarás a merced de The End.
- Podemos acabar con este boss de tres maneras. Una de ellas también trae recuerdos del Vietnam (querida Sniper Wolf, te adorábamos). Así que, en homenaje a ella, podemos reclinarnos en los puntos al sur que indica nuestro mapa radar. Allí usaremos los prismáticos, el rifle SVD y el sensor de movimientos. Será un combate lento pero emocionante donde tendrás que agudizar tu capacidad de observación y descubrir los esconditos de The End.
- Este otro método es mucho más directo. Usa las gafas de visión térmica y sigue las huellas hasta localizarle y sacar munición pesada para distancia corta.
- El tercer método está a medio camino entre los dos anteriores. Podemos seguirle con las gafas de visión térmica y no dispararle. Será el cansancio el que se encargue del boss, que acabará rendido tras una interminable persecución. Tú decides, pero te aconsejo esta última porque ahorrarás bastantes recursos y no es tan largo de resolver como con los sensores de movimientos.
- Si decides la confrontación con armas, recuerda que al oeste de la zona sur hay un almacén donde podrás reponer tu munición.

Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso (PS2, PS5) – Krasnogorje
- Nuestro superior al mando nos indicará que sigamos por el norte-derecha. La batalla contra The End ha abierto un pasaje que está hasta los topes de escaleras.
- No olvides usar el camuflaje más óptimo para este tramo donde los buitres pueden desvelar tu posición… Sí, los buitres se lanzarán contra los cuerpos que escondas y alertarán al resto de soldados patrulla de que alguien se ha infiltrado.
- Los escorpiones también pueden darte algún pellizco, así que asegúrate de usar suero. Puedes capturar alguno y arrojárselo a los vigilantes para hacer el sigilo de esta parte más cachondo.
- En este tramo tendrás que ser más cauteloso/a que nunca, porque en caso de que los guardias sean alertados, un helicóptero vendrá a supervisar la zona… Si ocurre, busca en los extremos unos cañones.
RPG-7
- Usa los salientes y las cornisas para elevarte hasta los almacenes y las casetas. En la primera encontrarás el RPG-7, un lanzacohetitos la mar de útil. Reserva munición, tanta como puedas. En las otras dos casetas hay alimentos. Sal por la rendija que hay al fondo.
- Enseguida aparecerán helicópteros, de los que te aconsejo huir a toda pastilla. Usa los siguientes almacenes para tratar de darles esquinazo. No tardarás en encontrar dos puertas de color rojo. Solo una estará abierta (norte). A la otra volveremos cuando estemos en la cumbre y hablemos con Eva en breve. Usa las trincheras a tu favor para no ser detectado y asciende.
- Ya en la cumbre, te aconsejo que vuelvas a usar el sigilo todo lo posible. Cualquier disparo alertará a los helicópteros, sobre todo de francotirador. Vuelve a la puerta por las que has salido con Eva y recorre otra vez el camino hasta la otra puerta roja que antes estaba cerrada. En este tramo, vigila las quemaduras de los lanzallamas de los soldados.
- Coge lo que puedas de esa especie de pasillo en la que pasas a una escalera. Al final a la derecha hay unos bidones y detrás, una pila. Continúa por el camino para una nueva confrontación.
Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso (PS2, PS5) – Batalla contra The Fury
- En el túnel subterráneo aguarda un combate, paradójicamente, de altura, pero por lo espectacular que va a ser. Ve lo más al sur de la sala que puedas y colócate tras alguna columna, pero no pegues la espalda. Usa la cámara para enfocar tres pasillos. Desde este extremo sur tienes un buen ángulo para corretear hasta cualquiera de ellos, mientras que The Fury no te localizará a ti.
- Con esto puedes dispararle desde una punta cuando él esté en el extremo opuesto a ti. Al dirigirse a ti, tendrás margen para reaccionar y volver a esconderte en el mismo punto de antes. Usa el rifle.
- Si te prendes fuego accidentalmente con las llamaradas del escenario, echa a rodar por el suelo para extinguirlas.
- Dispara al casco para restarle toda la energía que puedas. Cuando finalice el combate, pasarás automáticamente al pasillo de la salida.
Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso (PS2, PS5) – Sala de tortura
- Pasarás a una zona muy amplia dividida en cuatro áreas. El primer consejo es que te subas a las estructuras que encuentras nada más empezar. Desde ahí, reclínate y saca el rifle francotirador para despejar un poco el entorno de amenazas de la zona más al este. Sigue y busca objetos bajo los camiones.
- Observa los alrededores. Dispara a los focos para tener más facilidades de pasar inadvertido. Toma el conducto que hay a la derecha, sube la escalera y sal a la zona este que antes despejaste.
- Pasa a la armería y coge otra ametralladora, la XM16E1. Ponte la bata de científico y pasa al laboratorio. Tendremos que suplantar a Raikov, así que no hagas movimientos bruscos que provoquen que el resto de científicos se fijen en ti. Estará en el baño de la planta baja. Evita que ningún científico te vea la cara para que no se fijen en ti y busca al pobre tipo a quien tienes que suplantar, Raikov.
- Contacta con Eva (frecuencia 142.52). Te dará nuevas indicaciones. Deberás subir a Raikov a las taquillas. La ubicación del punto es la esquina abajo-izquierda del piso superior. Atención a la escenita.
- El cuerpo quedará oculto y podrás abrir las demás taquillas para buscar más ítems. Vístete con su ropa y usa la máscara de tu inventario. Ahora todo el personal del centro te tomará por Raikov. De nuevo encontrarás otra genialidad de Kojima aquí: si le metes una ostia a algún guarda, llegará a pedirte perdón él a ti.
Scorpion
- Ahora ya podrás entrar por las puertas que viste cerradas. En el piso inferior encontrarás la ametralladora Scorpion.
- Cógela y sal por la puerta abajo-izquierda de la sala de las taquillas. Pasa los dos pasillos y llegarás hasta Sokolov. Es el turno de unas parrafadas. Cuando terminen, pulsa el botón R1 para ver el cartel que te muestra The Sorrow. Haz una foto con el botón Share y guarda el código de una nueva frecuencia de radio.
- En la sala de torturas donde estás prisionero hay un tenedor. Úsalo para sacar la bala de la pierna y la pastilla sedante. El transmisor puedes extraerlo también ahora. De hecho debes hacerlo ya, para tener despejado un tramo más adelante, en unas alcantarillas a las que iremos en breve.
Escapando de la sala de torturas
- El plan de fuga de la sala de torturas podemos ejecutarlo de varias maneras. Solo tienes que elegir la alternativa que más te guste.
- La primera opción es comer la ración del vigilante y, a continuación, ingerir la cápsula sedante que hemos extraído de la pierna con el tenedor. Atención a otra genialidad de Kojima y sus potentes idas de olla para romper la cuarta pared. Cuando nos tomemos la cápsula, el juego nos hará creer que nuestro Snake ha cascado… Así que tendremos que escoger en la pantalla Continuar/Salir tomarnos el antídoto desde el menú de objetos. En cuanto nos repongamos, podremos zurrar al vigilante y salir de la celda. Aplaudid, m***nes, este juego es maravilla.
- Otra opción es llamar a la frecuencia de radio que vimos en el cartel al que hicimos foto. Como mínimo vas a echarte unas risas. La otra alternativa es provocarnos un desmayo. Entra en el menú para curar a Snake y mueve sin parar el stick para que se maree a base de dar vueltas.
- Sal del edificio y ve al punto señalado en el mapa. Nos colaremos por una trampilla del suelo al noroeste.
The Sorrow
- En las alcantarillas de Groznyj Grad tendremos una secuencia onírica de la que tendremos que despertar.
- Siguiendo el flujo de agua irás cruzándote con los fantasmas de quienes has eliminado. Para despertar al mundo real, puedes probar varias maneras como dejarte herir y recibir ataques. Aunque también puedes seguir hasta el final el trayecto del río y tocar a The Sorrow cuando el camino llegue a su fin.
Paseando a míster Snake
- Si te extrajiste el transmisor como te recomendé antes, la zona estará libre de enemigos. De lo contrario, Ocelot tendrá controlada la zona con incontables soldados.
- Ve al norte por la derecha hasta el tronco. Sigue hasta la cascada de agua para que comiencen unas cinemáticas que variarán en función de si nos quitamos el transmisor o no.
- TRUCO: Recuperamos la mochila y seguimos por el pasillo. Al final estará la Caja B. Cruza la puerta, sube la escalera y accede a la trampilla de abajo-izquierda de la zona. Hemos de ir al hangar. Peeeero de nuevo nos encontramos con otra genialidad de Kojima (oficialmente adoramos a este señor). Ve arriba al norte y busca un camión a punto de irse. Súbete y camúflate con la Caja B mientras no estés siendo perseguido y el nivel de alerta sea 0. El militar que conduce el vehículo te dejará directito en el hangar. Como la película Paseando a Miss Daisy, pero con soldados COBRA.
Camuflaje de infiltración
- Ya nos han descubierto la farsa de Raikov, así que toca usar otra estrategia… Sube las escaleras y ve a la sala donde ocultaste a Raikov en una taquilla. En ese mismo hueco, ahora encontrarás un nuevo traje de camuflaje: el de infiltración.
- Regresamos al hangar. Nuestra misión aquí será colocar una carga explosiva en cada depósito. Dos están en las esquinas norte. Las otras dos subiendo al Shagohod. Según estés colocando la última, arrancará una cinemática. Un nuevo boss desencadenará otra confrontación.

Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso (PS2, PS5) – Batalla contra el coronel Volgin
- Como todos los jefes de la serie, Volgin tendrá sus rutinas y patrones de ataque que interrumpirá por una determinada causa que aprovecharemos en nuestro favor. En este caso, hemos de esperar que recargue energía tras secuencias de ataques eléctricos. Cuando vaya a la izquierda rumbo al transformador, será nuestra ocasión de atacar con la escopeta.
- Cuando estés lejos, no tengas armas equipadas. El riesgo de que te alcance una descarga es alto y si su electricidad te impacta con un arma, la munición explotará causándote graves daños. En otras palabras, equipa la escopeta únicamente cuando lo tengas a tiro.
- Evita el cuerpo a cuerpo. Asegúrate de que no acumulas más de dos heridas sin curar o caerás en combate rápidamente.
- En cuanto se marche Ocelot, el encuentro pasará a otra fase. Usa la máscara de Raikov para desconcertarle y aprovechar esos instantes para colocar minas en el suelo.
- También puedes aprovechar las recargas que haga en el transformador para poner las minas justo detrás. La mayoría de las que no estallen cerca de él, las pisará cuando acuda a otra vez recargarse.
Shagohod
- Sí, amigos. Los flashbacks de Metal Gear Solid 1 siguen bombardeándonos. Esta vez tendremos que escapar con Eva a toda prisa de un carro de combate estilo Mad Max. Por suerte, en la moto contamos con munición ilimitada, así que ni lo pienses: saca el lanzacohetes y vacíalo a destajo. Llegados a un determinado punto, el Shagohod se acercará tanto que tendrá lugar un combate especial en la pista de aterrizaje.
- En primer lugar, céntrate en los enemigos más próximos para mantenerlos a una distancia prudente de Eva. Echa cohetes (sí, en el sentido literal) y que salten por los aires. Intenta matar dos pájaros de un tiro y dispara los cohetes a los rodillos del Shagohod, para impedir sus embestidas todo lo posible.
- En el tramo del puente, habrá dos cargas de C3 en los niveles de dificultad superiores. Presta atención para detonar la segunda en cuanto el carro de combate pase por encima. Al bajar de la moto, tira millas hacia las ametralladoras.
- Cuando Volgin irrumpa de nuevo, dispara a los rodillos. Volgin se asomará mientras las ruedas desprendan chispazos, así que ahí aprovecharás para dispararle. Puedes usar el RVD, pero con el cohete es más cómodo y no tienes que andar cambiando de arma.
Zaozyorje
- La persecución de esta recta final se extenderá varios tramos más a lomos de la moto. Se incorporarán enemigos aéreos, de manera que tendrás que dividir los cohetes entre los distintos frentes mientras esquivas los árboles. En un tramo concreto, Eva te avisará para que quites de enmedio un tronco que obstaculiza el camino.
- Al bajar del vehículo, atiende las heridas de Eva y pásale alimentos para que se recupere. Ve avanzando hacia la X que marca el mapa y avísale (usa el triángulo) de que la zona está despejada cuando lo hayas comprobado en los distintos tramos.
- Para asegurarte de que no os llegan enemigos por la espalda, ve colocando minas poco a poco. Sabrás que funcionan porque irás las detonaciones conforme te alejes. Atención a los alimentos porque la moza engulle de lo lindo.
- Aquí Kojima se marca una kojimada muy kojimada, porque tendremos la opción de noquear a Eva para que deje de ventilarse las provisiones. Puedes cargarla a la espalda, con lo que avanzarás muy lento, pero al menos tus reservas no bajarán tan rápido. En la recta final, caeréis en una emboscada, por lo que tendrás que extremar la vigilancia sobre Eva o la acribillarán a tiros.
- Al llegar a Rakovoj Bereg, los eventos desembocarán en la última batalla.

Guía Metal Gear Solid 3 Snake Eater Delta: Walkthrough paso a paso (PS2, PS5) – Combate final
- El combate tiene un margen de tiempo muy, muy ajustado. Puedes optar por el cuerpo a cuerpo que es más rápido y directo, pero también más complicado. Si sigues esta estrategia, no seas tú quien ataque primero. Céntrate en contraataques.
- Podemos optar también por disparar con la munición que nos quede de escopeta, pero no es la mejor estrategia en los niveles más altos de dificultad. La razón es que nuestro rival cuenta con un escudo que es arma a la vez, por lo que no puedes atacar de frente. Esto fuerza tener que rodear para disparar por la espalda, y estando en una cuenta atrás, no es una opción sencilla… Además, tendrás que recomponerte en cuanto te agarren, y recuperar del suelo tus armas y munición lo más rápido que puedas.
- En un juego de sigilo, la batalla final también va a compensarte si lo usas. Realmente el sigilo es la opción natural, entre otras cosas por ser la que más garantías da. La hierba del escenario es altísima y eso lo puedes aprovechar a tu favor. El equipo que debes utilizar es el siguiente:
- Gafas de visión térmica
- Máscara Kabuki
- Si lo prefieres, la máscara Oyama
- Traje para la nieve
- Rifle francotirador
- Aléjate y escabúllete entre la maleza. Gasta los cohetes que te queden y cada vez que dispares uno, corre a esconderte en la hierba. Cuando te quedes sin ellos, será el momento de rematarla. Saca el francotirador y con las gafas térmicas podrás despacharte a gusto.
Ahora sí, Metal Gear Solid 3 terminado. Disfruta de los créditos, las secuencias finales y su espléndida banda sonora. ¡Gracias por consultar esta guía!
