Metal Gear Solid Guía paso a paso Walkthrough Sons of Liberty PS PS Switch PC Xbox (Master Collection)

Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso: Walkthrough PS2 PS5 Switch PC Xbox (Master Collection)

Completa este clásico de PS2 ahora remasterizado de la manera más fácil con nuestra Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso

Metal Gear Solid Guía paso a paso Walkthrough Sons of Liberty PS PS Switch PC Xbox (Master Collection) ()

Tras años en silencio, Konami está recuperando licencias emblemáticas. Al doble retorno de Silent Hill 2 con remake y nueva entrega (Silent Hill f), hay que sumar las remasterizaciones de Suikoden, la distribución de un magnífico matamarcianos (All Guns Blazing) y la recuperación de la franquicia Metal Gear. La controvertida segunda parte de MGS, Sons of Liberty, que fue todo un hito técnico de PlayStation 2, forma parte de la Master Collection Vol.1 junto a los Metal Gear de los 80, el primer Metal Gear en tres dimensiones (Solid) y la aventura en la selva de Snake Eater. Con esta Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso podrás terminar una de las entregas más debatidas de esta saga tan influyente para la historia de los videojuegos.

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Contenidos

Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso – Consejos antes de empezar

  • Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty fue la sofisticación del sigilo que ya deslumbró en el Metal Gear Solid de 1998 para la primera PlayStation. Las posibilidades se dispararon y se ofreció al jugador una versatilidad y un abanico de posibilidades para acometer cada palmo del juego de un modo excepcional hasta la fecha. Todo ello arropado por un apartado gráfico absolutamente rompedor que ponía en relieve, por fin, las posibilidades técnicas de PlayStation 2. Los recursos del juego te permiten progresar en la aventura a tiro limpio o en sigilo usando ángulos, esquinas y sombras. Evidentemente, en las dificultades superiores, el sigilo será la opción con más garantías, a veces la única.
  • Pero esta guía paso a paso está desarrollada con la dificultad estándar, de manera que podrás superar muchas secciones de formas distintas a como te vamos a proponer aquí. No será necesario que te ciñas estrictamente a nuestros pasos. Esta guía es orientativa y solo ofrece una de las muchas posibilidades y combinaciones con que se puede avanzar en Metal Gear Solid 2.
  • Hay que tener en cuenta que, con cada New Game Plus, ciertos ítems irán variando su ubicación, de modo que esta guía está desarrollada centrándose para la primera partida.

Mecánicas de sigilo

Utiliza a tu favor las técnicas de sigilo de Snake y Raiden para hacer de Sons of Liberty una experiencia mucho más inmersiva:

  • Vigila desde las esquinas y asoma la cabeza para controlar las rutinas de los guardias que patrullan. Esto te ayudará tanto a no ser descubierto como a asaltarles tú por la espalda.
  • Cuando los abordes, puedes usar a los soldados como escudos humanos. Con ello impedirás que el resto de vigilantes te disparen y te masacren.
  • Registra a todos los patrulleros que dejes inconsciente o liquides.
  • Mira bien siempre en las taquillas para reponer municiones y raciones. Úsalas para esconderte también (o esconder cuerpos) y pasar desapercibido.
  • Descuélgate por las barandillas si te ves muy apurado a punto de ser descubierto. Es una técnica in extremis, pero muy eficaz en tramos como el puente derribado.

Controles básicos

  • Las posibilidades del juegos son tantas, insisto, que requiere familiarizarse con los controles y los propios recursos. Vamos a repasar qué podemos hacer con cada botón:
    • R1: habilita el modo en primera persona. Tendrás que usarlo muy a menudo durante el juego para apuntar a zonas vitales del cuerpo de los enemigos y también para rastrear a los que queden fuera del alcance del radar. Igualmente, con esta cámara detectaremos explosivos y trampas usando el humo de los cigarrillos, por ejemplo.
      • Un consejo: puedes pulsar R1 para acercarte a la rendija cuando te hayas metido en un armario. Así puedes ver mejor lo que pasa fuera. Pero pulsa el botón suavemente, o te chocarás con la puerta y harás ruido. Es uno de los incontables detallazos con los que Kojima hizo de Metal Gear Solid 2 otro juegarral.
    • L1: con él activas el fijado automático de la mira láser en un objetivo. La mira láser lo seguirá automáticamente mientras se desplaza. Además, permite correr a la vez que puntas. Hay que dejarlo presionado para que funcione en la versión original, el remaster de PS3 y la Master Collection Vol.1.
    • L2/R2: el R2 abre el menú de la esquina inferior derecha (armas) y sirve también para asomarte a la derecha. El de la izquierda hace lo mismo pero hacia la izquierda.
      • TRUCO: acostúmbrate a pulsar dos veces R2 con rapidez cuando llevas un arma equipada que se está quedando sin munición o ya está vacía. Ésto hará que se descarte y se vuelva a seleccionar. Cuando la empuñes, se habrá recargado sola, ahorrándote las interrupciones para meter el cargador.

Técnicas secretas

  • Cuadrado: ataque principal. En el caso de las pistolas, déjalo apretado para apuntar y suéltalo para disparar. Las armas automáticas soltarán una ráfaga hasta agotar el cargador (o hasta que sueltes este botón). Saca tu arma sólo cuando lo necesites. Así evitarás disparar por error. Como en la vida misma, oiga.
    • Si no tienes un arma equipada, el botón cuadrado sirve para realizar un agarre o una presa con lanzamiento (si lo pulsas mientras te mueves). El fallo más común es moverse hacia el guardia cuando se intenta realizar la presa estranguladora, lo cual resulta en un lanzamiento. Si lo haces muchas veces, acabarás eliminando al guardia. Ten cuidado con esto por si quieres acabar el juego sin matar a nadie (y obtener ventajas una vez terminado el juego, o si buscas un trofeo concreto en el remaster). Atención porque esta técnica es inservible con los bosses.
  • TRUCO: es una de las curiosidades más desconocidas de Metal Gear Solid 2 y de PlayStation 2 en general, aunque parezca mentira… tiros por error. A veces aprietas el botón Cuadrado para apuntar pero en el último momento quieres realizar otra acción o no te resulta necesario. Hay dos maneras de guardar el arma. Una es soltando el botón muy despacio. Los botones del DualShock eran analógicos. Es decir, que el juego reconoce los niveles de fuerza sobre el botón. Si lo ejecutas bien, guardarás el arma. El otro método es desequipar el arma con una rápida pulsación de R2. Si estás en el modo de primera persona, antes tendrás que abandonarlo soltando R1.
  • Círculo: es el botón de ataque cuerpo a cuerpo. Estés o no armado, pulsa tres veces este botón y harás una combinación de puño, puño y patada que tumbará a cualquier guardia patrulla. Es útil para cuando no te quedan dardos tranquilizantes. También para cuando quieras noquear a alguien de forma rápida y silenciosa antes de que active la alarma.
  • Triángulo: es el botón para interactuar y hacer una acción contextual. Es decir, que sirve para abrir puertas y armarios, colgarse de una barandilla (o volver a encaramarse a ella), subirse a cajas del escenario, etc. En todos los casos, hay que empujar con la palanca direccional hacia el objeto con el que se desea interactuar (barandilla, caja, puerta…).
  • X: este botón sirve para realizar movimientos corporales específicos. Si estás quieto de pie, puedes ponerte en cuclillas, y al revés. Si estás en movimiento, podrás realizar movimientos acrobáticos. Es útil para pasar silenciosamente por una superficie ruidosa algo más rápido que si lo hicieras arrastrándote. La voltereta aérea (que Snake no puede realizar, solo Raiden) también sirve para saltar por encima de agujeros en el suelo. Parece tontería, pero recuérdalo. No pocos jugadores de la época se quedaron atascados frente a un agujero, porque ni sabían o no se acordaban de que existía esta acción especial… Real.

Consejos sobre los guardias y soldados enemigos

  • Ya metidos en faena, conviene saber unas cuantas cosillas para desenvolverte con los retos que te propondrá el juego. Los dardos, por ejemplo, serán más rápidos de hacer efecto cuanto más vital sea la zona corporal donde impacten. Así, en la cabeza son casi instantáneos.
  • El tiempo que un guardia permanece sedado depende del nivel de dificultad que hayas escogido.
  • Un guardia no se despertará si lo encierras en un armario. Si un vigilante ve a otro frito, acudirá a despertarlo. Y si descubre que lo has matado, dará la voz de alarma y avisará al resto de patrulleros. Lo mismo si ve un reguero de sangre por suelo o paredes.
  • El período de tiempo entre que un guardia te descubre y da la alarma te deja margen de maniobra. Si eres rápido, puedes eliminar al guardia antes de que dé la alarma. Y si lo haces mientras está dándola, se enviará una patrulla para que investigue la causa por la que se han interrumpido las comunicaciones.
  • Las fuerzas de seguridad que acuden por alarma recibida son especialmente resistentes y peligrosos. De ahí que lo recomendable sea jugar tirando de sigilo. No obstante, a veces no te quedará otra que resolver una emboscada a tiro limpio, y prescindir de los dardos tranquilizantes por su menor y más lenta efectividad.
  • No olvides que, si andas corto de munición o raciones, registrar a los soldados es garantía de encontrar objetos.
  • Matar, noquear o dejar inconsciente no es la única manera de abrirte paso. Distraer a los guardias con golpecitos en las paredes metálicas o haciendo ruido y escondiéndonos a continuación son formas de alejarlos de sus zonas de patrulla. Se apartarán de su ruta prefijada y tú podrás escurrirte por tramos que han dejado, momentáneamente, sin vigilancia. Incluso podremos llamar su atención con revista eróticas. Sí, amigos. Estamos en un juego del señor Hideo Kojima. No lo olvidéis jamás de los jamases.
  • Otro método mucho menos sensual y más gore es encasquetar al guardia de turno una carga C4 si eres rematadamente sigiloso. Cuando se reúna con los demás patrullas, solo tendrás que hacerla detonar y tendrás una zona explosivamente despejada.

Un entorno hostil lleno de amenazas

  • El grado de inmersión de Metal Gear Solid, ya fascinante, evolucionó muchísimos peldaños no solo a base de graficazos y vanguardia técnica. En Sons of Liberty, la percepción de participar de un mundo creíble y plagado de elementos “vivos” se multiplicó exponencialmente. Seremos testigos de soldados que oyen música mientras patrullan en su turno de trabajo, o que se orinan al ladito de donde nos hemos escabullido… Hay muchísimos detalles, a cual más sorprendente, incluso a día de hoy, décadas después de su estreno.
  • Y entre esos detalles, hay también amenazas que pueden complicarnos nuestra misión. Por ejemplo, los insectos pueden pudrir nuestra comida dejándola incomestible. También habrás de prestar atención a las cámaras de seguridad, que realizarán una vigilancia implacable y a las que únicamente despistaremos pasando por debajo mediante el ángulo exacto, o con las granadas adecuadas. Igualmente deberán ser neutralizadas con silenciador o el ruido alertará a los patrullas.
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  • Empezamos a bordo del Discovery. El carguero está hasta los topes de guardias patrullando. Deshazte de los primeros que veas dejándolos inconscientes y tirándolos por la borda. No hay que dejar ni rastro de nuestra presencia.
  • Cuidado con los patrullas de las zonas superiores, usan prismáticos y no dudarán en llamar a refuerzos.
  • Cautela con el sonido. Las instalaciones son metálicas y hacen eco de las pisadas y los disparos. Los tramos de interior siempre exigirán que seas más preciso y sigiloso.
  • Recoge por el camino la ración, pentazemin y vendas. Empieza por entrar por la compuerta izquierda. Nuestro objetivo es llegar al puente de mando. Sube las escaleras y como te comentaba unas líneas atrás, no te dejes armarios sin registrar. Toma la puerta derecha.

Taquillas

  • Las kojimadas no van a tardar en hacer nuestras delicias. Llama a Otacon desde dentro de una taquilla cualquiera para poneros nostálgicos.
  • Observa que hay taquillas con pósters de chicas ligeritas de ropa. Prueba a meterte dentro de una de esas taquillas y pulsa R1. Chifladura total. Prueba ahora a llamar a Otacon. Chifladura total doble.
  • Sal y sigue a la izquierda. Si por el camino eres descubierto, regresa a las taquillas y abre alguna de las que tienen los posters con las mozas. Los soldados se quedarán embobados mirando los pósters y pasarán soberanamente de ti.
  • No olvides registrar las que están cerradas abriéndolas a mamporros. Sigue hasta la sala de máquinas. La puerta está cerrada. Verás a un soldado rodeado de mosquitos. Ni te acerques. Ya sabes lo que pasa si se te pudre la comida…
  • El extremo derecho tiene las escaleras bloqueadas. Ve al lado contrario y usa las escaleras del flanco izquierdo. Ya en el pasillo norte, te toparás con un guardia duro de pelar (insertar canción de Rebeca). Como no se dejará intimidar por la pistola, déjale inconsciente y llévalo a rastras a la zona sur para ocultarlo bien mientras se pega una cabezadita.
  • Esquiva la cámara del pasillo pegándote a la pared y pasando justo por debajo. En una taquilla encontrarás granadas Chaff. En el conducto de ventilación al fondo hay una ración. Cuando tengas todo, sube por la escalerilla a mano izquierda.
  • El mayor obstáculo hacia el puente de mando es un sensor infrarrojo que está conectado a explosivos Semtex. Para seguir sin problemas, dispara al extintor. Ahora verás los rayos infrarrojos. Agáchate y arrástrate por debajo de ellos.

Cocina del barco

  • En la cocina y bajo las mesas del comedor hay distintos objetos para almacenar. Busca en la cámara frigorífica la primera caja de cartón del juego, un clásico de Metal Gear Solid.
  • Nueva kojimada: la cámara frigorífica te hará estornudar, así que un soldado no tardará en presentarse. Llévate la placa de identificación cuando le noquees. Continúa hacia la cubierta, Otacon te hablará sobre el itinerario del Discovery y podrás salvar partida.
  • Coge la ración y ve el piso de arriba. Allí está el puente de mando, donde nos aguarda el primer boss.

Olga Gurlukovich

  • El mejor consejo para esta primera confrontación es usar la perspectiva en primera persona.
  • Olga utilizará objetos y accesorios del escenario, como el foco o la tela que cubre las cajas. Observa que los dardos tranquilizantes no hacen demasiado efecto hasta que no se acumulan varios disparos certeros. Tendremos que disparar a las cuerdas que sostienen la lona para que no pueda usarla contra nosotros, y romper el foco para que no nos deslumbre.
  • Iremos disparando sedantes para que la militar cambie de posición y nosotros también para intentar pillarla desprevenida. Cuando por fin caiga sedada, cogeremos la pistola USP. La kojimada de rigor la encontraremos en la camiseta mojada de la rusa. Llama a Otacon y prueba a echarle unos sedantes extra para presenciar unos chascarrillos made-in-Kojima.

Rumbo a la bodega

  • Para ir a la bodega, baja por la escalera de la derecha. Pasarás a la sala de máquinas. Atraviesa la puerta (en el piso inferior). Ahora puedes eliminar con la USP a los guardias si no quieres usar el sigilo sí o sí en cada circunstancia.
  • Llegarás a un pasillo con rayos láser. Enseguida tendremos un guiño a una de las batallas más memorables de Metal Gear Solid 1. Ni te compliques y fulmina al muñequito. Pero si le disparas en primera persona… ¿A que no te esperabas esa curiosidad?
  • Este área se compone de tres pisos con diversos escondrijos y barandillas con las que practicar la técnica de colgarnos para que no nos detecten. Cuando avances lo suficiente, Otacon te avisará de un dispositivo de seguridad.
  • Estarás en un pasillo plagado de Semtex y sensores infrarrojos. Súbete en la caja de forma rectangular que está cerca de los armarios. Dispara al primer panel con la USP. Lo puedes localizar con los prismáticos.
  • Sigue por el pasillo y verás otro panel en la pared derecha. El último panel sí está más escondido, en la pared izquierda. Salimos por la rejilla (norte-izquierda del mapa).
  • Pasa evitando al mayor número de enemigos. Sal por la puerta del fondo. Verás unas tuberías al norte, allí hay más munición. Sigue y cruza un tramo largo que desemboca en una cinemática. Cuando acabe tendremos un tiroteo protagonizado por los militares de Gurlukovich. Utiliza las cajas de la zona a tu favor.

Discurso del general Jackson

  • Llegarás a la bodega justo en el momento en que Dolph Jackson inicia un discurso ante las tropas. Tienes que enviar las fotos del Metal Gear Ray a Otacon antes de que acabe el discurso. Es decir, en menos de seis minutos.
  • Antes de bajar la escalera, sal por la puerta justo tras de ti para coger una ración y munición para la M9. Serpentea para evitar el campo de visión de los soldados. Tendrás que superar dos naves para entrar en la bodega principal donde verás el Metal Gear Ray. Ponte en marcha. Agáchate donde está el proyector para que no salten las alarmas.
  • En la zona suroeste hay una trampilla que se comunica con un conducto de ventilación. Saldrás a la esquina noreste. Vigila el suelo metálico y el ruido que hace si caminas más deprisa de la cuenta (por eso te he recomendado serpentear todo este tramo).
  • Observa que en las esquinas sureste y suroeste hay dos trampillas. Ambas desembocan en una red de pasajes subterráneos. Desde ellos llegamos al Metal Gear Ray.
  • En esta misma sala hay dos proyectores esta vez. Los dos se alternan para encenderse y emitir luz. Tendremos otra kojimada aquí. Pulsa triángulo para interferir en la secuencia. Cuando interactúes bastantes veces, podrás ver una proyección subidita de tono. En esta misma estancia, en la pantalla a la derecha, aparecerá el fantasma de Hideo Kojima si le haces una foto a ese encuadre.

Metal Gear Ray

  • Sal para que arranque una cinemática. Haz las cuatro fotos requeridas del Metal Gear Ray. Los ángulos de las fotos son: frontal, diagonal izquierda, diagonal derecha y logo de los Marines.
  • Mándaselas a Otacon desde el ordenador de la misma estancia a la izquierda si quieres acabar el capítulo, o espera y pasa al siguiente punto si quieres descubrir algunas curiosidades.
  • OPCIONAL: atención porque podemos hacerle una fotillo a Ocelot e informar a Otacon de ello. Esta zona está comunicada con la planta 2 mediante los conductos de ventilación. Por ahí encontraremos una estancia secreta. Sal al conducto de la derecha, sube la escalera y, desde la plataforma de arriba (a tu izquierda), estará Ocelot.
  • Se encuentra en una plataforma algo más baja. Haz la foto. Mándasela a Otacon junto con las demás (incluyendo la del fantasma). Con cada foto, Otacon te soltará un chascarrillo.
  • Cuando envíes las fotos del Metal Gear Ray, se producirán unas secuencias de vídeo y terminaremos esta especie de prólogo.
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Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso – Planta purificadora

  • Bueno, pues ya tenemos aquí al protagonista de la polémica que rodeó a Sons of Liberty. Sed educados y saludad.
  • ¿Qué harían sin nosotros? Tenemos que salvar al presidente nada menos… Así que va, manos a la obra. Te van a contactar para indicarte cómo hacerte con un mapa del sector por el códec.
  • OPCIONAL: en la piscina verás una barandilla. Si haces 100 flexiones subirás la resistencia un nivel. Para llegar al nivel 3, tendrás que hacer otras 100. Recomendable porque habrá tramos en breve donde esta estrategia te mantendrá ilocalizable durante períodos más largos. Recuerda que las flexiones se hacen pulsando (en PlayStation) los botones L2 y R2.
  • Sumérgete hasta el fondo de la piscina para hacerte con las gafas de visión térmica. Presta atención a la nueva kojimada. En los exteriores de esta misión verás gaviotas. Ten cuidado con molestarlas más de la cuenta, disparándolas o haciéndote el cachondo, porque si las encabronas empezarán a masacrarte a cagadas. Literalmente. Es la versión Kojima del ataque de las gallinas de Zelda. Si haces la marranada, prepárate para resbalar a menudo y para aguantar la reprimenda que te echarán por el códec… Pero oiga, las risas no habrá quien te las quite.
  • Pasa por la primera trampilla y presta atención a una figura que… Nos suena mogollón. Pero ¿quién es…? Ya lo averiguaremos. Descarga el mapa cerca del ascensor en la consola de datos. Deshazte de los patrullas mientras baja el ascensor y sube hasta la azotea.
  • El ascensor te lleva a un tramo al aire libre. Arrástrate por el suelo para pasar por debajo de la valla. Sí, amigos y amigas. Como decían en Jurassic Park: “Menudo montón de mierda”, pero de gaviota. Llega a la puerta que da a las escaleras.
  • En la consola del piso inferior está disponible para descargar el mapa de todo el sector A y de la azotea. Puedes conseguir la pistola tranquilizante en la habitación que hay al final del pasillo por el que has entrado.

Hola… ¿Drácula?

  • Sortea un par de guardias (sector B) y observa otra cinemática con el extraño personaje.
  • Pasaremos al C y… ¿Es eso un vampiro? ¿Y el que ha venido detrás es Kurt Russell, el señor cuya película 1999 Escape from New York sirvió de inspiración a Kojima para su Metal Gear? Deben ser alucinaciones… Mientras te aclaras con si son delirios o no, prueba a gastarle una bromita a Pliskin para troncharte con el resultado.

Cadena de bombas

  • Los nuevos personajes no paran de aparecer para intentar quitarse protagonismo unos a otro. En el puente que se comunica con el núcleo central irrumpirá una mujer de armas tomar. Seguiremos por el puente contrario.
  • Tras la secuencia, descarga el mapa en la consola. Stillman nos habrá dado un spray congelante, el sensor A y una tarjeta de acceso de seguridad nivel 1. Con ella nos tocará desactivar una cadena de bombas mientras el truhán de Stillman se mete en la despensa…
  • La bomba 1 está en los baños para señoras (derecha en el minimapa). Mira arriba: está en el techo en un hueco, justo encima del espejo de la derecha. Si quieres contemplar otra kojimada, usa spray congelante en el espejo… Adoro a este señor.
  • Sal del baño y ve todo seguido a la derecha. Pasa a otro puente. Si te das prisa, pillarás a Snake “camuflado” con una de sus cajas de cartón. Dispárale y échate otras risas, verás como se hace el loco luego por códec…
  • Cuidado con las trampas y recuerda lo que te comenté al principio de la guía de usar el salto aéreo. Al final del puente hay una cámara de seguridad.
  • Descarga el mapa en el otro extremo del escenario. Neutraliza la bomba escondida bajo una tapa de alcantarilla (extremo inferior izquierdo del mini-mapa) y ve al sector E (extremo inferior derecho del mini-mapa).
  • Ve con cautela para tomar las escaleras del flanco izquierdo. Llegarás a unas compuertas cerradas. En esa sala hay un detector de minas muy útil. En un conducto de ventilación aquí mismo hay otra ración escondida. En este mismo almacén hay una caja imprescindible para resolver uno de los secretos del juego.
  • Haz todo el camino de vuelta para llegar a una escalera (ahora en dirección opuesta, hacia el flanco derecho). Así puedes acceder al helipuerto.

Helipuerto

  • La azotea del helipuerto no tiene estructuras de seguridad, así que cuidado o te despeñas. Úsalo a tu favor para tirar por ahí a algún vigilante que te incordie. Baja a la pasarela inferior y cárgate al vigilante con prismáticos que rastrea el puente de los sectores D y E.
  • Coge las minas Claymore junto a él. Ahora inspecciona las ruedas del avión y desactiva la bomba.
  • No te vayas del helipuerto sin coger la caja de cartón 3. Prueba a llamar a Pliskin con la caja puesta… Kojima está que se sale.
  • Vuelve abajo para ir al sector F por el acceso correspondiente (extremo inferior derecho del mapa).

Cámara de fotos (OPCIONAL)

  • Cuando acabas por primera vez el juego, te dan una cámara digital para tomar fotos que puedes guardar (en PS2 se guardaban, de hecho, en un bloque de la Memory Card). Pero hay opción de no esperar al NG+ y pillarnos una ahora. ¿Dónde? Cuando estés en el sector E, en la zona de las cintas transportadoras, ve a la parte inferior izquierda de la habitación. Allí verás una plataforma con tres luces rojas.
  • Súbete a ella con el botón contextual (triángulo) y usa la caja de cartón número cinco que acabas de coger en la sala de las puertas cerradas bajando por la izquierda. Cuando la cinta se pare y emita un sonido, súbete a ella y déjate llevar hasta otra sala.
  • En cuanto la cinta se detenga, baja por la plataforma. Verás la cámara digital al fondo. Deshaz el camino para volver a la ruta del juego.

Almacén (sector F)

  • Tenemos que cruzar el puente de los sectores E-F. Está lleno de minas. Nos pondrá en aviso el tal Señor X, que en principio no tiene nada que ver con el Mr. X de Resident Evil o eso dice él. Arrástrate con cautela y recoge las que puedas para darles uso después.
  • Cuidado con el vigía con prismáticos si no lo eliminaste antes. Es el momento de que lo despaches (usa la M9). Acaba de cruzar el puente y llega al sector F. Baja desde la derecha para descargar en esa sala inferior el mapa.
  • Desde ahí, continúa por la izquierda. En esa pared de la izquierda, rodeada de muchas cajas, está la bomba de este sector. Solo podrás cogerla descolgándote desde el piso superior. Cuando la recojas, inspecciona bien la sala. Hay una revista que puede serte útil.
  • Sal al puente F-A por el acceso que hay haciendo el camino de vuelta desde la última bomba. Camina con la pared que antes quedaba a tu izquierda ahora a la derecha, y deslízate.
  • Entra por la puerta accesible con la tarjeta de nivel 1. Dentro está la siguiente bomba. Llegar hasta ella es fácil si sigues este truco. Tírate al suelo y arrástrate repitiendo el camino exacto que marca una tubería roja.
  • Por la escalera de la derecha llegarás finalmente hasta la bomba. Si sigues el desvío de la izquierda, y subes sobre un cajón doblando por la derecha, encontrarás la caja coleccionable de cartón 1.

Sensor de sonido

  • Regresa donde te encontraste a Pliskin por primera vez aprovechando que hemos vuelto al sector B. Registra la puertecilla abierta del panel. Una secuencia te mostrará la localización de la siguiente bomba. Por si te despistas, la manera de interactuar con la puerta del generador es pulsando el botón triángulo/contextual.
  • Vuelve al sector C. Stillmann nos hablará por códec de un sensor de sonido. Tendremos que ir a la despensa. Una secuencia nos avisará de que ha empezado una cuenta atrás para que encontremos la última y definitiva bomba.
  • Ve al sector A, sube a la azotea y llama al ascensor. Bajaremos a los muelles. En medio recibiremos una llamada de Stillman. Una vez desactives la bomba, nos volvemos al ascensor para subir a la azotea.
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Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso – Fortune

  • Observa que bajo el submarino mini hay una unidad C4 (en la piscina). Cuando vuelvas al ascensor, te toparás con la extraña mujer anti-balas de hace unos momentos. Limítate a esquivarla ya que será inalcanzable en este tramo. Por tanto, no malgastes ni una sola bala.
  • Es un combate de resistencia. Muévete por los huecos y no mantengas la posición o Fortune acabará con tus parapetos. Evita colocarte cerca de los bidones explosivos.
  • Cuando pase un determinado margen de tiempo, podrás regresar al ascensor y escapar.
  • Arrancará otra cuenta atrás. Serán 400 segundos para llegar al helipuerto y desactivar otro explosivo oculto. Está prácticamente en el mismo sitio que la que antes neutralizaste.

Fatman

  • Menos mal que llevamos el detector para localizar las bombas, porque este personajillo en patines nos va a hacer corretear de lo lindo buscándolas. Usa el gel para congelar las bombas y desenfunda la Socom para darle lo suyo al boss.
  • Apunta y no sueltes L1, como explicamos al principio de la guía.
  • Mientras correteas, puedes dejar algunas Claymore de las que recogimos antes en el puente.
  • No tardará en caer en combate (o en patines, mejor dicho) y soltar la lengua. Hay una bomba aún más peligrosa debajo del cuerpo de Fatman. Usa el spray y ya que estamos, birla la chapa de identificación.
  • Al salir del helipuerto, volverá a aparecer Mr. X. Como curiosidad, puedes descubrir la cara del ninja. Cuando Mr. X pronuncie la frase: “Soy como tú. No tengo nombre”, debes introducir la siguiente secuencia tan rápido como puedas: R1, L1, L2, R2. Su rostro será visible unos instantes.
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Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso – Disfraz

  • Tras la charla, habrás recibido un uniforme enemigo (B.D.U.) y un teléfono móvil. Mr. X contactará contigo para darte instrucciones y consejos, así que no dudes en mirarlo cuando suene.
  • También tendremos una nueva tarjeta, esta vez de seguridad nivel 2. Con ella se abren tres nuevas puertas en el almacén del sector F. Dos de ellas están en el piso de arriba. La tercera en el piso de abajo, que es la más importante.
  • Desde el puente que comunica los sectores E y F, ve a la izquierda de Raiden y baja por las escaleras. Allí está el rifle de asalto AKS74u. Cuando te equipes con él y con el uniforme B.D.U., podrás entrar en la siguiente zona (Shell 1).
  • La planta purificadora tiene dos estructurales hexagonales denominadas Shell 1 y Shell 2. Tendrás que ser más sigiloso que nunca hasta ahora, porque los guardas con prismáticos van a ser una constante.
  • Las otras dos habitaciones (en la planta de arriba del almacén) contienen cargas de C4 y minas Claymores. Estas se ubican en la habitación más próxima a las escaleras y un fusil de asalto M4 (en la habitación a la izquierda de la planta). Ten cuidado porque es una trampa conectada a explosivos Semtex. Dispara a la caja de control (a la izquierda) para desactivar los infrarrojos.
  • Una vez que tienes todo el disfraz para pasar inadvertido, debemos cruzar el puente que conecta los sectores E y F. Vigila los agujeros y esquívalos con las volteretas aéreas.

Shell 1

  • Estando con el disfraz, puedes pasar prácticamente inadvertido. No te eches a correr, ni cuerpo a tierra o hagas acrobacias. Tampoco equipes ningún arma que no sea el AKS.
  • Importante: no te acerques excesivamente a ningún patrullero. Si tropiezas con alguien, tu vestimenta de camuflaje se desequipará y estarás vendido.
  • Monta en el ascensor para ir al piso B2.
  • Encontrarás un terminal de ordenador para descargarte el mapa de la zona (al sur) y el micro. Coge C4 de las taquillas a cascoporro.
  • Como curiosidad, prueba a llamar al Coronel estando con el disfraz. Y verás la que se lía con el comentario que hará de Rose…
  • Ahora dirígete al piso B1.
  • Busca y observa el cuadro «Ames», y de paso ves el aspecto que tiene por si no quieres andar dando vueltas hasta dar con él. Si no estás por la labor, apunta con el micro a los rehenes y eventualmente le detectarás. Como curiosidad, prueba a hablar varias con Jennifer, la rehén, y verás qué ocurre…
  • Pulsa Triángulo cuando le tengas enfocado con el micrófono, y hablarás con él. Tras la charla, quédate muy quieto y equípate rápidamente con el AKS.
  • Cuando estés en el pasillo del escáner de retina, el disfraz ya no servirá (habrás perdido la máscara). Escóndete en algún sitio como los armarios de la sala de computadoras.

Francotirador, rifle tranquilizante y lanzagranadas

  • Ahora tienes una tarjeta de seguridad de nivel 3. Ve al almacén F. Las tres nuevas puertas a las que tienes acceso están en el piso de arriba.
  • Allí encontrarás granadas, más munición, el rifle francotirador PSG-1 y, atención, nada menos que el lanzagranadas RGBG.
  • En la misma habitación donde encuentras el rifle de francotirador hay un conducto por el que puedes arrastrarte. Síguelo hasta localizar el rifle tranquilizante PSG-7t.
  • Con todo este nuevo arsenal, podemos ir al puente Shell 1-2 connecting bridge por el puente al que se accede pasando por uno de los accesos del Strut D sediment pool.

Puente de explosivos

  • La puerta que da a este puente ahora se puede abrir con la tarjeta de seguridad 3. El puente está hasta arriba de explosivos. En total hay diez unidades de control. Tendrás que destruirlas todas con disparos afinando mucho la puntería para poder pasar. Ten en cuenta que algunas se pueden destruir con la pistola Socom.
  • Baja las escaleras para apuntar mejor a las unidades de control más próximas. Lo mejor es que empieces por el láser de seguridad que hay sobre el Cypher. Utiliza el Pentazemin y el PSG1 para el del Cypher y los dos de la pared del fondo, incluyendo el que está tras la bandera.
  • Sigue y dispara con cualquier otra arma a los del puente, el depósito de enfrente y el de más a la izquierda. Está muy cerca de donde ondea la bandera.
  • Observa que hay otro justo detrás de ti, sobre la puerta por la que has venido. El resto están mucho más cerca y no tienen complicación.

Combate contra el harrier

  • Después de desactivar todos los láser de seguridad, tendremos una nueva batalla épica.
  • Recibiremos un Stinger. Ve a los bordes del piso superior del escenario para apuntar mejor. Vigila las ráfagas que derrumbarán las estructuras, porque te caerás al piso inferior más de una vez a partir de que al harrier le quede un 40% de energía.
  • Escóndete tras los objetos del escenario. Snake aparecerá periódicamente a echarte un cable con su helicóptero. Si quieres echarte unas risas, prueba a disparar a Snake en esta secuencia.
  • Concéntrate en darle sobre todo cuando intente destrozarte con las turbinas. Dispara arriba.
  • Otra técnica es esperar a que se aleje mucho. Apunta en esa dirección guiándote por el radar y, en cuanto el indicador se ponga rojo, dispara.
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Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso – Al rescate del Presidente

  • El Shell 1-2 connecting bridge ha quedado hecho puré después de la confrontación con el harrier. Para seguir avanzando tendrás que colgarte por la barandilla que está a la derecha. Avanza colgado por la viga y luego déjate caer en la tubería naranja.
  • Pero antes, sigue estos consejos. Al llegar al fuego del principio, te llegará un mensaje SMS en el móvil que te dio Mr. X. Te dirá que puedes usar el congelante para apagar el fuego. Usa el consejo para coger una ración en el extremo de la escalera. Tendrás que ser rápido, porque la escalera cae al vacío inmediatamente.
  • Colgándote de la barandilla de la derecha llegarás hasta la tubería naranja inferior. Déjate caer sobre ella. Da media vuelta y llega al final para recoger una ración extra. Vuelve a girar y sigue avanzando con cuidado del cagarro de gaviota o resbalarás.

Silenciador para el rifle

  • A medio camino de la tubería hay una plataforma a la izquierda. Puedes llegar a a ella con un salto (pulsa X mientras te mueves rápido).
  • Con la pirueta y tras usar el congelante en el fuego, conseguirás munición y un silenciador para el rifle AKS.
  • Sigue avanzando por la derecha hasta que llegues al puente KL connecting bridge.
  • Tendrás que colgarte de una barandilla y dejarte caer a una plataforma que queda más abajo.
  • Deberás sedar a dos guardias y superar un agujero saltando otra vez.
  • Cuélgate de otra barandilla para sortear otro agujero. Vigila a los guardias que observan desde los ventanales.
  • Esprinta cuando el suelo empiece a tambalearse y caerse.
  • Pégate a la pared para caminar lateralmente por un saliente muy estrecho (agáchate cuando el paso no te deje seguir).

Purificadora de aire

  • Ahora, desde el puente KL Connecting Bridge, sólo se puede ir a Shell 2 Core. Vigila el par de agujeros para no despeñarte.
  • La primera sala de Shell 2 Core se llama 7F Air Purification Room. Allí tienen al presidente. Cómo no, no va a ser tan fácil rescatarle: el suelo del pasillo hasta su habitación está electrificado. Observa el pelazo de Raiden…
  • Nada más entrar en Shell 2 Core 1F, llama frecuentemente a Snake y a Otacon y descubrirás la verdadera opinión que tiene Snake sobre Raiden…
  • Tenemos que conseguir el mando de control remoto del lanzamisiles Nikita para volar las puertas selladas. No olvides, cuando vuelvas con él, avisar al Presidente con golpes en la pared para que la onda expansiva de la explosión no se lo cruja.
  • Ve al ascensor y baja al Piso B1. Descarga el mapa de la sección de la computadora.

Lanzamisiles Nikita

  • Nada hasta el fondo del primer pasillo y coge el mando del lanzamisiles Nikita. Te será más fácil recogerlo si cerca de él pulsas X y caminas sobre el fondo del agua.
  • Las zonas iluminadas del radar, como nubes azules, son áreas con oxígeno donde llenarte los pulmones.
  • Inspecciona bien los pasajes acuáticos. Además del patito de goma y el muñequito de Vulcan, podrás llevarte las gafas de visión nocturna.
  • Abre el mapa y ve a la zona central. Hay una esclusa con el cadáver de un personaje… Deberemos regresar aquí cuando tengamos una tarjeta de seguridad 4.
  • Vuelve inmediatamente al Piso 1F.
  • Lanza un misil Nikita para destruir el generador de electricidad del suelo electrificado. Hazlo desde la entrada del conducto de ventilación.
  • Luego, entra en esa habitación para rescatar al Presidente.
  • Si juegas en el nivel Difícil y Extremo, tendrás que alejar al presidente de las baterías (dando golpes en la pared contigua, por ejemplo) para que no le alcance la explosión.
  • Ahora tienes una tarjeta de seguridad de nivel 4, cortesía del presidente Johnsonn.
  • Baja otra vez al piso B1 por el ascensor. Empieza otra misión submarina, y dependerás únicamente de tu rapidez y tus reflejos. Pulsa el botón círculo repetidamente para nadar más deprisa y así alcanzar las bolsas de aire hasta que llegues a la puerta de nivel 4 del extremo izquierdo. Pulsa el botón triángulo para abrir más rápido las compuertas selladas.

Vamp

  • Estarás en SHELL-2 Core B2.
  • Lo mejor para acabar con Vamp es utilizar el M4 o el AK.
  • Da vueltas por la pasarela evitando caer al agua, y dispárale cada vez que se quede quieto.
  • Cada vez que se sumerja en el agua, observa que siempre sale en el lado opuesto al tuyo. Adelántate y usa el RGB.
  • Alterna con los misiles Stinger cuando Vamp esté sumergido en el agua, aunque si no tienes mucha munición, puedes usar granadas y lograrás el mismo efecto.
  • Aprovecha el momento de vulnerabilidad cuando termina la secuencia de ataque con el cuchillo.
  • Cuando Vamp esté rodeado de un aura roja, es inmune a todo menos a explosivos. Es decir, a los Nikita, Stinger y RGBG.
  • No uses la función de fijado automático si utilizar algún rifle.
  • Dispara a las luces de la estancia y evitarás que en la segunda parte del combate te inmovilice.
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Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso – Rescatando a Emma

  • Sal por uno de los accesos. Pasarás a una zona inundada llena de minas. Ve con cuidado, hasta dar con la escalera y un nuevo acceso. En este viaje de ida no hay mini-mapa completo, por lo que ve con cautela.
  • En los armarios de esa última sala está camuflada Emma. Su ubicación está marcada con un punto blanco en el mini-mapa. Registra los otros armarios antes de abrir el que le sirve de escondite.
  • El camino de vuelta no es tan chungo ahora que tienes el mini-mapa activado, pero ten en cuenta que Emma tiene su propia barra de oxígeno. La verdadera dificultad es que esa barra es bastante más corta que la tuya.
  • Avanza de bolsa de aire en bolsa de aire. Si te confundes o te pierdes, da media vuelta y regresa siempre a la última burbuja que hayas encontrado.
  • Al llegar a la sala de la batalla con Vamp, recibirás otro mensaje SMS en el móvil. Serás avisado de que haby varias minas Claymore camufladas por la zona.

Consejos

  • Dispárale a Emma dardos tranquilizantes. Así no revelará tu posición si hay guardias cerca.
  • Consume pentazemin antes de sumergirte en el agua. Ella aguantará más bajo el agua al contar más lento hasta 100.
  • Si quieres echarte unas risas, si la duermes con los sedantes escucharás las mismas frases que repetía su loro en la sala de ordenadores.
  • Cuando pases por la cámara seca de la piscina, ve por el lado de la derecha para llegar a la puerta de salida. La salida de la izquierda está minada.
  • Utiliza el gel congelante en la secuencia del ascensor para abrirte paso.
  • Mi consejo para toda esta parte es que dejes a Emma en un lugar seguro (como el ascensor). Tendrás que despejar el camino antes de seguir. Si la hieren, deja que la moza descanse un rato y recuperará vitalidad. Una vez en el puente, despeja el camino de enemigos. Lleva a Emma hasta la puerta del sur, que es la que da a Strut L.
  • La pasarela hacia el Strut L está bloqueada por las llamas, usa el Coolant. Es multiusos el jodío. En el Strut L está la escotilla de salida vigilada por otros dos patrulleros.
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Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso – Misión del Francotirador

  • Protege a Emma con tu rifle de francotirador hasta que llegue al final de la pasarela flotante. El puente es demasiado frágil para que vayan dos personas, así que tendrás que despejarle el camino a Emma desde tu posición con el rifle PSG-1. Si te queda pentazemin, no dudes en usarlo para facilitar las cosas.
  • Llama por códec a tu compitrueno para que, desde su ángulo limpie la zona de unos cuantas amenazas.
  • Las gafas de visión térmica te permitirán ver las Claymore y a los Cyphers mucho mejor.
  • Antes de llegar al final, alguien capturará a Emma de nuevo…
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Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso – Vamp (batalla definitiva)

  • Usa el PSG1 con el zoom al máximo sobre Vamp.
  • Propínale unos cuantos tiros en la cabeza, con cuidado de no darle a Emma.
  • Dispárale a los hombros y los brazos cada vez que aparte a Emma a un lado.
  • Puedes usar el rifle de tranquilizantes por si le das a Emma sin querer, pero ten en cuenta que tardarás mucho más y que esta munición no se repone automáticamente en la plataforma.
  • Tras derrotarlo definitivamente, irás automáticamente al Strut E.
  • Si usas el micro apuntando a Snake en este momento, te enterarás de algunos de sus auténticos propósitos…
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Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso – Arsenal Gear

  • Ve desde el Strut E a la sala de computadoras B2 en el Shell 1 Core tomando el ascensor.
  • Estarás dentro del Arsenal Gear. Revisa bien las instalaciones y coge medicinas y todos los ítems curativos que puedas.
  • Ponte cómodo y disfruta de las secuencias cinemáticas. Duran 51 minutos.
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Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso – Espada

  • Activa el mini-mapa en la computadora.
  • Sal por la puerta de la derecha.
  • Recorre la sala hacia el norte evitando a los patrulleros.
  • Ve por las escaleras a la izquierda para subir al siguiente nivel.
  • Luego sigue avanzando sigilosamente hasta la puerta que queda en el noreste. Está vigilada por un guardia, puedes eludirlo o noquearlo.
  • Una vez hayas cruzado esa puerta, al sur encontrarás una ración.
  • Responde a los mensajes que recibas del códec hasta que obtengas la espada. Practica con ella. Cuidadín con darle a Snake o te la devolverá..
  • Si quieres la Dog Tag de Snake, es el momento. Usa la pistola de tranquilizantes. Sacúdele el cuerpo hasta que suelte su placa, y después échale gel Coolant hasta que despierte.
  • Según el nivel de dificultad en el que juegues, esta placa cambiará: Muy fácil – Iriquois Pliskin; Fácil – Meryl; Normal – Snake; Difícil – Liquid Snake; Extreme – Hideo Kojima.
  • Avanza con Snake acabando con todos los enemigos que vayan saliendo a tu encuentro hasta que llegues a la puerta del fondo. Deja que vaya delante y te facilite las cosas.
  • Escóndete y acaba con los enemigos que se acerquen más de la cuenta. Usa la M4, la AKS y la espada.
  • Atraviésala y, prepárate: es el final de la aventura.
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Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso – RAYs

  • Ejecutan varios tipos de ataques, parecidos a los del REX del primer Metal Gear Solid. Usarán cohetes, ráfagas de balas, misiles rastreadores y un rayo láser vertical bastante potente.
  • Los tres RAYs lanzan cohetes constantemente si te mueves lejos. Aprovecha la pausa cuando detonen un triplete y dispara a las extremidades. El RAY herido abrirá la boca y lanzarás otro Stinger a su interior, así le restas mucha vitalidad de una tacada.
  • Para evitar los misiles rastreadores, usa volteretas y no te quedes quieto.
  • Si optas por acercarte mucho a los RAYs, contraatacarán con rayos láser. Son muy dañinos pero fáciles de esquivar. Además, los otros RAYs no dispararán para no causar daños a la maquinaria aliada. Aprovecha eso en tu beneficio, y dispara un Stinger a la boca del RAY antes de que termine de lanzar el rayo láser.
  • Vigila la zona central y recupera vitalidad con las raciones que aparecerán si las necesitases.
  • Mantenlas activadas en el menú de objetos, y así te recuperas automáticamente.
  • Los RAYs se irán sustituyendo uno tras otro hasta que extermines un número predeterminado por el nivel de dificultad en que estás jugando.
metal gear solid snake yoji shinkawa ILUSTRACIÓN ARTE

Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso – Batalla final

  • Repite el truco de las raciones de antes. Vigila las reposiciones que aparecerán periódicamente en las esquinas noroeste y sureste.
  • Cada vez que te ataque, el jefe final queda expuesto y vulnerable. Tus espadazos son más efectivos así. Hazlo en lugar de atacarle frente a frente.
  • Haz volteretas y golpea por la espalda si logras pillarle despistado, pero no será sencillo… Lo mejor es atacarle a él después de bloquear.
  • Cuando levante las dos manos por encima de la cabeza, esquiva lateralmente lo más rápido que puedas.
  • Tírate al suelo para extinguir el fuego en caso de que recibas una llamarada.
  • Recuerda que pulsando cuadrado se modifica el patrón de ataque de la katana (observa el brillo del filo). Usa esto a tu favor para golpear o cortar según te convenga con los ataques cuerpo a cuerpo o con las extremidades del final boss.

Gracias por jugar con esta Guía Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty paso a paso.

Sergio Díaz
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