METAL GEAR PASOAPASO PORTADA

Metal Gear Solid Guía paso a paso – PlayStation (PSX, PS1) y Master Collection (PS5, PS4, Switch, PC, Xbox) – Walkthrough

Llega a los dos finales de este clásico de PS1 con nuestra ‘Metal Gear Solid Guía paso a paso’, que vuelve en forma de remaster en la Master Collection Vol.1 para PS5, PS4, Switch, PC y Xbox

METAL GEAR SOLID GUIA PASO A PASO

Muy pocos juegos pueden ostentar el mérito de ser tan revolucionario, innovador, impactante y maduro como Metal Gear Solid. La genialidad de Hideo Kojima pasó de MSX y NES a PlayStation y sus flamantes 32 bits con una reimaginación tan sobresaliente que hizo historia a todos los niveles. La era de las tres dimensiones sacudió el mundo de los videojuegos con la misma contundencia con que resonó el «Pero qué c**o» de aquel mítico doblaje a español, recuperado afortunadamente para la Master Collection Vol.1. Queríamos hacer algo especial para recordar los 25 años del lanzamiento de Metal Gear Solid en territorio PAL, y con este motivo, hemos preparado varios reportajes. Además de la Guía de Trofeos y sendos reportajes retro, tenemos esta «Metal Gear Solid Guía paso a paso» para los recién llegados al universo de Solid Snake, y los veteranos que quieran hacer un ejercicio de nostalgia.

Metal Gear Solid SOLID SNAKE LIQUID SNAKE

Un completo walkthrough que resume esta legendaria aventura con consejos, estrategias de combate, atajos y salas secretas para que exprimas Metal Gear Solid al máximo. Además, hemos querido acompañarla de las mejores ilustraciones y artworks como homenaje a su artista de cabecera, Yoji Shinkawa. Tanto si es tutoma de contacto como si es un viaje al pasado, esperamos que disfrutes tanto jugándolo como nosotros recordando uno de los videojuegos más fascinantes de todos los tiempos.

ACTUALIZACIÓN: Nuevas guías de la saga Metal Gear Solid disponibles en los siguientes enlaces.

Solid Snake Wallpaper

  • Mar de Bering, Alaska. Solid Snake abandona el submarino monoplaza. Entra por el túnel subterráneo hasta la superficie. Llegará el primer “encuentro” con Liquid Snake. Mientras se quita las aletas, interrumpirá el coprotagonista de Metal Gear Solid: el códec. El coronel Campbell nos deja su número de frecuencia (140.85) y pide un informe de situación. Vellos de punta recordando este legendario doblaje, historia del videojuego en nuestro país.
  • Empezamos la misión. El primer objetivo es llegar al ascensor en la pared norte. Está custodiado por dos guardias. Con cuidado de no pisar los charcos para no hacer ruido, caerán muy fácilmente. Buceando en esta zona darás con la primera de las raciones, muy útil para empezar al 100%. Hay otras dos más: al sureste una, la otra detrás de la grúa a la derecha.
  • Al dirigirnos al ascensor, éste descenderá con un soldado en el interior. Una vez fulminado, ahora sí, empieza la aventura. Bienvenidos a Metal Gear Solid, uno de los más grandes videojuegos de todos los tiempos.
METAL GEAR SOLID GUÍA

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Exterior de la base

  • Parlamos con Naomi Hunter, quien nos ha suministrado toda clase de sustancias para aguantar el clima extremo. Nos indicará su frecuencia en el códec (140.85). Tras la charlita, llegamos a la superficie, donde veremos despegar a Liquid Snake en un helicóptero Hind-D.
  • A continuación, nos contactará la agente Mei Ling (frecuencia de códec 140.96), la cual nos dejará grabar partida en cualquier momento utilizando su frecuencia. Sacamos los prismáticos y ponemos rumbo al almacén, a la izquierda.
  • Esquiva los focos y recoge las granadas Chaff, no tardaremos en usarlas. Dentro nos espera la primera cámara de vigilancia de Metal Gear Solid. El radar nos indica su rango de rastreo, bastará con evitarlo.
  • Nos agenciamos las granadas Stun/aturdidoras, muy útiles por su capacidad de noquear unos segundos. Vamos a utilizarlas enseguida. Nos vamos a la planta baja, en el sector este. Allí hay un guardia muy dicharachero, pero con las Stun no vamos a tener problemas. En un extremo encontramos una ración adicional.
  • Con la zona despejada, nos ponemos rumbo al camión. Dentro hay una Socom, que guardaremos para más adelante. Nuestro siguiente objetivo será el canal de ventilación, menos vigilado que la zona donde hay un guardia durmiendo.
  • Subimos, liquidamos al guardia que hace la ronda en cuanto nos dé la espalda, y cogemos munición para la Socom. Dentro del conducto, seremos testigo de un salseo entre los vigilantes. Tienen constancia de un intruso, y además nos dan la ubicación del jefe DARPA. Salimos del conducto, cogiendo antes otra ración.
METAL GEAR SOLID WALKTHROUGH

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Hangar

  • El coronel nos llama para avisarnos de un ascensor en la planta inferior. Pero la misión pasa por ir, primero, a la superior, porque en ella hay unas gafas de visión térmica. Encontraremos dos cámaras de vigilancia sencillas de esquivar (a oeste y este), además de una caja de granadas Chaff.
  • La planta alberga una sala con el número 2 y otra con el número 1 aún no accesibles. La única abierta es la que esconde las gafas térmicas, vigiladas por una cámara que neutralizaremos con las granadas especiales. Su rango es muy amplio y es lo mejor para hacer de esta sección un trámite.
  • En la planta baja hay dos tanques. Lo mejor es reptar bajo ellos. En cuanto crucen por el espacio entre ellos, podemos liquidar a los soldados que hagan la ruta de vigilancia y ocultarnos rápidamente, de nuevo, bajo los tanques.
  • Así llegaremos fácilmente hasta el ascensor. Como volveremos a pasar por aquí, dejamos para luego recoger la munición. Nos vamos directamente al ascensor. Pulsamos B1 y bajamos.
  • Buscamos la escalerilla para dar con otro conducto de ventilación. Una vez dentro, tomamos la izquierda en la primera bifurcación. Nos encontraremos a un vigilante ocupándose de asuntos intestinales. Nos acecha la duda de si tendrá suficiente papel higiénico.
  • Para pescar munición Socom, puedes llegar al final del conducto. Pero por el camino no te pierdas la celda de una reclusa. La presentación del personaje viene acompañada de una kojimada total: cada vez que te alejes de la rendija y vuelvas a mirar, la soldado hará una rutina de ejercicios diferente hasta acabar en ropa interior… Kojima en estado puro.
  • Buscamos la rejilla de la que más luz sale. Ahí estará el jefe de DARPA, Donald Anderson. Tras hablar con él, recibiremos una tarjeta de acceso de seguridad nivel 1. Ahora podremos abrir las puertas marcadas con dicho número. Los acontecimientos obligan a Snake a llamar al coronel, para comunicar que el jefe DARPA se ha desplomado delante de sus narices. En tanto, de la habitación de al lado llegarán ruidos y golpes, como si se tratase de una pelea.
  • La puerta de la celda se abrirá, con un soldado tembloroso apuntándonos… para pasar a liquidar a tres guardias junto a nosotros. A partir de aquí empezarán unas oleadas de soldados enemigos, que podremos superar fácilmente si nos pegamos a la puerta de la que salen. Así, ni las granadas serán capaces de hacernos un rasguño.
  • Nuestro inesperado cómplice se esfumará después del festival de balas. Sin embargo, tendremos nueva visita: un ser flotante. Más adelante protagonizará una de las escenas más recordadas de la historia de los videojuegos.
  • Si investigamos la planta con la tarjeta de acceso nivel 1, daremos con más munición en los baños y junto al ordenador. Ojito con el soldado en pelota picada. Nos vamos al ascensor y bajamos. Hay que prestar atención a las trampas colocadas en baldosas del suelo. Entra en la habitación de más a la izquierda, para coger dos lotes de 4 granadas.
  • En la habitación de arriba hay explosivo C-4. La cosa se pone interesante. Las paredes descoloridas son lugares idóneos para usarlos, porque esconden estancias y pasadizos. Vete al ascensor y coloca C-4 a cada lado. La explosión dejará al descubierto dos cuartos secretos con armamento a porrillos: granadas, más C-4 y Socom.
  • Ahora ve abajo, en diagonal a la izquierda. Busca en la pared sur-oeste otro muro despintado. Dará paso a otra pasillo, y éste a otro cuya pared norte también está descolorida. Tras ella está uno de los objetivos de la misión, el presidente de ArmsTech: Kenneth Baker.
Revolver Ocelot Metal Gear Solid PSX

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Revolver Ocelot

  • Kenneth está envuelto en cables, que son conexiones a explosivos. Una trampa mortal dispuesta por Revolver Ocelot, uno de los villanos de Metal Gear Solid que va a hacer su aparición a lo grande, con una lluvia de balas. Tras un intercambio de diálogos, dará comienzo la primera batalla con un final boss del juego.
  • Lo mejor es no utilizar C4 para que no salga todo volando por los aires. Céntrate en usar Socom (llevas munición de sobra) y darle al gatillo cuando Ocelot recargue su arma. El villano dispara siempre de seis en seis. En esos paréntesis, aprovecharemos para atacar. Es un combate muy sencillo, solo hay que mantenerse alejado de la telaraña de explosivos y abordarle en las recargas.
  • La batalla contará con otro special guest star: un ninja cyborg interrumpirá el encuentro, hiriendo gravemente a Ocelot, que huirá despavorido. Tras liberar a Baker, se esfumará y nos dejará a solas con el presidente de ArmsTech.
  • Este nos revelará numerosos datos en el diálogo posterior, entre ellos el tráfico de material nuclear tras la división de la antigua Unión Soviética. Antes de cascar de forma inesperada, el rehén nos dará su tarjeta de seguridad de nivel 2.
METAL GEAR SOLID FONDO

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Unos pitillos y una caja

  • Volvemos por los pasillos que descubrimos a golpe de C4 y nos llevaban a Baker. Usaremos otro explosivo en el costado izquierdo. Se descubrirá otra sección de puertas custodiadas por dos cámaras con metralletas. Son estancias inaccesibles, así que volveremos más adelante.
  • Nuestro objetivo está en la parte sur-este, donde hay una entrada con el número 2. El camino está ahora vigilado por dos soldados. Lo mejor es utilizar granadas, porque no vas a tardar en reponerlas.
  • En dicha habitación tendremos que echarnos un pitillo (mal hecho Snake, hay que dejar de fumar). El humo de los cigarros desvelará los sensores láser de vigilancia. Tomaremos con cuidado el rifle FAMAS más dos cajas de munición. Volvemos al ascensor y al hangar.
  • En la planta baja dejamos atrás otra puerta con el número 2. Un soldado despistado custodia el silenciador de la Socom, Podemos cogerlo y, a continuación, utilizarlo para liquidarlo a él y al que ronda la planta superior.
  • Tomamos la escalera, evitamos la cámara de seguridad y entramos en la puerta con el número 1. Dentro hay un pack de Chaff y una caja con la letra A.
  • Nos vamos al otro lado de esta planta. Tras la puerta con el 2, hay una ración para recuperar energía y un detector de minas. Nos va a ser muy útil enseguida. Regresa al hangar.
  • Enseguida te parecerá que algo ha cambiado… Y tanto. Falta uno de los tanques. Para que los eventos continúen, deberás acercarte a la puerta con el número 5. Si el coronel no te llama, prueba a colocar un C4 en dicha puerta. En ese momento, el códec nos sonará.
  • Campbell te emplaza a hablar con Meryl Silverburgh en la frecuencia 140.15, quien no es otra que la rehén que vimos haciendo flexiones desde el túnel de ventilación. Una vez al habla con la soldado, esta nos revelará que fue quien nos ayudó a escapar de la celda de Anderson y también su parentesco con el coronel (es su sobrina). Por último, nos informa de la necesidad de localizar a un tal Emmerich, el único capaz de anular Metal Gear.
  • Acabada la conversación, nos dirigimos por las compuertas recién abiertas. La zona parece tranquila… Pero si encendemos otro cigarrillo, volveremos a detectar rayos infrarrojos que activarán un gas del que no podremos escapar.
  • Por si acaso salva partida en este punto y desplázate lentamente para esquivar los láser. Al final te espera una puerta de seguridad nivel 2 y saldremos al exterior.
  • La siguiente secuencia muestra una mina estallando, lo que nos llevará a activar el radar de minas. Veremos que estamos en un campo muy peligroso, pero podemos sacarle partido para futuros encuentros… Usa las gafas de visión térmica para irte arrastrando y desactivándolas una a una.
  • En mitad de la tarea, nos hablará por códec “Garganta Profunda” para avisarnos de que la zona es muy peligrosa con la mejor intención, aunque llegue tarde. La charla dará paso a la irrupción de un tanque M1 Abrams, conducido por Vulcan Raven, otro de los secuaces de Liquid Snake.
METAL GEAR SOLID ARTWORK

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Tanque Abrams

  • La clave para detener el tanque pasa por las granadas Chaff, pues anulan durante unos segundos cualquier mecanismo electrónico como hemos comprobado con las cámaras de vigilancia. Una vez cerca del vehículo, tocará esquivar las ráfagas de torreta con cambios bruscos de dirección.
  • Las propias maniobras del tanque para darte caza te darán margen para arrojar granadas en dirección a la escotilla. En cuanto empiece a rotar, no dudes en lanzar a la esclusa todas las que puedas seguidas.
  • No tardará en caer siguiendo esta sencilla estrategia. Los pilotos del tanque soltarán una tarjeta de seguridad nivel 3. Pero Vulcan Raven escapará…
METAL GEAR SOLID WALLPAPER

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Nikita and friends

  • Bajamos por la rampa de entrada. Arriba de la misma hay una ración. Hacemos honor a nuestro nombre y serpenteamos por el acceso entreabierto. Al final hay un almacén de cabezas nucleares, así que Campbell nos avisa de que nada de usar armas de fuego.
  • Nos emplaza a hablar con Natasha Romanenko (frecuencia 141.52). Tras la cháchara, caminamos despacio recogiendo munición para el FAMAS, Socom y granadas Chaff. Cuando lleguemos a un camión, veremos una escalerilla de mano que nos dirige a un ascensor.
  • Pulsamos el B1, y ponemos rumbo a unas oficinas. Hay un vigilante haciendo sus necesidades, así que aprovecharemos la oportunidad para quitarlo de en medio. Nos aguarda otro soldado patrullando, pero podemos hacer uso del silenciador para no complicarnos.
  • Pasamos a los despachos. De los cinco que hay, solo uno es accesible, así que usamos nuestra flamante tarjeta de nivel 3 para agenciarnos un lanzamisiles Nikita. No está mal la cosa.
  • Sal de la estancia y revisa el mobiliario de las oficinas. Encontrarás munición Socom y granadas aturdidoras. Es hora de volver al ascensor e ir a B2.
  • Nos encontramos con un mecanismo de seguridad consistente en llenar la sala de gas venenoso. “Garganta Profunda” nos contactará en este punto, explicándonos cómo desactivar estos mecanismos. Salva partida en este punto.
  • La solución pasaba por disparar un misil Nikita y guiarlo. Desde la perspectiva en primera persona, debemos llevarlo hacia la derecha y empezar a sortear las cámaras de vigilancia y los muebles de oficina para que no estalle. Habrá dos seguidas a la izquierda en el tramo final, así que estate atento/a. Con el Nikita explotando contra el generador eléctrico, el suelo dejaba de estar electrificado.
  • Para avanzar, Snake necesita una máscara para atravesar el gas. Observa las puertas de la zona. En la 1, hay una ración. En la 4, no podemos entrar aún. Te queda la última, donde está la máscara vigilada por una cámara con metralleta relativamente fácil de sortear. Es mejor que guardes las granadas Chaff para la sección de la izquierda, a la que nos dirigimos ahora mismo. En este tramo hay puertas que no podemos atravesar, las de número 6 y 4.
  • Nos vamos directamente a las de nivel 3, y lo mejor será moverse rápido a golpe de Chaff. En el primer despacho de puerta de nivel 3 nos esperan explosivos C4. En el siguiente, lanzamisiles. En el último, junto a los restos del generador, encontraremos granadas Chaff (así reponemos las gastadas) y una ración.
  • Nos vamos de vuelta sobre nuestros pasos para dirigirnos a la puerta del lado izquierdo, vigilada por otra cámara.
METAL GEAR SOLID NINJA

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Combate contra Ninja

  • Entramos en una de las partes más míticas de Metal Gear Solid. Se escuchará un grito al otro lado de la puerta. Cuando la atravesemos, nos encontraremos un pasillo lleno de sangre y víctimas desmembradas… ¿El culpable? El mismo ninja espectral que hirió a Revolver Ocelot.
  • Lo seguimos por la puerta que cruza. Veremos a alguien huir despavorido a un armario tras hacerse sus necesidades encima. El ninja se dirige a Snake por su nombre… Pero supuestamente no se conocen. ¿O sí? Entonces, empezará otra batalla.
  • No malgastes ni una bala al comenzar, el ninja las repele todas con su katana Chokuto. Hay que acercarse a él y golpearle físicamente con patadas y puños. Utiliza el combo puñetazo, puñetazo y patada. Llegará el momento en que Ninja rete a Snake a un duelo sin armas.
  • A partir de entonces, tiraremos de granadas Chaff para aturdirle y sacudirle. Su punto débil es el ojo de cíclope que lleva, pura tecnología y carne de ser neutralizado por estas granadas. Vigila tu barra de energía, porque las patadas que propina son especialmente contundentes y complicadas de esquivar.
  • A veces será mejor dejar pasar varios movimientos seguidos suyos, para poner tierra de por medio y lanzarle una Chaff en un rincón donde podamos acorralarlo.
  • Cuando la barra de Ninja llegue a la mitad, el combate cambiará de dinámica. El cyborg se esconderá usando su camuflaje óptico. Entonces usaremos las gafas de visión térmica para detectarlo. Cuando se esté quieto o cerca de donde nos hemos escondido, volveremos a la estrategia de lanzar Chaff, noquearlo y golpear.
  • Mientras esperas la oportunidad, puedes registrar la zona si te ves apurado de raciones. Hay tres, además de munición y más granadas Chaff.
  • Cuando a Ninja le quede un tercio de su barra de energía, volverá a cambiar de táctica. Esta vez se acercará lentamente a Snake, para engañarlo y hacerle creer que se mueve en una dirección, y así rápidamente cambiar de ubicación y pasar a su espalda o un costado esquivando el golpe que vayamos a darle. La estrategia entonces será entonces engañarle a él. Cuando vayamos a darle, rectificar y hacer un amago, y zurrarle cuando se reubique. Esto te llevará varios intentos, así que vigila la barra de vitalidad.
  • Cuando conectes cinco secuencias de golpes, el traje de Ninja empezará a emitir chispas. Sus defensas electromagnéticas estarán fallando, de modo que aprovecharemos para disparar, ahora sí, munición de armas de fuego. Cuatro disparos de FAMAS y habremos terminado con él.
METAL GEAR SOLID WALLPAPER PSX

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Otacon en escena

  • Será entonces cuando descubramos la identidad de Ninja y su conexión con Metal Gear 2 de MSX. Frank Jaegar sobrevivió a los sucesos de Zanzíbar aunque los restos de humanidad eran poco menos que confusos con tanta dependencia de la nanotecnología… Tras desaparecer de escena, nos marchamos al escondite del programador que salió huyendo antes.
  • Se trata de Hal Emmerich, el científico del que nos habló Meryl anteriormente cuyo apodo (Otacon) procede de su entusiasmo por la animación japonesa. Emmerich (en la frecuencia 141.12) nos informa de su relación con la bomba atómica de Hiroshima y su compromiso con la anulación del Metal Gear Rex, dadas las consecuencias que podría tener en la población mundial. El deseo de evitar otra tragedia similar le convierte en aliado de Snake, a quien entrega la tarjeta de seguridad nivel 4.
  • Nos vamos de vuelta a la sala de gas venenoso para utilizar la tarjeta de nivel 4 por primera vez. Allí hay granadas aturdidoras Stun y unas gafas de visión nocturna muy útiles para determinadas secciones posteriores.
  • Tomamos el ascensor para subir a la planta de arriba. ¿El objetivo? Encontrar a Meryl camuflada entre los demás soldados. Pero lo primero es lo primero. En el baño hay que acabar con otro vigilante haciendo uso del meadero. Después, daremos con tres soldados haciendo patrulla. Si nos fijamos detenidamente, a uno de ellos la ropa le queda grande y camina de un modo extraño… ¿Adivináis quién es?
  • Eliminamos a los otros dos, el primero preferiblemente con el silenciador porque es más impredecible haciendo la ronda y disminuimos las posibilidades de que nos detecte. Cuando caiga el otro (podemos fulminarlo sin gastar munición), Meryl huirá al baño. El de señoras, por supuesto.
METAL GEAR SOLID MERYL

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Meryl es mucha Meryl

  • En el baño tendrá lugar una de las conversaciones más largas y profundas entre ambos personajes, entrando en un montón de detalles relativos incluso a las pulsiones sexuales de la soldado. El sello de Kojima vuelve a estar más presente que nunca, y veremos diferentes reacciones de Meryl dependiendo de cómo nos comportemos con ella durante el diálogo. Podremos recibir hasta un bofetón. Con la charla finiquitada, recibiremos la tarjeta de seguridad de nivel 5 y un juego de llaves del Metal Gear Rex.
  • Ahora podemos hacer limpieza de todos los despachos, al sur de nuestra ubicación. Encontraremos un botín que va a facilitarnos la recta final del juego. Estará, aparte de la caja de cartón B, una cajita de tranquilizantes, munición para todas las armas de fuego y dos raciones extra.
  • Solo nos quedaría por descubrir qué hay tras la puerta de seguridad nivel 6, pero volveremos después, ahora toca tomar el ascensor e ir arriba, al norte de donde estábamos.
METAL GEAR SOLID PSYCHO MANTIS

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Un poco de historia del videojuego

  • A la altura del segundo pasillo, Meryl empieza a hablar con una voz distorsionada que no es la suya. Alguien la está controlando mentalmente. Ese “alguien” comienza a extremar el comportamiento de Meryl, que empezará a ponerse violenta.
  • La mejor manera de detener la situación y protegerla será utilizar una granada aturdidora Stun, momento en que hará acto de presencia el responsable de las alucinaciones: Psycho Mantis. Con él, dará paso una de las secuencias más recordadas y sorprendentes de la historia del videojuego.
  • Psycho Mantis empezará a leer la mente de Snake. O lo que es lo mismo, la tarjeta Memory Card de nuestras queridas y míticas PlayStation 1. Si teníamos datos de más juegos de Konami, Psycho Mantis haría alusiones a los mismos (Symphony of the Night, International Superstar Soccer, Silent Hill…). En un momento determinado, nos pedirá (si teníamos un Dual Shock) que lo coloquemos en una superficie plana. El mando comenzará a vibrar y a desplazarse levemente en la dirección que Psycho Mantis vaya, simultáneamente, indicando en pantalla. Por último, otro de las trucos de Psycho Mantis serán las estadísticas de juego en Metal Gear Solid, de manera que nos reprochará las veces que hemos sido detectado por los guardias de seguridad, por ejemplo. Esta última es la parte que se ha conservado tal cual en la versión Metal Gear Solid Master Collection.
  • El combate con el jefe Psycho Mantis es uno de los más intensos de todo Metal Gear Solid. Podemos optar por una técnica de desgaste, consistente en tumbarnos en el suelo y esperar que termine toda la ristra de objetos arrojados contra nosotros. El momento de levantarse será cuando se lancen los cuadros, ahí usaremos las gafas de visión térmica para dirigirnos al rincón donde se esconde Psycho Mantis para propinarle una secuencia de golpes.
  • Esta estrategia es bastante lenta y farragosa, y puede alargar considerablemente el enfrentamiento. La mejor alternativa será hacer añicos los bustos con máscaras anti-gas de la habitación, y para ellos utilizaremos armas de fuego. Sin ellas, Psycho Mantis no será capaz de anticiparse a nuestros movimientos.
  • Sabrás que el combate va resolviéndose a tu favor cuando Meryl intente herirse a sí misma o a Snake, de nuevo bajo los influjos de Psycho Mantis (y de nuevo también usaremos granadas Chaff para dejarla k.o.).
  • Por si no fueran pocas las curiosidades del fragmento de Psycho Mantis, el Metal Gear Solid original escondía una estrategia para liquidarlo aún más sorprendente: enchufar el Dual Shock de PlayStation en la ranura 2 de la consola. Así sería incapaz de adelantarse a nuestras acciones y acabaríamos con él aún más rápido.
  • Con Psycho Mantis desenmascarado (a lo Jason Voorhes) y ya fuera de juego, ponemos rumbo a la estantería al norte de la habitación. Hay una librería que oculta un pasaje a las torres de comunicación.
  • Por el camino, que incluía un acceso en forma de escalera, encontraremos munición y una ración. Seguimos la única ruta posible para desembocar en una gruta.
doblaje espanol metal gear solid

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Entre lobos… y lobas

  • El lugar es un laberinto excavado en la montaña. Para dar con la salida y reunirnos con Meryl, que parte a las torres por su cuenta, deberemos utilizar las gafas de visión nocturna. Es conveniente explorarla entera por los ítems que esconde. Hay munición para FAMAS, Socom, tres raciones y más tranquilizantes. No salgas de la gruta sin coger munición para el PSG-1, porque más adelante va a serte de mucha ayuda.
  • Recorrer la zona supone confrontarte a la manada de lobos mestizos que utiliza la cueva como refugio. Snake es un amante de los animales y concretamente del husky por su afición a las carreras de trineos, de manera que no está permitido usar munición contra ellos. La alternativa ya la conocéis: granadas Stun para atontarlos y escapar. Meryl se encuentra reptando hacia la derecha en las bifurcaciones de la cueva. Una vez superada, nos enfrentaremos a un campo de minas.
  • El detector de minas no funciona por interferencias en la zona. La manera de avanzar será a través de Meryl y el mapa mental de la zona que Psycho Mantis le proporcionó a la soldado en la secuencia anterior. Lo más eficaz para aprovechar la situación será poner cuerpo a tierra, seguir las huellas de Meryl e ir desactivando las minas. Al terminar, los acontecimientos se pondrán intensitos: Meryl recibirá un disparo procedente de un francotirador oculto. Su identidad nos será revelada por códec. Se trata de la soldado Sniper Wolf, quien utiliza a Meryl como cebo para que Snake revele su posición dentro del túnel y acabar con él.
  • La única forma de derrotarla será hacerle frente con sus mismas armas. Es decir, hacernos con un rifle francotirador y jugar al gato y al ratón en igualdad de condiciones. El rifle se encuentra en una de las puertas que dejamos atrás a las que todavía no teníamos acceso: la que contaba con un rótulo donde se indicaba “PSG-1”, ubicado debajo del hangar de los tanques. Concretamente, en la sección de armamento en el piso B2.
  • El camino de vuelta va a estar marcado por los lobos (granadas Stun) y unas cámaras de vigilancia donde tuvo lugar el combate con el tanque M1 Abrams. Las ametralladoras pueden fulminarnos aquí rápidamente, por lo que es conveniente grabar partida nada más empecemos el regreso al hangar. Las minas antipersona también pueden costarnos un Game Over y un “¡¡¡SNAKE, SNAKEEEE!!!”, así que avanza por ese tramo utilizando las gafas y siendo tan rápido como puedas. La habitación con el cartel “PSG-1” tiene el rifle francotirador custodiado por láseres, así que aprovecha y tómate un pitillo para localizarlos. No te dejes las dos cajas de munición para el rifle.
  • Según nos aproximemos al túnel donde Meryl se encuentra malherida, Sniper Wolf nos atacará y nos obligará a quedarnos en la zona donde antes había minas (de ahí lo útil que era desactivarlas). Comienza un duelo que también es historia del videojuego y que generó no poca controversia en los medios de comunicación, con titulares sensacionalistas donde se acusaba a Metal Gear Solid de incitar al consumo de drogas. Con el rifle desenfundado, tendremos un enfoque directamente dependiente del pulso. A más agitado más nos costará apuntar. Con el diazepam, podemos relajarlo y apuntar mejor. Sniper Wolf suele esconderse tras la columna central y asomarse muy fugazmente, por lo que solo hay que tener paciencia para pescarla in fraganti en el momento oportuno. Si te quedas sin munición para el PSG-1, hay reservas a la entrada del túnel, a cada lado. Pero este encuentro no va a darte quebraderos de cabeza.
metal gear solid 1

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Punto de inflexión

  • Al acabar este duelo al sol, o mejor dicho, a la nieve, entraremos en el túnel y comprobaremos que Meryl no está. Antes de hacer nada más, te recomiendo que guardes partida en dos saves (guarda uno en la nube si tienes PS+, por ejemplo).
  • Los acontecimientos desde aquí afectan al desenlace, de manera que una segunda partida te facilitará ver los eventos alternativos. De igual modo, fallar en un tramo que está por venir es bastante probable y, al no haber continues, es mejor tener un punto de guardado muy cercano.
  • Avanzamos por el túnel y recogemos munición para el rifle francotirador y una ración. Bajo las columnas, habrá más munición para armas de fuego. Y desde donde Sniper Wolf nos disparaba encontraremos más balas PSG-1.
  • Al cruzar la puerta de seguridad nivel 6, Snake caerá víctima de una emboscada. Los sucesos nos mostrarán al protagonista en una sala donde Revolver Ocelot habla con Liquid Snake sobre el proceso de activación de Metal Gear Rex y cómo la cámara de tortura les podría ayudar a que nuestro héroe desembuche. Y dicho y hecho, comenzaba la sesión bondage con Snake a manos del sádico Ocelot.
  • El save que antes te indicaba que hicieras para ver los acontecimientos guardaba relación con la secuencia de tortura. Pulsando el botón Select, Snake se rendirá y Meryl pasará a ocupar su lugar en el potro electrificado. Si queremos aguantar el interrogatorio, deberemos ser lo más rápido posible pulsando el botón círculo cuando se indique en pantalla.
  • Pasada la primera sesión, Snake será trasladado a una celda donde le aguardaba un nuevo plotwist: el cadáver del verdadero jefe de DARPA, en estado de descomposición, pues ya llevaba días asesinado.
  • Una llamada al códec pondría a Snake tras la pista de Decoy Octopus, un aliado de Fox Hound experto en la caracterización. La conversación con Campbell abarca numerosos temas más, como la implicación del gobierno de EEUU en la concepción del Metal Gear Rex.
  • La siguiente sesión de tortura exigía más agilidad con el botón círculo, de manera que, al regresar a la celda, seremos testigos de otro de esos momentazos que encumbraron a Metal Gear Solid a la categoría de obra maestra atemporal. Y es que Naomi Hunter se ofrecerá a darnos unas descargas relajantes a través de suaves vibraciones con el Dual Shock. Alucinante es poco.
  • La siguiente llamada con Campbell profundizará en otro de los meollos argumentales del título: la clonación y la manipulación genética. Con la recuperación del cuerpo de Big Boss, la organización terrorista Fox Hound podría crear a golpe de genes un ejército de militares sobrecualificados como Liquid Snake y Solid Snake, “hijos” de Big Boss.
  • En medio de todo el salseo acribillándonos a datos, se producirá la situación perfecta para escapar: el guarda que nos vigila -el mismo al que Meryl dejó en pelotingas para cogerle la ropa- huye al baño por aguas mayores.
  • En ese momento, Otacon aparecerá con varios objetos: ketchup -tal cual-, un pañuelo con el perfume de Sniper Wolf, una ración y la llave de seguridad de nivel 6. Es el momento de trazar un plan de fuga.
METAL GEAR SOLID PS

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Hago chas y aparezco a tu lado

  • Entramos en otro de los clímax de Metal Gear Solid, de nuevo todo un ejercicio creativo de Kojima y una muestra del salto que estaba experimentando el mundo de los videojuegos a todos los niveles, sobre todo en posibilidades. Con nuestros recursos teníamos varias opciones para salir pitando de la celda. Podíamos tumbarnos, fingir con el ketchup un charco de sangre en el suelo y cuando el vigilante entrase a ver qué ocurría, hartarlo a palos. Otra opción era escondernos bajo la cama y esperar a que entrasen a comprobar dónde estábamos. En ese momento saldríamos y ejecutaríamos el combo de golpes más rápido de Snake que ya hemos practicado toda la aventura.
  • Existe la posibilidad de que nos pesquen en pleno plan de fuga. En tal caso, seremos llevados ante Revolver Ocelot de nuevo y torturados otra vez. Pero, al volver, un viejo conocido nos liberará de la celda…
METAL GEAR SOLID ART

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Pero qué co…

  • En cualquier caso, con uno de los tres planes, la trama continuará su curso. Pero antes, no puedo pasar por alto otro de los detalles geniales y brillantes de Metal Gear Solid. Si pasamos mucho tiempo en la misma habitación que el vigilante con catarro, esperando a salir de nuestro escondite, el guarda de seguridad nos contagiará el catarro.
  • A partir de aquí y hasta el final del juego, Snake estornudará cuando menos lo esperes, delatando su posición a los guardas y complicando notablemente la recta final.
  • La mejor manera de solucionarlo es ir a por un anticatarral. Está tras una compuerta de nivel 6 de seguridad en el mismo área donde derrotamos a Psycho Mantis.
metal gear solid snake yoji shinkawa ILUSTRACIÓN ARTE

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Di “Patata”

  • Ya libres, recuperamos nuestro equipo. Está dentro de la sala de tortura. Atentos/as que va regalito escondido: una bomba con temporizador. Revisad el menú de objetos y desechadla lo más rápido que podáis, o terminaréis saltando por los aires en un periquete.
  • Una vez fuera del cuartito de juegos de Revolver Ocelot, comprobaremos que estamos en un sitio familiar… Es una sala de seguridad de nivel 6 situada en el mismo sector donde conocimos a Meryl. Toca volver al ascensor y bajar a la B2 para abrir las puertas que nos dejamos en el combate contra Revolver Ocelot, las de nivel 6 que no pudimos en su momento. Por el camino puedes usar granadas contra las cámaras con metralleta, deberías tener de sobra.
  • Al llegar a la zona de armamento de la B2, te esperan varios soldados que, con el silenciador Socom, no van a darte mucha guerra. Para las cámaras, puedes usar granadas de nuevo, enseguida vas a reponer parte de las gastadas.
  • En la puerta marcada con el 6, al sur de la sala donde batallaste contra Ocelot, te esperan granadas Chaff y Stun, que vienen de perlas para recuperar las que acabas de gastar.
  • La que está arriba, con el nivel 4 de seguridad, es una puerta que abre una sala donde hay una cámara de fotos. Sí amigos y amigas, Kojima ya se adelantó al Modo Foto tan de moda ahora casi 20 años. Con ella podíamos hacer todas las fotos que quisiéramos con la única limitación de la Memory Card de 1998, pues cada captura ocupaba dos bloques de memoria.
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Metal Gear Solid Guía paso a paso: Con la soga al cuello

  • Seguimos limpiando zonas y abriendo las puertas de nivel 6 que hasta ahora eran inaccesibles. Volvemos al ascensor, pasamos por el hangar de tanques, la zona exterior nevada y el almacén de cabezas nucleares.
  • Aquí podemos tirar del rifle francotirador para hacernos las cosas más sencillas. Hay una rendija que utilizaremos para, a través de ella, limpiar el almacén de guardias. Hay tres y con el PSG-1, este sector será un trámite.
  • Antes de subir al despacho de Psycho Mantis, vamos a dar una vueltecita por la sala de gas venenoso y sacarle lustre a la tarjeta de nivel 6. Hay un ítem que nos va a ayudar mucho en la recta final: un chaleco anti-balas. Está en dicha planta B2.
  • En la B1 se encuentra el anticatarral que antes indicábamos, así que aprovecha si estás con el moquillo. Subimos al despacho de Psycho Mantis, pasamos por la librería, la cueva de los lobos salvajes y regresamos al túnel donde Sniper Wolf dejó malherida a Meryl.
  • Debemos regresar al lugar donde caímos en la emboscada, pero vigila la recién instalada cámara de seguridad con ametralladora, no te vaya a complicar las cosas innecesariamente.
  • El pasillo donde nos capturaron está aparentemente tranquilo… Pero solo aparentemente. No tardará en irrumpir una oleada de soldados. Intenta ralentizar su paso lanzándoles granadas Stun, pero sal por patas tan rápido como puedas y dispara FAMAS para acabar con los enemigos que descienden desde los pisos superiores.
  • La escapatoria se encuentra en la planta número 9, pues la puerta de nivel 6 que veremos sobre la marcha está atrancada por las bajas temperaturas. Hay un ítem que es imprescindible coger, así que no lo dejes pasar por alto o tendrás que regresar más tarde. Es una soga que no tardaremos en usar. Antes de usar la escalerilla para escapar, recoge munición y raciones para reponer todas las que hayas gastado.
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Metal Gear Solid Guía paso a paso: Me llamo Snake, Solid Snake

  • En el exterior nos aguarda una panorámica impresionante, la gigantesca torre de comunicaciones. No tardará en aparecer Liquid Snake a lomos de su imponente Hind-D, y destrozar los accesos a la Torre B.
  • No nos queda más remedio que usar la cuerda y protagonizar una escena jamesbondiana que también forma parte de la memoria colectiva. Con la soga haremos rápel, descendiendo a base de saltos ejecutados pulsando X. Con el botón círculo, nos moveríamos en horizontal por la pared para así ir tomando impulsos mientras esquivamos la lluvia de balas. Si se nos complica la cosa, tenemos dos raciones accesibles durante el descenso.
  • Abajo nos encontraremos la puerta bloqueada por las bajas temperaturas, la cual la dinamitaremos con C-4 para poder utilizarla. Si nos dejamos algún ítem por recoger mientras subíamos hacia la escalerilla interior, es el momento de ir por ellos y reponer suministros.
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Metal Gear Solid Guía paso a paso: Otacon el manitas

  • Cruzando la puerta bloqueada por el hielo, encontraremos un largo pasillo con muchos soldados deseando darnos la bienvenida. Para agradecerles su gentileza, les devolveremos la cálida recepción con balas PSG-1.
  • El rifle francotirador aquí puede ahorrarnos tiempo y es de la munición de la que, en teoría, más acumularíamos en este punto. Pasamos a la puerta al otro lado, donde recogemos un lanzamisiles Stinger. Como imaginaréis, le vamos a sacar provecho dentro de muy poco para cierto vehículo de combate aéreo que nos sigue la pista… Pero, antes, toca subir arriba del todo de la torre en que nos encontramos.
  • En el trayecto aparecerá Otacon haciendo uso de su camuflaje óptico de nuevo (el zagal está amortizándolo bien). Tras la charla, se nos indicará dónde ir a continuación. Debemos ir arriba, mientras el científico repara el ascensor. Según escalamos, las cámaras con metralleta se multiplican gradualmente. Primero, una. Luego dos, en el siguiente nivel. Así hasta cuatro en los pisos más elevados.
  • Puedes gastar algo de munición, pero es un ascenso largo. Lo mejor es utilizar granadas Chaff para pasar lo más rápido posible entre las cámaras.
  • En el último tramo antes de las escalerillas que conducen al exterior, asegúrate de coger munición FAMAS, reponer granadas Chaff y energía (hay una ración) y, muy importante, misiles Stinger. Vamos a darle uso muy pronto y conviene tener cuantos más, mejor. Ya lo anticipa el ruido del Hind-D a través de la puerta… Salva partida sí o sí en este punto.
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Metal Gear Solid Guía paso a paso: El hombre contra la máquina

  • Efectivamente, al cruzar la puerta de la azotea nos aguarda uno de los combates estrella de Metal Gear Solid: Snake contra el imponente helicóptero de Liquid Snake, uno de los cazas de combate más sofisticados de todos los tiempos. Pero no hay nada con lo que nuestro Snake no pueda.
  • Empezaremos fijándonos en el bloque que hay muy cerca de la puerta de acceso, enfrente. Va a ser nuestro único lugar seguro durante todo el combate. Vigilaremos el radar para ver por dónde se mueve el Hind-D, y esperaremos a que se acerque a la superficie de la azotea. En ese momento, utilizaremos los Stinger que hemos reunido y reservado hasta ahora. Son realmente efectivos y enseguida veremos cómo desciende su barra de energía.
  • Cuando haya perdido el primer cuarto, Liquid liberará una descarga de misiles. No nos afectará apenas porque seguiremos inmóviles en el refugio del bloque, enfrente de la entrada. Los vuelos rasantes del helicóptero van a ser cada vez más rápidos, por lo que habrá que estar atentos al radar.
  • En caso de que fallemos algún Stinger, hay repuestos en el extremo y puedes aprovechar para tomarlos cuando el radar indique que esté más alejado. No te precipites porque es la munición más valiosa para el combate, espera el momento oportuno.
  • Cuando la resistencia del Hind-D esté cerca de agotarse, un ataque desesperado de Liquid le hará caer a consecuencia de una gran explosión.
  • Un último consejo para este combate es que, si ves que has fallado más de la cuenta utilizando misiles Stinger, carga la partida antes de que arranque el enfrentamiento. Es conveniente salir del duelo contra el Hind-D con alguna reserva de Stinger, para un combate que nos espera un poco más adelante. Con un poco de práctica, saldrás victorioso de este encuentro con una jugosa reserva de misiles que agradecerás.
METAL GEAR SOLID DIBUJOS

Metal Gear Solid Guía paso a paso: El ascensor de los hermanos Marx

  • La barbacoa en que se ha convertido el Hind-D ha dejado a Snake al límite. Solo saldrá de su ensimismamiento cuando Otacon le avise de que ya puede bajar a la sección subterránea: el ascensor está reparado.
  • Por supuesto, nos esperan cámaras de vigilancia a tutiplén, pero a estas alturas y con todas las granadas y munición que hemos repuesto, no son un gran obstáculo. Atentos al tramo de nieve, otro campo con minas en las que el uso del detector es básico. Después de ahí, llegarás enseguida al hangar donde reposa el Metal Gear Rex.
  • El ascensor te conducirá a la planta superior, pero a mitad de trayecto, se volverá a escacharrar… ¿Es Otacon un inútil reparando averías o hay algo más? Parece que el ascensor no puede funcionar con normalidad cuando hay sobrecarga… Y no es que Snake llevase un potaje de más, es que con él se habían colado soldados con trajes de camuflaje óptico. Es una de las vueltas de tuerca más locas y logradas de Metal Gear Solid, que nos pondrá a combatir en el ascensor contra cuatro esbirros de Fox Hound. Utiliza las gafas de visión térmica para localizarlos y liquídalos a golpe de FAMAS.
  • Al salir del ascensor, hay munición PSG-1 y una ración nada más camines un poco. Deberás recorrer dos pasillos más, con las correspondientes cámaras, antes de salir al exterior. En la nieve aguardaba con la sangre fría de un cazador experto la implacable Sniper Wolf. Era la hora de la revancha. Y de salvar partida.
SNIPER WOLF ART

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Sniper Wolf, acto 2

  • La francotiradora se colará en el códec para retarnos a un duelo mortal del que sólo podría salir un único ganador. La dificultad del nuevo combate contra Sniper Wolf había aumentado exponencialmente, porque el campo de batalla era mucho más grande y la soldado contaba con más huecos por donde dispararnos. Pero también nosotros habíamos llegado a esta confrontación con más y mejores recursos.
  • Por un lado, si has seguido al pie de la letra la guía, deberías haber llegado a este punto con munición para el lanzamisiles Nikita a punta de pala, ya que apenas hemos hecho uso de ella y hemos pasado por diversas habitaciones con munición para el arma.
  • Colócate en el extremo derecho, hasta donde puedas ponerte a salvo de los disparos de Sniper Wolf por una pequeña elevación del terreno. Desde ahí puedes lanzar los Nikita y llevarlos hasta la francotiradora a través de la cámara en primera persona, acortando por las cuestas y esquivando unos árboles hasta hacer diana.
  • Se necesita un poco de práctica, por lo que igual tras varios intentos y cogerle el puntillo, puedes recargar partida y hacerlo del tirón con la puntería más entrenada.
  • Si llegas al duelo contra Sniper Wolf con poca munición Nikita, puedes gastar los misiles Stinger que antes te indicaba que ahorrases. Si te quedan muy pocos, o ninguno, puedes combinar los Nikita con el rifle francotirador y el diazepam para relajar el pulso, como en el primer enfrentamiento contra la soldado. Pero, en principio y siguiendo las instrucciones de esta guía, con los Nikita y los Stinger, Sniper Wolf será historia rápidamente.
  • Como no podía ser de otra manera, asistiremos a una larga parrafada con la francotiradora agonizando y explicando su tragedia personal, vinculada a la persecución del pueblo kurdo y la masacre que arrasó a su familia. Su odio fue canalizado por Big Boss, que la convirtió en una asesina despiadada.
  • Con los lobos y Otacon como testigos de nuestro adiós a Sniper Wolf, Snake pone rumbo a la base del Metal Gear Rex. Pero antes recibiremos una llamada del coronel Campbell: hay restos de un paracaídas, observables desde donde hemos lanzado los Nikita. Liquid Snake ha escapado del helicóptero con vida…
MGS PSX WALLPAPER

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Hago chas y aparezco a tu lado (segunda parte)

  • La zona cuenta con varios almacenes que iremos inspeccionando con cuidado de todas las cámaras de vigilancia, instaladas para la ocasión. Cada almacén contenía un cartel con una numeración o código, lo que facilita orientarnos. En el primero al que vamos a ir, a la izquierda del todo, en la estancia WA1 se encuentra la caja de cartón C junto a dos raciones. El siguiente, a su derecha, el almacén WA2 tenía misiles Nikita.
  • Nos movemos más a la derecha, concretamente al NA3. Está plagado de minas en el suelo y las recompensas a obtener serán tranquilizantes, una ración y granadas Stun. Dependiendo de cómo te veas de recursos, tú decides si te compensa atravesar la habitación NA3. A la derecha de este estará el almacén EA1, sin ninguna medida de vigilancia. Dentro encontraremos munición para francotirador, Socom y FAMAS.
  • Un poco más abajo y a la derecha encontraremos otro almacén, también denominado EA-1, pero con cámaras un poco puñeteras custodiando reservas de granadas Chaff. De nuevo, si te ves sobrado de recursos, puedes ahorrarte el trabajo.
  • Ahora volvemos sobre nuestros pasos hasta NA-2. Comprobaremos que requiere una tarjeta de seguridad mayor a las que tenemos, por lo que aún no podemos registrarlo. Nos queda el NA-1, por donde nos introduciremos bajando unas escaleras.
  • Conforme las bajemos, distinguiremos un soldado patrullando el área. Usando el francotirador antes de que baje al piso inferior, la despejaremos para ahorrarnos posibles alertas de los demás vigilantes.
  • Cogemos las granadas Stun y nos pegamos a la pared dirección oeste. Al no poder activar el montacargas, no nos queda otra que cruzar de extremo a extremo, por el saliente sobre la caldera de fundición.
METAL GEAR SOLID ARTE

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Infierno en las profundidades

  • La maniobra hay que hacerla con tranquilidad o perderemos el equilibrio y caeremos en el fondo de las brasas. Además, deberás estar atento/a a una grúa cuya carga exigirá que te agaches para evitarla.
  • Hay un truco que aún funciona respecto a la versión PlayStation PS1/PSX. Consiste en tirarle a la grúa un lanzamisiles Nikita y tumbarla. El estruendo hará saltar las alarmas pero a ningún vigilante le dará por ir, mirar arriba y localizarte. Con la grúa derribada, continúa caminando por el saliente y saca el PSG-1 para disparar al guardia que te espera en la otra punta.
  • Cuando acabes este caluroso tramo, obtendrás como recompensa numerosos ítems para reponer: C4, granadas, una ración, munición FAMAS…
  • Una vez en el cuarto de calderas, nos arrastramos por la pared oeste para llegar a una sección oculta que esconde nada menos que otro chaleco antibalas y munición Stinger. Enfrente de la puerta del cuarto de calderas está la entrada a la siguiente estancia, pero es recomendable limpiar la zona y hacerte con misiles Nikita y balas PSG-1.
  • Ahora sí, pasamos a los ascensores de carga, que están precedidos de contenedores con más munición. Cógelo todo porque el tramo siguiente es movidito…
  • Cuando Snake desciende hacia el Metal Gear Rex, tres militares irrumpen en el elevador cargados hasta los dientes de balas. Se repite así una escena muy similar a la del ascensor con los soldados en trajes de camuflaje, por lo que repetiremos la estrategia de antes: movernos constantemente y disparar FAMAS a troche y moche.
  • Al salir del ascensor nos espera una cámara con metralleta, de la que no nos avisará el radar por las interrupciones de las interferencias. Tampoco funcionará el detector de minas, de manera que deberás usar las gafas térmicas para que no estalle ninguna. Hay una ración por el camino al segundo elevador ligeramente apartada de la ruta, pero hay tantas minas y tan poco espacio que esta vez es mejor pasar de largo.
  • Ya en este segundo ascensor nos veremos asaltados otra vez… Pero no por soldados, sino por cuervos. Su presencia es tan desconcertante que ya anticipa un recuentro con un boss familiar… Aunque la comunicación por códec no nos lo confirmará, pues recibiremos información bastante turbia sobre Naomi Hunter que la coloca como potencial espía.
  • El siguiente tramo transcurre en otro almacén a una temperatura bajísima. Tanto que nuestras raciones preservadas pueden congelarse y quedar inutilizadas. Esto deberás vigilarlo con especial atención, porque se acerca un combate decisivo y puede que te veas sin posibilidad de reponer energía. En caso de que suceda, deberemos acudir a un baño y utilizar el secador de manos (junto al despacho de Psycho Mantis).
  • Al final del almacén, aguarda una gigantesca puerta rodeada de contenedores con C4 y misiles Nikita que nos embolsaremos. Los cuervos revolotearán de nuevo hasta envolver una silueta conocida… Comienza la batalla definitiva contra Vulcan Raven.
METAL GEAR SOLID VULCAN RAVEN

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Alguien voló sobre el nido del cuervo

  • Este chamán esquimal al servicio de Big Boss protagoniza uno de los duelos más exigentes y arduos de Metal Gear Solid. Como siempre, es recomendable salvar partida para que, en caso de fallar demasiadas veces, carguemos el punto anterior y podamos superar el encuentro afinando el gasto de munición. Algo más que recomendable para el tramo final del juego.
  • Vulcan Raven cuenta con un cañón demoledor que puede destrozarnos en cuestión de segundos. Por contra, sus movimientos son lentos y toscos. La estrategia a seguir será observar el radar, para así evitar la dirección a la que apunta el cañón. Con la lentitud de movimientos del chamán, huir de su punto de mira es sencillo.
  • Tener más agilidad que él nos permitirá buscar su espalda y dispararle. Cuando nos detecte, huiremos poniéndonos a salvo y vuelta a empezar. Podemos combinar esta táctica con la colocación de minas nada más nos pesque, pero es más arriesgado y puede que salgamos escaldados. Eso sí, el daño a Vulcan Raven será notablemente mayor.
  • No malgastes los Nikita, porque son lentos y fácilmente detectables. Mantén la tónica con paciencia y empezará a menguar su resistencia. Cuando le quede una cuarta parte, empieza a tirar de los Stingers. El chamán va ganando velocidad conforme disminuya su energía, y con estos misiles arriesgamos menos en los últimos compases del combate.
  • Los cuervos no dejan nada de Raven, salvo el cañón y la tarjeta de seguridad de nivel 7 que nos entrega, justo tras confesar diferentes datos relativos a Decoy Octopus y su participación en el golpe de Fox Hound.
  • Una nueva llamada al códec termina de ensombrecer la figura de Naomi Hunter, pero nosotros tenemos una misión que cumplir: debemos localizar el Metal Gear Rex de una vez y desactivarlo. Con la tarjeta de seguridad 7, ahora tendremos acceso a las pocas estancias que nos quedan por registrar. Así, nos encaminamos a la sección de almacenes próxima a la batalla con Sniper Wolf.
METAL GEAR REX

Metal Gear Solid Guía paso a paso: El rex

  • Regresamos a las profundidades para encarar los siguientes pasos de esta apasionante e inolvidable aventura. 40 cámaras con ametralladoras custodian el Metal Gear Rex. La mejor estrategia es usar granadas Chaff para escabullirnos, atravesar el puente y rastrear la parte derecha de la pasarela, donde hay 15 misiles Stinger, vitales para la recta final.
  • Tras otro pasillo, Solid Snake se encontrará con el imponente Metal Gear Rex, tan gigantesco y tan monumental que precisaba de varios tramos de escaleras y pasarelas para ascender hasta la cúpula de esta especie de cohete estelar.
  • Evita el agua contaminada del piso inferior y ve subiendo con calma plataforma por plataforma, para recoger todos los ítems desperdigados. En la primera, podrás reponer granadas Chaff y munición Socom. En la segunda, en el margen de la derecha, te esperan diez misiles Stinger más. Para pasar al otro extremo, deberemos subir la cabeza del Rex, pero pillaremos a Liquid Snake y Revolver Ocelot discutir en una sala de control.
  • Lo comprobaremos con los prismáticos, momento en que Otacon nos contactará para avisarnos de la extrema peligrosidad de esta maquinaria nuclear. Una vez en el margen izquierdo, nos ventilamos a un soldado (utiliza el silenciador o el francotirador) y pégate a la pared para escuchar lo que se cuece en la sala de control.
  • El cotilleo nos pondrá al tanto de los nuevos planes de Liquid Snake y Ocelot, que traman hacer un atentado terrorista en China para involucrarla en un conflicto bélico mundial. De este modo, habría una puja internacional por hacerse con Metal Gear Rex como máquina de guerra. Con el dinero obtenido del mejor postor, Fox Hound podría retomar el plan de hacer un ejército de soldados procedentes del ADN de Big Boss, es decir: el proyecto Outer Heaven.
  • En medio de toda la información, Otacon nos comunica por códec el modo de sacar partido a la PAL Key de Metal Gear Rex. Esta llave se modifica conforme a los cambios de temperatura, de modo que, con la que ya guardábamos en nuestro poder, teníamos el juego completo de llaves para desactivarlo. Bastaba con exponerla a frío extremo (mutando a color azul), calor extremo (rojo) y temperatura neutral (amarillo). Usando cada color, sería suficiente con introducirla en los terminales de la sala de control.
  • Pero no iba a ser tan fácil. Ocelot nos detecta y nos dispara con tal puntería (oye, para eso se llama Revolver el zagal) que la PAL Key cae a las aguas contaminadas que rodean la estructura del Rex. Bajamos a todo trapo por las pasarelas abriéndonos paso entre los soldados alertados.
  • Por suerte, llevamos Socom y FAMAS a cascoporro para llegar a la base. Una vez allí, usaremos las gafas térmicas para localizar la llave PAL. Presta atención a las minas y a las bombas con temporizador, pueden acabar haciéndote saltar por los aires si no revisas tu inventario.
  • La zona también contiene una generosa cantidad de raciones. Con la PAL recuperada, ponemos rumbo a la sala de control donde estaban Liquid y Ocelot chismorreando. Allí introducimos la PAL Key en la ranura amarilla, la equivalente al color “neutral”. Bloqueamos así el primer terminal.
METAL GEAR SOLID YOJI SHINKAWA

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Caliente, caliente

  • Ahora ponemos rumbo al lugar donde derrotamos a Vulcan Raven. Al seleccionar la PAL Key, esta empieza a absorber las gélidas temperaturas ambientales y se congela. Con la Key de color azul, regresamos a la sala de control del Rex, y repetimos el proceso. Por el camino, utiliza granadas Chaff para eludir rápidamente las cámaras de vigilancia.
  • Una vez bloqueado el terminal azul, recuperamos la llave y nos marchamos a la sala de calderas. Las elevadas temperaturas volverán de color rojo a la PAL Key y así, habremos bloqueado las tres terminales de control del Metal Gear Rex. Y terminado una de las partes más farragosas -y de relleno puestos a ser sinceros-, de Metal Gear Solid.
  • Un último consejo para esta sección: guarda partida y memoriza el trayecto para hacerlo a toda leche, o la PAL Key de rojo se volverá neutral por las bajas temperaturas del tramo de Vulcan Raven. Tienes que ser muy rápido y muy conciso haciendo la ruta y no entretenerte más de la cuenta, o deberás repetir el camino. Por eso, salvando partida, te ahorrarías al menos hacerlo de vuelta a la sala de calderas si tu tarjeta se descongela.
  • En medio de este tedioso backtracking, Naomi Hunter se pondrá al habla con nosotros para confirmar, que efectivamente, robó la identidad de la auténtica Naomi Hunter años atrás. Su propósito era dar con su verdadero origen, algo para lo que contó con el apoyo del hombre que la adoptó: Grey Fox. Con éste liquidado a manos de Snake, Naomi Hunter se unió a las filas de Big Boss a modo de venganza. Tremendo salseo.
  • Como despedida triunfal, Hunter le informa a Snake de que está contagiado del virus FoxDie, el mismo que ha fulminado a Decoy Octopus y a Baker de manera súbita, a petición de quienes han planificado esta misión de alto riesgo… A Snake no le queda más remedio que zanjarla y desactivar Metal Gear Rex antes de que se produjese una catástrofe, mientras intentaba averiguar cómo neutralizar el virus inoculado.
  • Con las tres terminales de la sala de control desactivadas por la PAL Key, el Metal Gear Rex ya estaba fuera de servicio. ¿O no…? Una llamada al códec nos iba a dar el enésimo plotwist: Snake había sido utilizado para, en realidad, activar el Metal Gear Rex.
  • Todo había sido una trampa del mismísimo Liquid Snake, quien no quería dejar cabos sueltos y bloqueó la sala de control, para que no pudiéramos huir del gas venenoso que empezaba a inundar la estancia.
  • Colócate la máscara de gas para ralentizar la ingesta de aire tóxico y contacta directamente con Otacon tan rápido como puedas. El científico se encargará de anular el sistema de seguridad para que podamos escapar con vida… y ajustar cuentas con Liquid Snake.
METAL GEAR SOLID OUTER HEAVEN

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Les enfants terribles

  • Comienza uno de los discursos más cinematográficos y dramáticos, no solo de Metal Gear Solid, sino de toda la historia de los videojuegos. Liquid Snake nos escupirá todo su resentimiento y toda su frustración en forma de confesiones donde se revela nuestro propio origen.
  • Liquid y Solid son fruto de un experimento genético consistente en crear réplicas perfeccionadas de Big Boss. Solid evolucionó la carga genética más favorablemente para dar forma al mejor soldado de todos los tiempos, mientras que Liquid se consideró poco menos que un resultado fallido. Su complejo de inferioridad y su propia condición de despojo genético se transformó en odio hacia Solid, hacia Big Boss y hacia todo el mundo. Quería revertir su papel de secundario al de protagonista, al de líder mundial, y ganarse el respeto a base de sembrar el terror.
  • Con ese fin, Liquid salta al interior del Rex y lo pone en marcha. Con la excepción de cargas nucleares, el Rex podía disparar toda clase de munición lo cual, unido a su mastodóntico tamaño, lo convertían en una amenaza nada fácil de detener. Empezaremos por lanzar granadas Chaff para, como siempre, noquear la electrónica de la maquinaria.
  • Nuestro objetivo es neutralizar el sistema de misiles del Rex, y para ello deberemos lanzar esas granadas a su lado izquierdo. Ahí está el sensor localizado. Cuando las granadas estallen, aprovecha para disparar los Stinger, de los que deberías conservar las 15 unidades que tomamos cuando empezamos este tramo subterráneo del Rex.
  • Con diez cargas será suficiente, pero si necesitases más, hay repartidas en la estancia. Vigila los pisotones del armatoste mientras te haces con los ítems desperdigados.
  • El combate se verá interrumpido por Ninja, o lo que es lo mismo, Frank Jaeger, el mismo que adoptó a Naomi Hunter. Los acontecimientos terminarán con él realizando un ataque que heriría definitivamente la maquinaria, pero a un coste demasiado alto…
  • Tras las secuencias correspondientes, centramos a Snake en destruir la cabina de mando, en el epicentro del Metal Gear Rex. Reponemos los Stinger con la munición de la sala, y nos alejamos de Liquid.
  • Deberemos escapar del láser, las ráfagas de ametralladora y los misiles, a los que esquivaremos manteniéndonos en la misma posición hasta que estén a punto de alcanzarnos. En ese momento, disparamos los Stinger a la cabina de mando tan rápido como podamos. Es la única munición que puede quebrar la durísima armadura del Rex.
  • Por suerte, es un combate de resistencia para el que contamos con una buena cantidad de raciones. La explosión con la que cae este cohete acorazado hasta los topes terminará dejando inconsciente a Snake.
METAL GEAR SOLID PSONE

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Rey caído

  • Cuando Snake recupera el conocimiento, se encuentra maniatado entre los restos de la cabeza del Rex, que ha caído destrozado con todo su armazón consumido en llamas. El escenario será el lugar donde tenga lugar el combate final contra Liquid Snake.
  • El hermanísimo le explica que las unidades militares de Fox Hound también son fruto de experimentos genéticos con el adn de Big Boss, de modo que los militares asesinados por Snake eran, de algún modo, hermanos de ambos. El discurso político de Liquid se cierra dando paso a una nueva sorpresa: Meryl estaba atada a una bomba con temporizador.
  • El descubrimiento da paso a la invitación de Liquid a un duelo a muerte sin más armas que los puños. Con la cabeza del Rex como ring, el combate tiene como peligro añadido la altura: si nos despistábamos, podíamos caer al vacío por una de las esquinas, puesto que no tenían protección alguna.
  • Este inconveniente será, paradójicamente, la forma de resolver el enfrentamiento. Tendremos que golpear a Liquid con nuestro combo habitual (puñetaz, puñetazo, patada) para, a continuación, poner distancia. Liquid se encorvará brevemente antes de lanzar una embestida en línea recta, así que deberemos estar atento/a a la animación para fintar y esquivar la trayectoria en el último segundo.
  • Engañándolo, nos colocaremos a su espalda y le propinaremos otro combo. El combate será intenso pero muy rápido. El Pentágono no quiere dejar rastro del Metal Gear Rex y se dispone a bombardearlo. Estamos en una doble contrarreloj…
MERYL METAL GEAR SOLID WALLPAPER

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Epílogo I (Final malo)

  • Si Snake se rindió en la sala de tortura frente a Revolver Ocelot, Meryl yacerá muerta junto a la bomba con temporizador. Las últimas secuencias, así, estarán coprotagonizadas por Otacon, con quien emprenderemos la huida del lugar.

Metal Gear Solid Guía paso a paso: La gran evasión

  • Recogemos nuestro equipo bajo las vigas y cruzamos la puerta tras nuestro acompañante, rumbo al garaje. Hay dos raciones, antes de entrar y en el propio garaje. Solo hay un vehículo con llaves, y en cuanto nos avisen, nos montaremos en él en la parte de atrás, controlando la ametralladora. El lugar se llenará de soldados por el chivatazo de una cámara, intensificando la cuenta atrás.
  • Es recomendable activar la perspectiva en primera persona, para ser más certeros disparando a los otros vehículos y a los obstáculos que complican la fuga. No tardará en aparecer, de nuevo, Liquid Snake, como si se hubiera escapado del mismo infierno.
  • No pares de disparar o te hartarán a ti a balas. Cuando estéis cerca de la salida, los dos jeeps chocarán dejando a Snake y a su acompañante bajo los hierros. Una figura se acerca lentamente a donde están con un arma en la mano…
METAL GEAR PLAYSTATION PSX

Metal Gear Solid Guía paso a paso: Epílogo II (Final bueno)

  • Si no pulsaste el botón Select en el potro de torturas de Ocelot, Meryl estará inconsciente junto a la bomba con temporizador. Cuando Snake la reanime, ambos se pondrán en marcha para salir a tiempo de las instalaciones, con Otacon dando instrucciones para escapar.
  • Vuelve al paso Epílogo I: Final malo, y sigue la Guía desde ahí, porque todos los acontecimientos de la fuga se desarrollarán igual.

Metal Gear Guía paso a paso: Final

  • El desenlace de Metal Gear Solid, con una banda sonora en gáelico, bien merece ser disfrutado y descubierto por vosotros mismos. No os saltéis el mensaje tras los títulos de crédito, que diferirá según qué personaje haya llegado vivo al epílogo.
  • Ahora sí, has terminado uno de los videojuegos más impactantes, brillantes y potentes de toda la historia de los videojuegos. Gracias por haber elegido esta Guía para hacerlo.

Anexo: Extras

Además de dos secuencias finales diferentes, Metal Gear Solid te compensará con jugosos extras en función de tu habilidad durante el juego y las decisiones tomadas en la sala de tortura. Cuando sobrescribas los datos de la partida, las letras se volverán amarillas para que reconozcas que es la segunda vuelta. En la tercera, serán de color rojo.

  • Traje de camuflaje Si es Otacon el otro superviviente, el científico nos dará su traje de camuflaje. Con él pasaremos inadvertidos en un amplio porcentaje del juego. Las cámaras no nos verán ni los soldados corrientes. Por contra, los bosses, los lobos salvajes y secciones como las emboscadas en ascensores, la fuga final o la torre de comunicaciones, no servirá para darles esquinazo.
  • Bandana Será el extra que recibiremos si es Meryl la superviviente. Su cinta para el pelo nos proporcionará munición infinita para todas las armas. Pero todas, todas, es decir, misiles y granadas también. Lo mejor es que el FA-MAS también disparará balas trazadoras, mucho más efectivas, si dejamos pulsado el botón de disparo hasta que se ilumine de rojo.
  • Cámara de fotos Es un extra que recibimos sea cual sea el superviviente nada más arrancar la segunda vuelta. Es la misma que puede obtenerse en el ecuador del juego, pero aquí la tendremos desde el principio. Con ella podremos hacer capturas no solo a los decorados, sino a los fantasmas que vagan por las instalaciones, que no son otros que los programadores del juego.
  • Esmoquin La tercera vuelta nos facilitará el esmoquin de gala de Snake. O quién sabe, el del mismísimo James Bond. No tiene más ventajas que estar fetén para toda la aventura.
  • Traje de camuflaje de Ninja Es el mismo de Jaeger, pero intensificando el rojo. También se obtiene al iniciar la tercera vuelta al juego.

Agradecimientos

A todos los que estáis apoyando masivamente estas guías y a Konami e Hideo Kojima por hacer Metal Gear Solid, una de las experiencias más impactantes de la historia de los videojuegos y uno de mis títulos preferidos desde que disfruto de este maravilloso pasatiempo.

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Sergio Díaz
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