Metal Eden, un boomer shooter digno de DOOM
Jugamos en primicia la primera hora de Metal Eden, un first person shooter de ciencia ficción que va a dar mucho que hablar

Presentado el 12 de febrero en el marco del primer State of Play del año, Metal Eden es la nueva apuesta dentro del género de videojuegos de acción en primera persona de Reikon Games. Son los creadores de Ruiner (2017), quienes cuentan con la distribución de Plaion y la colaboración de Deep Silver, a su vez la desarrolladora de la saga Metro.
Metal Eden es un juego muy inspirado en el veteranísimo DOOM, pero eso (aunque pueda parecer trillado o predecible) no lo convierte en un producto aburrido o desfasado. Las primeras sensaciones nos adelantan un título realmente divertido y rápido en el que tendrás que eliminar monstruos a ritmo de escopeta y parkour en las paredes.
Estará disponible el 6 de mayo para Steam, PlayStation 5 y Xbox Series/XS.

Como estar en casa
En sus primeras dos misiones, Metal Eden nos presenta un mundo futurista en el que encarnamos a ASKA, una supersoldado que tiene la misión de viajar al planeta Möbius para investigarlo y desentrañar los misterios que oculta.
La sensación a los mandos, su narrativa o su modo historia estructurado en misiones nos dejan claro la total inspiración en Doom. Es un videojuego que abraza ese componente más arcade y lúdico. Pero, más que en el clásico de 1993, mira a su reboot de 2016. Al menos, en su comienzo.
El diseño de niveles es bastante lineal. No pasa de ser pasillo tras pasillo para llegar a una zona más vertical. Y, una vez allí, confrontar una arena de combate donde derrotar a diferentes enemigos.
También pasamos por una zona con sus trampolines en cinta que te trasladan a otro lado de la sala, con paquetes de blindajes y munición repartidos por el área. También disponemos de un árbol de habilidades para mejorar a nuestra protagonista.
Tendremos diferentes armas, como una pistola semiautomática muy eficiente y disfrutona a los mandos, un fusil automático que se calienta (y que debemos enfriarlo para seguir disparando), una escopeta y una especie de ametralladora gatling.
Todo ello sumado al cuerpo a cuerpo y una mecánica en la que puedes absorber el núcleo de un enemigo y arrojárselo a otro (o absorberlo) para potenciar tu ataque a melee. Dicha mecánica es esencial para romper el blindaje de algunos enemigos más pesados.

Ritmo y movimiento sensacionales
Cuando jugamos a un shooter tan frenético como Metal Eden, tiene que ser placentero el movimiento y la sensación de disparo. En los dos aspectos cumple de sobra.
El personaje se mueve rápido sin que tengamos la opción de correr. Disponemos de un dash hacia izquierda/derecha y hacia adelante/atrás. Por último, contamos con una mochila jetpack para alargar un salto o llegar a una posición más elevada.
El arsenal de armas se siente cómodo y contundente. Dispondremos de mejoras para cada una que añaden una capa más de versatilidad. Una de las que pudimos probar fue para la pistola principal, que nos permitía fijar blancos a través de un visor y lanzar misiles.

Estar a la sombra o diferenciarse de su maestro
La noticia más positiva con respecto a Metal Eden es que quieres seguir jugando y descubrir qué armas y enemigos te esperan en los siguientes niveles. Lo cual, en un género tan exprimido, no es poco.
La mayor incógnita es si será capaz de diferenciarse del juego en el que se inspira. Hemos tenido ejemplos recientes parecidos. El multijugador gratuito Delta Force es similar al último Battlefield 2042 (2021), mientras que el Marvel Rivals de NetEase se mimetiza con Overwatch (2016). Son juegos que tienen pocas diferencias con respecto a la base de la que parten. Y eso condiciona su calidad, al fin y al cabo.
Por extensión, es el caso de Metal Eden. Tiene la misión más difícil, que es no solo ser un shooter divertido y frenético durante toda su aventura, sino también la de conseguir ser algo más que un sucedáneo de Doom. Le falta tener más elementos característicos únicos que le permitan resaltar entre tantos videojuegos de este estilo.
Porque el listón está muy alto: Metal Hellsinger, Titanfall 2 (una de sus inspiraciones más directas), Ion Fury, Warhammer Boltgun, Nightmare Reaper, Ultrakill, Ghostrunner, Prodeus... Diseño artístico, diseño de sonido, gameplay… no posee muchas diferencias que lo conviertan en algo más único y singular.

Fecha de lanzamiento
Por si fueran pocos obstáculos, la producción se enfrenta a un desafío extra. La fecha de salida será el 6 de mayo, apenas con días de diferencia respecto al esperadísimo Doom: The Dark Ages, cuya salida esta fijada el día 15.
La idea de lanzarlo una semana antes que un juego similar al tuyo puede que no sea la opción más acertada. Pero todo eso lo veremos en el momento oportuno, cuando hayamos probado el juego completo y sepamos hasta qué punto se esfuerza en aportar su propio toque. Estará disponible para PC, Playstation 5 y Xbox Series/XS.
En general nos ha dejado buenas sensaciones y con ganas de seguir disfrutándolo. Os emplazamos a nuestra review definitiva de este prometedor discípulo de los shooters de IdSoftware.
ACTUALIZACIÓN: Review disponible en este enlace.
