Juegos de terror olvidados de SEGA: clásicos que debería recuperar para PS5, Switch, Xbox y PC
Repasamos la trayectoria de SEGA para rescatar del pasado videojuegos de miedo, algunos inéditos en el mercado europeo y otros completamente olvidados

Hoy teñimos de rojo bloody el nostálgico logo de SEGA. Nuestro nuevo reportaje retro está dedicado otra vez a la larguísima carrera de esta compañía, imprescindible para entender los videojuegos tal y como lo hacemos en todos los géneros, incluyendo el survival horror.
Ya lo hicimos en este repaso desde sus orígenes hasta la actualidad, deteniéndonos en todas sus etapas. Es decir, su aportación a recreativas, como fabricante de hardware y ahora desde su condición de third party.
Pero queríamos profundizar en sus producciones survival horror. SEGA tiene auténticas joyas en el género. Algunas, como Alien Isolation, han confirmado secuela después de diez años. Otras, como The House of the Dead, uno de los títulos definitorios de la cultura zombi a finales del siglo XX, también ha regresado con un remake que, a decir verdad, ha sabido a poco. Pero ni mucho menos son los únicos representantes de SEGA en la temática horror games.
La casa de Sonic ha experimentado con periféricos vanguardistas, recreativas inspiradas en películas del género, vueltas de tuerca a las fórmulas Resident Evil, producciones arriesgadas de terror psicológico… Prácticamente ha tocado todos los palos en sus décadas en el sector.
Así que hemos recopilado en nuestro nuevo especial los juegos de terror olvidados de SEGA. Seguro que más de un título va a pillarte por sorpresa y otros muchos, a traerte muy buenos recuerdos.

Juegos de terror olvidados de SEGA: Rise of Nightmares
Para muchos, Kinect fue simplemente el complemento que encareció Xbox One de salida con el que se torpedeó su debut, pues de haber sido opcional, se habría lanzado más barato respecto a la competencia.
Lo cierto es que pocos títulos aprovecharon, de verdad, el potencial del periférico, el cual se quedó desgraciadamente sin apenas títulos que le sacasen todo el brillo a sus muchas posibilidades.
Uno de los que sí lo hizo fue este título de terror de SEGA, abiertamente inspirado en el largometraje Hostel y su puesta en escena sucia, sangrienta y mugrosa. Así lo adelantaban los propios rótulos y carteles promocionales del juego, que ya anticipaban un body horror extremo.
Rise of Nightmares arranca con unas vacaciones en Rumanía. Un matrimonio en crisis intenta rehacer su relación cuando sufre un brutal accidente de tren. Nosotros, desde la perspectiva (en primera persona) del personaje del esposo, deberemos localizar a Kate. Esta ha sido raptada, aprovechando la confusión, por un científico aficionado a experimentar con cobayas humanas…
Dar con Kate y rescatarla del laboratorio secreto era todo un viaje por pasajes tétricos, descuartizaciones y toda clase de escenas turbias mientras utilizábamos el cuerpo para mandar órdenes al Kinect.
En su conjunto, es uno de los títulos más truculentos del género reciente y uno de los más infravalorados. Probablemente a consecuencia del grado de desinterés que generó el dispositivo, en términos generales, dentro de la comunidad gamer.

Juegos de terror olvidados de SEGA: Yakuza Dead Souls
Con la franquicia Yakuza al alza en occidente, lanzando spin-offs y nuevas entregas en diferentes idiomas (entre ellos el español por fin), no sería mala idea recuperar este despiporre donde nos tocaba sobrevivir al enésimo holocausto zombi, pero en Kamurocho.
Yakuza Dead Souls es uno de los sucedáneos más divertidos de toda la serie y se mantiene como una de las exclusivas más curiosas de PlayStation 3.
Un Yakuza Dead Souls 2 encajaría con el momento de popularidad que atraviesa la saga y daría la oportunidad de dar a conocer a más gente este crossover con caminantes, en el que ya demostró que supo desenvolverse a base de katanazos y clichés con mucho sentido del humor.

Juegos de terror olvidados de SEGA: The House of the Dead 2
SEGA era toda una experta en hacer horror games y suministrarles un simpático toque gamberro.
The House of the Dead tenía una atmósfera fantástica, atiborrada de criaturas terroríficas surgidas de todos los tópicos habidos y por haber del cine, la literatura y la televisión (La matanza de Texas, La noche de los muertos vivientes, Cosa del pantano, vampiros, etc.). Pero mezclados con el humor negrísimo y la tradicional mala leche que la caracterizaba (inolvidable Canal Pirata SEGA).
The House of the Dead es una de las recreativas de mayor éxito de todos los tiempos. Lanzada en septiembre de 1997, con tan solo tres meses de recorrido le bastó para colarse entre las tres recreativas de mayor recaudación del año, para auparse con el primer puesto de todo 1998.
Las fechas no son casuales. Cuando debutó en arcades, Resident Evil ya estaba haciendo furor en las videoconsolas Sony PlayStation en todo el mundo. Su estreno en verano del 97 en territorios PAL hizo furor gracias al boca-oreja. Entre ambos títulos, la cultura popular absorbió una imagen renovada de los zombis hasta elevarlo a sus mayores cotas de popularidad. Y no lo digo yo, lo dice el director George A. Romero, el autor de La noche de los muertos vivientes, que digo yo que sabrá más del tema que todos nosotros juntos. Para el cineasta, ambos videojuegos han incorporado la imagen y definición de lo que entendemos por zombi hoy día.
El impacto de The House of the Dead está escrito con letras de oro en la larga historia de SEGA. Después del remake recibido en 2022, sería justo retomar la vuelta a la actualidad de esta icónica saga de shooter sobre raíles con otro remake para la secuela. Pero no estaría de más potenciar el lado tenebroso y terrorífico de sus escenarios y criaturas, en vez de apostar por los colorinchis y el brillibrilli del remake del 1…

Juegos de terror olvidados de SEGA: Zombie Revenge
Si The House of the Dead surgía como una iteración del monumental hit de Virtua Cop, Zombi Revenge hacía lo propio con The House of the Dead. De hecho originalmente se llamó Blood Bullet: The House of the Dead Side Story. Aunque cambió el nombre, mantuvo la fidelidad a sus raíces con el shooter sobre raíles, presentando un montón de guiños y alusiones explícitas a la serie arcade.
Zombie Revenge apostaba por un desarrollo beat’em up y, como no podía ser de otra manera, por la misma mezcla de monstruos y un toque gamberro.
Los protagonistas (podíamos elegir entre tres) se las tenían que ver con oleadas de caminantes y otros series de ultratumba con lo primero que tuviesen a mano, literalmente. Es decir, que podíamos liquidarlos con las armas desperdigadas por escenarios o a base de puñetazos y patadas.
Por desgracia, el título era excesivamente corto y la crítica se cebó con este punto y el exceso de reciclaje de material de The House of the Dead, que mantuvo hasta los mismos efectos de sonido. La sensación de que era en todo momento un The House of the Dead low cost hecho para alargar el exitazo de la serie fue una losa muy pesada. Tanto, que ni su estupenda conversión a Dreamcast le salvaron de pasar bastante desapercibido. Y eso que arrancó con buen pie en recreativas, al menos en Japón.
Un remake podría ser la segunda oportunidad más que justa para un título mucho mejor de como lo pintaron.

Juegos de terror olvidados de SEGA: Jurassic Park Arcade Game (1994)
Otro de los taquillazos en recreativa con los que despuntó SEGA en los 90. En Japón debutaría en febrero de 1994, mientras que en Europa aterrizaría en primavera. Desde su estreno en Reino Unido en abril, la recreativa facturó los ocho meses posteriores una media de 2k euros al cambio actual, según informan webs como SegaRetro.org. Imaginaos las mastodónticas cifras totales.

El calado de la recreativa fue descomunal. El tirón de la película de Spielberg, que se proyectó años ininterrumpidamente en no pocos cines y se convirtió en uno de los VHS más vendidos de todos los tiempos, mantuvo la popularidad de este shooter sobre raíles. Pero había que reconocer que, al margen del arrastre de la película, era bueno el puñetero.
Además de una cabina que reproducía los jeeps de Parque Jurásico, el juego imponía gráficamente con sus efectos de scaling, con los que emulaba unas prehistóricas -nunca mejor dicho- tres dimensiones. El atronador sonido hacía el resto y hacía de cada partida un tour frenético y terrorífico por el legendario parque. Por desgracia, jamás tuvo conversión doméstica.
El reciente estreno de Jurassic World Aftermath con y sin compatibilidad con realidad virtual nos recordó, inevitablemente, al arcade de SEGA y lo efectista que era con sus voraces dinosaurios. ¿Por qué no un remake para formato doméstico que potencie todo el terror jurásico de las instalaciones de isla Nublar?

Juegos de terror olvidados de SEGA: Blue Stinger
Precisamente Jurassic Park fue una de las influencias explícitas de este survival horror tan peculiar. Blue Stinger fue título de lanzamiento de Dreamcast en los mercados occidentales. Concretamente, en el de EEUU tuvo una estupenda acogida, con más de 600 mil copias vendidas en total.
Las bases de Resident Evil de nuevo se tomaban prestadas para esta excursión a Isla Dinosaurio. Allí nos esperaban toda clase de bicharracos diseñados por Robert Short, todo un nombre en Hollywood por su Oscar al mejor maquillaje en 1988, correspondiente a su trabajo en el Bitelchús de Tim Burton.
Blue Stinger fue un título muy estimable en el que la acción dominaba sobre el terror y la narrativa sobre los puzzles. Su magnífica ambientación, con un acabado audiovisual muy llamativo, le hace destacar especialmente en las secciones de temática navideña -villancicos incluidos-.
Esta peculiaridad le ha llevado a ser uno de los videojuegos retro ambientados en Navidad más recomendados en foros temáticos, con una popularidad que ha ido al alza los últimos años, como recordábamos en nuestro reportaje Especial Videojuegos que transcurren en Navidad. Es absolutamente improbable, pero nos encantaría al menos un remaster para que el público actual conociese este estupendo survival horror.

Juegos de terror olvidados de SEGA: Deep Fear
Con diferencia uno de los juegos más infravalorados de la firma nipona. Fue lanzado durante el bache comercial de Saturn, en un momento en que SEGA quería dar carpetazo a la consola y pasar a la siguiente generación lo antes posible para remontar ventas. De hecho, Deep Fear ni llegó a EEUU. A Europa lo haría en junio de 1998, dos semanas después de Japón, siendo el último título de la marca en nuestro mercado.
Su planteamiento está prácticamente calcado al de Resident Evil, pero cambiando los zombis por monstruos alienígenas en una base científica submarina. Así, SEGA convertía a Deep Fear en una especie de adaptación de la película de James Cameron The Abyss y en una influencia directa de clásicos posteriores como Dead Space y Bioshock, juego de culto donde las profundidades marinas son un recurso de valor tanto estético como narrativo. Su calidad se le reconocería también con un sucesor espiritual firmado por Ubisoft, Cold Fear.
Deep Fear aportaba sus propios toques de personalidad con detalles tan innovadores como la asignación de ítems a botones del mando, permitiendo su consumo en tiempo real sin tener que acceder al inventario. También incluía la posibilidad de caminar a la vez que apuntábamos, adelantándose más de seis años a la renovación del propio Resident Evil de 2004. También resultaba curiosa la limitación de oxígeno, añadiendo una dosis extra de desasosiego a ciertas partes del desarrollo.
Entre los nombres propios implicados en el proyecto encontramos por un lado a Yasusi Nirasawa, nada menos que el artista tras los diseños de Kamen Rider, un icono de la cultura japonesa y uno de los artífices de la cultura de superhéroes tan propia del país.
Y, por otro lado, destaca la presencia del compositor Kenji Kawai, toda una celebridad en el mundo de las bandas sonoras por sus atmosféricos y reconocidos trabajos en las películas The Ring y Dark Water, entre otras muchas.
Como tantas otras producciones de la época, el paso del tiempo no ha tratado del todo bien a Deep Fear (tampoco tiene sentido valorar con la perspectiva de hoy títulos con tantos años a sus espaldas). Por contra, es cierto que sale muchísimo mejor parado que la mayoría de los survival horror de finales de los 90. Sobre todo gracias a detalles como esa opción de apuntar a la vez que caminamos. Inexplicable que esté ausente de todos los recopilatorios de SEGA lanzados hasta la fecha, y ya han sido muchos.
Los relanzamientos digitales recientes de clásicos porteados tal cual, como Resident Evil Director’s Cut, Dino Crisis y Alone in the Dark: The New Nightmare en la tienda virtual de PlayStation, nos hace ser mínimamente optimistas y esperar que SEGA se anime a recuperar esta joya de su catálogo, en algún momento. Aunque, desde luego, lo tiene complicado para salir de las mismas profundidades en las que transcurren sus horrores marinos.

Juegos de terror olvidados de SEGA: The Ring: Terror’s Realm
Acabamos de mencionar a The Ring por el trabajo musical de su compositor en Deep Fear, y lo que muchos no saben es la curiosa relación de SEGA con esta licencia cinematográfica. Y es que SEGA la adaptó para Dreamcast allá por el año 2000.
The Ring Terror’s Realm no llegaría a suelo europeo, aunque en la scene ha contado recientemente con un parche para jugarlo en nuestro idioma. The Ring era, no nos vamos a engañar, un título a caballo entre lo curioso y lo mediocre. Aunque el interés repuntaba tímidamente conforme progresaba su curiosa historia.
Digo lo de curiosa porque este The Ring era un poquito peculiar. Su protagonista es la investigadora del centro de control de epidemias Meg Rainman, cuyo novio fallece en dichas instalaciones junto a otros compañeros el mismo día. Todos tienen en común haber utilizado a la misma hora un programa informático de nombre Ringu. Y allá que va ella a los cinco minutos de que hayan palmado todos, con todo su papo, a descubrir en qué consiste ese programa y qué puede haber provocado el follón. Los delirantes diálogos y algunas situaciones mitad estrafalarias mitad incomprensibles (con ciertas vibes a Deadly Premonition) eran una de las tónicas de The Ring.
Eso sí, para profundizar en la trama y echarnos unas risas y unos sustos, había que lidiar con unos controles muy torpes y un apartado visual ya envejecido desde antes de que saliera, que proclamaba a los cuatro vientos el bajo presupuesto de la producción.
Con todo, es la única propuesta que nos acerca a formato videojuego el fenómeno The Ring, que arrasó en 1998 con un largometraje que es referencia del terror oriental, llevándolo a la primera línea a escala mundial.
El espléndido remake cinematográfico de Gore Verbinski (La Señal), protagonizado por Naomi Watts, fue extrañamente desaprovechado para el mercado de los videojuegos. De hecho sigue así, y sorprende que desarrolladoras expertas en videojuegos narrativos/películas interactivas, como Supermassive (Until Dawn) o Quantic Dream (Heavy Rain) no hayan tirado nunca de Sadako para un título potente de terror. Desde aquí les animamos a hacerlo, también a la propia SEGA, para recuperar esta licencia y hacer un título de The Ring a la altura de su impacto. ¿Quizá mejor en VR, para reventar el dodoti cuando la veamos salir de la pantalla?

Juegos de terror olvidados de SEGA: Condemned
SEGA publicó a finales de 2005 uno de los títulos de lanzamiento más interesantes de la recién llegada Xbox 360. Su empeño en trasladar a formato videojuego toda la suciedad física y psíquica de El Silencio de los Corderos se materializó con éxito, ofreciendo a los jugadores una experiencia turbia y sofocante.
Irónicamente, a Condemned se le reprochó la linealidad del desarrollo, cuando actualmente no son pocos los críticos y medios especializados que abogan por desarrollos más planos, como respuesta al desgaste de mundos abiertos tan extensos y no lineales como insulsos, en los que predomina el relleno sobre la calidad.
Es por ello que Condemned y su secuela continúan siendo producciones más que recomendables si os gustan los juegos de acción en primera persona, con especial énfasis en el combate cuerpo a cuerpo y el thriller como telón de fondo narrativo.
Si bien las dos entregas funcionaron comercialmente, el nivel de brutalidad exhibido sobre todo en Condemned 2 le costó más de un quebradero de cabeza a la distribuidora, hasta el punto de encontrarse con que la legislación alemana declaraba ilegal la venta (pero no la posesión) del título por “la exposición y reproducción de imágenes tan crueles que vejan la dignidad humana”.
Una polémica que condenó, y nunca mejor dicho, al olvido a la franquicia por las trabas legales y toda la controversia montada a su alrededor. Si bien hubo unas declaraciones de su cocreador Jace Hall apuntando a que había ciertos movimientos para retomar la saga, no ha habido ningún indicio de ello desde entonces, y ha pasado casi una década. A cambio, están empezando a llegar sucesores espirituales como Pneumata, del que os ofrecimos una completa review en esta vuestra web favorita.

Juegos de terror olvidados de SEGA: D & Enemy Zero
La distribución de D, el predecesor de Enemy Zero, no le gustó a su estudio (WARP) en lo relativo a mercadotecnia. Tal fue su descontento con Sony -en concreto- que su director, Kenji Eno, determinó que las posteriores producciones de la desarrolladora pasarían a ser exclusivas de SEGA y su consola Saturn.
Enemy Zero recogía el testigo de D (1995), considerado uno de los mejores videojuegos de terror de PlayStation, Saturn y 3DO, en el sentido de acercarse también más al cine interactivo que a los cánones de la aventura gráfica/conversacional del momento.
Tanto D como Enemy Zero se adelantaron años a pautas estandarizadas por las producciones de películas interactivas -con Quantic Dream a la cabeza- de ahora. Intercalaban el Full Motion Video con el control del personaje en primera persona para centrarse, fundamentalmente, en el desarrollo de la historia y en la introspección del propio jugador en paralelo a ésta, y no tanto en ofrecer unas dinámicas accesibles o satisfactorias (el juego era condenadamente difícil).
En Enemy Zero, por ejemplo, despertamos tras un sueño criogénico, para encontrarnos acechados por una amenaza invisible que está ventilándose a la tripulación.
Con una formidable música del compositor Michael Nyman (Gattaca, El Piano) y un impecable sentido del ritmo hacia lo claustrofóbico, Enemy Zero se ha ganado a pulso su condición de juego de culto y ser recuperado al menos en una versión HD.

Juegos de terror olvidados de SEGA: Illbleed
Climax Graphics, los responsables del antes comentado Blue Stinger, también estaban detrás de este peculiarísimo videojuego de terror.
Peculiarísimo porque no era un producto para nada corriente en el género, acercándose más a un título de puzzles y deducción lógica dentro de escenarios donde los chorrazos de sangre lo salpicaban todo.
Illbleed transcurre en un parque de atracciones cuyo propietario ofrece cien millones de dólares a quien se atreva a visitarlas todas. Cómo no, hay trampa y nos tocará introducirnos en él para descubrir el paradero de nuestros amigos, misteriosamente desaparecidos tras aceptar el reto. Así, deberemos explorar seis casas encantadas, inspiradas a su vez en películas y obras del terror asentadas en la cultura popular.
Sería este planteamiento, su disparatado sentido del humor y el gusto por la serie B más extrema lo que le permitiría convertirse en un juego de culto dentro del terror. Condición que le avala el enorme grado de desconocimiento que hay en torno a la producción entre los mismos aficionados, pues fracasó estrepitosamente en ventas con unas cifras que apenas alcanzaron las 40000 unidades… a nivel mundial.
Para Climax Graphics, el batacazo de Illbleed responde al pésimo momento de la consola para la que fue lanzado, con una Dreamcast absolutamente agonizante en tierra de nadie. Y, sobre todo, a causa de la incomprensión respecto al título.
Las dinámicas de juego lo acercaban más al buscaminas que a un videojuego de terror convencional. Illbleed venía a ser una vuelta de tuerca a los también juegos de culto King’s Field para PlayStation, de los que os hablamos largo y tendido en los reportajes dedicados recientemente a los orígenes de FromSoftware. Es decir, que el parque de atracciones no era más que una vuelta de tuerca a las mazmorras de aquellos juegos pioneros del rol en 3D. Recintos en los que avanzar consistía en detectar y evitar las trampas mortales meticulosamente escondidas.
Psicótico, innovador y rebosante de sangre gratuita y humor negrísimo fueron algunos de los calificativos favorables que Illbleed obtuvo entre la prensa especializada, que alabó su apuesta por tener una personalidad propia dentro de un género que ya estaba dando síntomas más que evidentes de desgaste. Eso sí, la torpeza del personaje y su terrible control no pasaron inadvertidos entre las reviews.
Aun así, Climax Graphics decidió arriesgarse y embarcarse en una conversión a Xbox. Para el estudio, fue determinante que el título llegase a Dreamcast apenas dos meses antes de que SEGA anunciase la discontinuación de la consola y su reconversión en third party.
Por ello, optaron por darle una segunda oportunidad en los circuitos de la nueva consola de Microsoft. Sin embargo, el fallecimiento de su productor y guionista, Shinya Nishigaki, dio al traste con la conversión estando al 90% de su desarrollo.
La originalidad de este título de terror, su descacharrante y excesivo sentido del gore y sus casas encantadas inspiradas en The Ring, más los guiños a Scream o Poltergeist entre otras muchas referencias, justifican de sobra la recuperación de este videojuego de culto. Quién sabe. Después de que se haya anunciado Alien Isolation 2 con una diferencia de diez años respecto al original, o de que Alan Wake II se haya materializado tras trece años de prerrogativas, yo ya no doy nada por perdido.
Enlaces de interés
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