[Análisis] Jurassic World Aftermath Collection (Switch): ¿Merece la pena sin VR?
Volvemos a Parque Jurásico, esta vez con una fórmula similar a Outlast que prescinde de la realidad virtual en su conversión a Switch

Sí, amigos. Soy un completo incondicional de los dinosaurios de Parque Jurásico. Me he visto nosécuántas veces las películas, me sé los diálogos y los recito para dar el cante cuando las ponemos en una reunión, he perdido la cuenta de las veces que también he visto los making-off de las ediciones especiales… Y, por supuesto, me he jugado todos los juegos relacionados con las películas.
Los cuales, por desgracia, me parecen pocos. Y, en su mayoría, una oportunidad desperdiciada de sacarle chicha. Dejando a un lado que Dino Crisis era más juego de Parque Jurásico que los propios títulos con la licencia y por eso necesitamos que vuelva, era cuestión de tiempo que catase este Jurassic World Aftermath Collection versión Switch. La única versión que podía probar, por otro lado, pues no soy usuario de realidad virtual.
Y es que Jurassic World Aftermath Collection se concibió para esta tecnología. El resultado me ha convencido y es un título que, pese a las limitaciones y la pérdida de efectismo por la supresión de las VR, deja bastante buen sabor de boca. Vamos a entrar en detalle en el siguiente análisis de Jurassic World Aftermath Collection (Switch).
“¡Bienvenidos a Parque Jurásico!”

¿En qué consiste Jurassic World Aftermath Collection?
Entrar en una comparativa constante entre el Jurassic World Aftermath Collection para Oculus -y dispositivos VR- y el Jurassic World Aftermath Collection para Switch me parece un error, porque al final estaría valorando el producto por lo que no es. De manera que voy a centrarme en sus cualidades y características como juego de Switch al uso.
Jurassic World Aftermath Collection (Switch) es un título de sigilo puro y duro. La cámara es en primera persona y no tenemos armas con las que enfrentarnos a los dinosaurios, de manera que jamás abordaremos un combate directo. La acción se plantea como un constante juego del ratón y el raptor gato: esconderse, despistar y avanzar. Un paso en falso, y volveremos al checkpoint anterior más cercano en el tiempo.
Para despistar a los dinos, el título nos ofrece un artefacto con el que activar alarmas, las cuales llamarán la atención de las criaturas durante un breve intervalo de tiempo.
Suficiente para escondernos rápidamente en la otra punta, esperar que se vaya y buscar otro punto desde el que despistarlos. Así, alcanzaremos el objetivo de turno, señalado por un radar en la esquina inferior izquierda. No hay más indicadores en pantalla, prácticamente está limpia.
Estos objetivos pueden ser devolver la luz a unas instalaciones, activar un montacargas, recuperar una contraseña para abrir una compuerta… Jurassic World Aftermath Collection se sitúa cronológicamente entre la primera Jurassic World y El reino caído.
Nuestra misión es recuperar material genético, documentación e investigaciones de la científica Mia Everett. Somos un mercenario contratado con este fin y ella misma nos guiará por walkie-talkie por las ruinas del parque, dándonos instrucciones precisas de a dónde debemos dirigir nuestros pasos.
Jurassic World Aftermath Collection se sitúa cronológicamente entre la primera Jurassic World y El reino caído

Jurassic Mix
La verdad es que esta constante comunicación con la científica es muy inmersiva y te mete dentro de la atmósfera la cual, por otra parte, resulta muy cuidada.
La puesta en escena tira de un aspecto cel-shading muy colorista y vistoso, con tonalidades vívidas y trazos gruesos que acercan todo el conjunto artístico a un cómic en movimiento.
El resultado recuerda, y mucho, al magnífico The wolf among us de la casa Telltale. La cual, por cierto, también realizó un correcto título de Jurassic Park hace más de una década, justo antes del boom de su The Walking Dead.
La linealidad de Jurassic World Aftermath Collection y cierto regustillo a aventura narrativa de nuevo cuño hace del juego una experiencia con sabor Telltale. Casi podría pasar por un juego de este fabricante.

Porque Jurassic World Aftermath Collection tiene un toquecito Firewatch bastante interesante. La comunicación con la investigadora que nos ha contratado irá más allá de las simples instrucciones para recuperar el material genético y salir pitando del parque.
Conforme las cosas no salgan como se esperaba, Mia irá revelando detalles de su trabajo, de los métodos que se seguían en los laboratorios y el choque de intereses entre los científicos. Así, hay una dosis argumental que se agradece y diversifica el desarrollo del juego.
Si tuviera que definir Jurassic World Aftermath Collection con pocas palabras, lo resumiría como un cruce entre The wolf among us por la estética, Firewatch por los diálogos walkie-talkie y Outlast por las dinámicas de escondite. Y, por qué no, por ese mismo toque de suspense provocado por una amenaza constante.

Outlast Park
En Jurassic World Aftermath Collection las taquillas y los huecos bajo las mesas serán nuestras aliadas toda la aventura. Es la tónica predominante de su jugabilidad: escondernos y avanzar mientras intentamos despistar a las criaturas.
Si nos detectan, siempre podremos tratar de meternos en una a toda leche y cerrar la puerta para mantenernos a salvo. Porque, al contrario de Alien Isolation, estos bichejos no han aprendido a abrir puertas. Todavía.
Eso sí, hay que ser muy, muy rápidos para meternos en una taquilla y cerrar, porque ser localizado por un dinosaurio es casi garantía de ir al Game Over. Esto es un arma de doble filo y el balance dependerá de la paciencia y los gustos del jugador.
A algunos les resultará pesado que el juego sea implacable la mayor parte del tiempo, y a otros les generará una atmósfera de tensión que aproximaría este Jurassic Park a los walking simulator de suspense. En la línea de Outlast, aunque sin sus excesos gore.
Por ejemplo, en la recta final del juego, nos enfrentaremos a velocirraptores especialmente espabilados. Dará igual que estemos ocultos bajo una mesa y no nos hayan visto. Cuando pasen por nuestra zona, nos pillarán. Así, resolver el puzzle de la habitación de turno será una contrarreloj antes de que nos vean.
Por tanto, a algunos jugadores les resultará divertido por los nervios y el estrés que genera. A otros les cansará repetir hasta dar con la solución al rompecabezas.

Minijuegos y dinosaurios para dar variedad
Lo único diferente de este sota, dino caballo y rey de esconderse y avanzar son los minijuegos que hacen la función de puzzles.
Desbloquear una compuerta o conseguir una contraseña de seguridad dependerá de que conectemos con una línea pares de figuras iguales, que encajemos en una rueda fichas tipo Tetris en el hueco apropiado, pulsar el botón en el momento adecuado… Son pequeños minijuegos sin dificultad apenas, con los que se intenta romper la monotonía de esconderse y avanzar.
El otro elemento del que tira el juego para darle variedad a su desarrollo son, como no podía ser de otro modo, los propios dinosaurios. Aftermath está dividido en seis secciones a las que accedemos desde el patio central, las cuales se van desbloqueando en el orden que manda la narración.
Cada una tiene un escenario temático (laboratorios, exterior, oficinas…) y un tipo de dinosaurio como protagonista. Para no revelaros sorpresas de más y que las descubráis por vosotros mismos, tendremos una zona por ejemplo donde los triceratops estarán taponando salidas. Y otra abarrotada de dilofosaurios con mucha puntería…
Los más abundantes, eso sí, serán los velocirraptores, siempre vigilando por los pasillos y llamándose entre ellos. Pero ya os digo que hay sorpresas y guiños directos a las películas. Encontraréis áreas a oscuras, en otras tendremos una cuenta atrás… Hay un ritmo lo bastante elevado de acontecimientos, de entornos y de criaturas como para que el conjunto se perciba variado.

Duración y precio de Jurassic World Aftermath Collection para Switch
Jurassic World Aftermath Collection para Switch se denomina Collection porque reúne las expansiones que se lanzaron con posterioridad.
Cada una de sus seis secciones puede llevarte entre una hora y una hora media. Como siempre, es un dato variable según las habilidades y paciencia de cada jugador. Esperar que un raptor te deje un pasillo libre dependerá de que encuentres la alarma en la habitación correspondiente, o de que lo que tardes en solucionar ciertos minijuegos, y esto ya depende de lo observador y lo hábil que sea cada uno.
Igualmente, la zona de los dilofosaurios exige reflejos rápidos y memorizar el camino de vuelta, por lo que influye la paciencia con el ensayo-error. En total, si os sirve de guía, a mí me ha durado el juego algo más de 8 horas.
El precio de esta colección es de 29,99 € en Switch, si bien suele estar rebajado en torno a los 10 euros con frecuencia.
Hay elementos reconocibles de Outlast, Firewatch y los juegos narrativos de Telltale que forman un conjunto sólido por el suspense y sus dinámicas de jugar al escondite

Fallos y puntos mejorables
Para mi gusto, el peor apartado del título es la traducción a español. No tengo nada en contra del español neutral. Mejor esa opción y que llegue a todos los usuarios hispanoparlantes posibles a que llegue en inglés.
Sin embargo, la calidad de la traducción deja mucho que desear, con frases extraídas literalmente que pierden todo el sentido respecto al original o abundantes errores gramaticales. En general, resulta muy mejorable y deja la sensación de ser un producto descuidado. Al menos, para los consumidores de habla hispana.
El otro punto negativo destacable lo encuentro en la inteligencia artificial de algunas de las bestias que pueblan el parque. Hay tramos que los raptores básicamente patrullan unos metros y no se salen de ahí por más que actives distracciones. Esto repercute en el abuso del ensayo-error y al final, del factor suerte para cruzar por donde te obliga el juego.
Hay otros matices que a algunos jugadores les podría hacer valorar negativamente también el conjunto. Con su planteamiento tan lineal y dividido en zonas temáticas, Aftermath tiene una resolución con cierto punto añejo a videojuegos clásicos. Es decir, cada parte superada queda atrás -nada de ser un recinto interconectado- y no se fomenta en absoluto la exploración.
Hay que insistir en que Jurassic World Aftermath Collection (Switch) no es ese tipo de juegos, es un título que básicamente se definiría como jugar al escondite una sección tras otra. No hay más que eso, ni más complejidad ni más profundidad. Su planteamiento no tiene nada de malo pero conviene que estéis informados de qué ofrece exactamente.
Lo mejor de Jurassic World Aftermath Collection
Me hubiese encantado un título de gráficos realistas y dinosaurios terroríficos y sangrientos ambientado en este icónico parque. Un auténtico Dino Outlast. Pero esto es lo que hay. Aunque sinceramente esperaba un producto sacacuartos mucho peor.
Por ejemplo, una de las cosas que más me han gustado es que los sonidos de todas las criaturas son los mismos FX de las películas de Jurassic Park. Los bufidos, gruñidos y resoplidos se reproducen con total fidelidad, de modo que vais a identificarlos enseguida.
La banda sonora es prácticamente inexistente, pero cuando aparece reproduce los tramos más reconocibles de las melodías de Parque Jurásico, de un modo sutil pero que ahí está. Al menos, la licencia de la Universal se aprovecha.
En este sentido, Jurassic World Aftermath valida su condición de producto oficial de la franquicia con la presencia de dos de los actores de las películas. B. D. Wong como Henry Wu y Jeff Goldblum como Ian Malcolm retoman sus roles de Jurassic Park. Participan a través de diferentes grabaciones confidenciales, las cuales afectan directamente a los eventos del juego.
La tercera en discordia, la científica Mia Everett, está interpretada por la actriz Laura Bailey, conocida por su amplísima trayectoria en el mundo del doblaje. Entre sus papeles más notables, destacan Catwoman en el Batman de Telltale, Kait en Gears of War, Nadine en Uncharted 4, Oriana en Mass Effect 3, Chun-Li en los últimos Street Fighter o Abby en The Last of Us 2, personaje por el que ganó numerosos premios y reconocimientos como un BAFTA.
Bailey, que es la que lleva todo el peso dramático y narrativo de la aventura, demuestra unas tablas encomiables y ayudan a que el conjunto suba muchos enteros. Su profesionalidad es la que consigue darle a Aftermath ese regusto Firewatch que funciona muy efectistamente y, así, evita reducir al conjunto a juego de sigilo nada más.
Consigue que sea lo más parecido a jugar una película de Jurassic Park, lo cual no es poco

Conclusiones
La licencia Jurassic Park no ha tenido la suerte que merecía en el mundo de los videojuegos. Sin desmerecer al fabuloso rail shooter de SEGA -que inexplicablemente jamás ha pisado el formato doméstico-, o los dignísimos Jurassic Park de Ocean, en general se ha desperdiciado todo su potencial. No me refiero solo a la etapa de los años 90, cuando las películas arrasaban taquilla. Tampoco se ha aprovechado con las cintas de la serie World apostando por un título ambicioso.
No tengo nada en contra de la estrategia tranquila de los últimos Jurassic Park de gestión de zoos. Pero un universo como este de dinosaurios resucitados, feroces y retocados genéticamente para ser la mar de listos, pide a gritos acción de la buena.
Con Jurassic World Aftermath (Switch) tampoco la vamos a tener, pero al menos encarrila a la licencia en la dirección correcta y ofrece un fanservice muy disfrutable.
¿Por qué merece la pena Jurassic World Aftermath (Switch)?
Su trabajo de doblaje es magnífico, las situaciones a las que deberemos enfrentarnos son resultonas y los dinosaurios son lo bastante avispados e implacables como para tener en suspense al jugador.
No voy a negar que me ha resultado muy divertido llevarme unos sustillos con las apariciones repentinas de los dilofosaurios, o ver a los raptores intentar darme un buen bocao a través de una rejilla por la que me había escondido. A poco que te guste el universo Jurassic Park, el juego te gana con esas situaciones y momentazos pensados para forofos de las películas.
De haber reducido la rigidez de algunas partes, ahorrándonos ese abuso del ensayo-error, y potenciado la intensidad de ciertos tramos y su propia atmósfera, estaríamos ante un resultado mucho más redondo.
No ha podido ser. Es cierto que los fans nos merecemos juegos mejores con la licencia, más ambiciosos. Y sobre todo que no reparen en gastos y se cuide el trato a consumidores no angloparlantes -parece que el descalabro de la casa Telltale y sus nefastas traducciones no ha servido para que algunos aprendan la lección-.
Pero, con lo que ofrece, después de tantos años y títulos tan ligeros, Jurassic World Aftermath consigue que sea lo más parecido a jugar una película de Jurassic Park. Lo cual no es poco.

Valoración
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