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Impresiones Pinewood Valley Prologue (demo) – Un slasher de mundo abierto

Pinewood Valley Prologue tiene lugar en 1986 en un campamento de verano, donde Eli y sus cuatro amigos deben enfrentarse a un aterrador asesino

Pinewood Valley Prologue CABECERA

Hoy he ido a un campamento de verano y he metido unas cuantas cosas en el saco de Sam. Descubrí esta propuesta en Itch.io y me llamó la atención su acabado en 3D, que parecía hecho en Unity, y la promesa de un «slasher de mundo abierto donde todo se puede explorar y recolectar y puedes enfrentarte al asesino, esconderte o huir de él». Así es Pinewood Valley Prologue.

Así que, sin dudarlo, descargué la demo de Pinewood Valley, desarrollado por Cold Chop Studio, y hoy la saco para vosotros. Una aclaración: la demo es la que está disponible en su perfil de Itch.io; por internet circula una distinta, la cual supongo que es de acceso anticipado, pero no podemos contactar con la desarrolladora para solicitar esta versión. La que he visto en internet es completamente distinta a la que he jugado, así que me ciño a escribir la experiencia con la que está disponible para todos.

Cabe destacar que el título final llegará a PC a través de Steam aún sin fecha determinada, esto es solo un adelanto de lo que ofrecerá la versión definitiva. Sin más dilación, ¡dentro cuchillos!

Pinewood Valley Prologue

Bienvenidos al campamento Summers Hill

Verano de 1986. Como en todo slasher de campamentos de verano, la demo empieza con un grupo de monitores disfrutando del último día de trabajo. Uno de ellos, Jake, cuenta una historia ocurrida en el campamento hace unos cuantos años. El relato me recordó a la historia de The Burning (La quema. Tony Maylam, 1981) y, aunque la demo deja la duda sobre la identidad del asesino, presupongo que su trasfondo corresponde a la leyenda que narra… y deja a medias, porque Jake y su amigo van a por bebida —¡cómo no—.

A partir de aquí, comienza la historia de Eli.

Un mundo por explorar… vacío

Sí, sé que es una demo y su resultado puede variar con respecto al producto final. Sin embargo, creo que si tu propuesta consiste en explorar cuanto quieras, y en los controles encuentras la opción de inventario, no habría estado mal configurar algunas zonas para ver cómo va a ser esta mecánica, su relevancia, variedad de coleccionables…

En definitiva, considero que deberían haber trabajado un poco más en este sentido y no convertir el juego en un recorrido estéril, casi una exposición por Campamento sangriento, Viernes 13 o cualquier campamento prototípico del slasher ochentero.

Pinewood Valley Prologue

Quizás deberían haber mostrado su potencial en esta demostración y no en la que encontré por YouTube, porque si no haces una búsqueda rápida y te centras en lo que has experimentado en este archivo, puedes quedarte igual de frío que yo.

Ahora bien, creo que el sonido está lo suficientemente bien logrado para transmitir el aislamiento al que se enfrentan los adolescentes y producir el desasosiego del protagonista ante un simple ulular o un crujido de hojas entre los árboles. Creo que esto lo van a exprimir en la versión final. Solo quedará esperar para ver cómo lo implementan en otros escenarios, como el urbano, el cual podemos ver en las imágenes de su ficha en Steam.

Pinewood Valley Prologue

Bonito acabado, optimización inestable

Vaya por delante que no voy a desquitarme con un equipo independiente, y menos aún con una demo, pero el rendimiento del juego es cuanto menos irregular. Antes de ir con lo negativo, iré con lo que más me gusto de su configuración gráfica.

Muchos juegos de mayor presupuesto se quedan cortos en el momento de ofrecer opciones amplias para encontrar el rendimiento óptimo con tu equipo. Aquí, sin embargo, nos ofrecen distintas configuraciones, como reflejos en pantalla y cómo queremos que estos afecten sobre la superficie, el reescalado de la imagen, oclusión ambiental o calidad de texturas, entre otras. Además, cuenta con dos tecnologías aliadas para facilitarnos la experiencia: Nvidia DLSS y AMD FSR.

Pero, además, Pinewood Valley cuenta con una opción de benchmark automatizado que no realiza un recorrido por el escenario simulado con las opciones gráficas que hemos seleccionado, sino que adapta la calidad a nuestro ordenador.

Aunque el resultado no es del todo malo, no podemos fiarnos de confiar todo a esta opción, pero sí nos servirá para hacernos una idea de hasta qué podemos optar.

Pinewood Valley Prologue

A pesar de esta flexibilidad en la configuración gráfica, notamos una optimización extraña cuya carga poligonal puede ser tardía en la introducción del videojuego. Esto mejora cuando podemos explorar y vemos el resultado de nuestra elección en el mundo abierto, pero cuando alcanzamos ciertas áreas se producen ligeros tirones que, por fortuna, apenas llegan al medio segundo.

Esto me preocupa al suceder en un escenario vacío, sin una alta carga poligonal o dispersión de partículas, pero confío en que la versión final llegue bien optimizada.

Conclusiones de Pinewood Valley Prologue

Aunque la demostración jugable me ha dejado frío y con dudas sobre su verdadero potencial, es precisamente por esto, en una especie de deseo masoquista, el motivo por el cual quiero jugar el producto final y comprobar si explotan sus virtudes y corrigen sus errores.

Además, en un mercado donde predomina el estilo low-poly con una jugabilidad que nos retrotrae a la época del survival horror de PS1, esta propuesta en 3D que opta por la exploración en mundos semiabiertos mientras te persigue el asesino puede ser buena para que, poco a poco, otros estudios se animen a apostar por otro tipo de videojuego slasher.

Creo que sus promesas son, como mínimo, para guardarlo en la lista de deseos y estar atento a su lanzamiento, donde podremos juzgar el título como es debido.

Nos vemos en los próximos asesinatos. Hasta entonces, ¡felices puñaladas!

Pinewood Valley Prologue

Ficha Técnica

  • Título: Pinewood Valley Prologue
  • Desarrollador: Cold Chop Studio
  • Género: terror
  • Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2023
  • Plataforma: PC (Itch.io)
  • Precio: GRATIS

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Alex Marsalo
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