GUÍA RESIDENT EVIL ESCENARIO PASO A PASO PSX PS

Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5): Disco 2 paso a paso

Completamos el disco 2 de Resident Evil 2 (1998) paso a paso con Leon y Claire

Guía Resident Evil Escenario paso a paso

El segundo disco de Resident Evil 2 (1998) estaba protagonizado por Claire, como puedes ver en las fotos del juego original para PlayStation 1. Esto no significa que fuese obligatorio empezar por Leon y seguir con Claire. Tú eliges el orden. Pero el orden estándar venía prefijado así. En la Guía Resident Evil 2 Original (PS1, PS5, PS4) – Escenario 1 | Ruta A – Paso a paso de hecho te hemos explicado los puzles, situaciones y eventos paso a paso de cada uno para que jugases primero con el protagonista que tú quisieras. En esta Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2 | Ruta B – Paso a paso, el coprotagonista que te falta va a repetir muchas situaciones y eventos. Por eso, vamos a explicar más detalladamente las situaciones específicas del Escenario 2, en vez de alargarnos en tramos con los que ya estás más que familiarizado/a.

Arrancamos en el lado contrario del camión. ¡Allé vamos!

RESIDENT EVIL ORIGINAL DISCOS CLASSIC

Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Caseta del guardia

Ve en línea recta. Esquiva a los tres zombis y alcanza la reja. Entrarás en la parte de atrás de la comisaría. Esquiva otros dos zombis. Hay una pequeña oficina al otro lado del patio. Pasa delante de los dos coches de policía y llévate la llave de la cabina.

Ahora da media vuelta y ve por la derecha. Tenemos que ir a la caseta del guardia. Llévate la llave de encima de la mesa. Sigue por la izquierda y usa esta llave. Por este acceso darás con la estancia donde se recoge la manivela circular del Escenario 1. Aquí hay munición y una máquina de escribir para salvar partida.

Sal de la caseta y sube al tejado por la escalerilla metálica. Ahora veremos estamparse al helicóptero. Entramos en el pasillo donde estaban los cuervos.

Te aconsejo que pases de largo y ahorres munición. Si los liquidas, el cuerpo del suelo esconde munición para reponer la que gastes. Sal por la puerta opuesta a la que has entrado.

Resident Evil Guía paso a paso El clásico de PSX lanzado en llega a PlayStation Store para PS ()

Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Medallón unicornio

Te vas a encontrar de frente con dos lickers ya con ganas de perrear. Vas tan limitado de recursos que es aconsejable escapar y volver cuando ya tengas mejores armas. Cruza corriendo y entra en la primera puerta a la izquierda.

Hay tinta, munición, notas de un diario y un baúl. Si estás controlando a Leon, también hay una llave pequeña para él.

Al salir llegarás al segundo nivel del vestíbulo principal. En el otro extremo del balcón encontrarás el medallón del unicornio clavado en la pared del fondo. Cógelo y ve al centro de la planta para activar las escaleras y bajar así a la entrada a la comisaría.

Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Llave de Picas

Toma la escalerita de emergencia y llévate el lanzagranadas (para Claire) o la escopeta (Leon) del mostrador. Pon el medallón bajo la estatua que se alza frente a la entrada. Nos llevamos la Llave de Picas.

Regresa por la escalera mecánica y ve al pasillo de los dos lickers de antes. Fulmínalos. Vuelve al pasillo de los cuervos. Liquídalos también y deja la zona despejada (llévate la munición del suelo). Ve hacia la puerta que antes abriste con la llave, y sigue hacia abajo (sin cruzar la puerta). Baja las escaleras, recoge hierbas y toma la puerta del final.

En los cuerpos tirados hay munición. Recógela mientras liquidas a los zombis que se irán acercando a saludar. Llévate la manivela circular (estantería izquierda) y sigue hacia el despacho.

Usamos el mismo código del disco 1: 2236. Nos llevamos el mapa de la comisaría y munición (hay más en la mesa). Tras la mesa hay hierbas. Coge todo lo que puedas.

Volvemos a la zona de los cuervos. Ve hacia el helicóptero. Usa la manivela como hicimos en el disco 1. Apaga el fuego, llévate la munición del interior del helicóptero y entra por la puerta metálica. Hará acto de presencia la gran sorpresa del disco 2.

Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Señor X

Nuestro persecutor solo estará en el suelo unos instantes cuando le hayamos descargado como mínimo seis escopetazos. Entonces aprovecha que está tirado para registrarlo y llevarte todo lo que puedas de él.

Cuando le veas aparecer, que será cuando menos lo esperes, es mejor gastar unas balas y recuperarlas que salir corriendo. Te alcanzará y encima perderás vitalidad en la fuga. No dejes que se se acerque o en el cuerpo a cuerpo te hará añicos. Mantén distancias en todo momento.

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Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Mechero de Claire

Regresa al morro del helicóptero. Entra por la habitación que queda delante. Cerca de las estatuas donde colocamos en el disco 1 los diamantes hay una tarjetita llave (a la izquierda).

Atención: al salir de la estancia un licker caerá de sopetón del techo. Haz el camino de vuelta al vestíbulo principal usando las escalerillas mecánicas.

Vamos al ordenador. Usamos la tarjeta azul para desbloquear las puertas. Tomamos la primera de la izquierda. Dentro hay unos zombis con ganas de achuchones. Los fulminas y te llevas el memorándum de la policía. En la mesa al fondo hay un spray para Claire y balas para Leon (usa la llave).

Toma la puerta del fondo. Recoge la hierba y sigue hasta el fondo. Al cruzar la puerta del final te saltará un licker. Entonces, entra en la estancia de la derecha usando la llave de picas. Utiliza los escalones metálicos para auparte a las estanterías. Podrás llevarte el mechero de Claire (spray para Leon).

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Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Joya Roja (1) y Joya Roja (2)

Sal al pasillo otra vez. Sigue hasta dar con las puertas azules que ya vimos en el disco 1. Al fondo hay munición. Enciende la chimenea y llévate la primera joya roja.

Volvemos a salir al pasillo. Entra la habitación que queda antes de subir las escaleras. Hay plantas, munición, baúl y máquina de escribir. Ahora toma esas escaleras, sigue por el pasillo y soluciona el puzle de las estatuas tal cual como hicimos en el disco 1. Es decir, busca la baldosa diferente y pon los bustos de manera que queden mirando al centro.

Con las dos gemas rojas, salimos por la puerta del fondo. Entraremos en el despacho de los STARS. En el armario de la derecha, Claire recibirá su ballesta y Leon la mágnum. La diversión va aumentando, amigos.

Enseguida, los dos protagonistas se reunirán. Leon le entregará a Claire el diario de Chris y Claire se llevará la llave de diamantes de encima de la mesa (frente a la puerta). No te vayas de la habitación sin mirar la foto que hay junto al póster… Antes de hacerlo, llegará un fax para Claire que hemos de llevarnos.

Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Ruta de Claire

Sal al pasillo, enseguida aparecerá por primera vez Sherry Birkin. Sal por la puerta del final usando la llave de diamantes.

Limpia la zona de zombis, ve a la derecha y usa la ganzúa para agenciarte munición. Pasa a la biblioteca. Coloca las estanterías como indica el cuadro. Es decir, mueve las dos más a la izquierda hacia la derecha. Nos llevamos la piedra serpiente.

Salimos por la puerta doble del lado contrario. Nos vamos al balcón, seguimos la ruta al helicóptero para ir a la estancia donde nos llevamos la tarjeta azul. Ponemos las dos joyas rojas en los huecos correspondientes y recibiremos la mitad de la piedra azul.

Medallón del águila

Regresamos al vestíbulo (usa la escalerilla mecánica). Tomamos la puerta más a la derecha. Limpia la zona de zombis y llega a la máquina de refrescos. Desde ahí pasa a la sala de interrogatorios. Toma el spray y el medallón del águila. No vayas muy allá de la sala o te saltará un licker.

Vuelve al vestíbulo. Toma la otra puerta de la izquierda. Una oleada de zombis tomará el pasillo. Deberás abrirte paso para llegar hasta las escaleras que llevan a la segunda planta. Una vez allí, gira a la derecha. Toma la puerta del fondo. Encontrarás explosivos, un carrete y flechas para la ballesta.

Sal por la puerta a la izquierda. Fulmina a los caminantes cachondos que te esperan. Verás una planta curativa y en el despachito, el detonador. Combínalo con los explositovs. En el armario de la sala más grande hay balas para pistola. Nos marchamos y ponemos rumbo donde está estrellado el helicóptero. Busca en la parte delantera el hueco (en la pared) para los explosivos que marca el juego.

A los sótanos

Abierto el paso, sigue por ahí y camina hasta dar con el jefe de policía. Nos marchamos por la puerta que queda. Cuando enciendas la luz, aparecerá Sherry. Recoge el diario de notas secreto y munición en la cajita del fondo. Al volver al despacho del jefe de policía, tendremos nueva llave y un diario más. Ahora podremos ir a los sótanos.

Vuelve al vestíbulo, sal por la puerta a la derecha y cruza las puertas azules. A continuación, toma la puerta a la izquierda.

Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Ruta de Leon

Leon no tiene la llave de diamantes. Esto nos obliga a dar media vuelta y rehacer los pasos que hemos dado para avanzar. Vuelve a la habitación donde se colocaban las dos joyas rojas. Conseguiremos el Enchufe Alfil. Sigue por el balcón del segundo piso. Entra por las puertas dobles que desembocan en la biblioteca.

La solución del puzle de las estanterías te recordamos cuál es. Sube por la escalerilla. Camina por la pasarela hasta que el suelo se desplome. Desde ese ángulo, mira a tu derecha. Hay un cuadro que señala cómo han de ubicarse las estanterías.

Ve al fondo, pulsa un interruptor para abrir un pasaje. Ahora coloca las estanterías como indica el cuadro. Es decir, mueve las dos más a la izquierda hacia la derecha. Conseguirás el Enchufe Alfil.

Salimos de la habitación por la puerta opuesta. Tras la cinemática, recibiremos la Llave de Diamantes. A la izquierda, darás con cartuchos para la escopeta en los armarios. Enseguida te tropezarás con Claire. Sigue, pasa por donde están las estatuas, baja por las escaleras y pasa a la habitación al fondo del pasillo a la derecha. Registra todo, archivadores incluidos.

Por la otra puerta esperan zombis y una nueva llave en la mesa del despachito. También hay otra llave pequeña en la mesa de la otra estancia. Llévate de los armarios toda la munición.

Enchufe Torre

Vamos al vestíbulo, a la librería y salimos a la puerta pequeña. En otra mesa encontrarás accesorios para la pistola. Nos vamos a la sala de interrogatorios. Recoge el spray y el enchufe de la torre. Atención a los lickers, esquívalos si puedes y ahorra munición para la que se viene. Sal por las puertas azules y toma el desvío a la izquierda para llegar a los sótanos.

Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Sótanos

Seguimos con la ruta común para los dos personajes protagonistas. Haz una purga de zombis y limpia el camino. Registra las estanterías y baja por las escaleras.

Si estás manejando a Claire, sigue por el parking. Hay una puerta tras la camioneta. Pasa de largo de ella tras eliminar los tres perros. Aparecerán más caniches cariñosos (dos) y un zombi. Ve a las celdas para obtener otro carrete, plantas curativas (primera celda) y fechas explosivas (en el armario de al fondo). Vuelve a la puerta que descartamos antes a la izquierda. Llévate la manivela junto a la alcantarilla.

Tal y como sucede en el disco 1, intervendrán Sherry y Ada. Cambiarán los enemigos (en vez de perros tendremos zombis bastante resistentes), pero por lo demás el desarrollo es el mismo. Llave de Trébol, puzles, etc. Todo se resuelve igual. Como ya estás familiarizado con esta sección y la tienes desarrollada en Escenario 1, no vamos a explicar lo mismo de nuevo para no saturar tanto la guía.

Eso sí, no te olvides del ítem que dejaste para el segundo personaje. Será la mochila o la ametralladora. Tampoco te dejes el mechero para Claire en el cuartito del baúl.

Tuerca y media piedra azul

Vamos a la primera planta. Nos esperan nada menos que cinco zombis. Ve por la derecha y usa la última llave que has recogido en los sótanos. Podrás llevarte el diario del guarda, botes de tinta, munición para la mágnum y para la escopeta (Leon) o granadas de ácido (Claire).

Ve a la sala junto a la de interrogatorios. Usa otra vez el mechero en la chimenea para hacerte con la tuerca. El orden para resolver el puzle es: centro, derecha y por último izquierda. Atención a partir de aquí porque un amigo se pasa a saludar.

Subimos al tercer piso, después de devolver el saludo a nuestro afectuoso amigo (y registrarlo a saco). Tira por el piso superior de la biblioteca con cuidado de los lickers que también son tela de cariñosos. Usaremos la manivela y la tuerca. Así bajaremos las escalerillas y desbloquearemos la puerta que hay justo al lado. Manejando a Claire, nos llevaremos media piedra azul.

Manivela y enchufe del caballo con Leon

Para conseguir este ítem con el poli novato, acércate a la zona del helicóptero donde usamos los explosivos para abrir un caminito hacia el jefe de policía. Pasa por su despacho. Ve a la habitación al fondo. Dentro hay un baúl y en su interior, la manivela.

Cuando la uses en la tercera planta con la tuerca, nos llevaremos con Leon el Enchufe Caballo.

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Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Alcantarillas

Para salir de la comisaría solo hay que repetir los pasos del Escenario 1. Con nuestra dicharachera Claire, tenemos que colocar las tres piedras en el despacho del jefe de policía. Detrás del sillón para ser concretos. Baja por la plataforma hasta el exterior.

Con Leon tenemos que dejarnos caer por el hueco del Enchufe Caballo. Ve primero a las celdas y después a la depuradora. Como habrás seguido la guía y los consejos tal cual, una vez allí ya te encontrarás los tres enchufes puestos.

No olvides ir bien preparado para la confrontación que hay en este parte, así que aplica los mismos consejos del Escenario 1.

Las alcantarillas prácticamente transcurren también de forma casi idéntica al Escenario 1. Pero hay algunas pequeñas diferencias que os comento enseguida. Si sigues el orden canónico del juego y el que señalaban los propios discos de PlayStation 1 (Escenario 1 Leon, Disco 1 Leon; Escenario 2 Claire), ahora estarás manejando a Claire. Te encontrarás con Leon y la cinemática te permitirá seguir la aventura sin tener que pasar por el cocodrilo con el que ya nos hicimos unas botas en el Disco 1.

Alcantarillas: Guía paso a paso

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Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Teleféricos

Cuando vayas a salir de la sección de las alcantarillas, ve a la derecha y solicita el transportador. Será ahí cuando llegue Sherry. En la recta final de este tramo, usa el mechero de Claire que te recordamos que te llevases del baúl. Podrás usar bengalas y así localizar la llave de la caja de armas.

En los pasillos del Escenario 2, los pasos a seguir serán los mismos que en el Escenario 1. Te recordamos cuáles eran. Sigue por el pasillo.Tras el primer pasillo, sigue a la izquierda. Puedes mejorar la escopeta con piezas (Leon) o coger un arma eléctrica (Claire). Da media vuelta y toma el camino contrario, a la derecha.

Saldrás a otro pasillo con zombis y más hierbas a la izquierda. Toma el camino contrario cuando las recojas y sube por las escaleras. Llegarás a una save room con máquina de escribir y baúl. También hay un spray y balas para mágnum si llevas a Leon/granadas si vas con Claire. Llévate la magnum. Sal y vamos al siguiente teleférico.

En el Escenario 2, el segundo teleférico tampoco está preparado. Ve al filo del andén y baja con el ascensor por la izquierda. Llega desde la plataforma a una puerta al final. Es una sala de máquinas en la que al fondo se encuentra la llave del panel de mando.

El protocolo de seguridad te preguntará si quieres encender el monitor. En ese instante, un viejo amigo aparecerá en pantalla. Sigue con ganas de achuchones. Esta vez será mejor que huyas y no gastes munición. En esta zona encontrarás bastantes ítems curativos, no será problema llevarte algún roce.

Birkin en el teleférico

Monta en el ascensor. Vamos a usar la llave del panel de mando en la habitación donde tendremos un pequeño diálogo. Al salir llegará el teleférico. Pon en marcha el panel de control de fuera.

Como en el Escenario 1, Birkin volverá a interrumpir el descenso. Con ocho impactos de munición pesada te lo quitarás de encima. Corretea para que esté siempre a una distancia prudente y no pueda atacarte frontalmente.

Cuando se recaliente el transporte, cruza la plataforma y usa el hueco para subir. Sigue ese camino hasta llegar a una puerta. Entra y toma el primer desvío hacia la izquierda. Estarás en la fundición. Usa el baúl para reponerte de ítems curativos y munición pesada.

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Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Fundición

Observa el tocón negro junto al ascensor. Empújalo para que puedas acceder a la planta inferior y que luego puedas arrastrarlo a la derecha. Hazlo así y baja al piso inferior. Lo mueves a la derecha y luego llévalo al fondo del pasillo. Con esto podremos acceder a una estancia de la planta superior a la que será necesario subir en un momento concreto.

Seguimos por el lado opuesto al montacargas que hay en este área. Salva partida, coge la munición y llévate el informe. Nos vamos al montacargas. Nada más salgas a la planta inferior, dos lickers saldrán a recibirte. Gasta munición pesada y liquídalos tan rápido como puedas. Seguiremos por esta plataforma para dar con el interruptor del ascensor. Ahora lo tendremos activado.

Hacemos el camino de vuelta y cogemos los dos elevadores. Al salir por la única puerta daremos con el ascensor en cuestión. Pulsa el botón a la derecha. Ahora accederemos al laboratorio por el lado opuesto a por donde lo hicimos en el Escenario 1.

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Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Laboratorio

Le damos plomo a los zombis que nos aguardan. Enseguida darás con una habitación de esas que nos gustan tanto con baulito, café, los pastelillos tipicos de Raccoon City para la merienda-cena y la máquina para salvar partida. Cuando hayas inspeccionado todo y recogido la munición, guarda partida y sal al pasillo central. Llegaremos a las plataformas y tomaremos el camino a las puertas azules (sigue el rótulo de ZONA ESTE).

Gira a la izquierda y entra en la sala bajo cero. Coge el fusible sobre la mesa y ponlo en la máquina para llevarte el fusible principal. No olvides el spray que hay en la sala. Vamos a la zona central para poner el fusible y reanudar la energía.

Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Sala secreta

Nos vamos al lado contrario del laboratorio (WEST), la zona de colores rojos. Ve a la derecha y llega hasta el final del pasillo. Allí estará la tarjeta llave del laboratorio y más recursos (flechas explosivas para Claire o el lanzallamas para Leon). Junto a donde estamos, está la habitación con la planta mutante que desemboca en dos lickers y algo de munición, una recompensa escasa para el gasto que suponen los lickers. Pero si quieres limpiar Risidinibol 2 al completo, ya sabes lo que hacer…

Ya que hablamos de limpiar, con la tarjeta puedes acceder ahora a la sala de experimentos de la zona oeste donde nos atacó el insecto gigante en el Escenario 1. En esa sala nos registramos en el ordenador (GUEST) y nos largamos a la zona este al portón que pide verificar nuestra identidad. Todo esto ya lo explicamos en la guía del Escenario 1, para que pudieras acceder a esta sala bloqueada con jugosos extras.

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Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Vuelta a la fundición

Vuelta a la zona oeste (WEST). Cruza la puerta pesada y liquida las plantas venenosas (dos). Sal por la puerta del otro extremo, liquida la siguiente planta y toma las escaleras. Al bajar, ten mucho cuidado porque aguardan nada menos que tres lickers. No dudes en ir disparando la munición pesada porque estamos ya en la recta final del juego.

En principio te asaltarán dos. El tercero caerá del techo conforme avances, así que no camines más de la cuenta o te encontrarás rodeado por los tres. Hay hierbas en el pasillo por si te llevas más rasguños de la cuenta.

Entra en la sala de monitores. Se conecta con otra sala para descansar. Podrás usar la llavecita de la caja de armas en las taquillas para llevarte granadas (Claire) y accesorio para la mágnum (Leon).

Llave maestra

Continuamos por la puerta que queda hacia la habitación restante de esta sección. Liquida los zombis, coge de la mesa blanca la llave y vuelve al ascensor. En ese camino de vuelta a la fundición te asaltará un personaje secundario relacionado con la trama de Sherry y Claire.

Haz el camino hasta el tocón negro (ascensor + elevador) que dejamos listo para subir a otra estancia. Sube por él, trepa por el siguiente saliente y alcanza la puerta que abrieremos con la llave de la mesita blanca que acabamos de llevarnos. Atención al doblar la esquina…

Si estás controlando a Leon, solo coge la llave maestra que hay junto a Ada. Si estás manejando a Claire, vuelve al lugar donde pusimos el fusible principal para que, al acabar la cinemática, te lleves la llave.

Volvemos al ascensor. Ahora podremos usar la llave maestra en el panel de mando en la pared al fondo. Automáticamente pasaremos al tren.

Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Tren

Cambia de vagón por la puerta del fondo. Así podrás recoger la llave plataforma del suelo. Reorganiza el inventario, llévate buena munición e ítems curativos. Asegúrate de dejar dos huecos en el inventario y salva partida antes de continuar. Se vienen curvas.

Sal por la misma puerta por la que has entrado en el tren. Usa la llave plataforma que acabas de coger y cruza la verja. Sube las escaleras. Arranca la cuenta atrás. Al bajar, por el otro lado, ve al panel del tren y llévate los enchufes.

Fíjate en el suelo y sigue la dirección que indican las flechas. Así que da media vuelta y cruza la puerta del fondo. En la sala donde entras, ve en línea recta y coloca los enchufes en sus huecos correspondientes. Volverá a aparecer nuestro friend.

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Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario 2: Batalla final

Empieza a soltar plomo con lo más contundente que tengas. Aguanta porque un personaje irrumpirá para pasarte un lanzacohetes. Usa solo un misil lo más rápido que puedas, porque en cuanto lo derribes, tendrás que regresar a toda leche al tren.

El camino estará infestado de zombis, así que usa munición pesada para fulminarlos enseguida. El objetivo es llegar a las puertas que taponan la vía y abrirlas. Pasa al tren, sube a la cabina y arranca el transporte.

En ese momento, reaparecerá otro personaje y empezará la batalla final. Sal del vagón, retrocede manteniendo una distancia segura y lanza el cohete que hemos reservado de la confrontación anterior. Esto aligerará los tiempos de la batalla final. Empieza a aflojar la mágnum o las balas de ácido que tengas. Es el momento de darle al gatillo con alegría.

Y hasta aquí el Escenario 2 de Resident Evil 2 (1998). Más emocionante y más juegarral, imposible. Pero… ¿Nos queda algo por hacer? Hunk, calienta que sales…

Guía Resident Evil 2 (PS1, PS5, PS4) – Escenario de Hunk.


Serie semanal Resident Evil 2 (1998): Guía paso a paso en YouTube

Sergio Díaz
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