THE ELDER SCROLLS IV OBLIVION REMASTERED ANÁLISIS

Guía para principiantes del rol: consejos para empezar Oblivion Remastered, Kingdom Come o cualquier RPG

Recomendaciones para iniciarse en el género del rol

CONSEJOS PARA INICIARSE EN EL RPG ()

Los juegos de rol (RPG) siempre han sido mi género favorito. No hay nada como perderte durante horas en un mundo abierto, lleno de decisiones, caminos ocultos, habilidades por desarrollar y enemigos esperando tras cada cueva, colina o casa. Cuando tengo tiempo de verdad (cada vez menos tristemente), siempre acabo volviendo a mis grandes refugios: Skyrim, The Witcher III, alguno de los últimos Assassin’s Creed o el siempre infinito No Man’s Sky.

Como jugador veterano que también disfruta de otros géneros (sí, de vez en cuando me dejo llevar por un hack and slash como God of War o un multijugador competitivo tipo Marvel Rivals), sé bien que los RPG requieren una forma distinta de jugar: más pausada, más estratégica y más inmersiva.

Este artículo está pensado como una guía para principiantes que quieren iniciarse en el género y buscan una guía clara para dar sus primeros pasos. No importa si estás entrando por primera vez a Assassin’s Creed Odyssey, Dragon Age: Inquisition, Kingdom Come: Deliverance 2 o Avowed de Obsidian. Estos consejos para empezar en cualquier RPG son universales. Te ayudarán a disfrutar, a no frustrarte y, sobre todo, a entender mejor lo que hace a los RPG tan especiales.

Ten en cuenta que es un artículo forjado desde mi experiencia personal. Y puede que a ti te guste jugar de otra manera. En cuyo caso, estoy abierto a que me busques en twitter y lo comentemos amigablemente sin camiseta. ¡Empezamos!

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1. Aprende a sobrevivir primero, ya salvarás el mundo después

El primero de los consejos para empezar en cualquier RPG parece una tontería, pero no lo es porque está supeditado al propio ecosistema del juego, así que cambia de un título a otro. No importa cómo de épica sea la narrativa de un RPG. Nada de eso servirá si mueres en los primeros 10 minutos por no saber cómo curarte. Suena obvio, pero he visto a muchos jugadores frustrarse porque no sabían cómo funcionaba el sistema de salud, resistencia o energía.

¿Pociones? ¿Hierbas? ¿Hechizos? ¿Dormir en una posada? ¿Cocinar un filete de ciervo? Cada juego lo maneja distinto. Por ejemplo, en Kingdom Come: Deliverance no basta con dormir o comer, sino que también hay que tener cuidado con la calidad de los alimentos, el estado de tu cuerpo, las heridas abiertas y hasta la suciedad, que afecta tu reputación. No es solo cuestión de vida o muerte. Es un sistema complejo que premia la atención al detalle.

En juegos como The Witcher III debes alternar pociones, señales mágicas, aceites para armas y comida. Mientras, en Assassin’s Creed Odyssey la curación se gestiona a través de habilidades activas durante el combate (cuando consigues un arma con robo de vida, está todo hecho). Entender estas mecánicas en las primeras horas del juego es clave para no frustrarse con muertes absurdas o combates imposibles.

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Atención al clima y a la hora del día

Y ojo, no subestimes el entorno. Planetas muy fríos, muy calientes, radiactivos con gusanos gigantes estilo Dune, planetas llenos de agua sin tierra dónde aterrizar, etc. En No Man’s Sky, el clima extremo o la radiación pueden matarte más rápido que cualquier pirata Korvax. Y no sólo eso. En Zelda: Breath of the Wild o Red Dead Redemption II, puedes morir congelado si no llevas la ropa adecuada.

Si no tienes en cuenta la climatología y hora del juego, y sigues explorando, en juegos como Minecraft un creeper acabará con tu existencia con un suspiro. Del mismo modo, en el continente de The Witcher III los NPC estarán durmiendo y no podrás comerciar hasta que vuelva el día.

Consejo personal extra: en tus primeras horas céntrate solo en sobrevivir. Aprende a esquivar, a curarte, busca refugio aunque sea una cueva, aprende a protegerte del entorno, conoce los ciclos de día – noche, y a manejar tus recursos básicos. Más adelante podrás seguir investigando y mejorando.

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2. Evita futuros cabreos y guarda manualmente la partida

Guardar partida parece algo trivial… hasta que te das cuenta de que llevas hora y media explorando, saqueando, luchando y hablando con NPCs… y no has guardado ni una sola vez. Craso error. No todos los juegos te lo ponen tan fácil como abrir el menú y darle a guardar.

En Dark Souls, solo puedes «guardar» cuando descansas en una hoguera, y tienes que tener en cuenta que eso también reinicia enemigos. En Hogwarts Legacy, tienes guardado automático pero también manual. Aunque yo no me fiaría del automático cuando tengas que coleccionar las 658428 páginas del libro de Hogwarts. Pero ese es tema para otro post…

En Cyberpunk 2077, puedes guardar casi en cualquier momento, lo que permite experimentar sin miedo. En Kingdom Come: Deliverance, para guardar necesitas una bebida especial llamada «savior schnapps», salvo en camas designadas. O por ejemplo, en No Man’s Sky al principio sólo con entrar y salir de tu nave, podrás salir del juego sin perder tu progreso.

Si eres un adicto a los platinos, a terminar el juego al 100%, obtener todas las conversaciones y finales posibles…sabes de lo que hablo. Saber cuándo puedes guardar, y si puedes hacerlo antes de una pelea difícil o una decisión importante, cambia por completo tu forma de jugar. Te permite ser más valiente, probar distintos árboles de mejora, asesinar a ese NPC que te tiene de los nervios desde el minuto uno (ejem maldito Nazeem, de Skyrim) y, si sale mal, volver atrás sin haberlo perdido todo.

Recomendación personal: guarda con frecuencia y antes de cualquier decisión narrativa o combate importante. Normalmente, tras las cinemáticas, el juego suele guardar automáticamente ya que las cuenta como un checkpoint. Pero no te fíes y haz caso a estos consejos para empezar en cualquier RPG. Guarda a mano en cuanto puedas.

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3. Más vale rupia en mano, que quedarte atascado

Este es otro de los consejos para empezar en cualquier RPG más valiosos aunque, de nuevo, parezca obvio. Uno de los aspectos más disfrutables de los RPG (al menos para mí) es entender su economía interna. Cada juego tiene su moneda, sus recursos y su propio «mercado». Y dominarlo no solo te da acceso a mejor equipo, sino también una sensación de control absoluto sobre tu progreso, haciendo que vayas un poco más seguro mientras avanzas con la historia principal.

En Skyrim, tras unas cuantas mazmorras llenas de botín, da un gustazo terrible ir a la tienda de el amigo Lucano Valerio y su preciosa hermana Camila, a que te compren todo lo que hayas podido encontrar y sacarte unos septims bien ricos. The Witcher III, sin embargo, da importancia a saber qué armas vale la pena vender y cuáles mejorar, aunque siempre puedes matar 567 vacas para vender cuero, aunque no te lo recomiendo si no quieres una muerte dolorosa.

En No Man’s Sky, como ya he dicho, la economía se adapta al jugador. Si vendes siempre el mismo recurso, te pagarán cada vez menos. Eso obliga a diversificar, explorar más y buscar rutas comerciales buscando sistemas que valoren más tus mercancías. En Red Dead Redemption II, cazar y vender pieles es un modo de vida (digital), pero también puedes acabar apostando en el saloon para sacarte un dinerillo.

¿Y Kingdom Come? Comprar y vender no es tan sencillo como parece. Los comerciantes tienen presupuestos limitados, puedes regatear, e incluso hay penalizaciones por robar o vender objetos robados. Esto también se extiende a otros títulos de los que ya hemos hablado, y que son bastante más antiguos, como Skyrim. El cásico de Bethesda no te dejaba vender los objetos robados salvo que mejorases tu elocuencia, a sabiendas de que esos puntos se los restarías a otras habilidades.

Consejo clave: antes de lanzarte a la aventura, dedica un rato a entender qué objetos tienen más valor, y dónde puedes venderlos. Tener un buen “colchón” financiero hará que más adelante puedas tener más libertad en tu historia, pudiendo mejorar sin esfuerzo armas, armaduras, monturas, etc.

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4. Salvo que sea de Ubisoft, apréndete el mapa

En un videojuego de rol, el mapa es tu herramienta más poderosa. No solo te orienta. Te guía, te muestra la densidad del mundo, te indica misiones, secretos, caminos alternativos, zonas de farmeo y mucho más.

Obviamente tener minimapa o no es cuestión de gustos (yo lo prefiero). Pero al menos, es importante que sepas cómo sacar provecho al mapa, saber poner marcadores de seguimiento, ver si el juego tiene brújula o no. Y sobre todo, si ésta es buena (Skyrim) o es malísima y no puedes fiarte de ella (saga Horizon).

Personalmente, soy de los que se quedan en una región hasta que limpian todas las misiones secundarias antes de avanzar con la historia principal. Esto tiene varias ventajas:

  • Farmear experiencia y subir de nivel antes de los retos grandes

  • Conseguir buen equipo sin tener que pagar por él más adelante

  • Tener más contexto narrativo de la zona y sus personajes, además de descubrir secretos ocultos por tu propia cuenta

  • Y, si tienes un poco de TOC como yo, también por el placer de ver el mapa libre de iconos o de niebla de guerra.


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Esto lo aplico tanto en The Witcher III como en Dragon Age: Inquisition, Zelda: Tears of the Kingdom, Elden Ring y muchos otros. Cada mapa está diseñado con lógica. Los diseñadores quieren que descubras cosas, no que corras al objetivo. Mención especial a juegos como los de Zelda de Nintendo Switch, que supieron mantenerte en ciertas zonas adaptadas a tu nivel sin necesidad de muros invisibles o enemigos con una calavera en la cabeza que te fulminan con mirarte.

Juegos como Starfield apuestan por la exploración planetaria. Ahí más que nunca, dominar el mapa y la navegación se convierte en parte del desafío. Saber en qué sistema estás, a qué planeta puedes ir, qué recursos hay… todo suma. En No Man’s Sky por ejemplo, el mapa galáctico es útil pero muy complicado a la hora de entender cómo utilizarlo, por eso es importante dedicarle tiempo.

Sugerencia útil: usa marcadores, revisa el mapa después de cada misión y vuelve a zonas anteriores si crees que se te escapó algo. Muchos trofeos y logros dependen de exploración minuciosa. Y sobre todo, cuando empieces el juego MIRA SIEMPRE ATRÁS, igual te encuentras alguna sorpresa.

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5. Recoge flores, pica minerales, llena la mochila de armas, módulos, y más

Si el juego no penaliza el peso, llévatelo todo. Al principio no sabes qué sirve y para qué, y la mayoría de sistemas de crafteo de objetos están pensados para que experimentes. Por ejemplo, si eres de los pocos que no mira guías interminables de mezclas (la alquimia de Skyrim o de Dragon Quest), te habrás dado cuenta que comerte un ingrediente por separado te dará una idea de para qué puede servir en una mezcla, pero si quieres ir sobre seguro, utiliza las guías que es lo mejor.

En juegos como Fallout 4, los materiales aparentemente más inútiles pueden ser esenciales para construir bases, mejorar armas o incluso sobrevivir. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, cada planta o bicho puede formar parte de una receta, sin contar que encima tienes que hacerle una foto para la colección de la piedra Sheikah.

Hasta que sepas qué objetos valen la pena, recolecta sin piedad. Luego, cuando ya domines la economía, el crafteo y el sistema de mejoras, aprenderás a filtrar lo que necesitas de lo que es solo basura y probablemente ni te agaches a recoger más raíces de nirn o setas azules, porque puedes comprar tu peso en pociones gracias a mis consejos sobre economía.

Consejo final: crea el hábito de recoger todo en tus primeras horas de juego. Pronto aprenderás a distinguir lo útil de lo irrelevante, y ese conocimiento será clave para maximizar tu tiempo.

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Todos los rpg son distintos, pero funcionan parecido

Y hasta aquí nuestros consejos para empezar en cualquier RPG. Aunque me gustaría añadir una última sugerencia: disfruta y déjate llevar. Aprender a jugar un RPG no tiene que ser abrumador. Con estos cinco consejos —sobrevivir, guardar, comerciar, orientarte y recolectar— estarás en una posición sólida para disfrutar del juego sin ansiedad ni frustración.

Pero no te obsesiones con hacerlo todo perfecto. Estos juegos están pensados para perderte, para equivocarte, para tomar malas decisiones que luego recordarás con cariño. Algunos de mis mejores momentos en Skyrim o The Witcher III han sido consecuencia directa de una mala elección… pero ahí está la magia.

Si te vas a iniciar con Kingdom Come: Deliverance II, Avowed, Dragon Age: Dreadwolf o algún otro RPG prometedor de 2025, aplica estos consejos y verás cómo la experiencia se vuelve mucho más gratificante desde el minuto uno.

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Redacción: Eduardo Sánchez
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