Garten of Banban Análisis PS5 – Review Switch, Xbox, PC
Un walking simulator breve y olvidable que podría funcionar como aproximación al género entre los más jóvenes

El factor miedo se vuelve especialmente macabro cuando una ficción introduce a los niños en la ecuación. Si son las víctimas en una película o una serie, nos revolvemos especialmente pues, en la realidad, los niños son el estrato más vulnerable y el que más necesita de nuestra protección.
Los films donde un payaso o un cuidador se terminan revelando como un monstruo implacable acaban siendo particularmente perturbadores. Porque, en nuestro interior, subyace un mensaje tristemente atroz: las apariencias engañan. Todos estamos expuestos a esas amenazas, pero nos choca y nos genera una repulsión extrema que se pueda tener como diana a los más frágiles e indefensos.
No obstante, el terror se vuelve más siniestro y sórdido cuando el mal procede de los mismos niños. El impacto es todavía mayor en nosotros, los espectadores, porque no concebimos que la propia personificación de la inocencia pueda ser monstruosa. Así, los entornos y personajes infantiles son efectistamente aterradores si están bien guionizados, pues son una base realmente desestabilizadora.
Garten of Banban apuesta por esos entornos inocentes y coloristas para su formato walking simulator con trasfondo de terror. Unos escenarios que, al haber quedado vacíos y sin rastro de niños, degeneran una escenografía desenfadada en una atmósfera inquietante.

A solas en la nada
Garten of Banban nos emplaza en una guardería a la búsqueda de nuestro hijo. Acudimos al lugar fuera de horario y todo está en el más absoluto (y siniestro) de los silencios. A favor del juego hay que decir que no hay señalizaciones ni indicadores. No hay nada que te marque el camino a seguir, así que te toca desenvolverte por ti mismo.
Esto ayuda a meterse en situación enseguida, algo reforzado por un apartado visual fotorrealista que cumple sin alardes pero con efectismo.
El jardín de infancia contará con notas que irán progresivamente volviéndose más raras, con mensajes cada vez más tétricos e incomprensibles. No tardarán en aparecer algún ruidito por aquí o un inesperado objeto por allá, por lo que empezaremos a plantearnos si realmente estamos solos en la guardería.
El lugar cuenta con puertas de seguridad a las que accederemos con las correspondientes tarjetas de acceso. Estas se encuentran escondidas, y nos tocará encontrarlas a base de mirar o accionando interruptores. Estos, a veces, solo pueden activarse utilizando un dron de juguete.

Dinámicas y duración
El dron es básicamente el protagonista de las mecánicas, porque es lo único que deberemos gestionar además de caminar. Subiéndolo a ciertas alturas (o bajándolo) podremos pulsar el botón que abre una compuerta determinada, por ejemplo, y así seguir.
Pese a lo cortísimo que es el juego (unos 15 minutos), el uso del dron se hace repetitivo a más no poder por la torpeza de su manejo. Garten of Banban acusa una notable falta de ideas y, una vez terminado, deja la sensación de funcionar como una especie de demo o prólogo de pago.
El precio, al menos, no resulta abusivo (1,99 euros), aunque hay que considerar que en plataformas como PC la primera parte (esta que analizamos aquí) sí es gratuita. Podrían haber repetido el mismo modelo de negocio en consolas (es decir, sacar gratis el primer Garten of Banban y cobrarte el resto de entregas, lanzadas todas simultáneamente este junio de 2024 en videoconsolas), pero no ha sido así.

¿Merece la pena?
Garten of Banban es un título que me ha dejado bastante frío. Lo que más me ha gustado es el toque de investigación y un jumpscare en la recta final que no por verlo de venir me ha resultado menos cachondo.
No es un videojuego de terror que me resulte destacable en nada, salvo por el hecho de cubrir un público más juvenil y menos experimentado en el género. Porque no hay terror al uso, no hay puzzles complejos, un guion elaborado o un apartado artístico de impacto. Es un walking simulator que simplifica al máximo dinámicas y atmósfera.
En Garten of Banban, los jugadores mayores de 12 años (el PEGI recomendado) serán los beneficiados de encontrar un producto sin gore ni escenas explícitamente turbias, que son dos factores habituales y, por tanto, excluyentes de sus opciones de compra. Al final es el público objetivo de una propuesta tan limitada.
De este modo, Garten of Banban podría funcionar como propuesta para echarse unas risas en familia con un título de terror adaptado a los más jóvenes. Los demás y los más curtidos en el género lo encontraréis, con toda probabilidad, tan anodino como insípido.
Valoración
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