[Análisis] Eriksholm: The Stolen Dream, un sleeper en toda regla
Un sigilo gratificante en vista isométrica y una cuidada dirección artística hacen de Eriksholm: The Stolen Dream uno de los tapados del año para PS5, PC y Xbox Series

Eriksholm: The Stolen Dream
Género: Sigilo, Aventura, Narrativa
Sistemas: Playstation 5, PC, Xbox Series,
Duración: 12 horas
Idioma: Textos en español
PEGI: 16 años
Precio: 39,99€
Demo disponible: Sí
Es un videojuego que la mayoría no conoceréis. De hecho, no se contemplaba como uno de los grandes lanzamientos del año tampoco. Algunos compañeros de profesión sí adelantaban la posibilidad de que fuera uno de esos juegos que aparece de sopetón y su calidad y dedicación te sorprenden. Y lo corroboro: Eriksholm: The Stolen Dream es otro triunfo para los estudios doble AA de este año. Ahí están Expedition 33 o Kingdom Come Deliverance 2 para certificar el espléndido momento de este corte de producciones.
Eriksholm: The Stolen Dream es, grosso modo, una aventura de sigilo con perspectiva isométrica que consigue enganchar desde el primer momento, tanto por la intriga de su historia como por su sistema de juego. Las cinemáticas sorprenden por su potente apartado artístico y su gran componente actoral.
Es una gran alegría que juegos como este, por su precio reducido a 40€, con una factura técnica y creativa ejemplar, salgan al mercado en un momento donde hay desarrolladoras que pretenden sangrarnos con sus políticas de mercado.
Después de este alegato contra el estado actual de la industria, vamos a desgranar Eriksholm: The Stolen Dream.

Análisis de Eriksholm: The Stolen Dream: un debut fantástico
Me gustaría empezar este análisis poniendo en valor que es el primer videojuego de la desarrolladora sueca River End Games. Como debut es un gran trabajo y todo un logro que se sienta tan bien en todos sus apartados. Este arranque tan sólido se entiende mejor si nos detenemos en la trayectoria de muchos de sus miembros, pues los más veteranos han participado en Little Nightmares, Mirror´s Edge o Battlefield. Igualmente, sorprende favorablemente su rendimiento de lujo en PC, sin bugs de ningún tipo en su lanzamiento.
El videojuego está ambientado en una Escandinavia distópica a principios del siglo XX. Controlaremos a una joven llamada Hanna, cuyo propósito es encontrar a su hermano perdido.
Tendremos que atravesar toda la ciudad de Eriksholm, controlada por un alcalde corrupto y totalitario. Pero no, la vigilancia no será el único desafío. La propagación de una enfermedad llamada la peste del corazón está asolando toda la zona. En cada escenario tendremos coleccionables y notas que aportan información a lo que está pasando a nuestro alrededor, lo que incentiva la exploración para saber más de su atractiva historia.
Las cinemáticas, escasas pero suficientes, gozan de un precioso apartado artístico y una captura de movimiento espectacular. Hay momentos para que brille cada personaje y en ningún momento la historia se pierde. Es más, consigue agrandar su holgura cuando parecía más sencilla al principio. A partir de cierto punto, la historia se potencia y mete la quinta marcha hasta el final.

Análisis de Eriksholm: The Stolen Dream: sigilo accesible
El ritmo pausado y la observación que se requieren en este tipo de juegos no son para todo el mundo. Eriksholm: The Stolen Dream secompone de un sistema en el que se requiere precisión y paciencia. Pero no es frustrante, pues los puntos de control de los que dispone el juego son cada poco tiempo. Con ello no te fuerzan a volver desde el principio o un punto lejano. Un gran acierto que infunde soltura al gameplay.
En todo momento tendremos que ir agachados, nuestra postura natural. Eso sí, podremos correr para que no nos vean u ocultarnos en la sombra. Si los enemigos nos avistan a nosotros o a un enemigo que neutralicemos, hay que remontarse al punto de control y repetir la sección. El ensayo-error se vuelve inevitable, como caer en cierta repetitividad si te atascas. Pero esto es parte de la esencia del sigilo y, como tal, no puedes saltártelo.

Análisis de Eriksholm: The Stolen Dream: carga narrativa
Hanna no es la única protagonista del guion, pues la trama se reparte con Alva y Sebastian. Tenemos un trío de personajes jugables, cada uno con diferentes habilidades que debemos combinar para progresar en la aventura.
Hanna puede colarse por pequeños conductos y tiene una cerbatana con la que puede dormir a los enemigos. Alva puede trepar edificios escalando tuberías y puede lanzar piedras para romper lámparas o distraer a enemigos. Por último, Sebastian tiene la capacidad de nadar por el agua y dejar KO a los enemigos si nos acercamos sigilosamente por su espalda.
Eriksholm: The Stolen Dream es un videojuego que funciona muy bien mezclando lo narrativo con el sigilo, pero brilla creando inmersión. Hay situaciones en las apagas las luces y los enemigos encienden sus linternas, preguntan por el compañero que ha dejado de hablar y salen en su busca… Es un videojuego con mucho control sobre el camino a seguir. A cambio, le otorga mucho empaque a esa cautela y esa atmósfera de suspense donde el más mínimo error da al traste con la escapatoria.

Análisis de Eriksholm: The Stolen Dream: diseño de niveles y situaciones
A lo largo de la aventura se nos presentan diferentes tipos de escenarios y encuentros. La mayoría son bastante diferentes entre sí, pero todos comparten la perspectiva isométrica que evoca al clásico entre los clásicos de sigilo y estrategia, nuestro Commandos. La desarrolladora se ha esforzado en presentar variantes jugables cada cierto tiempo. Así logra crear una experiencia dinámica y que nunca decae en sus 12 horas de duración.
Tendremos zonas donde hay que simplemente escapar de los enemigos, mientras que en otras tocará acabar con ellos pero también resolver pequeños puzles. Esto último no es la norma y ocurre en una parte concreta de juego, pero aporta frescura por la variedad de eventos.
Por ejemplo, en ciertos puntos aprovecharemos la oscuridad para ocultarnos sin más. Por contra, en otros debemos disparar con nuestra cerbatana a un enemigo con Hanna para que Sebastian pueda acabar con él atacando por la espalda. La coordinación de habilidades será clave para avanzar por ciertas áreas.
Evidentemente es más complejo mover a tres personajes uno detrás del otro que a un solo protagonista. Sí que hay situaciones que utilizas dos de ellos para avanzar, mientras que el tercero está muy alejado de vosotros y tienes que acercarlo hacia esa posición conjunta. Hay varios momentos así, más tediosos, pero no enturbian la experiencia.

Conclusiones: Una producción doble AA ejemplar y otro ejemplo a seguir en la industria
River End Games han conseguido lanzar al mercado una propuesta que debe ser el camino a seguir para muchas desarrolladoras. Es una aventura con personajes bien construidos, una jugabilidad muy disfrutable y un apartado visual impecable.
Por méritos propios, esta suerte de mezcla de Commandos y A Plague Tale es uno de los sleepers del año. Y es otro doble AA que muestra al mundo del entretenimiento interactivo que este modelo de negocio es la mejor manera de hacer avanzar la industria. Sin abusivas microtransacciones, molestos bugs de lanzamiento ni una jugabilidad basada en un estudio de mercado con el que explotar a los consumidores. Eriksholm: The Stolen Dream es un más que notable punto de partida para la desarrolladora River End Games, de la cual ya esperamos con mucho interés sus próximos trabajos.
Lo tenéis ya disponible para PC (Steam y Epic Games), Playstation 5 y Xbox Series X|S por un precio de 39,99€ y subtítulos en español.
