Retro análisis Tekken

[Retro Análisis] Tekken 1 para PlayStation (PS1, PSX), así fue el primer Puño de Hierro de Namco

Viajamos a 1995 para recordar la versión PlayStation de Tekken, uno de los arcades de lucha 3D más impactantes y queridos

tekken opening

Treinta años. Se dice pronto. Pero allí estábamos, en un 1994 que empezaba a desdibujar la línea que separaba recreativas y conversiones domésticas. Con la irrupción de las 3D, emergía un nuevo campo de batalla dentro del mundo de los videojuegos, en el que las grandes empresas intentaban los mayores espectáculos técnicos posibles en salones recreativos y las conversiones más ajustadas y con los menos recortes posibles. Y en ese escenario surgieron nuevas rivalidades más allá de la tradicional guerra SEGA vs Nintendo. Entre ellas, la de Namco con SEGA. Tanto una como otra desarrollaron algunos de los títulos más taquilleros y populares de las recreativas de mitad de los años 90. Y en ese duelo en el que tocaron diferentes género (shooter sobre raíles, velocidad…), hubo uno particularmente reñido: el de videojuegos de lucha 3D. O lo que es lo mismo, el combate Virtua Fighter vs Tekken.

tekken 1 nina

SEGA contra SEGA

La historia de Tekken no se entiende sin Virtua Fighter, el primer videojuego de lucha 3D de la historia. Parte de sus desarrolladores decidieron unirse a comienzos de 1994 a las filas de Namco, empresa que estaba despuntando en el terreno de los gráficos tridimensionales.

En Namco habían desarrollado el mapeado de texturas, una tecnología que aplicaron a Ridge Racer, un arcade de coches con el que lograron un monumental éxito. A continuación, decidieron aplicarla a modelos de personajes poligonales. Con la experiencia de esos ex-desarrolladores de Virtua Fighter, el equipo capitaneado por Seiichi Ishii empezó a dar forma a su propio arcade de peleas 3D: Rave War.

Este proyecto reciclaba diseños e ideas vistas en los juegos de lucha más populares. No faltaban boxeadores al estilo Balrog o gigantones asiáticos como Honda (Street Fighter 2), personajes basados en la lucha libre… Poco a poco, fue haciendo descartes de ese primitivo roster mientras evolucionaba los que se quedaban.

Finalmente, la producción adoptó el nombre Tekken ya avanzado el desarrollo y aumentó el nivel de ambición. Para plantar cara a Virtua Fighter, no bastaría con medias tintas. Tekken iba a moverse a una tasa de 60 trames por segundo, el doble que Virtua Fighter. Además presentaría unas texturas bastante más detalladas.

El golpe de efecto, y nunca mejor dicho lo de golpe, fue la innovación en el sistema de control. Se asignó un botón a cada una de las cuatro extremidades, desmarcándose de los arcades con “magia” y del control de Virtua Fighter que Ishii tan bien conocía. Con ello le dio a Tekken su propia e inconfundible personalidad mientras cuajaba un manejo intuitivo. Con él, los jugadores podían fijarse en los movimientos en pantalla, premiando la observación y un aprendizaje sobre el personaje mucho más fluido.

recreativa tekken 1

El papel de PlayStation

Tekken llegó a los salones recreativos el 9 de diciembre de 1994. Usaba la placa System 11, una tecnología a su vez basada en un prototipo de PlayStation, lo que facilitaba una conversión muy fidedigna y, de rebote, a un precio inferior a la Model 2 de SEGA y su Virtua Fighter 2.

Con este aliciente económico, muchos salones arcade apostaron fuerte por Tekken en Japón, aunque el País del Sol Naciente rindiera bastante por debajo de la taquilla internacional de la recreativa.

Su estreno en PlayStation en marzo de 1995 fue, en cambio, unánimemente un rotundo hit en todos los mercados. Con Saturn autodescartada entre las adaptaciones domésticas (SEGA no iba a dejar que ningún otro arcade de lucha 3D ensombreciese a sus Virtua Fighter) y Nintendo a su bola con el formato cartucho, quedaba PlayStation.

La 32 bits de Sony aprovechó la coyuntura a su favor tanto como pudo, e hizo de Tekken y todas las recreativas de Namco (Ridge Racer, Time Crisis, posteriormente Soul Blade) no solo su potente carta de presentación, sino unas fastuosas y contundentes exclusivas como reclamo en ventas.

tekken 1 psx 1

El fenómeno Tekken

Los combates de Heihachi, Paul y compañía calaron enseguida en el público. Pero su expansión en términos absolutos de popularidad llegaría con PlayStation. Fue el primer videojuego de la consola en lograr un millón de unidades vendidas (sumando en total 2.8 millones).

Entre las claves de su éxito estaba el sensacional apartado audiovisual, que exprimía las similitudes de la placa con la consola. Los personajes y escenarios del juego contaban con detalladísimas texturas que le colocaban a años luz de su más directo competidor. Tenía tres planos de cámara a cual más impactante, siendo la única entrega con esta posibilidad.

Los personajes, por su parte, contaban con cuidadas secuencias cinemáticas para sus epílogos. Y eran 18 en total, sumando la plantilla base y los personajes secretos, lo que no estaba nada mal. Conseguir todos sus finales y contemplar aquellas CG era un incentivo muy jugoso en una época en la que veníamos del cartucho y el formato CD, con sus novedosas prestaciones, nos dejaba con la boca abierta.

tekken 1 portada

Versión PlayStation

Pero, por encima de esa espectacularidad gráfica (que ya era decir), Tekken era sumamente divertido. Y con ello se ganó el aplauso del público y un hueco propio en el que sería el gigantesco catálogo de PS1, dejando atrás a rivales como Battle Arena Toshinden.

Era un ejemplo intachable de cómo debían ejecutarse golpes y llaves en un entorno 3D, y también uno de lo primeros ejemplos de conversión de recreativa en el que la versión doméstica incluía jugosas novedades. Entre ellas, la presencia del matamarcianos Galaga en los tiempos de carga o la opción de elegir a los subjefes conforme íbamos terminando el arcade con la plantilla base.

galaga tekken

Como curiosidad, Tekken se comercializó en su primera tira con una caja especial de cartón previa al estándar que adoptaría Sony con la consola ya asentada, siendo un objeto de coleccionista en la actualidad.

Ya desde su primera entrega, Tekken se convirtió en uno de los referentes del género. Un estatus que hoy mantiene en la actualidad, al contrario que otros éxitos de la época.

Sergio Díaz
Estoy en
error: Este contenido está protegido con derechos de autor

Descubre más desde Videojuerguistas

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo