DETECTIVE MINERVA CASE PORTADA TUIT

DETECTIVE – Minerva Case Análisis para PC, PS5 y Xbox

Un thriller futurista donde la IA cobra especial relevancia

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Hola, Videojuerguistas. Hoy abro el saco de Sam para hablaros sobre Detective – Minerva Case, desarrollado por k148 Game Studio y editado por JanduSoft, creadores de Scholar’s Mate), una corta experiencia policiaca en un entorno futurista. Agradezco a la editora que haya vuelto a confiar en mí para realizar el análisis a otro de sus videojuegos.

Antes os dejo con su sinopsis oficial: «DETECTIVE Minerva Case es un juego de deducción y resolución de crímenes, con una historia original para adultos. Visita la escena del crimen, busca todas las pruebas y descubre que es lo que sucedió».

Sin más, vamos por la review de Detective – Minerva Case: ¡Dentro cuchillos!

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Cada vez que terminemos un caso, tendremos que ordenar seis pistas para resolver el

Caso Minerva: ¿quién está cometiendo los crímenes?

Al contrario que en propuestas similares, este videojuego nos lanza directamente a la investigación. No sabemos nada sobre el detective que la lleva a cabo, tan solo que debemos resolver los casos que nos presentan y que están relacionados con la informática.

La mecánica es sencilla: movernos por el escenario, conseguir pistas y regresar a nuestra oficina para organizarlas y resolver el crimen. Recolectar las evidencias tampoco es tarea complicada, ya que son fáciles de ver. Aunque algunas de ellas se activan al pasar por delante y siempre partimos con una prueba de base, las importantes tendremos que buscarlas nosotros.

Y esto está hecho para confundirnos una vez debamos ordenar las pruebas en orden cronológico, ya que no todas son importantes. En este sentido, considero que aprovechan los pequeños detalles en cada pista para que pensemos y aprovechemos estas sutilezas para encajar correctamente cada prueba en la cronología.

Sin embargo, me habría gustado cierta dificultad para encontrar las pistas, quizás introduciendo pequeños rompecabezas para conferirle un punto de dinamismo a la investigación. Tenemos una opción de acercar y alejar la vista, pero es decorativa, ya que todas las pistas las encontraremos sin necesidad de inspeccionar mucho.

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Encontraremos pruebas que pueden ayudarnos, pero no todas son importantes para resolver

Limitaciones de su desarrollo

Pensé que me encontraría con alguna pista bien escondida, o alguna evidencia que me permitiera elaborar mejor mis pesquisas, pero no fue así. Creo que prefirieron centrarse en imprimirle cierto realismo policiaco para su mecánica, a pesar de que sea plana hasta el último caso, donde sí nos topamos con un par de puzles.

Pienso que hay un par de inconvenientes que le restan libertad en su propuesta: la movilidad del personaje y el tamaño de sus escenarios. En el primer punto me refiero a la tosquedad con que caminamos, casi como si fuésemos un prototipo de robot de dos metros. En un primer momento pensé que quizás podía ser un problema técnico mío, pero comparándolo con otros jugadores comprobé que era la forma de moverse de nuestro personaje.

Respecto a las dimensiones de los niveles, tampoco podemos hacer mucho. Son reducidos, centrándose propiamente en la escena del crimen y reduciendo todas las evidencias a ese radio. Por ello, creo que no se le puede exigir una libertad a lo Murdered: Soul Suspect porque sus propuestas jugables, aunque parecidas, son diametralmente opuestas.

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Un trasfondo terrorífico y actual

No voy a destripar nada de la historia. Este thriller ciberpunk gira en torno a la inteligencia artificial, un tema recurrente en la ciencia ficción y manifestado a través de sus distintas formas a lo largo del tiempo. Sin embargo, el transhumanismo sigue presente y la dicotomía entre consciencia e inconsciencia del ser humano y artificial vuelve a ser motivo de conflicto.

Trasladándolo al contexto del videojuego, estamos en un no tan lejano año 2068. Hoy en día, nos encontramos inmersos en un proceso de transformación tecnológico con su último y controvertido añadido: la inteligencia artificial. ¿Cuántas noticias catastrofistas no leemos sobre informáticos o «eruditos» que vaticinan una revolución siniestra de esta tecnología? Obras como Yo, Robot, se han incrustado en las mentes de muchas personas.

Pero ¿cuál es el límite entre creador y creación? Este interrogante se plantea en el videojuego, aunque no se explora ni profundiza como podríamos esperar debido a que la trama no trata sobre eso; en definitiva, somos detectives y nuestro trabajo se ciñe, sintetizándolo con simpleza, en atrapar al malo.

Aunque la trama prometía y tiene puntos interesantes, considero que queda algo clónica y predecible. No deja de ser una actualización de obras de ciencia ficción con un elemento común, por lo que no hay lugar a sorpresas ni lecturas diferentes.

Sin embargo, es bueno recordar ciertos dilemas morales, y aquí los introducen en consonancia con la historia que nos cuentan y el negocio que hay detrás de todo esto. Además, los dos finales del videojuego nos plantean dos hipótesis igual de aterradoras. Porque no es necesario un monstruo que repta por debajo de tu cama y te agarra el tobillo para crear terror.

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Acabado técnico y optimización

Teniendo una duración similar a Scholar’s Mate y un acabado gráfico similar, por fortuna aquí no encontré ningún error técnico que arruinara mi partida. Quizás la optimización sí flojee un poco; incluso en la configuración más baja no noté ninguna fluidez ni mejoría, sino apenas una leve reducción de las texturas; a la inversa, es decir, en la configuración más alta, tampoco se apreciaba ninguna mejoría.

Este menú de personalización no cuenta con muchas variedades para poder personalizar el apartado gráfico y ajustarlo a nuestras necesidades. Eso sí, el menú del videojuego me pareció original y en consonancia con la temática.

A pesar de todo, los escenarios transmiten una decadencia camuflada por el avance tecnológico, pero ni siquiera este es capaz de enmascarar los problemas de la sociedad. El diseño de los niveles, la paleta de colores ligeramente desvaídos, el granulado en la imagen y la banda sonora transmiten la quietud triste del noir. Por lo tanto, creo que los elementos conjuran una atmósfera adecuada a la historia.

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El diseño ciberpunk del videojuego transmite un aura depresiva que solapa lo futurista

Conclusión

DETECTIVE – Minerva case es un videojuego de investigación bastante lineal y simple, cuyo mayor quebradero de cabeza reside en seleccionar las pistas correctas que hemos encontrado y ordenarlas cronológicamente para cerrar el crimen.

Es una propuesta muy corta, de apenas una hora como máximo, con tres casos que resolver. Visualmente cumple, aunque su jugabilidad es demasiado sencilla y no entraña ninguna dificultad.

Dado que forma parte de una bilogía independiente, quizás podéis echarle antes un vistazo a Detective – Stella Porta case. Y hasta aquí he llegado, Videojuerguistas. ¿Qué os ha parecido el videojuego? ¿Lo conocíais? Las puertas del videoclub de Woodsbhorror se cierran. Hasta que vuelvan a abrirse, ¡felices puñaladas!


Ficha Técnica

  • TÍTULO: Detective – Minerva Case
  • DESARROLLADOR: k148 Game Studio
  • PRECIO: 8,63€ (rebajado); 10,79€ (STEAM)
  • FECHA DE LANZAMIENTO: 6 de junio de 2024
  • PLATAFORMAS: PC (Steam), PS5, Xbox
  • GÉNERO: thriller ciberpunk (investigación)
DETECTIVE MINERVA CASE BLOQUE GRAFICOS

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Alex Marsalo
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