CROWN WARS ANALISIS PS

[Análisis] Crown Wars The Black Prince, un RPG táctico con Historia

Buenas ideas jugables lastradas por desequilibrios y sobre todo, errores técnicos

Crown Wars The Black Prince REVIEW PS5

Los eventos históricos como telón de fondo son recursos narrativos que nos encantan. En ocasiones, incluso, aprendemos lecciones de historia, pues algunos juegos tienen a bien respetar rigurosamente el período, las hazañas y los eventos marcados en el calendario. Otros, aun siendo respetuosos, añaden toques de ficción aquí y allá para saborear la historia de otra manera. Crown Wars The Black Prince pertenece al segundo grupo. Narra los eventos desencadenantes de la Guerra de los 100 años -fueron 116, en realidad-, que tuvo lugar entre 1337 d.c hasta 1453 d.c entre Francia e Inglaterra.

Un conflicto que hundió sus raíces en la política, la economía y los rasgos sociales de aquella época y que tuvo un impacto duradero no solo en los dos países enfrentados, sino en toda la historia europea.

Tal es la puesta en escena de Crown Wars The Black Prince hay un RPG táctico por turnos que nos pone en las botas de un señor feudal francés al mando de un ejército y dueño de un feudo que tendremos que reconstruir para mantener la paz en la nación. Todo ello al tiempo que luchamos contra una facción que permanece en las sombras y cuya intención es destruirnos.

De esta manera, el argumento y el diseño jugable se convierte en un «toma y daca» de misiones en las que nos tocará lidiar contra diferentes facciones mientras sacamos a la luz la verdadera naturaleza del conflicto. Y aquí entran las pinceladas de fantasía oscura al enfrentarnos a alquimistas que lanzan pociones de veneno, o unidades como enormes osos pardos que sirven a nuestras órdenes, entre otro tipo de elementos de fantasía.

Ahora bien, aunque es digno de elogio la rigurosidad histórica y los toques de alegóricos implementados en Crown Wars The Black Prince, ¿qué tal funciona como juego táctico? Os lo contamos a continuación.

Crown Wars The Black Prince REVIEW PS5

Un señor feudal muy atareado

El epicentro jugable de Crown Wars The Black Prince comienza por la reconstrucción de nuestro feudo. Igual que ocurriera con Darkest Dungeon o con el más reciente King Arthur: Knights Tale y su reluciente Camelot, nos tocará emplear diferentes recursos para mejorar las instalaciones, pertrechar adecuadamente a nuestros soldados, elaborar todo tipo de recursos y mandarlos a la batalla.

La gestión del feudo no tiene nada especial que no hayamos visto en otros juegos -como los citados anteriormente- pero nos ha gustado la sensación de progreso real que existe cuando mejoramos la herrería, la cárcel y otros edificios, pues las ventajas desbloqueables pueden proporcionarnos un mejor desempeño en batalla.

Por otro lado, Crown Wars The Black Prince se desarrolla sobre un «world map» que sabe representar el territorio histórico donde tuvo lugar la Guerra de los 100 años. Como se aprecia en las capturas, se trata del mapa de Francia junto con el norte de España, hogar de los Navarros y los Castellanos, dos de las cuatro facciones a las que podemos unirnos y que, cada cual, nos otorgará ciertas ventajas y alguna unidad única.

Crown Wars The Black Prince REVIEW PS5

Estas facciones están representadas con fichas en el mapa, así como las misiones principales y las secundarias que van apareciendo aleatoriamente. Llevar a nuestras unidades a una batalla requiere de planificación y, especialmente, tiempo; pues cada misión secundaria tiene una fecha de caducidad y la distancia recorrida se mide en días.

Esta alternancia entre misiones principales y secundarias se antoja extremadamente vital, pues las segundas nos permiten adquirir experiencia y llevar recursos a nuestro feudo para fortalecernos de cara a las misiones principales.

Sin embargo, la necesidad de añadir contenido de relleno -por necesario que sea- obedece a un desequilibrio en la dificultad del juego y a una campaña que, prescindiendo de las secundarias, es demasiado corta.

Nosotros hemos jugado en dificultad normal y hemos sudado tinta en algunas misiones por los elevadísimos picos de dificultad -y muchos bugs, aunque ya hablaremos de eso- que nos han hecho repetir misiones o volver a casa con el rabo entre las piernas y nuestras unidades derrotadas.

Crown Wars The Black Prince PS5

Blandiendo la espada turno a turno

Entrando detalle, el combate en Crown Wars The Black Prince se desarrolla como el clásico «Xcom» medieval. Es decir, con tres puntos de acción por unidad -dos de movimiento y otro de ataque-, y basa su jugabilidad en la gestión de escuadrones.

Estos están compuestos de diferentes tipos de unidades, seis en total, que van desde un «médico de la peste» o el clásico caballero con mandoble, hasta otro tipo de unidad que lleva consigo un perro o un enorme oso de guerra -nuestro favorito-.

Nos ha gustado cómo cada clase se diferencia notablemente de las demás, con su propio arbolito de habilidades. Esto consigue una estrategia más flexible en combate ya que, aunque llevemos dos unidades de la misma clase, estas pueden jugarse con una táctica diferente.

Las armas y armaduras son específicas de cada clase -podemos usar dos sets con algunas de ellas según la situación-. Pero los recursos como vendas, ungüentos o grilletes -porque podemos capturar algunas unidades y meterlas en la cárcel, obteniendo bonificaciones pasivas-, son utilizables con cualquier unidad.

Una vez en el campo de batalla, la niebla de guerra característica de los RPGs tácticos nos impide ubicar las posiciones enemigas y habrá que ir con cuidado, utilizando la ventaja posicional antes de ser avistados por el enemigo. Los escenarios, sin ser especialmente bonitos, ofrecen todo tipo de coberturas, ángulos estrechos y espacios abiertos para gestionar una táctica inteligente. De hecho, cada turno se convierte en un puzle en el que calcular minuciosamente la posición de nuestras unidades es vital.

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Fallos en el equilibrio

Hasta aquí todo bien, ¿verdad? Pues tristemente, una vez entramos en contacto con unidades enemigas el juego se desmorona por el frustrante desequilibrio existente debido a múltiples factores.

A pesar de que los puntos de acción de nuestras unidades nos dan cierta flexibilidad, esto es así solo en teoría. Porque en la práctica, y aunque hayamos mejorado las armas y armaduras en el feudo, el rendimiento de daño de nuestras unidades junto con la facilidad del enemigo de esquivar muchos de nuestros ataques hacen que cada turno se convierta en una experiencia difícil de digerir.

La IA se beneficia de un porcentaje de reflejos demasiado alto -hemos llegado a fallar varios golpes seguidos a una unidad contraria singular-. Esto, junto con el poco daño que hacemos y la escasez de opciones curativas agravan una situación de desgaste que, en muchas ocasiones, es insostenible para completar la misión.

Según nuestra experiencia en este tipo de juegos, un desequilibrio semejante puede deberse al poco tiempo empleado por el desarrollador para probar sus propias mecánicas de juego, porque de otra manera no nos explicamos cómo en el primer acto del juego la dificultad sea tan elevada, y luego se normalice en cierta medida en actos posteriores.

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Otros aspectos por pulir del combate

Y no todo queda ahí. Por ejemplo, las propias clases que ofrece el juego favorecen el uso continuado de un par de ellas, prescindiendo de las demás. La opción de convertir una unidad en el típico tanque es poco útil y suicida debido al insultante daño que podemos recibir. El arquero apenas puede dañar a unidades con armadura -que son casi todas-, y los únicos recursos potencialmente peligrosos que podemos usar son algunas máquinas de asedio repartidas por el mapa. Aunque esto supone destinar una unidad a utilizarla y tienen un tiempo de enfriamiento de tres turnos.

Al final, las unidades que utilizan veneno, las acorazadas y aquella que va junto a su adorable oso pardo son las más útiles, y nosotros no hemos tardado en tratar de abusar de ellas… sin mucho éxito. Porque en cada combate encontramos muros insalvables como una absurda cantidad de enemigos y un límite de turnos demasiado corto para acabar con ellos. Esto, que en otros juegos de estrategia táctica sería lo normal -la inferioridad numérica, por ejemplo- aquí lo percibimos abusivo y mal implementado.

Por si fuera poco, nos ha sorprendido para mal cómo la IA no tiene reparos en dañar a sus propias unidades, generando daño en área cuando nuestras unidades están apiñadas junto a los enemigos. Y esto no sería un problema si existiera un sistema de moral que equilibrase ese tipo de acciones, pero no existe tal cosa. Al contrario, da igual ocho que ochenta, porque el número de enemigos siempre es muy superior a nuestras unidades. Y nuestros chicos no pueden permitirse el lujo de contraer una afección como sangrado o veneno durante dos o tres turnos, porque no hay vuelta atrás si no cargamos la partida, volviendo a repetir turno en un agobiante intento por hacer las cosas de forma diferente. Pero al enemigo le da igual perder unidades, o dañarse a sí mismo. Y eso nos deja en una desventaja aún mayor.

Claro, para eso están las interminables misiones secundarias, para ganar experiencia y recibir recursos que nos permitan mejorar nuestro feudo y unidades. Pero hacer este tipo de misiones, y hacerlas constantemente hasta el hartazgo, termina por sofocar al jugador en un interminable suceso de misiones aleatorias y repetitivas cuyos beneficios reportados no compensan el tiempo invertido. Alargar artificialmente el juego obligando al jugador a participar constantemente en este tipo de misiones es un mal ejemplo de diseño jugable.

Si todas estas misiones resultasen satisfactorias de jugar, otro gallo cantaría. Pero al desequilibrio antes mencionado hay que añadirle otro lastre…

Crown Wars The Black Prince PS5

Rendimiento técnico muy mejorable

Si bien el combate adolece de un desequilibrio alarmante, más preocupante aún es el rendimiento técnico del juego, al menos en la versión para PlayStation 5, que es a la que hemos tenido acceso gracias a la clave cedida por el distribuidor, Nacon.

Aunque gráficamente es un juego resultón, que no destaca en nada pero es agradable de ver, el apartado técnico está a rebosar de errores de programación que nos han impedido acabar el juego. Y es triste, pero debemos ser honrados y reconocerlo. No hemos acabado el juego, porque básicamente nos ha resultado un auténtico suplicio superar no solo una misión, sino cada turno.

Desde congelaciones prolongadas cada vez que el juego debe hacer cálculos para mover sus unidades, errores graves en el rendimiento pasando de 60 a 10fps en un suspiro, errores de programación referentes a texturas y generación de entornos, fallos en las animaciones, daños recibidos aunque nuestro personaje esquive un ataque, cambios de posición involuntarios de nuestras unidades -dejándonos vendidos, por supuesto-, crasheos que nos arrojan al menú de la consola y así una enorme montaña de fallos técnicos que han hecho que nuestra experiencia jugando a Crown Wars The Black Prince en PS5 sea nefasta.

Por esta razón, al menos por ahora, desgraciadamente no podemos recomendar Crown Wars The Black Prince en su versión para consolas.

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Crown Wars The Black Prince: conclusiones de la versión PS5

Crown Wars The Black Prince hace algunas cosas bien. Su puesta en escena utilizando un evento histórico real es encomiable -dentro del juego existe un diario que narra nuestro avance y también nos cuenta qué ocurrió realmente en la historia-.

La gestión de unidades, el feudo… estos son elementos bien conseguidos y que nos da sensación de progreso. Pero aquí acaban las alabanzas, porque la sensación de progreso desaparece de un plumazo al entrar en combate y descubrir el alarmante desequilibrio, que frustra y desgasta al jugador.

Y peor aún, el rendimiento técnico es uno de los peores que hemos visto en mucho tiempo, con errores típicos de un videojuego que se encuentra en fase de testeo.

En resumen, aunque no podemos animaros a que os lancéis por Crown Wars The Black Prince ahora mismo, sí os recomendamos no quitarle el ojo de encima. Esperamos que, no tardando, los fallos en el desequilibrio y la dificultad, así como los bugs, puedan ser arreglados y todos disfrutemos de un videojuego que puede llegar a ser muy divertido.


Enlaces de interés

Daniel Archer

2 comentarios en “[Análisis] Crown Wars The Black Prince, un RPG táctico con Historia

  1. Buen análisis! Voy a verlo para PC, que se podrá hacer algo más para mejorar el rendimiento. Por lo que cuentas, parece que es un juego que se va a disfrutar más jugando de vez en cuando (repetitivo) que dedicándole horas seguidas.
    Un saludo!

    1. Muchas gracias por pasarte a comentar y leer nuestras reviews! 🙏🙏 Esperemos que en consolas mejore la cosa… Iremos revisando las actualizaciones y los parches que se lancen para informaros de lo que vaya mejorando. Gracias por apoyar nuestro contenido!

Comentarios cerrados

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