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Guía para principiantes de RPGs tácticos por turnos (II): La estructura de combate en el medio juego

Seguimos analizando las diferentes fases de juego de los RPGs tácticos por turnos. En esta ocasión hablamos del medio juego y sus puntos clave

Portada

Un videojuego de estrategia táctica por turnos es más que un simple juego; es un ejercicio intelectual donde coexisten el arte y la ciencia, el pensamiento lógico detrás de una maniobra y la suerte del jugador que encuentra el éxito tras un movimiento poco fortuito, así como el fracaso detrás de lo que parecía una buena jugada. Es un campo de batalla, sin más florituras, donde el mejor plan es el que, simplemente, realizamos, pues es mejor tener un mal plan que no tener ninguno.

En el artículo anterior, nuestra primera parte de la Guía para principiantes de RPGs tácticos, analizamos en qué consistía la primera fase de combate en un RPG táctico por turnos. Eso nos puso en situación del que es el preámbulo de la fase más larga y complicada de todas: el mid game, o medio juego; la etapa donde cada jugador desarrolla sus tácticas y embellece las reglas que cada desarrollador haya pensado para cada título. Esta es la etapa que desemboca en el combate a muerte entre el hombre y la máquina, donde nos entregamos a jugadas forzadas en un intento de decantar la balanza de la victoria a nuestro favor.

En este artículo vamos a analizar en detalle en qué consiste esta fase. ¡Toma nota!

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Guía para principiantes de RPGs tácticos: cuando la batalla ha comenzado

Después de la fase inicial, en la que hemos ubicado a nuestras unidades para ocupar las primeras posiciones, entramos en contacto con el enemigo para comenzar el intercambio de golpes. A partir de ahora, las posibilidades tácticas son enormes y nuestro objetivo es uno: controlar el campo de batalla.

Además, en esta fase del juego nuestra capacidad de movimiento puede verse reducida considerablemente -según qué juego-, porque nuestra primera línea debe ocuparse en mantener el frente, y apenas existe posibilidad de reubicar a nuestras unidades si no le hemos arrebatado al enemigo el control del escenario.

En el medio juego, las posibilidades tácticas son enormes y nuestro objetivo es uno: controlar el campo de batalla

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Guía para principiantes de RPGs tácticos: puntos a tener en cuenta

Son cruciales para la victoria:

  • Evalúa constantemente las posiciones propias y contrarias. ¿Por qué? Porque a medida que vayan desapareciendo unidades, el campo de batalla se ensancha. Trata de ver el escenario en su conjunto, pues cuando las unidades caen, se abre la posibilidad de ocupar de nuevo otra posición.
  • Tus tácticas deben tener objetivos definidos. Por ejemplo, un objetivo prioritario es cortar los suministros enemigos. En otras palabras, dale prioridad a aquellas unidades de apoyo enemigas que pueden revitalizar a sus compañeros. Aquí, como en la guerra, controlar las materias primas es determinante para ahogar al enemigo. Ten en cuenta que un ejército sin unidades de apoyo, que ha perdido la capacidad de regenerarse, es un ejército mutilado. Por esa razón, céntrate en unidades clave para dar coherencia a tus tácticas y no ataques dando golpes al aire.
  • Tus unidades defensoras. Es decir, los tanques o aquellos que uses para frenar el avance enemigo, estarán manteniendo el tipo en el frente. Pero también es el momento de hacer daño. Utiliza las unidades centradas en DPS en conjunto, a ser posible sin dispersar todos los puntos de daño que puedes infligir en un solo turno entre el repertorio de unidades contrarias. Como he mencionado anteriormente, ten un objetivo definido.
  • Analiza las debilidades de cada unidad enemiga, así como las tuyas propias. La IA enemiga no puede mantener todos los frentes abiertos. Antes de ejecutar una acción, piensa por un momento en las consecuencias inmediatas. Tal vez, destruir a una unidad enemiga reconfigure los patrones de la IA y esta acabará atacando a tus unidades desde otro ángulo. En otras palabras, el espacio ocupado por una unidad enemiga es un espacio impenetrable pues, como en la física, ningún cuerpo puede ocupar al mismo tiempo el lugar de otro. A veces, conviene mantener cerca a enemigos débiles si con esto mantenemos a distancia a unidad es más potentes.
  • Importante: no olvides tus objetivos de misión. Si tu misión principal es acabar con determinada unidad, alcanzar cierto lugar, escapar…, sea cual sea tu objetivo, maximiza tus recursos en esa dirección. Tu recurso más valioso es el tiempo. Vigila el límite de turnos, si lo hay.
  • Adáptate según la situación. Si has fallado un golpe o has recibido daño, no cargues la partida: aprende a jugar, pues así aprenderás de tus errores. «A muchos devs les encanta reservar alguna sorpresa: emboscadas, aparición súbita de nuevos enemigos… Aunque estos eventos pueden desequilibrar la partida, intenta no fragmentar innecesariamente el grueso de tus unidades. Te resultará más fácil reorganizarte si aparecen situaciones con las que no contabas.»
  • Huye de los clichés como: la mejor defensa es un buen ataque, o tips básicos como «hacer un muro humano». Estos pueden funcionar, es cierto, pero los mejores jugadores son aquellos que saben mantener el equilibrio entre ataque y defensa. De hecho, a veces hay que saber no hacer nada; mantener una posición puede ser la mejor de tus tácticas.
  • Es completamente normal que tus unidades pierdan salud. No te obsesiones con curar a tus unidades a cada rato, usa los objetos o habilidades de restablecer salud con cautela; no queremos llegar a la fase final sin provisiones. Por esta razón, ve un turno por delante, como mínimo. Piensa a largo plazo. Aquí, tu capacidad visual será determinante para detectar tácticas enemigas. Trata de analizar los patrones de la IA para saber por dónde pisar.
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Detente a pensar en el coste de tus acciones. Recuerda: tu recurso más valioso son los turnos en sí mismos. Por ejemplo, si mueves a tus unidades para ejecutar una táctica, piensa en cuánto tiempo te llevará asegurar la nueva posición. Un mal cálculo puede desequilibrar la partida

Como acabamos de ver, las tácticas a seguir entre las dos primeras fases son muy diferentes. Mientras que en la fase inicial aseguramos las primeras posiciones, en el medio juego mantenemos el control del campo de batalla sin perder el equilibrio.

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Guía para principiantes de RPGs tácticos: el final del mid game

¿Cuál es la línea que separa el medio juego de la fase final? El mid game termina cuando el grueso de las unidades enemigas ha sido eliminado y nos hemos acercado a nuestro objetivo de misión. Las maniobras que realizaremos en la última fase del combate se diferencian de las tácticas que acabamos de analizar por dos detalles muy concretos.

Primero, porque el campo de batalla vuelve a ensancharse. Ya hemos eliminado a muchos enemigos y volvemos a tener capacidad de maniobra. Y segundo, porque tal vez las unidades que aún quedan en el escenario son las más potentes y ya observamos signos de desgaste. Pero esto lo explicaremos en el próximo artículo.

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Daniel Archer
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