[Análisis sin spoilers] Who’s Lila?: Terror psicológico transmedia
Un indie arriesgado y diferente de gran relación calidad-precio

Who’s Lila?
Desarrollador: Grage Heathen.
Género:Aventura, Casual, Indie, Horror.
Plataforma: PC (Steam)
Idioma: Español (textos)
Duración: 6 horas sin guías
Precio: 9,99 euros
PEGI: +16 años
El miedo a lo cotidiano es un filón quizá menos explotado de lo que debería. Situaciones que vivimos día a día acaban convirtiéndose, por accidente, en una sensación capaz de erizar los pelos del más valiente. Un ejemplo claro en el mundo del cine es la película de Paco Plaza La Abuela, donde los desvaríos de la vejez, al igual que a su protagonista, nos llevarán contra las cuerdas. En el terreno que nos ocupa, los videojuegos, casi todas estas propuestas más arriesgadas están abordadas desde los desarrolladores indies, que son capaces de, con muy poco, hacer auténticas maravillas. Y, por eso, Who’s Lila? está aquí.
Hoy, en este Halloween terrorífico que nos ocupa, os ofrezco algo completamente distinto. ¿Estáis preparados para adentraros en la psique humana? ¿Os chifla el horror cósmico? En caso afirmativo, estáis en vuestro lugar. Si no, quizás su propuesta os resulte interesante. Para salir de dudas, continúa leyendo.

Las cebollas tienen capas y Who’s Lila? tiene muchas…
Despertarse no debería ser complicado. Pero para nuestro protagonista será toda una proeza. Who´s Lila? nos lanza, de sopetón, en un rutinario día de instituto.
William deberá vivir la sencilla vida del estudiante, o esa es nuestra percepción. Nada más lejos de la realidad: el tutorial es cuanto menos, inquietante. No somos precisamente expertos en expresar emociones y nuestra rutina es la misma de todas las mañanas, ensayar. El cómo reaccionamos ante nuestros encuentros con estudiantes desbloquea diferentes rutas y caminos que, de equivocarnos, nunca vemos. El título no te da la mano en este aspecto y, en ciertas ocasiones, te boicotea sin dudar. No será raro intentar corregir nuestra expresión mientras, de repente, nuestra expresión facial cambia a voluntad, pero no la nuestra.
Ahora bien ¿de qué trata este juego? La respuesta no es sencilla y tampoco quiero explicar demasiado para no arruinar el sorpresón que os vais a llevar. Solo diré que merece la pena jugarlo.

Partes de una misma historia
La forma en la que el videojuego juega (valga la redundancia) con vuestras expectativas es hábil e indescriptible. Traza un camino y luego lo desmorona para desarmarte. En su superficie, eres un adolescente cualquiera con problemas emocionales, incapaz de interactuar con su entorno de manera tradicional. Y bajo su superficie, la profundidad a la que nos llevará es abisal.
Recorremos escenarios persiguiendo, sin mucho acierto, a una presencia tan evasiva como oscura. ¿Quién es Lila? ¿Por qué nuestros conocidos nos acusan de la desaparición de Tanya? ¿Podemos confiar en nuestros motivos para seguir? Todas estas respuestas y más que el videojuego plantea se acaban respondiendo en sus 16 finales y 6 horitas de juego si sois de ir sin mirar pistas. Si usáis una guía, en unas 3 horas podéis acabarlo.
Todos estos finales son canónicos y dan lugar a una concepción del tiempo en la que, como seres humanos, pocas veces nos damos cuenta o entendemos. Mientras nuestras acciones provocan ciertos hechos, en otras partes del mundo la vida sigue y miles de casualidades chocan entre sí, no esperando ser descubiertas.
No hay una línea del tiempo como tal en la cual los eventos se estructuran. Los 16 finales son partes de una misma historia que se desdibuja y desdobla a voluntad, dando una visión completa. Como si de una foto a detalle se tratase. Una experiencia que no es para todos los paladares.

Cuestión de perspectiva
Otro de los apartados que más personalidad posee es su arte. Who’s Lila? es un título de estética Low Poly. Lo que en un principio significa, para muchos jugadores, algo negativo a priori, ya os aseguro que no. La expresividad de nuestro protagonista asusta y sus muecas esperpénticas lograrán inquietarnos. La sensación es de extrañeza e inseguridad, como ni por ser el actor principal de esta película pudiéramos estar seguros.
Además, el título nos proveerá de nuevas paletas de color que realzan, en muchos casos, la crudeza de nuestras acciones. Si buscáis que os arrojen a la cara la sangre y vísceras, al igual que os tengan que describir todo con pelos y señales, no es vuestro videojuego. Este título es capaz de entrar en tu mente y empezar a plantar semillas que solo florecen a los que presten atención. Y, cuando germinen, todo explotará. Los huecos que nos dejó Lila comenzarán a desaparecer y lo entenderemos todo…
No quiero olvidarme del esfuerzo que hace para que su mundo se sienta más vivo. Y es que todo lo que nos cuenta no solo se queda aquí, muta en otros lugares. En ciertos momentos tenemos que indagar en internet e incluso en la red social con más Elons Musk por metro cuadrado. Este tipo de estrategia es genial, pues la vida de los personajes con los que interactuamos no se queda solo en el espacio que ocupa este título. Sentimos sus miedos, pesares, quejas y su presencia, aunque ya no estén con nosotros.
Llegados a un punto en la historia, podremos descargar incluso un “guía” que nos hablará sobre el escenario, abriendo nuevos caminos y finales. No constituye una revolución, pero está muy bien aprovechado y le da contexto a la historia.
Desde aquí, necesitamos más implicación de los desarrolladores para crear experiencias transmedia con sentido. Un 10 para el estudio de este videojuego porque, con tan poco, lo creado es para aplaudirles.

Una ominosa verdad
La conclusión, tras jugar 6 horas a este videojuego es simple: debes jugarlo. Tanto si te gusta el género como si no, se merece que lo juegues. Entiendo que en muchos apartados he sido muy escueto a conciencia. Ya os lo dije, no quiero arruinar las sorpresas, en muchos casos amargas, que depara esta obra.
La sensación de ser observado, de cuidar tus expresiones y remordimientos acerca de tus reacciones es magnífica. Es la primera vez que termino un videojuego y siento que necesito más de sus personajes, pues en muchos casos atraviesan la pantalla y dejan un poso en ti. Como si se alimentasen de tu energía vital.
Eso sí, no es una experiencia para todo el mundo. Los diez euros que cuesta merecen muchísimo la pena. Pero no contentos con esto, hay demo para que explores y, si te gusta, adquirirlo.
Si os gusta el terror psicológico y los trasfondos éticos con los que plantearte tus decisiones más de dos veces, este juego es para vosotros.
Y, como última advertencia, cuidado. La persona que escribe este texto sabe quién es Lila y te conoce. Quizás cuando conozcas la respuesta acerca de la pregunta que da nombre al título, te lleve siguiendo semanas. Y será muy tarde para ti.
Nota
8
Redactor: Manu Rodríguez.
Nací en Málaga casi con una Sega Saturn bajo el brazo. Periodista por vocación y de profesión. Especializado en información cultural y entretenimiento. Mis pasiones son el cine de terror, los videojuegos, el rock y el breakbeat. Búscame en redes sociales: @themnkbreaker en X, manuraguilr en Instagram y @TheMnkBreaker en TikTok.