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Análisis Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (PS5, Switch, PS4), el remake de un JRPG adelantado a su tiempo

La renacida saga de Square-Enix llega con su primer remake completo y demuestra que tiene mucho que ofrecer dentro del género

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Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Puntuación: 4 de 5.

JRPG (turnos)

Formato físico: PS5 y Switch

Textos en español

Niveles de dificultad: 3

Octopath Traveller PS5, Metaphor ReFantazio, Final Fantasy VII Rebirth, Shin Megami Tensei V, Eiyuden Chronicle, Unicorn Overlord y ahora Romacing SaGa 2. Y esto solo en 2024. Para cualquier aficionado a los JRPG (en mayor o menor medida), estos últimos años están siendo para el género un auténtico festival de alegrías, sorpresas, y calidad. La variedad de propuestas que se han ido sumando al calendario, tanto nuevas obras como entregas de consagradas franquicias, han conformado una nueva era dorada para el género nipón, que siempre ha protagonizado auténticas leyendas en la industria.

Es cierto que han ayudado mucho a esta situación las clásicas sagas que han vuelto con energías renovadas en los últimos meses. Por ejemplo, la saga Mana, Persona, Final Fantasy… Y la que hoy nos ocupa, Romancing SaGa 2.

Square-Enix ha mantenido esta veterana franquicia en un segundo plano, por sus características menos habituales en el género. Pero es cierto que desde hace unos años su intención quedó clara con algunas remasterizaciones y ports. Por desgracia, no terminaban de cuajar por falta de traducción, formato físico o campañas de promoción a la altura.

Las cosas parece que han ido cambiando gracias a un creciente interés por la marca, motivo que acabó propiciando la entrada más destacable de este renacimiento de la franquicia. Así, se encauzaba el remake de Romancing SaGa 2, un jrpg con elementos del género reconocibles para los fans, pero con mucha personalidad.

Y, por fin, demostrando ambición en su concepción con una propuesta estética y jugable a la altura de los tiempos que corren. Vamos a verlo todo con profundidad en nuestro Análisis Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

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Un reino y una profecía

En una época pasada, unos guerreros conocidos como los Siete Héroes lucharon para salvar a la humanidad. Poco a poco pasaron de ser alabados a ser objeto de maldiciones, y los Ancestros los desterraron a otra dimensión por temor a su poder. Sus legendarias hazañas se transmitieron siglo tras siglo, con la promesa de que los Héroes regresarían cuando el mundo más los necesitara.

Fieles a su leyenda, los Héroes han regresado. Pero su largo exilio los ha corrompido hasta el punto de haberse convertido en auténticos villanos. Así, buscan vengarse de todas aquellas personas que los afrentaron.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (tal y como pudimos comprobar hace semanas gracias a la demo gratuita), nos pone en la piel del Emperador de Avalon. Empezamos con un tutorial de combate y exploración, hasta ir asentando el arranque argumental y la lucha de dicho reino contra los siete héroes corrompidos.

Los acontecimientos nos llevarán a tomar el control de varios protagonistas a lo largo del título, marcando una de las mecánicas más interesantes y estimulantes del juego. Cuenta con todo un sistema de dinastía y estirpe que dota al título de una originalidad poco habitual en el jrpg tradicional. Por buscar un paralelismo, es similar a lo visto en los Fire Emblem con los descendientes de las parejas resultantes de nuestro juego.


La narrativa se presenta de un modo no lineal y estimulante al jugador, tal y como hizo el Romancing SaGa de 1993 para SNES, recordando hasta qué punto fue un JRPG adelantado y novedoso para su época

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Romancing SaGa 2 y sus peculiaridades jugables

Pero vayamos paso a paso desgranando las bondades de la obra. Estamos ante un jrpg con un desarrollo bastante tradicional en lo que a combates (por turnos) y exploración de mazmorras (con escenarios y mapas con objetivos concretos y entornos lineales) se refiere.

Pero lejos de presentar una fórmula habitual, la trama de Romancing SaGa 2 se presenta de una forma no lineal muy estimulante para el jugador. En el camino, además, encontraremos a un elenco de protagonistas verdaderamente extenso, aunque excesivamente tópicos en ocasiones.

Pueden parecer unas cartas de presentación muy novedosas, pero realmente la esencia de estas decisiones ya estaba en el original de Super Nintendo (que no salió de Japón). Esto nos hace ver lo adelantado a su tiempo que fue esta obra, y que seguro ayudará a la franquicia SaGa a terminar de destacar tras los intentos recientes con SaGa Frontier Remastered, SaGa: Scarlet Grace y SaGa: Emerald Beyond.

El peso narrativo y argumental que tiene esta entrega resulta delicioso en su tramo inicial, muy bien orquestado y su interés se mantiene a lo largo de sus docenas de horas de duración (a pesar de ser un elemento secundario en la franquicia, más dada a la libertad jugable). Sus diálogos llegan por primera vez en subtitulados en español, un hito para la franquicia que demuestra la ambición del proyecto.


Me ha sorprendido gratamente la forma de plantear esta historia. Es completamente no lineal, con multitud de personajes que vienen y van. Esto nos llevará a cambiar de protagonistas a lo largo de años y años dentro de la línea de sucesión real

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Combates por turnos con alicientes propios

Lo primero que hay que comentar sobre su sistema de combate, uno de los pilares fundamentales de todo jrpg, es que es, como comentaba anteriormente, por turnos (y no aleatorios). Unos turnos muy tradicionales en su concepción, sin barras de carga ni tiempos de espera más allá del que necesitemos para nuestra estrategia.

Se aleja de alardes gráficos o técnicos para su puesta en escena, pero no por ello desmerece su resultado. Quiero dejar claro que, a pesar de la extensa duración del título, el combate en Romacing SaGa 2 es altamente adictivo. Y mucha «culpa» de ello la tiene el elemento que vamos a tratar a continuación.

En Romancing SaGa 2, la progresión de personajes no se presenta a través del clásico desarrollo de niveles, sino que estos suben de nivel en base a las armas y habilidades que les equipemos. Esto hace que, si usamos mucho la espada a una mano, acabe recibiendo experiencia concreta para ella, aunque se le puedan equipar más de un arma. Es un punto más que interesante para ir desarrollando y diferenciando a cada personaje a nuestro gusto, pues la elección de equipamiento es totalmente libre entre un total de 30 clases.

También me ha gustado mucho la forma en la que los personajes van aprendiendo habilidades y ataques nuevos. A veces aparecerán indicadores junto a nuestros ataques (una bombillita) que quiere decir que, si usamos ese comando, podremos aprender algo nuevo.

Igual de apasionante resulta que, en mitad de una batalla, al recibir un ataque dicho personaje acabe aprendiendo un nuevo ataque en vivo y en directo para seguir empleándose al máximo.

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Profundo pero accesible

Al terminar cada combate, los puntos de vitalidad se regeneran completamente, haciendo que la exploración sea más fluida y directa. También hay que tener en cuenta la profundidad que dan las formaciones, pues la posición juega un papel importante en el daño que se ejerce y se recibe.

Por último un aspecto muy vistoso y divertido. Existen ataques combinados entre varios personajes que podremos realizar y gestionar en función de cuáles hayan atacado ya en ese turno, creando un número muy alto de posibilidades y estrategias.

Con todo esto, debo confesar que me ha parecido algo complicado terminar de sentirme con el control de todos los elementos. Hay que decir que el nivel de nuestros enemigos crece a la par que el nuestro, lo que hace que el desafío se mantenga siempre sin poder llevar un margen en cada mazmorra.

No obstante, hay tres ajustes de dificultad para que el juego llegue a todos los perfiles posibles, desde los más exigentes a los más casuales. Eso sí, ojo con la permadeath. Hay muerte permanente si un aliado cae en combate un determinado número de veces.

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Un linaje con luces y sombras

La otra vertiente jugable de cualquier rpg que se precie reside en su desarrollo, el avance a través de misiones o acontecimientos. Tengo que confesar que me ha sorprendido gratamente la forma de plantear esta historia. Es completamente no lineal, con multitud de personajes que vienen y van. Como decía antes, esto nos llevará a cambiar de protagonistas a lo largo de años y años dentro de la línea de sucesión real.

Para mí, es uno de los puntos más conflictivos de Romancing SaGa 2. Honestamente creo que tampoco gustará a todos. Y es que, una vez superadas las primeras horas de la historia, veremos que la sucesión de acontecimientos da paso a una falta de ambición o personalidad en los siguientes protagonistas y aliados. Carecen de elementos únicos o relevancia narrativa, siendo más bien una cuestión de clases y potencia en combate lo que nos haga elegir a unos u otros.

La elección tanto de las mazmorras a visitar para misiones principales (o secundarias) como la propia elección del orden para enfrentarnos a los siete héroes de la leyenda es totalmente libre y a nuestro antojo. Incluso podremos cambiar el devenir de nuestros personajes o determinados lugares en el transcurso, lo que hace diversifica las posibilidades. Igualmente, modifica contar durante un mayor o menor tiempo con ciertos personajes, estableciendo una cuestión de gustos, habilidad y azar.

Por ejemplo, varias de las misiones secundarias que tenía disponibles quedaron pendientes en el traspaso de un emperador a otro, con su correspondiente lapso de tiempo. Esto provocó que dejaran de estar disponibles y hubiese consecuencias en las comarcas implicadas (conflictos entre reinos).

Mazmorras y secundarias

Las mazmorras y escenarios más habituales cuentan con un desarrollo más lineal y guiado, con pocas ocasiones para explorar abiertamente. Al menos incluyen objetivos más variados y amplios. Con ello, a pesar de repetir ciertas situaciones, resultan muy bien integradas en la narrativa general. De este modo logra que la diversión no decaiga, pues el paso del tiempo afecta directamente a los protagonistas y eso modificará la historia y adelantará el “relevo”.

También hay que decir que, aunque estemos siguiendo nuestro propio orden a la hora de seguir la historia no lineal, por sorpresa podremos acabar encontrando a alguno de los 7 villanos principales, y no habrá más remedio que seguir este camino inesperado.


Se nota el esfuerzo de sus desarrolladores al mostrar un RPG muy tradicional en cuanto a argumento y señas de identidad. Pero, a su vez, moderno y actualizado en su presentación y accesibilidad

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Gestión de recursos

Además de la amenaza constante de los siete héroes, nuestro reino necesita protección. Pero también una buena mano para prosperar y mantener el respeto de los aldeanos y nuestro séquito.

Para ello, gestionar los recursos que obtenemos en nuestras incursiones en territorio enemigo y demás mazmorras es fundamental. La toma de decisiones marcará la diferencia, cual simulador de reinos.

Nuestro protagonista no estará solo en esta labor. Contamos con figuras tan necesarias como la del tesorero o la del consejero real. Ambos plantearán cuestiones, soluciones y alternativas a conflictos que surgirán durante cada reinado. De nuestro buen hacer dependerá nuestro prestigio y el propio desarrollo de nuestros súbditos.

Todas estas cuestiones se nos presentan de forma muy agradable y directa, con menús y comandos bastante cómodos e intuitivos y con toda la información que necesitemos a nuestro alcance a través de apartados específicos para el reino, nuestro grupo, las crónicas de nuestras hazañas, el prestigio acumulado, etc. Se nota mucho el esfuerzo por parte de sus desarrolladores de mostrar un rpg muy tradicional en cuanto a argumento y señas de identidad. Y, a su vez, tremendamente moderno y actualizado en su presentación, accesibilidad y armonía visual.

Un apartado visual bello pero sin despuntar

El remake de Romancing SaGa 2 utiliza el motor Unreal Engine 4. Sin llegar a contar con alardes técnicos o un estilo gráfico rompedor, el uso de los colores vivos y unos diseños muy cercanos al anime hacen que luzca realmente encantador. Por suerte, se muestra muy estable sin poner a prueba equipos de ordenador o forzar las consolas actuales. La fluidez en sus combates y exploración es fantástica y constante. Ayuda a meternos de lleno en una fantasía de espada y brujería ciertamente desenfadada y juvenil.

Pero es una fluidez lograda a costa de sacrificios gráficos. Hay que decir que los escenarios más amplios, o mazmorras más elaboradas y extensas, presentan pocos efectos apabullantes. No da la sensación en ningún momento de vacío o mediocridad visual, pero carecen de momentos impactantes o alardes. Parece que esa no fue la intención en ningún momento, ya que la puesta en escena resulta muy medida, reforzando cada situación y mecánica (combate, gestión del reino…), que son las que llevan el peso del conjunto.

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Banda sonora a cargo de Kenji Ito

En lo sonoro sí que puedo decir que el listón sube unos puntos. Es algo que sabe hacer perfectamente Square-Enix en prácticamente todas sus grandes franquicias de rol. En este caso, las partituras recaen en Kenji Ito, quien vuelve a firmar las melodías de Romancing SaGa 2 tras haberlo hecho en la versión original. Ya lo hizo en multitud de entregas de la saga, así como ha hecho en algunos capítulos de Final Fantasy, Shadow Hearts o Mana.

Ya desde que aparece el menú de inicio, encontraremos temas orquestados de una belleza increíble, que encajan a la perfección en el tono de la obra y suma muchos puntos. Para los más nostálgicos, contamos con la opción de jugar con el conjunto original. Pero creedme, los arreglos nuevos son una delicia muy respetuosa con las melodías de 1993.

También merece su mención el doblaje, que como marcan los estándares del género desde hace años, nos da la posibilidad de elegir entre el inglés y el japonés. Debo decir que ambos alcanzan el notable, quedando ya al gusto de cada uno, pues lo importante en esta obra es, como decía, que por fin contamos con una traducción (estupenda y muy bien adaptada) al español.

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Análisis de Romancing SaGa 2 Remake: Conclusiones

Disfrutar desde el inicio hasta el final de esta aventura puede llegar a resultar algo repetitivo para quienes busquen un jrpg clásico al estilo Final Fantasy y otros más actuales como Persona. Y es que, a pesar de contar con acontecimientos predefinidos para hacer avanzar la historia, el resto del desarrollo resulta algo escaso de ambición argumental. Esto es algo que caracteriza a la franquicia, donde siempre han primado elementos más originales y fuera de lo común.

Completarlo puede llevarnos unas 60 horas o mucho más según las ganas que tengamos de explorar su contenido secundario. Una cantidad nada desdeñable que, ante todo, cuida mucho su contenido en todo momento.

Su punto fuerte es el combate, tan desafiante y completo, y muy de cerca su componente de estrategia a la hora de gestionar todo un reino y sus emperadores. Es un soplo de aire fresco en el género que se siente muy orgánico, a pesar de que desluce un poco la personalidad de sus protagonistas.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven es la fabulosa puesta a punto de una saga que viene con credenciales para convertirse en otro éxito del JRPG, tras décadas aislado en su tierra natal. Hay Romancing SaGa para rato. Y estoy encantado y deseando ver qué más están preparando.


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