LA QUIMERA REVIEW PC

[Análisis] La Quimera, un shooter con bastante margen de mejora

Un FPS soso y sin ideas en una distopía futurista en América Latina

LA QUIMERA ()

La Quimera

Puntuación: 1.5 de 5.

Género: Acción en primera persona

Sistemas: PC (Steam)

Duración: 3 horas

Idioma: Textos y voces en inglés

El pasado 7 de mayo se lanzó en acceso anticipado (early ccess) La Quimera, un título desarrollado por el estudio Reburn. Antes fue 4ª Games Ukraine, que colaboró en el desarrollo de Metro Exodus.

El shooter que nos ocupa fue anunciado a principios de año y tenía como fecha de lanzamiento el pasado 25 de abril. Sin embargo, las críticas negativas y aplastantes lo condenaron a un retraso indefinido.

Como os decía, por sorpresa fue publicado en early access. Aunque los teasers sugerían un atractivo apartado visual y un apetecible regreso a los videojuegos de corte lineal, los propósitos de La Quimera se han quedado en eso, buenos propósitos. Al menos, por el momento. Tras comprobar que las críticas vertidas hacia él son totalmente ciertas, no es un producto recomendable, salvo que experimente una transformación mastodóntica.

Vamos a explicar por qué nos ha parecido un chasco en el siguiente análisis de La Quimera.

LA QUIMERA ()

Una ambientación bastante poco interesante

El primer punto en contra de La Quimera es el contexto narrativo y estético, absolutamente genérico. Es incapaz de generar un mínimo interés de lo desgastado que está.

La acción transcurre en una distopía futurista en el año 2064, en algún lugar de América Latina. Controlamos a un soldado que trabaja para una facción llamada PMC, en una guerra contra organizaciones privadas que luchan para hacerse con el control de un mundo sin naciones ni gobiernos, solo grupos armados luchando por el poder. Francamente, la historia es anecdótica e insípida. Por no mencionar que los personajes dejan bastante que desear, tanto por su doblaje como por su poca personalidad.

Su ambientación futurista se siente desaprovechada. Podría ser cualquier país o continente, dado que, exceptuando las expresiones en español que realizan los protagonistas, podría ubicarse en cualquier parte. En cuanto a su idioma, las voces están en inglés, al igual que los textos, que solo disponen del inglés y el ruso.

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Anticuado, pero no el buen sentido…

Hemos visto en títulos recientes como Space Marines 2 lo bien que sienta a veces un título de acción lineal, pasillero, sin más complicaciones que aflojar ríos de balas. Pero como todo, hasta para imitar hay que esforzarse. Porque es más complicado de lo que parece.

La Quimera tampoco disimula que busca en lo old school su esencia. Tiene un diseño lineal proveniente deshooters de la época de PlayStation 3-360, con un camino marcado y áreas muy reducidas donde encontramos cajas de munición y coleccionables de forma constante.

No tengo nada en contra de estos planteamientos ya veteranos. La Quimera condensa esa clase de desarrollos, pero con tan poca inspiración y un tono tan rutinario desde el principio que no aporta nada en su diseño de niveles. Su jugabilidad resulta aburrida y predecible.

Resulta aburrido en parte por unas mecánicas machaconas y simplistas que, cuando se combinan con lo trillado y desfasado que luce todo, desde el principio da la sensación de que ya has jugado muchas veces a este juego. Para ser justos, quizá la iluminación sí es más acorde a esta generación, pero las animaciones y rasgos faciales de los personajes parecen de un juego con muchos años encima.

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Experiencia online y single player

Nos abrimos paso por un mapeado con pocas opciones salvo estar detrás de un parapeto a cubierto y disparar a los enemigos, contra una IA que no nos acorrala ni nos obliga a salir de nuestro sitio seguro. Esto todavía complica más la inmersión en el tiroteo.

La Quimera permite jugar en solitario o en cooperativo. Primero, pasamos por una misión tutorial para conocer los controles e idiosincrasia del juego. Una vez hemos cumplido con esta primera parte, estaremos en una especie de lobby para seleccionar nuestro armamento y la misión a realizar.

Hay tres en total en este early access, que tardaremos en completar entre 2-3 horas. Es un videojuego bastante corto para los 30€ que cuesta, una cantidad injustificada para el estado en que se encuentra.

También destaca que, a pesar de poder seleccionar entre fácil, medio o difícil, la dificultad está mal medida. En muchas ocasiones los enemigos nos dañan con demasiada dureza, y no hay tanta diferencia entre cada nivel de dificultad. Por ello, se percibe injusto en single player, forzando al cooperativo para superar ciertas zonas donde la dificultad se desajusta en exceso.

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Opinión del gunplay

El gunplay es aceptable, pero enseguida se resiente debido a los numerosos errores visuales y sonoros que abundan, dejando partes sin sonido o incluso de popping de texturas.

La sensación de disparo es gratificante hasta cierto punto, pero el movimiento del personaje al caminar es excesivamente lento y la transición a la animación de correr es muy artificial. Además, es palpable cierto input lag en el que notaremos que nuestro personaje tarda en comenzar la animación.

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Un campo de batalla muy reñido

Los videojuegos de acción en primera persona (o FPS, first person shooter) han experimentado una evolución asombrosa tanto en términos de popularidad como en complejidad, fusionando géneros con gran acierto.

Tenemos grandes ejemplos en aventuras (en el sentido estricto del término) en primera persona, como es el caso de Metroid Prime, Far Cry 3, Dishonored o Bioshock. Pero también acción pura y dura en perspectiva subjetiva a través de la incombustible saga Call of Duty, la reinvención de DOOM, de corte cooperativo (Destiny), postapocalíptico (Metro Exodus), survival horror (Alien Isolation), bélico (Battlefield)…

No podemos pasar por alto que series como Halo o Killzone han servido como reclamos distintivos de marca durante años y años. Ni tampoco que la acción en primera persona sigue siendo una de las protagonistas absolutas una generación más (Atomfall, Prodeus, Dead Island, Ghostwire Tokyo). Y eso pese a haber logrado unos índices de popularidad y éxito comercial incontestables en el ciclo PS3-360 (Halo 4, Crysis, Resistance, Bulletstorm, Bioshock Infinite…).

Con desarrollo más lineal, o menos lineal; más futurista o histórico; más enfocado al online o al single player… No podemos negar que hay FPS de toda clase. Es muy, muy complicado innovar en él y hacerse un hueco dentro de una oferta tan concurrida. Por eso mismo hay que esforzarse aún más en ofrecer productos que, aunque no inventen nada, sí resulten al menos divertidos y muestren un acabado pulido.

Por ello, y aunque no resulte agradable dejar en evidencia un título en el que estamos seguros que mucha gente ha trabajado con la mejor intención, de momento no podemos recomendar este producto. Es mejor esperar que se corrija y experimente un cambio radical.

LA QUIMERA REVIEW PC

Conclusiones

La Quimera es un título que necesita pulirse y reorganizar sus ideas, y eso conlleva mucho tiempo de reflexión. Es un FPS poco inspirado en mecánicas y diseño, con una escasa duración en relación con su precio y una historia tópica de personajes olvidables.

Las dos únicas razones para creer en una mejora en el futuro son su sensación de disparo y la iluminación en cuanto a su apartado visual. De momento, no es recomendable comprarlo hasta que ocurra una mejora muy sustancial. Ojalá sea así. Aquí estaremos para informaros de todas sus mejoras y novedades.

José Galiano
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