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[Retro Análisis] Dead Rising: Terror en el Zombiedona

Recordamos una de las sagas más desenfadadas y gamberras de temática zombi

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Dead Rising fue otra de las vueltas de tuerca de Capcom a la hora de explotar la cultura zombi. Manifiestamente inspirada en Amanecer de los Muertos de George A. Romero (1978) y su reimaginación cinematográfica de 2004, Dead Rising es probablemente una de las creaciones más originales y arriesgadas de la empresa en toda su extensa trayectoria.

Quizá demasiado, en vista del batacazo comercial de la cuarta parte. Aunque eso no le ha impedido convertirse en la sexta propiedad intelectual con mejores números de la compañía (16 millones de juegos vendidos hasta 2023).

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El otro «Amanecer de los muertos»

Si nos preguntasen cuál es la esencia de Dead Rising, en términos jugables, seguramente diríamos que es «todo vale para acabar con los zombis». Literalmente, avanzar en Dead Rising es arrasar con todo a nuestro paso, recorriendo un centro comercial a nuestra disposición. Por supuesto, repleto de secretos, atajos y posibilidades. Pero no se trata de un simple arcade, y no estamos solos en esta odisea de supervivencia.

En Dead Rising tendremos que socorrer a varios supervivientes y sus necesidades específicas. A veces será reunir objetos, otras acudir a ciertas localizaciones, otras rescatarlos de enemigos… Y casi siempre con algunos factores muy tocapelotas para darle emoción al asunto.

Parte del enorme encanto de Dead Rising está en estas misiones secundarias con supervivientes, pues son excluyentes entre sí. Vernos obligados a escoger unas misiones u otras desemboca en consecuencias diferentes dentro del refugio. Por ejemplo, no llevar comida para cierto personaje puede matarlo de hambre y que se transforme en un walking dead que se meriende unos pocos refugiados. Al revés, asistir a otro personaje puede proporcionarnos un gran volumen de puntos de experiencia, lo que supone una mejora para nuestro Frank West, nuestro paparazzi a la caza de la mejor foto de este holocausto zombi.

Estas misiones también conllevaban condiciones concretas. Así, descubríamos que los enemigos son más letales durante la noche. Y no olvidemos uno de los elementos más desquiciantes y característicos de Dead Rising: cada misión cuenta con un tiempo límite.

En general, era un cóctel de ideas muy bien plasmadas que funcionaba de maravilla a la hora de experimentar y profundizar en Dead Rising, haciéndolo muy rejugable para tantear otros caminos y sus posibles ventajas en distintos new game plus. Además, resolver con éxito ciertas tareas era la única manera de descubrir el final secreto del juego…

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Un paparazzi en… ¿Raccoon City?

Como decíamos unas líneas atrás, Dead Rising era una especie de adaptación nada oficial del remake de Amanecer de los muertos de Zack Snyder. Sobrevivir a un apocalipsis zombi encerrados en un centro comercial era un drama en el cine, pero en Dead Rising fueron unas risas.

Los personajes secundarios estaban repletos de chascarrillos y de topicazos con los que homenajear a películas y libros de terror (como el payaso de It en forma de primer final boss o La matanza de Texas). Y, por supuestísimo, a los largometrajes de zombis más populares.

Es decir, que no faltaban guiños a George A. Romero ni a la propia franquicia de videojuegos de temática zombi por antonomasia, Resident Evil, también de la propia Capcom. Algunos de estos guiños eran muy sutiles, como por ejemplo el de la aparición de la motera Elza Walker que iba a protagonizar la secuela de Resident Evil antes de que fuese sustituida por Leon y Claire, en forma de NPC. Otros son mucho más directos y absolutos fanservices, como la cafetería Jill Sandwich

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Sonría a cámara, mi zombifriend

El peculiar sentido del humor de Dead Rising, simpático, inofensivo y con ese toque tan japonés a lo Humor Amarillo, también se trasladaba a mecánicas tan estrafalarias para un survival horror como hacer fotos con nuestra cámara de reportero gráfico.

Con ella ganábamos experiencia y mejorábamos las habilidades de nuestro personaje, ya fuese optimizando la velocidad de desplazamiento o añadiendo más vitalidad.

Obteníamos grandes cantidades de XP no sólo por las fotos más arriesgadas (por ejemplo, en mitad de una masificación de zombies), sino también por las más locas, como selfies vestidos de superhéroe, de ranchero… o hasta de pato gigante.

Y es que una de las señas de identidad de Dead Rising fueron sus innumerables tiendas rebosantes de ropas y atuendos de lo más disparatado con los que disfrazarnos, así como la gran cantidad de recursos a nuestra disposición con los que liquidar a estos cachondos zombis.

Prácticamente todo valía. Neumáticos, palos, escobas, coches, macetas… La cuestión era hacernos pasar un rato divertidísimo a golpe de originalidad, ofrecer un juego de zombis diferente y desenfadado y con una rejugabilidad altísima y en constante renovación por su capacidad para sorprender.

Por descontado que no había ni rastro de miedo, aunque sus enormes hordas de enemigos, además de generar cierta sensación de agobio, fueron todo un logro técnico en los inicios de Xbox 360 allá por 2006, cuando se lanzó la primera parte.

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Versión para Wii de Dead Rising

Como curiosidad, el juego se porteó en consolas únicamente a Wii ya en 2009 (sigue disponible a través de Steam) con sendos retoques visuales dadas las limitaciones de la plataforma, pero también con numerosos ajustes jugables pensados para aprovechar el peculiar control de la consola. Entre ellos, la capacidad de apuntar del personaje.

Ahora se incorporaba una cámara al hombro cuando desenfundábamos una de nuestras armas de fuego, lo que diferenciaba sustancialmente esta Chop Till You Drop Edition del Dead Rising original. Un cambio introducido con toda probabilidad por el fantástico éxito comercial de la versión para Wii de Resident Evil 4 y la buena acogida al modo de implementar el control tan específico de la consola de Nintendo.

También se modificó el modo de cronometrar las misiones de la trama principal y se restringieron las zonas a visitar durante el transcurso de las mismas. Igualmente, se redujo el tamaño del centro comercial en general.

Como última curiosidad, la primera entrega se quedó fuera de los circuitos de PlayStation 3. El primer Dead Rising en aparecer en una consola de Sony sería directamente el 2 en base a los acuerdos de exclusividad firmados entre Capcom y Microsoft. Estos se repetirían años después, cuando acordaron lanzar Dead Rising 3 en Xbox One, consola de la que sigue siendo exclusiva la tercera parte.

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El regreso de Dead Rising… El 1

Las virtudes de Dead Rising son muchísimas y siguen siendo de lo más refrescantes dentro de los videojuegos de temática zombi.

Si no pudisteis jugarlo en su momento, ahora tenéis una doble oportunidad. Por un lado, el remasterizado de 2016 es totalmente recomendable, sobre todo al precio reducido de 7,99€ al que se mueve habitualmente. Estas versiones HD para PS4, Xbox One y PC no sólo mejoran el apartado visual, también acortan notablemente los tiempos de carga entre secciones. Y esto se agradece en una mecánica donde hay que recorrer grandes distancias en el menor tiempo posible, para que no nos alcancen las contrarrelojes. Por desgracia el control sigue siendo tosco y va a complicaros las cosas innecesariamente en más de una ocasión.

Por suerte, Dead Rising Deluxe Remaster pone fin a esas trabas. La nueva versión remasterizada del Dead Rising original pule el control rehaciéndolo de cero, ajustándolo a los tiempos modernos. Igualmente, el lavado de cara gráfico va a ser bastante imponente y casi, casi acerca el resultado más a un remake que a un remasterizado.

No son los únicos cambios de Dead Rising Deluxe Remaster, que contó con versión en formato físico. Además de suprimir mecánicas tan polémicas como los puntos de XP por hacer fotos a personajes secundarios femeninos en ropa interior, el juego incluye por fin con voces en español, nuevos ajustes de accesibilidad y multiplicará el ya abultado número de zombis en pantalla.

Sin duda, es la mejor oportunidad para introducirse en la franquicia entre quienes nunca la hayan disfrutado.

Dead Rising Deluxe Remaster COMPARATIVA

¿Por qué Dead Rising es un clásico de culto?

Lo mejor que puede decirse de Dead Rising es que, juegos de zombis hay a patadas pero ninguno como éste de Capcom. Es muy singular, muchísimo, con todo lo malo y lo bueno que ello conlleva, pero en este caso, gana por goleada todo lo que ofrece.

En particular, esa sensación de que estamos dentro de una película de Romero, con toda la evolución de los acontecimientos dependiendo exclusivamente de nosotros, es de las experiencias más próximas a protagonizar una peli de zombies y de las buenas (mucho mejor que las propias adaptaciones a imagen real de Dead Rising).

Socorrer a determinados supervivientes del refugio en perjuicio de otros, y obtener así diferentes desenlaces, o elegir entre qué misiones ir a reunir pistas y recursos son unas dinámicas muy familiares en videojuegos actuales de mundo abierto, más enfocados al cooperativo como el formidable State of Decay, pero no tanto en producciones por y para el single player, y menos de la época.

Quizá, después de varios años con la franquicia en barbecho, sea el momento de recuperarla y lanzar una nueva entrega de cero, sin los errores, sobre todo técnicos, de la cuarta y última hasta la fecha.

Dead Rising Deluxe Remaster PS

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Sergio Díaz
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