[Análisis] The Dire para PC
Descubrimos qué pasó con la familia Reed en este found footage bien planteado, cuyo epicentro es una casa encantada

Hola, acólitos de la secta de la Cámara. He salido de No dejes de grabar para escribir la reseña de este videojuego que, aunque corto, ofrece una experiencia intensa y rejugable. ¿Dónde está Diane Reed y que ha ocurrido en la casa familiar? Antes de entrar en materia, os dejo con la sinopsis oficial de The Dire (2023).
Eres un popular vlogger de Urbex cuyo canal gira en torno a la exploración de lugares abandonados y «paranormales». Para tu vídeo más reciente, vas a filmar en una mansión vacía y en ruinas en la que, muchos años antes, ocurrió una horrible tragedia. Sin embargo, rápidamente te das cuenta de que las cosas son un poco diferentes a tus otras expediciones. Las historias sobre esta casa parecen ser ciertas…

Estilo metraje encontrado
Nos ponemos en la piel de un creador de contenido dedicado a la exploración urbana. Este aprovecha la desaparición de una joven llamada Diane Reed para investigar algo horrible que ocurrió en la mansión donde vivía junto a su familia. Lo que en un principio toma como leyendas urbanas que sirven para contextualizar la experiencia, pronto será la realidad de este sitio.
No hay nada que no hayamos visto o leído en muchas otras obras de terror, pero su narrativa epistolar casa perfectamente con el subgénero. Hay que recordar que la capacidad de confundir realidad con ficción del metraje encontrado procede de una fuerte primigenia como son los libros mediante cartas o diarios, donde experimentamos los hechos vividos por uno o una serie de personajes.
El tipo de historia y emplazamiento, de hecho, me recuerda a una novela pionera en el terror gótico —hay que matizarlo, porque ya existían otras como Lazarillo de Tormes— que usa este formato: El castillo de Otranto, de Horace Walpole, y publicada en 1764.
En The Dire el destino de varias personas se entrelaza y llegados a cierto punto se convierte en un híbrido de slasher y paranormal envuelto en found footage. Es posible pensar que la historia queda inconclusa. Y quizás aquí la narrativa peque de escueta, porque tienes que repasar los documentos que has encontrado, así como estar atento al escenario para descubrir qué ha pasado con los personajes que aparecen. Tienes que averiguar por qué han terminado en la casa de los Reed.

La inmersión como prioridad
Si algo me tira para atrás de ciertos videojuegos found footage es la falsa perspectiva de primera persona. Es decir, no tener un HUD que parezca salido de un visor de cámara. Considero más importante este detalle que un acabado hiperrealista. Es algo muy sencillo pero diferenciador para generar mayor inmersión en un título. No es lo mismo jugar a Amnesia que Abandoned Souls. Ambos son en primera persona, pero el segundo está focalizado en falsificar la cámara para hacernos creer que estamos en un metraje encontrado.
The Dire toma partes de Outlast en cuanto a inmersión. Ambos cuentan con secciones donde esto se rompe por completo y nos hace regresar a lo que es, un videojuego. Sin embargo, este juego solo tiene una parte donde no se emplea la cámara y sucede en la introducción. Durante el resto de la experiencia veremos todo a través de esa cámara.
En este sentido, el ángulo de visión nos hace creer que documentamos todo mediante una GoPro, ya que su ligera distorsión de ojo de pez se acerca más al formato de este dispositivo que al de una videocámara de mano.
Esto también le da un toque inquietante a moverte por el escenario o acercar y alejar la lente. Al margen de la inmersión visual, el estilo artístico, aunque simple, tiene imágenes potentes o secciones inquietantes que elevan progresivamente su apuesta por lo retorcido a medida que avanzamos en la historia. Creo que no mostrar todo el potencial de salida favorece la sorpresa y elabora mejor el terror.

El sonido como refuerzo del miedo
En cuanto al apartado sonoro, la casa está viva. Y no solo lo digo de forma metafórica, aunque lo otro ya lo comprobaréis por vosotros mismos si os animáis a jugarlo. El sonido ambiente está logrado para mantenernos en tensión y hacernos girar aun a sabiendas de que no hay nada detrás de nosotros.
Aun así, encontré pequeños errores técnicos. En ocasiones, el protagonista hace referencia a un sonido fuerte que tú no has oído. Esto supone una ruptura repentina de la atmósfera que ha construido y arruina el sobresalto. Por fortuna, estos casos son anecdóticos y quizás sea problema de mi partida, porque he mirado vídeos en YouTube y no siempre sucede. Aun así, tengo que comentarlo para que no pille por sorpresa.
Por último, la jugabilidad en The Dire es sencilla. Es un walking simulator con resolución de rompecabezas, por lo que daremos muchos paseos por la casa, aunque esta cambia y no siempre veremos los objetos que necesitamos o encontraremos ciertas anotaciones claves para resolver el enigma. No correremos peligro, salvo en dos situaciones: una de ellas deberemos guardar silencio escondidos en una taquilla si no queremos que el enemigo nos encuentre. Esta mecánica ya la hemos visto en otros títulos, como In Silence, Don’t Scream, Shhh! o Fears to Fathom.
Este tramo es corto y no recibimos ningún estímulo suficientemente fuerte para hacernos gritar, así que quizás sea algo prescindible y podría haber enfocado esta sección de otra manera. El otro momento de dificultad viene cuando tendremos que resolver un pequeño rompecabezas y escaparnos en un tiempo determinado. ¿Cuánto? No sale indicado. Sin embargo, tampoco encontraremos una gran dificultad para salir airosos de este encuentro. A pesar de todo, es de agradecer que un desarrollador independiente añada secciones que rompan con la homogeneidad de su título.

Rejugabilidad: cinco finales para The Dire
Al ser una experiencia tan corta, a algunos les puede resultar insuficiente. Por ello, podremos sacar distintos finales para expandir nuestra partida. A cada uno se accede de forma distinta y desbloquea rutas distintas para alcanzarlo, plantando incluso caminos falsos para confundirnos y obligarnos a estar pendientes de las señales auditivas o visuales que aparecen en el trayecto. A veces es mejor no seguir una luz roja tras completar un evento y buscar una alternativa.
Cuando completemos cada final leeremos unas letras sobreimpresionadas sobre fondo negro que nos relatará qué ha pasado con el protagonista o qué medidas se han tomado. Esto también nos recuerda a las películas found footage clásicas: la grabación que encuentra otra persona y que nos revela lo que ha sucedido.
Ahora bien, esta rejugabilidad tampoco nos va a entretener durante mucho tiempo. Al disponer de un selector de capítulos atajaremos camino para sacar con mayor facilidad un desenlace diferente, aparte que estos tampoco son especialmente de conseguir, salvo uno que puede ser menos evidente. En mi ficha de Steam figuran 1’3 horas tras completar los cinco finales. En mi caso, la duración no me importa siempre y cuando tenga una buena relación calidad-precio-duración.

Conclusiones
The Dire es un found footage que genera una buena inmersión y que, a pesar de su corta duración, ofrece una experiencia entretenida e intensa. Su apartado técnico está bien logrado, aunque su optimización es irregular en tramos muy concretos. El precio y su calidad lo convierten en una propuesta a considerar y que puede animar al creador a seguir haciendo juegos de este estilo.
Y hasta aquí he llegado. Hora de extraer la tarjeta de memoria de esta videocámara y sacar una nueva del saco de Sam. Nos leemos en Videojuerguistas o escuchamos en No dejes de grabar. ¡Feliz Halloween!
Ficha técnica
- Título: The Dire
- Desarrollador: wwesoly games
- Género: terror (found footage)
- Fecha de lanzamiento: 8 de diciembre de 2023 (ficha en Steam)
- Plataforma: PC (Steam)
- Idioma: Voces en inglés; textos en inglés
- Duración aproximada: 1-2 horas (con todos los finales)
- Precio: 3’99€

Enlaces de interés
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